"Les fesses sont au centre de l'attention."
Lorsqu'il a dit cela, je me suis dit : « Je devrais absolument utiliser des caractères gras ici. »
Un jeu d'action dans lequel vous contrôlez un mignon petit robot "Astro" pour sauver d'autres robots.Astro"série. Dernier travail "ASTROBOT» sortira le 6 septembre 2024.
Préinstallé sur PlayStation 5salle de jeux astro» (Playroom d'ASTRO), la dernière œuvre a un contenu qui vous permet de profiter de la même action de saut passionnante que l'œuvre précédente.
Un essai de ce travail et une interview avec le développeur ont eu lieu lors du Summer Game Fest2024 Play Day (SGF2024 Play Day) qui s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, le 8 juin 2024 (heure locale).
Dans cet article, nous vous présentons une entrevue avec le directeur créatif de l'équipe ASOBI, Nicolas Doucet.
Comment créer un jeu d’action exaltant auquel tout le monde peut jouer ? Où puis-je trouver un moyen de dessiner de jolis robots inorganiques ? Cela m'a frappé de diverses manières.
Famitsu.com propose également un article d'aperçu du jeu. Veuillez également vérifier cela.
--Bonjour, ravi de vous rencontrer.
Nicolas
Ah, je comprends le japonais.--Oh, je vois. L'équipe ASOBI, qui produit Astro Robot, est un studio à Tokyo.
Nicolas
Cela faisait longtemps que je n'étais pas venu au Japon.--Ah, ah, je vois. Que dois-je faire?
Nicolas
Cependant, je pense que les responsables des relations publiques ici peuvent tout mieux comprendre en anglais, alors parlons en anglais (lol).--j'ai compris. Un interprète s'il vous plaît....
Il a fallu trois années de développement pour créer une œuvre plus vaste.
--(Se reprenant) J'ai essayé "ASTROBOT".
Nicolas
Comment était-ce?--Bien qu'il s'agisse d'une courte démo, elle regorgeait d'une variété d'activités amusantes et le résultat était satisfaisant. C'est une évolution régulière par rapport aux travaux précédents, et le volume semble augmenter, donc j'attends ça avec impatience. Quelle est l’histoire du développement ?
Nicolas
InitialementLorsque nous faisions Astro Playroom, nous avions prévu de créer un jeu plus grand par la suite."Astro Playroom" repose sur trois piliers : le premier est de faire du jeu un jeu qui vous permet de profiter pleinement de la technologie DualSense, le deuxième est d'en faire un jeu qui vous permet de profiter de l'histoire de la PlayStation, et le troisième est d'en faire un jeu qui vous permet de profiter de l'histoire de la PlayStation, c'est de proposer au monde un jeu d'action de saut de haute qualité.--Cela est également lié au concept de ce travail.
Nicolas
Maintenant, en tant que studio, nous passons à l’étape suivante : un nouveau jeu.Nous avons maintenant atteint le stade où nous annoncerons « Astro Robot ». Bien sûr, le travail précédent a évolué vers une aventure plus grande.
Cette évolution est également due à la réponse des joueurs. Le jeu précédent était très innovant, facile à utiliser et reconnu comme un jeu de très haute qualité. Nous avons donc passé trois ans à le développer et avons pu le sortir en tant que jeu majeur.
--Étant donné que « Astro Playroom » est un logiciel préinstallé pour PS5, je suis sûr que vous avez reçu beaucoup de retours, mais quel genre de retours avez-vous reçu ?Nicolas
Il y a eu beaucoup de retours positifs sur la qualité, disant que c'était très bon comme action de saut. Nouveau travailJ'aimerais que les gens de la nouvelle génération jouent aussi à « Astrobot ».
En termes de réponse heureuse, le travail précédent
« Astro Playroom » était un jeu qui a comblé les générations, couvrant 25 ans d'histoire de PlayStation.--Des robots déguisés en personnages de divers jeux PlayStation sont apparus et des robots ont recréé des scènes des jeux.Nicolas
Pour certains enfants, « Astro Playroom » était le premier jeu auquel ils jouaient dans leur vie, et l'apparition des personnages était rafraîchissante pour eux.
Lorsque vous demandez à un parent : « Quel est ce personnage ? », le parent répond : « Quand j'avais votre âge, j'ai joué à un jeu mettant en vedette ce personnage. » Il semble que c'est quelque chose qui a suscité l'intérêt des enfants. .
Je ne m'attendais pas vraiment à ce genre de réaction, et c'était très rafraîchissant. Cette œuvre a été créée dans le but d'incorporer des éléments qui relieraient les générations.
--Il semble que de nombreux personnages feront des apparitions dans cette œuvre, notamment PaRappa de "Parappa the Rapper" et Kratos de "God of War".Nicolas
"robot astro», environ 150 personnages camée différents apparaîtront. Il présente une variété de personnages de l’histoire de PlayStation, des premiers jours aux plus récents.――Dans le jeu précédent, il y avait un élément où du matériel successif apparaissait dans gacha gacha, y aura-t-il un tel élément cette fois également ?
Nicolas
Cette œuvre comporte également des éléments de collection. Cependant, il ne s'agit pas de matériel comme la dernière fois, mais de personnages. Cela a été très amusant.
Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais la PlayStation 5, qui est le vaisseau mère, a été démontée et il y a un élément de remontage, donc la forme est différente de la dernière fois, mais il n'y a aucun élément lié au matériel à tout. Ce n’est pas que je ne l’ai pas.
――``Astro Robot'' est un jeu d'action 3D de très haute qualité. Y a-t-il des titres auxquels vous faites référence ou par lesquels vous êtes influencé ? J'ai ressenti l'essence des jeux d'action classiques, tels que l'action de saut dans des jardins miniatures, le plaisir de rechercher des méthodes d'attaque dans les combats de boss et le nouvel élément consistant à se déplacer à grande vitesse à travers les étapes.Nicolas
Afin d’avoir un attrait universel, nous sommes influencés non seulement par les jeux mais aussi par une variété de culture pop. Par exemple, les films et dessins animés hollywoodiens.
Cependant, l'équipe a travaillé sur le développement avec l'idée que « c'est bien de s'inspirer, mais pas de copier-coller ». Il s'agit de prendre diverses influences, mais de les réinventer de manière innovante.
Nous avons créé ce jeu avec l'intention de créer une expérience originale via PlayStation. Donc, même si vous ressentez de la nostalgie en jouant, si vous avez aussi l'impression que c'est une nouvelle expérience, je pense que c'est une réussite.
De plus, en termes d'opérabilité, nous avons reconsidéré la manière de rendre le jeu simple et amusant à jouer. "robot astro' peut être joué avec un stick et deux boutons, et bien que vous puissiez déplacer la caméra vous-même, elle suit automatiquement le joueur.
Il y a eu des moments dans l’histoire du jeu vidéo où les contrôles sont devenus extrêmement complexes, et il y a également eu des tendances récentes qui nous ont ramenés à la simplicité. C’est également le résultat d’une réflexion sur la façon dont nous apprécions les jeux modernes aujourd’hui et sur ce que signifie simplement en profiter.
Le joli secret d'Astro-kun
--Je voudrais vous poser des questions sur la « gentillesse » de la série « Astro ». Le personnage principal, Astro-kun... n'est-il pas mignon ? J'ai aussi acheté une Nendoroid (*).
*...Nendoroid Astro. Sorti par Good Smile Company en décembre 2022. 7 000 yens [taxes incluses].
Nicolas
Merci beaucoup (mdr).――Comment avez-vous décidé du design d'Astro-kun ?
Nicolas
"SALLE DE JEUX» (2014), nous avions peu de temps et des limitations techniques, et le défi était de savoir comment traduire le prototype que nous avions créé en consoles de jeux de salon et le livrer aux joueurs.
En raison de contraintes de temps, la conception des personnages a dû être simple. Le premier modèle ressemblait à un petit robot avec une main cylindrique s'étendant vers l'extérieur,
C'était une silhouette très simple qui me rappelait « Bomberman ».Cependant, je voulais ajouter un élément high-tech à cette silhouette simple, j'ai donc décidé d'ajouter des LED. Compte tenu de l'histoire de la PlayStation, les LED bleues sont utilisées depuis la PlayStation 2, nous les avons donc incorporées comme élément.
--ah ! À l'époque, une diode électroluminescente bleue, récemment mise en service, était placée dans le bouton d'alimentation de la PlayStation 2 et constituait l'une des caractéristiques du design futuriste.Nicolas
Nous avons également créé un design simple en créant une texture lisse qui ressemble à du métal ou du plastique et en créant un design sans ouverture.
En conséquence, il s’agissait d’un bon élément qui permettait aux enfants de dessiner facilement. J'ai apporté quelques ajustements mineurs, mais je suis resté fidèle à ce design.
Une autre chose que je voudrais ajouter, ce sont les fesses. La forme de ses fesses est gonflée, comme si elle portait une couche, et sa marche est difficile. Le style rappelle celui d'un bébé qui commence tout juste à marcher, ce qui crée un sentiment d'affection, et le personnage est si mignon qu'on ne peut s'empêcher de vouloir le toucher.
--Je vois, le point clé, ce sont les fesses.Nicolas
Je suis d'accord,Les fesses sont l’un des points centraux.
Après cela, les jeux ont évolué vers des actions de saut, de sorte que l'élément de dandinement est devenu moins nécessaire et les personnages ont commencé à courir avec confiance, mais en termes de forme, ils avaient une grosse tête et un ventre rond.
--Le design est ajusté et change en détail pour chaque œuvre, n'est-ce pas ?Nicolas
Premièrement, lorsque les enfants ont commencé à courir, des mouvements articulaires tels que plier et plier les mains sont devenus nécessaires, et cela s'est reflété dans la conception.
Cependant, je ne voulais pas trop modifier la silhouette générale. L'autre a une attache au dos.
Je voulais que les personnages de la série « Astro » aient l'impression d'être des « jouets », et bien qu'il s'agisse de personnages de jeu dessinés en images de synthèse, les pièces jointes, par exemple, sont réalisées de manière à ce qu'on puisse imaginer de façon réaliste qu'elles soient supprimées. eux. .Et bien sûr, à mesure que la PlayStation évolue, la qualité des graphismes s'est également améliorée, de sorte que des détails tels que les textures de surface ont changé.
--Je pense que les jolis designs sont facilement acceptés par les Japonais, mais quel genre d'idées utilisez-vous lorsque vous envoyez de tels designs au monde ?Nicolas
Bien sûr, les gens ont des préférences différentes quant à ce qui est mignon et ce qui est intéressant.Le design de la série « Astro » est influencé par le Japon, mais en même temps il existe diverses influences extérieures au Japon.
Afin de créer un design universellement accepté, l’équipe a eu de nombreuses discussions sur ce qui est mignon et ce qui est intéressant.
L'art conceptuel intègre la gentillesse et le sens de l'humour du Japon. Lorsqu'un directeur artistique allemand a travaillé sur ce sujet en tant que conception de produit, il a créé un mécanisme d'attachement qui permet un attachement et un détachement réalistes, comme je l'ai mentionné plus tôt.
Je pense que c'était une très bonne collaboration.
Il a fallu environ 15 heures pour le dégager. L'état de développement est supérieur à 90 %
-- Revenant au sujet des jeux, j'aimerais vous poser des questions sur le contenu des jeux. S'il vous plaît, parlez-moi du volume et s'il y a un jeu coopératif.
Nicolas
Premièrement, en ce qui concerne la présence ou l’absence de jeu coopératif, il n’y a aucun élément coopératif en ligne ou hors ligne, et il s’agit d’un jeu entièrement solo.
Concernant le volume du jeu, permettez-moi tout d'abord d'expliquer la structure globale. Il y a un total de six galaxies dans le jeu.
--Pendant l'essai, vous avez pu jouer une partie du SYSTÈME TENTACLE.Nicolas
Il y a 10 à 12 niveaux par galaxie, soit environ 80 niveaux au total, chacun avec un niveau de difficulté différent.
Nous prévoyons qu'il faudra environ 12 à 15 heures pour nettoyer la partie principale. Je pense que si vous parcourez tous les éléments, cela ajoutera environ 3 heures au jeu.
Chaque planète comporte environ deux niveaux et un défi, offrant une grande variété en termes de thème et de gameplay. Les mécanismes sont si divers que chaque mécanisme est utilisé environ deux fois et que de nouveaux apparaissent constamment.
Vous pouvez vivre de nombreuses nouvelles expériences en 12 à 15 heures de jeu environ.
--Enfin, je voudrais vous poser des questions sur l'état du développement. Est-il déjà maîtrisé ?Nicolas
Il est presque temps (mdr).--En termes de pourcentage ?
Nicolas
C'est environ 90... quelques pour cent. Il sortira le 6 septembre. Une autre information importante est qu’il est accompagné d’un contenu téléchargeable gratuitement. C'est un niveau supplémentaire. Cela utilise des défis et des tours de vitesse.--Personnellement, je l'attends avec impatience.
Nicolas
merci. Enfin, j'aimerais vous poser une question : je pense que l'opérabilité des jeux japonais est parmi les meilleures au monde, mais avez-vous immédiatement eu l'impression de vous sentir bien lorsque vous avez réellement joué au jeu ?--C'est maintenant ! Le jeu précédent « Astro Playroom » et le jeu actuel « Astro Robot » étaient tous deux agréables à jouer.
Nicolas
C'était bien. S'il vous plaît, venez m'interviewer à Tokyo la prochaine fois (mdr).――Nous aimerions avoir de vos nouvelles !
[Modifié à 15h00, le 13 juin 2024] Certains mots ont été ajustés.