La version remake ``KONAMI'' sortira sur PlayStation 5 et PC (Steam)COLLINE SILENCIEUSE 2» (Silent Hill 2). Le jeu est développé par le studio de jeux polonais Bloober Team.
La date de sortie de cette œuvre a été décidée le 8 octobre 2024. Parallèlement à cela, une nouvelle vidéo a été publiée qui vous donne un aperçu de l'atmosphère et du système du jeu.
Dans cet article,Silent HillNous avons réalisé une interview avec Hajime Okamoto, le producteur de la série qui a redémarré la série. version refaite« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Nous lui avons demandé ce qu'il pensait et les détails du système qu'il a soigneusement peaufiné.
M. Motoi Okamoto(Motoi Okamoto)
Il a rejoint KONAMI en 2019 et vise à relancer l'intégralité de la série « Silent Hill » en tant que producteur de la série « Silent Hill ». (Okamoto dans le texte)
Identité de « SILENT HILL »
--De nouvelles informations sur la version remake de "SILENT HILL 2" ont été annoncées, et maintenant que la date de sortie a été décidée, nous avons reçu de nombreux retours de fans du monde entier. M. Okamoto, comment avez-vous répondu à ces commentaires ?
Ōkamoto
Tout d'abord, je suis content. version originale« COLLINE SILENCIEUSE 2 »L'histoire a été particulièrement saluée. Plutôt que de dire grand-chose dans le dialogue, le vivre à travers les images et les sons approfondit le sentiment d'immersion dans l'histoire, et je pense que c'est pourquoi il est très apprécié. C'est pourquoi les yeux des fans sont si perçants.
Vous ne pouvez pas trop parler et vous ne pouvez rien dire du tout.
Nous et l'équipe Bloober, qui sommes impliqués dans le développement, avons été très prudents pour déterminer l'étendue de cela. Pour cette raison, je me sens responsable de l’ampleur de la réponse, et en même temps, cela me rend très heureux d’entendre la voix des fans qui l’attendent avec impatience.
--C'est exact. Avec la sortie de la longue bande-annonce, j'ai entendu de nombreux fans dire qu'ils l'attendaient avec impatience. Cependant, comme il s'agit d'un remake d'un chef-d'œuvre, je pense qu'il est nécessaire de conserver la qualité de l'original tout en modifiant certaines choses, il semble donc que le sens de l'équilibre soit très important.Ōkamoto
C'est exact. Cependant, l'équipe japonaise, dont Nobutatsu Ito, le concepteur qui a travaillé sur la version originale, et Akira Yamaoka, qui a produit le son, ont déclaré : « Nous voulons changer cela. » D'un autre côté, l'équipe Bloober a exprimé de nombreuses opinions, telles que : « Non, nous ne voulons pas changer cela !
Même si nous avons parfois des avis contradictoires, nous arrivons finalement à un bon point. Si vous regardez la bande-annonce, vous pourrez voir comment il renaît de manière moderne tout en conservant la qualité de la version originale.
--Parce que vous étiez impliqué dans la version originale, vous vouliez changer beaucoup de choses.
Ōkamoto
Après tout, les créateurs de jeux ne veulent pas recréer ce qu’ils ont créé. Je ne veux pas qu'ils apprécient la même chose. Je pense donc qu'il y avait beaucoup de choses que je voulais complètement changer dans le remake.
Cependant, au final, grâce à l'apport de l'équipe Bloober, qui est de grands fans de la version originale, nous avons pu créer un produit final qui respecte grandement l'œuvre originale.
Si l’équipe de développement avait été entièrement constituée au Japon, le remake aurait pu s’avérer complètement différent.
--C'est exact. Cependant, pourquoi ont-ils décidé de refaire SILENT HILL 2, qui a reçu tant d'attention de la part des fans de la série, comme le début d'un reboot de la série ?Ōkamoto
Les jeux d’horreur continuent de sortir ces jours-ci, mais certains d’entre eux le sont."SILENT HILL"De nombreux titres semblent influencés par la série.--sûrement. Il existe de nombreuses œuvres dans lesquelles le personnage principal est une personne ordinaire ou dans lesquelles des expressions absurdes sont utilisées.
Ōkamoto
Il existe tellement de jeux d'horreur attrayants, et si nous décidons de sortir une autre série..."SILENT HILL"Je pensais que si elle n’avait pas sa personnalité unique et pointue, la série disparaîtrait probablement et s’éteindrait.
C'est pourquoi,
""SILENT HILL"J'ai réfléchi attentivement à la question : « Quelle est la personnalité unique ? » Ce que j'ai découvert, c'est l'aspect « horreur psychologique » du film, qui dépeint les conflits qui se cachent dans l'esprit de chacun, comme si l'on était mentalement poussé dans un coin. Cette masse d'identité est« COLLINE SILENCIEUSE 2 »C’était le facteur décisif.――N'y a-t-il pas eu quelques difficultés pour établir l'identité de « SILENT HILL » en utilisant la technologie actuelle ?Ōkamoto
En fait, ce n'est pas si difficile. d'abord« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Nous avons reçu de nombreuses demandes de studios de jeux étrangers disant : « Nous voulons refaire le jeu », et l'une d'entre elles était Bloober Team. ils ont déjà«『SILENT HILL 2』Il était également un grand fan de l’œuvre originale et comprenait que « c’est à ça que ça ressemble ».
Qu’est-ce que « l’horreur psychologique » ? Qu’est-ce qui l’incarne le plus ?
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Ils ont compris dès le début que tel était le cas et il a été facile de parvenir à un accord commun.--SILENT HILL 2 de Bloober Team a été tellement apprécié qu'il a été choisi parmi de nombreuses demandes de studios étrangers.Ōkamoto
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »J'ai ressenti un amour pour lui et une passion très forte pour lui. L'équipe Bloober est "Couches de peur» (*) En tant que représentant de la série, il aime également le genre « horreur psychologique » et possède une riche expérience en développement.
Cependant, il y avait quelques inquiétudes concernant des domaines dans lesquels je manquais d'expérience, comme le manque de savoir-faire en matière de batailles. Cependant, j'ai décidé de confier le remake à Bloober Team, pensant qu'avec leur passion, ils seraient capables de relever ce défi.
*……Jeu d'horreur sorti en 2016. Une version groupée des premier et deuxième jeux sortira également en 2023.
--Je vois. "SILENT HILL 2" a certainement beaucoup de fans à l'étranger, mais en tant que film d'horreur, je pense qu'il a un élément "japonais". Diriez-vous que vous êtes un peu surpris de voir à quel point les fans étrangers sont bien compris ?
Ōkamoto
M. Yamaoka et ses collègues disent souvent : « En tant que film d'horreur japonais, nous l'avons créé avec un esprit « japonais », mais je ne pense pas que les gens comprennent cet aspect. Cependant, il existe également des anecdotes et des mythes selon lesquels des personnes se rendraient dans la pègre à l'étranger pour sauver leur femme. Tout comme il existe des points communs qui ressemblent à des mythes à travers le monde, j’ai l’impression que cela a trouvé un écho auprès des gens à l’étranger et a élargi leur imagination de nombreuses manières.--Pendant l'exploration, je dirais que se promener longtemps dans la paisible ville de Silent Hill avait un sens en soi... Je ne peux pas bien l'exprimer avec des mots, mais à part les stratégies de jeu et techniques, L'un des attraits de ce jeu est que vous pouvez ressentir une émotion unique en y jouant.
Ōkamoto
Exactement comme tu l'as dit. Je pense que se promener dans les rues et dans la ville fait partie de l'état d'esprit du personnage principal, de James. Je pense que le fait qu'il n'accepte pas seulement ce qui est dit dans les dialogues et les scènes de film est ce qui a vraiment touché la corde sensible des fans.
Je suis sûr que nous ne visions pas parfaitement ce sentiment d'équilibre dans la version originale, mais je pense que cela a fini par être la référence pour les fans.
--Littéralement, c'est juste une cuillerée.
Ōkamoto
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »contient également des éléments de puzzle. Cependant, certains éléments du puzzle manquent de réalité.
Par exemple, quelque chose qui ne devrait pas tomber devient soudainement une clé. Les fans interprètent cela comme « représentant la psychologie de James » et ils semblent également apprécier l’absurdité du puzzle lui-même.
Si j'explique trop, tout semblera tourner autour de James.
"SILENT HILL"S’il manque de personnalité ou s’il suggère trop de choses sur James, il perd de sa saveur. Je pense que c'est ce genre d'ambiguïté qui ne décrit pas les choses de manière simple qui a conquis le cœur des fans au Japon et à l'étranger.--Dans le remake, la quantité d'informations pouvant être transmises à partir de l'apparence a augmenté, il semble donc que ces éléments aient été encore affinés. Dans la bande-annonce, tout, du paysage au paysage urbain, était représenté avec beaucoup de détails, me donnant un fort sentiment de désolation.Ōkamoto
C’était l’avantage de produire dans le dernier environnement. Quoi qu'il en soit, je peux désormais inclure des descriptions détaillées, j'augmente donc la quantité d'informations tout en gardant un équilibre en tête.
De plus, Bloober Team est une société polonaise. En Pologne, la saturation du paysage urbain est très faible. Il y règne une ambiance chic dans l'ensemble. Ce sens de la couleur
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Cela correspondait parfaitement à Bloober Team, et c'était un bon point que j'aie demandé à Bloober Team de le faire.――Marcher dans l'obscurité est un peu différent de la palette de couleurs de SILENT HILL 2, n'est-ce pas ?Ōkamoto
Comparé à d'autres jeux d'horreur, on peut se demander si cela ressemble ou non à un jeu d'horreur à première vue, même si vous regardez les visuels clés.
Cela n'a pas l'air choquant, juste un visage de femme flottant au milieu d'une rue calme. Je suis sûr que les gens verront cela comme un jeu d'horreur tout à fait unique, comprenant des aspects qui peuvent être considérés comme beaux dans un sens.
――Y a-t-il d'autres points auxquels vous avez prêté attention lors de la création du paysage urbain de « Silent Hill » ?Ōkamoto
En raison du décor de la version originale, il n'y a en réalité pas d'électricité à "Silent Hill" (*la ville où se déroule cette œuvre). Bien que certains endroits utilisent leurs propres sources d'énergie, il n'y a pas d'électricité dans toute la ville, donc les feux de circulation et autres feux ne sont pas allumés.
En fait, je voulais utiliser des feux de circulation et des lampadaires pour créer l'atmosphère et l'éclairage de la ville, mais je ne les ai pas utilisés car ils n'étaient pas utilisables au moment du décor.
Utiliser des choses comme ça facilite la création d'images, donc c'est tentant de les utiliser, mais je suis particulièrement attentif à cela et je crée l'atmosphère d'une manière différente.
Des fonctionnalités optionnelles qui mettent l’accent sur l’immersion sont également disponibles
--Veuillez également nous parler du système de jeu. Tout d'abord, au début de la version originale, il y avait une partie où vous marchez sur une route forestière et où vous avez l'impression que quelque chose d'effrayant va se produire, mais rien ne se passe. Même si rien ne se passe, les sons et l'ambiance créent progressivement un sentiment secret de peur chez le joueur. Ces scènes sont-elles également utilisées dans la version remake ?
Ōkamoto
Bien entendu, cette partie apparaîtra presque inchangée.
En parlant de choses qui sont différentes au début, le moment auquel vous rencontrez des créatures pour la première fois a changé.
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Pour , combattre des créatures n'est pas si important. Par conséquent, dans les premiers stades du développement, les rencontres avec les créatures ont été encore plus retardées que dans la version originale, afin de « profiter du monde réel avant qu'il ne se transforme en folie ».Cependant, nous avons reçu de nombreux retours selon lesquels le jeu était trop lent et manquait de variété. Nous avons donc décidé d'avancer le timing des rencontres.
Cependant, le moment de la rencontre est plus tardif que dans la version originale. Cela est principalement dû aux différences entre les systèmes.
--En tant que fan, merci d'avoir laissé ceci. De plus, le fait qu'il y ait eu une discussion sur la question de savoir si la première scène de rencontre avec la créature nouvellement ajustée devait être encore retardée, plutôt que si elle devait être avancée, montre la fierté que j'ai ressentie des créateurs de la série Silent Hill. il.Ōkamoto
Lorsque vous vous réunissez avec les membres de votre staff préférés, c'est ce qui se passe (mdr).
--Une chose qui était inhabituelle était que dans la bande-annonce, lors de l'ouverture de la carte, James la retirait au lieu d'afficher systématiquement l'écran de la carte. J'ai senti que c'était une très bonne performance.
Ōkamoto
"colline silencieuse 2», J'aime le fait qu'au lieu de regarder une carte de type jeu, James écrit des notes tout en regardant une carte dessinée à la main.
Afin de respecter cette représentation, nous avons pris pour politique de ne pas inclure autant que possible une interface utilisateur (UI) de type jeu dans la version remake, nous avons donc décidé de supprimer la carte.
--Dans la version originale, il n'y avait presque pas d'affichage de l'interface utilisateur, n'est-ce pas ?Ōkamoto
Depuis, nous nous concentrons sur « un sentiment d'immersion dans le monde », qui est aujourd'hui plus important que jamais.colline silencieuse 2Je pense qu'il en était conscient. "Silent Hill 4 la chambre» (PS2/sorti en 2004), la jauge de vie était désormais affichée pendant les combats, mais pas mal de joueurs n'aimaient pas ça.
Ces dernières années, certains titres tels que des jeux à succès, principalement étrangers, éliminent l'affichage de l'interface utilisateur pour améliorer la sensation d'immersion.colline silencieuse 2Je pense que c'était un charme rare qu'il ait été incorporé dès sa sortie en 2001.
--James tourne ses yeux vers les objets qui tombent, cela peut donc être un indice pour vous aider à les trouver.Ōkamoto
Dans le remake, le mouvement et le modèle 3D sont plus réalistes, de sorte que les indices selon lesquels James dirige son regard vers l'objet sont plus naturels.
Nous avons adopté un léger affichage de l'interface utilisateur, comme une icône ronde affichée lorsque vous récupérez inévitablement un objet.
Cependant, ne vous inquiétez pas, les joueurs peuvent choisir quelles icônes seront affichées. Vous pouvez également masquer l'icône.
Lorsque vous jouez par défaut, certaines icônes sont affichées, mais vous pouvez les définir pour qu'elles soient toutes invisibles, donc si vous êtes une personne qui est ennuyée simplement en voyant l'interface utilisateur à l'écran, profitez-en.
――Même une considération aussi détaillée. Alors, n’y a-t-il pas de guide des éléments dans la version remake ?Ōkamoto
Les objets ne brillent même pas, et le placement et l'éclairage permettent au joueur de savoir que l'objet est là.
Dans certains cas, cela peut également être clairement démontré par la performance. Cependant, si la densité graphique est élevée, l'arrière-plan et les éléments se mélangeront inévitablement, ce qui rendra difficile la recherche de pièces.
La version originale a une perspective proche d'une vue de dessus, mais la version remake a une perspective par-dessus l'épaule qui est similaire à ce qu'on appelle le TPS, il est donc plus difficile de voir les éléments. Pour résoudre ce problème, des icônes d'acquisition d'objets sont désormais affichées.
Bien entendu, cela peut également être modifié en option.
--Dans la bande-annonce, il y avait une scène où vous fouillez à l'intérieur d'une voiture et en sortez des objets. Dans la version originale, les potions de guérison étaient dispersées dans toute la ville, mais au lieu de cela, les obtenez-vous à partir d'objets ?
Ōkamoto
C'est un domaine qui est encore en cours d'ajustement en termes d'équilibre du jeu, et il peut y avoir des situations où vous vous retrouvez soudainement dans une position où vous pensez : « Je suis sûr que vous aurez besoin d'une potion de guérison à partir de maintenant. '' Facile à comprendre.--(mdr).
Ōkamoto
Cependant, lorsque vous explorez un bâtiment, il peut y avoir des situations où vous ne pouvez pas l'obtenir sans effort, comme par exemple un médicament curatif caché derrière une étagère ou laissé dans une voiture.
Cependant, si vous en mettez trop, le jeu devient un jeu où il vous suffit d'explorer les étagères, donc l'équilibre du placement des objets est toujours en débat.
--Je vois. Il existe de nombreux jeux qui visent à rendre le jeu plus facile à jouer, mais je ressens également du respect pour Silent Hill 2 en disposant de paramètres d'affichage de l'interface utilisateur pour créer une atmosphère.Ōkamoto
Plus précisément, afin de créer un sentiment de réalisme, il a été question de ne pas afficher quelque chose comme un menu d'objets semblable à celui d'un jeu, et de créer un système où tout pourrait être fait dans le sac à dos.
Je voulais également répondre à des questions telles que « Où James a-t-il cet objet ? »
Cependant, la vue de James explorant avec un sac à dos sur le dos me donne un peu froid, et l'ajout d'un gameplay de style gestion d'objets est différent dans ce jeu.
--Je pense qu'il est important d'être facile à comprendre, donc je pense que c'est difficile à clarifier.Ōkamoto
Par exemple, la réaction de James face aux dommages ressemblerait trop à un jeu si nous lui disions « Je suis dans le pétrin en ce moment » d'une manière trop évidente, alors j'ai gardé le ton modéré.
L'équilibre entre l'expression ludique et l'immersion est ajusté grâce à des tests répétés et des commentaires.
――C'était bien. S'il devait être relancé dans les temps modernes, je crains que cela ne finisse comme « SILENT HILL 2 », où la navigation est affichée pour vous guider vers votre destination (mdr).Ōkamoto
Ne vous inquiétez pas pour ça (mdr). Comme auparavant, vous pouvez poursuivre votre exploration en demandant à James d'écrire des informations sur les lieux que vous avez visités sur la carte. Attendez-vous à ce que les éléments de la cible routière de la version originale, tels que les taches de sang sur le sol, apparaissent tels quels.
De plus, avec l'augmentation de la quantité d'informations, il est devenu un peu plus facile de rechercher, par exemple en trouvant des objets pouvant servir d'indicateurs de recherche, comme une poubelle tombée.
Cependant, je veux que vous soyez assuré qu'il n'y aura pas de soi-disant "peinture jaune" pour guider les joueurs (mdr).
--C'est plus facile à comprendre, mais dans le cas de ``SILENT HILL 2'', s'il sortait, cela gâcherait l'ambiance de l'œuvre (mdr).Ōkamoto
Je ne peux pas approfondir, mais par exemple« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Le tissu blanc est souvent utilisé. Il y a une signification à avoir du tissu blanc partout dans la ville, mais je l'utilise comme guide d'exploration pour que cela ne semble pas déplacé.--C'est une composition qui semble être guidée naturellement par la mise en scène. Diriez-vous que se promener dans les rues de « Silent Hill » a un charme unique ? Dans un sens, c'est presque comme faire du tourisme.
Ōkamoto
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »En parlant de ça, l’une des attractions est d’explorer cette ville enveloppée de brouillard. La densité du brouillard a également fait l’objet de nombreuses discussions.
Si le brouillard est trop épais, vous ne pourrez pas voir le paysage urbain dense pour lequel vous avez travaillé si dur. Cependant, s'il fait trop beau, c'est
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Pas. L’important est de laisser les gens explorer dans un paysage émotionnel, c’était donc une partie difficile à ajuster.Les batailles avec des créatures mettent l’accent sur « l’effrayant »
- Concernant les éléments de combat, d'après le trailer, il semble qu'il s'agira d'un jeu d'action dit TPS.
Ōkamoto
Oui, c'est une action TPS moderne. Les réglages ne sont pas si difficiles, donc je pense que les fans de la série pourront en profiter facilement.--Basé sur la version originale, le combat a été utilisé intentionnellement, comme s'il s'agissait simplement d'une forme de présentation.
Ōkamoto
La version remake a augmenté les éléments de combat dans une certaine mesure, ce qui la rend agréable en tant que jeu d'action, et je pense que c'est la clé pour attirer de nouveaux fans de la série.
Et tout comme la version originale, il y a une sélection de niveau de difficulté, donc si vous n'êtes pas bon dans ce domaine, vous pouvez choisir facile, et pour ceux qui sont bons dans ce domaine, il y a un niveau difficile qui rend le jeu plus difficile.
Cela dit, nous n'avons pas rendu la tâche si difficile que les ennemis soient trop forts, ce qui en fait une histoire d'horreur.
--Je me souviens que les armes de frappe étaient très fortes dans la version originale, et j'imaginais aussi que cela exprimait une certaine part de James.Ōkamoto
L’intérêt de ce travail est qu’il permet de réfléchir au sens de la bataille elle-même. D'ailleurs, dans ce remake, il n'y a pas de coup de poing unilatéral (mdr).
Nous préparons des actions amusantes comme viser correctement l'attaque et éviter l'attaque avec des actions évasives.
--Dans la bande-annonce, on pouvait ressentir la présence et l'étrangeté des mouvements des créatures, typiques de "SILENT HILL 2".Ōkamoto
La bande-annonce de combat que nous avons publiée précédemment a été critiquée par les fans étrangers comme étant trop un jeu d'action.
Je voulais transmettre que l'on peut apprécier l'action, mais c'était un peu trop intense et les mouvements de l'ennemi donnaient l'impression que cela ressemblait davantage à un jeu d'action.
Par exemple, la créature "Bubblehead Nurse" se déplaçait si gracieusement qu'on aurait dit qu'elle faisait du parkour. Cette partie a également été mentionnée.
--Il est vrai que dans la bande-annonce de combat, vous n'avez peut-être pas ressenti beaucoup du mystère et de l'étrangeté que possède Bubble Head Nurse.Ōkamoto
Dans ce jeu, les créatures n'ont pas une forte volonté de vaincre le personnage principal.
La partie où vous ne savez pas ce qu’ils pensent doit se refléter dans les actions de l’ennemi. Alors, s’il vous plaît, approfondissez davantage ces domaines.
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »C'est une bataille qui vous convient.--Cela aurait été facile s'il s'agissait simplement d'une créature qui avait ouvertement essayé de me mordre, mais ce n'est pas le cas.Ōkamoto
Il aurait été plus facile de se faire simplement des ennemis.
J'ai créé les créatures tout en conservant une sensation étrange, comme la façon dont elles attaquent, ce qu'elles font et le type de mouvements qu'elles effectuent.
"Silent Hill"Je suis sûr qu'il faut plusieurs fois plus d'efforts que d'habitude pour créer les créatures de la série.--Il semble qu'il soit assez difficile d'équilibrer cela lors de la création d'une action.Ōkamoto
C'est une partie vraiment difficile, et comme c'est un personnage ennemi, il essaie naturellement de vaincre le joueur. Cependant, si vous donnez le sentiment qu'il essaie de vous vaincre directement,"Silent Hill"Cela devient moins unique.
Pendant les combats, je veux que les gens pensent : « Qu'est-ce que c'est que ce type ?
"Silent Hill"Je me demande si c'est une bataille.Nous avons examiné cela avec l'équipe Bloober,
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Afin de comprendre comment exprimer les ennemis dans le jeu, je les ai interprétés à partir des motifs et des histoires originales et j'ai incorporé divers mouvements.--Au fait, les types de créatures augmentent-ils ?Ōkamoto
En ce qui concerne les produits entièrement nouveaux, leur nombre n’a pas augmenté. Cependant, nous avons ajouté des créatures du même type mais avec des mouvements différents.
Il s'agit d'une forme qui multiplie les variations de mouvements et de situations sans sortir de l'image originale de la créature. C'est un jeu d'horreur, et en tant que jeu d'action, vous souhaiterez ajouter plus de créatures.
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Les créatures ont une certaine « signification », vous ne pouvez donc pas les augmenter.Parce que c'est un remake, c'est une expression simple.
--J'ai pu voir quelques scènes de film dans la longue bande-annonce, qui durait plus de 10 minutes, et même si j'ai ressenti un grand sentiment de nostalgie, j'ai également ressenti la beauté des dernières technologies. Je me demande si la capture de mouvement est utilisée pour créer de telles scènes.
Ōkamoto
merci. Au départ, créer le visage du personnage à la main était une option, mais créer un écran photoréaliste n'aurait pas l'air naturel sans une numérisation photo du visage de l'acteur réel. Nous avons donc décidé d'utiliser une numérisation photo à la place.
Cependant, dans ce cas, il serait important de « ressemblent-ils à James à la fois dans la structure du visage et dans le jeu d'acteur », c'est pourquoi nous avons soigneusement auditionné les personnages.
--Si James manipulait une arme à feu avec fermeté comme un policier, ce serait une démarche différente.Ōkamoto
C'est exact. Cependant, j’ai apporté quelques ajustements manuels aux expressions faciales. Je dirais que j'ajoute des accents sans en faire trop. Si je révèle des expressions émotionnelles intenses, les gens penseront : « Je ne pense pas que James ressentirait cela à ce moment-là », alors je fais également attention à équilibrer cela.
Par exemple, la scène d'ouverture du jeu sortie au moment de l'annonce a déjà été refaite. La version de production est donc meilleure. C’est dire à quel point mon engagement envers l’expression émotionnelle est fort. Nous avons également modifié l'âge de James.
--Est-ce à cause de ton âge ? Au moment de l'annonce, James avait l'air un peu plus âgé.Ōkamoto
Au départ, je comptais faire paraître James un peu plus âgé, puisque les joueurs vieillissent. Maintenant, il paraît plus jeune et ressemble davantage à la version originale. En fait, au fur et à mesure que je créais et jouais au jeu, j'ai commencé à sentir que le jeune James original était meilleur.
--Je vois. De plus, je n'ai pas encore pu confirmer le « monde souterrain », mais à quoi ressemble-t-il ?
Ōkamoto
Le monde souterrain a également été soigneusement supervisé par M. Ito, ce qui en fait un espace qui rappelle le monde souterrain. Dans un sens, c'est simple parce qu'il ne fait rien d'extraordinaire, mais représente plutôt le monde souterrain que je voulais représenter dans la version originale d'une manière moderne.
Bloober Team est une équipe qui est douée pour de telles expressions, et elle a fière allure, alors attendez avec impatience le prochain rapport.
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »À première vue, le monde souterrain de la série est plutôt simple comparé aux autres œuvres de la série. Cependant, chaque monde souterrain a une signification profonde dans l'histoire, donc je pense que cette fois nous avons pu nous rapprocher de ce que M. Ito voulait décrire dans la version originale.--En raison du réglage, vous ne pouviez pas faire quelque chose de tordu.Ōkamoto
Il y a des parties du jeu que nous voulons rendre intéressantes et des choses que nous voulons incorporer dans le jeu, mais si nous changeons cela, le sens peut changer, donc nous faisons des ajustements tout en regardant l'équilibre.
Il en va de même pour les cartes, mais aussi pour les éléments de jeu : « Je veux faire cela si je veux créer un système moderne, mais...
« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Il y avait de nombreux éléments pendant le développement que nous ne pouvions pas faire parce que cela serait incohérent, et l'équipe Bloober avait beaucoup de problèmes.--Dans un sens, c'est le sort des remakes.Ōkamoto
S'il s'agit d'un jeu complètement nouveau, vous pouvez modifier les spécifications en fonction du jeu, mais avec un remake, vous disposez de la version originale. Ce respect est très important.
Par exemple, nous avons discuté de la taille de la créature représentative, Pyramid Head. Normalement, je pense qu’il s’agit simplement de créer une créature extraterrestre géante. Il a l'air grand et fort... juste parce que cela a l'air effrayant peut créer un sentiment d'horreur.
Cependant, si vous agrandissez Pyramid Head, sa signification originale change. Plutôt que de simplement nous montrer, nous utilisons le mouvement et la direction pour créer un sentiment de menace.
--C'est parce que c'est une créature qui symbolise la série.
Ōkamoto
C'est exact. J'ajustais constamment la présentation et la présence, y compris la taille, jusqu'à la toute dernière minute (mdr). Je pense que je pourrai le montrer aux fans plus tard, donc je serais heureux si vous pouviez également l'attendre avec impatience.--Je veux le voir en action le plus tôt possible. Maintenant que la date de sortie a enfin été annoncée, pourriez-vous s'il vous plaît passer un message aux fans qui attendent avec impatience "SILENT HILL 2" ?
Ōkamoto
Cela a été long d'attendre, mais nous pouvons enfin annoncer la date de sortie. Vous pouvez voir de nombreuses scènes de jeu dans la dernière bande-annonce, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.
Nous publierons également de plus en plus d’informations à mesure que nous approchons de la date de sortie, alors attendez-la avec impatience.
De plus, dans le numéro hebdomadaire Famitsu du 20 juin 2024 (n° 1852) publié aujourd'hui, le 6 juin 2024,« COLLINE SILENCIEUSE 2 »Publié un article. Assurez-vous de vérifier cela également.