Comment les développeurs et les opérateurs perçoivent-ils l’état actuel du Blue Protocol ? Un tremplin vers le plaisir préparé avant la mise à jour du 1er anniversaire « Au-delà » « Le tir en gros plan à 5 positions comme un fusil de chasse est romantique »

RPG d'action en ligne pour PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Windows) par Bandai Namco Online et Bandai Namco Studio.protocole bleu» (PROTOCOLE BLEU).

Cela fait environ un an que le service a démarré sur PC le 14 juin 2023. Une mise à jour majeure comprenant l'ajout du chapitre 6 de l'histoire principale sera mise en œuvre le 26 juin 2024. Son nom est « Au-delà ». Nous avons récemment eu l’occasion de discuter de cette mise à jour avec des membres clés du personnel. La première question est la suivante.

Blue Protocol semble être en difficulté en ce moment. Que pensez-vous de la situation actuelle ?

Ayant suivi cette œuvre depuis le début, j'ai pensé qu'il était nécessaire de l'écouter.

Revue du contenu de la mise à jour « Beyond »

Le contenu de la mise à jour « Beyond » a également été rapporté lors de la diffusion officielle en direct « Bull Pro News #17 » le 14 juin 2024, et l'auteur a également lu les documents préliminaires.

Une scène de Bull Pro News #17. En plus des détails de la mise à jour, il a également expliqué d'autres points qui pourraient inquiéter les joueurs, tels que les contre-mesures pour les erreurs 121 et les efforts visant à agrandir le sac.

sujet principal

  • Événement anniversaire organisé
  • Ajout du chapitre 6 du scénario principal « Forêt fermée »
  • Modifications et extensions du cycle de jeu

Détails mis à jour le 26 juin

  • Nouvel ajout d'effets spéciaux d'armes et d'effets spéciaux limités
  • Implémentation d'une « aura d'arme » qui fait briller les armes en fonction du score de la bataille
  • Ajout d'un nouveau contenu de combat à haute difficulté « Valiant Arena »
  • Ajout d'un nouveau contenu « Arrangement de la pièce » qui vous permet de personnaliser votre pièce

Mettre à jour le contenu de juillet à septembre

  • Implémentation d’Awakened Battle Imagine « B-Flare Demidragon » comme nouvel élément du cycle
  • Ajout d'un nouveau contenu de combat à haute difficulté "War God Training Ground"
  • Ajout du donjon « Advanced Investigation Kai » où vous pouvez obtenir l'équipement de la plus haute classe pendant la saison.
  • Nouveau contenu de combat « Valiant Arena Solo » ajouté

Ce qui a particulièrement retenu mon attention, c'est l'ajout d'"effets spéciaux" aux armes, classées selon leur rareté. L'équipement peut être obtenu aléatoirement lors des missions Advanced Investigation et Advanced Investigation Revised, créant ainsi une nouvelle « orbite ». Les documents indiquaient que cela "renforcerait l'élément commercial".

Celui d'une personnetaureau pro« En tant que joueur, j'ai de bons souvenirs d'avoir fouillé sans fin dans la version bêta, et je me demandais s'il y aurait plus de cela dans la mise à jour du 1er anniversaire. Je voudrais avouer que j'étais inquiet de l'augmentation du nombre de contenus très difficiles.

Je me suis senti soulagé après avoir entendu l'histoire. Parce qu'il m'a donné une raison bien argumentée.

Sokichi Shimooka(Shimoka Soukichi)

Producteur exécutif de Bandai Namco Online "PROJECT SKY BLUE". Shimooka dans le texte.

Takahiro Suzuki(Takahiro Suzuki)

Directeur exécutif et producteur de « Blue Protocol » de Bandai Namco Online. Suzuki dans le texte.

Keisuke Fukusaki(Keisuke Fukuzaki)

Directeur du développement du « Blue Protocol » de Bandai Namco Studio. Dans le texte, il s'agit de Fukusaki (*Saki Hatatsusaki).

Les préparatifs pour des rénovations majeures sont en cours depuis un an.

--Permettez-moi de vous poser cette question d'abord. Pour être honnête, Blue Protocol semble être en difficulté en ce moment. Que pensez-vous de la situation actuelle ?

Shimooka

Je pense que c'est vrai. Auparavant, nous avons mené une enquête pour savoir ce que (les joueurs) ressentaient réellement. Même au sein de l'équipe, nous avons une fois de plus confirmé sur quels types d'idées nous baserions nos mises à jour et quel type de jeu nous visions. Après tout, l’objectif de toute l’équipe est d’apporter de la joie à tous les joueurs.

Une chose importante est la partie « engagement », qui apparaît également dans les résultats de l’enquête. Je ne dis pas que c'est une bonne chose, mais c'est un incontournable. En d’autres termes, c’est une chose relative.

--Chaque joueur a un sentiment différent. Cependant, il est vrai que de nombreux joueurs estiment qu’il n’y a pas assez de gameplay d’une manière ou d’une autre.

Shimooka

La deuxième voix est qu’ils veulent un jeu plus décontracté. Bien sûr, je comprends ce sentiment, mais encore une fois, je dois reconsidérer : « Alors, que signifie décontracté ? »

Par exemple, prendre de belles captures d’écran est une forme de divertissement, et certaines personnes aiment se retrouver. Certaines personnes visent à entraîner leurs personnages en jouant un grand nombre de fois et en terminant le contenu le plus difficile. Qu'est-ce que le jeu pour les joueurs ?taureau pro» Penser ainsi a conduit à cette mise à jour.

Des vidéos de versions de test de tag et de cache-cache, qui sont de nouveaux jeux à l'étude, ont été publiées sur Blupro News.

Il existe également un modèle estival de beach-volley. Cela ressemble à un type de jeu dans lequel de l’eau est projetée et des balles sont rapprochées.

Shimooka

Nous en sommes également conscients, mais il existe également des bugs et des problèmes de communication. Au stade actuel, nous avons examiné à la fois l'avant et l'arrière du jeu et l'avons finalisé (nouvelle mise à jour) Ver.1.06.000.--Pourriez-vous nous parler des perspectives de l'équipe dans son ensemble, y compris les mises à jour ?

Shimooka

Ces trois personnes parlaient à l'instant. Après tout, je veux créer un monde dont tout le monde peut profiter. Cet objectif est resté inchangé depuis le début.

Fukusaki

Je ne sais pas ce que je peux écrire dans l'article, mais...--Je vais quand même l'écrire.

Suzuki

Écrire! ? ... Cette phrase semble également avoir été présente dans l'interview précédente.

Fukusaki

Du point de vue des données, cela existait avant la version 1.02.100.

Suzuki

Eh bien, je pense que c'est vers la fin de l'été ou le début de l'automne. Probablement autour du Tokyo Game Show.

Fukusaki

Je sortais divers chiffres (données) et vérifiais les tendances des joueurs. Il va sans dire que les joueurs qui atteignent le contenu final ont un taux plus élevé de poursuite du jeu. Je pense que le contraire est également vrai. Ils disent qu’ils arrivent au contenu final parce qu’ils ont un grand enthousiasme.

Il y a deux lignes directrices qui peuvent être vues à partir d’ici. La première chose à faire est de faciliter l’accès au contenu final. Nous avons examiné diverses données pour savoir où se trouvaient les points de retrait. Nous continuons à apporter des ajustements tels que la vérification des données de communication pour déterminer la cause du retrait et l'ajout de guides sur les domaines difficiles ou difficiles à comprendre.

Suzuki

Augmentons le nombre de personnes pouvant lire le contenu final. Cependant, même si les gens jouent au contenu final, ils finissent par abandonner une fois qu'ils ont l'impression d'avoir terminé le jeu. Que faites-vous après vous être amusé ? Je pensais que c'était le prochain point sur lequel se concentrer. Même avant le Tokyo Game Show, nous étions conscients du manque de contenu et de la quantité de jeu nécessaire, et nous avons continué le développement, et maintenant nous mettons à jour la version 1.06.000 pour ce premier anniversaire.

Suzuki

Dans ce « Beyond », pour faire simple, j'ai basculé dans le sens du hack and slash/chasse au trésor (*). Des étapes préliminaires ont été mises en place. Nous avons décidé d'augmenter le nombre de compétences à 8 pour faciliter le jeu et l'obtention d'équipement. C'est bien que l'artisanat ne dépende pas de la chance, mais cela n'apporte pas beaucoup de joie. La joie momentanée et la gamme émotionnelle de « Je l'ai fait ! J'ai réussi ! » sont plus grandes avec le type drop. Tout d'abord, nous voulions que les boss lâchent beaucoup de coffres au trésor et augmentent le nombre de choses amusantes à faire.

*Hack & Slash et Treasure Hunting : abréviations respectivement de hack & slash et de chasse au trésor. C'est un genre qui met en vedette l'exaltation du combat et le plaisir de collectionner des objets, et est caractérisé par la série « Diablo ».

Suzuki

A l'origine, j'aimerais apporter diverses modifications, mais je vais commencer par les choses qui peuvent être faites tout de suite. Cette mise à jour est un résumé des résultats de ces efforts et de ce à quoi je pense depuis l’été dernier.

Shimooka

Le début du jeu a pas mal changé à ce stade. Nous pouvons vérifier où les joueurs sont bloqués en fonction de leurs données comportementales et effectuer des ajustements à chaque mise à jour. Auparavant, les points de distorsion ne pouvaient pas être vus avant l'activation de la carte, mais ils sont désormais affichés sur la carte depuis le début.--Ah, je vois. J'ai trouvé étrange qu'elle apparaisse sur la carte avant de la trouver moi-même, mais peut-être que la carte a été fournie par le Bureau of Reclamation. Si c'est le cas, il ne serait pas étrange qu'il soit répertorié dès le début.

Shimooka

... En fait, c'est vrai. Vous l'avez bien remarqué.

Suzuki

Y avait-il un tel cadre...?

Shimooka

Cela fait partie de ce que nous avons fait pour réduire les désagréments pour nos joueurs. Nous effectuons également de petites mises à jour, comme la possibilité d'ajouter des points de distorsion aux anneaux de raccourci. Dans cette mise à jour, nous avons résolu certains des problèmes qui ont causé des problèmes au début, je pense donc que le jeu est devenu plus facile à jouer.

Tout d’abord, je tiens à souligner la partie où vous pouvez vous immerger dans la vision du monde. "protocole bleu' est conçu de manière à vous permettre de profiter de l'histoire presque sans aucun obstacle, même si vous jouez en solo - même si c'est peut-être un euphémisme de l'appeler solo. Nous continuerons à travailler dur pour éliminer encore plus de stress. Le support correspondant a été très populaire récemment.

Après avoir suivi de près, il peut être utilisé comme une sorte de deuxième carrière après avoir apprécié l'histoire, renforçant ainsi la portée du jeu et les éléments de relecture. Pour y parvenir, je pense que nous devrons supprimer une fois pour toutes le système existant. Afin de créer un nouveau système, cette mise à jour vise à rendre les choses « amusantes à faire », comme par exemple « Il est préférable de faire apparaître les coffres au trésor un par un, et s'il y en a beaucoup, il faut des variantes. .''

Même dans l'émission, vous pouvez voir un grand nombre de coffres au trésor alignés.

Shimooka

Au début d’une attaque de donjon, il faut du temps pour le conquérir et le processus est amusant. Cependant, au fur et à mesure que vous franchirez les deuxième et troisième tours, vous pourrez facilement terminer la course. « Défi » est remplacé par « conquérir ». Certaines personnes peuvent se sentir lentes même pendant les tours, et elles n’ont pas le temps de faire circuler le jus cérébral. De plus, pour les personnes qui possèdent toutes les versions bêta, le concept de recherche de bêta disparaît.--Certaines personnes aiment la sensation de se déplacer et de ramasser des objets, mais même cela a disparu.

Shimooka

Je suppose que je n'y vais que pour aider mes amis. Je pense que ce genre de contenu sortira également. Cependant, lorsque nous visitons un donjon avec le même objectif, nous voulons augmenter le sentiment de « je suis content d'avoir trouvé cela » et nous avons pensé que la structure de cette mise à jour serait appropriée.

Considérez quatre mois comme un seul cours et remplacez-le par un système qui vous permet de continuer à en profiter de manière planifiée. Cela a été un long processus en plus des mises à niveau de la version originale, et a finalement été dévoilé dans son intégralité. Divers éléments ont augmenté, mais nous entendons aussi la voix des joueurs, et je pense que notre orientation a porté ses fruits.

Élimine le problème de « désalignement » qui existe depuis la sortie.

--Quand j'ai vu le matériel pour la première fois, j'ai eu l'impression qu'il s'agissait d'une « mise à jour verticale ». Je pensais qu'elle était destinée aux joueurs existants en renforçant les boucles et le contenu final. En réalité, elle était destinée à un public plus large et était amusant. Le principe directeur est d’augmenter le nombre de moments pendant lesquels vous pouvez jouer.

Suzuki

Puisqu'il s'agit d'un nouveau jeu en ligne, en examinant les données des nombreuses personnes qui ont rejoint le jeu au début, nous avons constaté que beaucoup d'entre elles ont abandonné parce qu'elles étaient négatives ou ne supportaient pas l'idée de jouer au jeu à plusieurs reprises. . C’est certainement ainsi que le jeu a été conçu lors de sa sortie. Il faut faire le tour pour faire avancer le scénario et créer des armes. Il y a certainement des parties qui ont été réalisées avec l’intention de faire en sorte que cela prenne plus de temps.

Il est clair que les joueurs ne réagissent pas bien à cela, et les données montrent que ce n'est pas non plus une bonne idée. Après tout, si vous ne ressentez pas le « plaisir » original, cela ne durera pas. J'ai pensé qu'il valait mieux lui laisser du temps et éliminer tout ce qui semblait gonfler le contenu.

--Mais n'est-il pas difficile de fournir une grande quantité de contenu ?

Suzuki

Je suis d'accord. Bien entendu, je ne pense pas que les éléments répétitifs seront complètement éliminés. C'est pourquoi je pense qu'il est important de le rendre encore plus amusant.

Shimooka

Outre les améliorations mensuelles et les corrections de bugs, le jeu a été progressivement développé avec des mises à jour une fois par mois. Chaque changement est cependant minime. Je me rends compte que jusqu’au moment où toutes ces choses étaient liées, cela n’aurait pas eu assez d’impact pour bouleverser l’image initiale. "Parce que"protocole bleuMême si quelqu'un dit : « C'est ça qui ne va pas », il est difficile de lui dire : « C'est déjà réglé ».--Les mots positifs ont tendance à être plus faibles. Les émotions négatives ont tendance à persister.

Shimooka

Vous pensez peut-être que quelque chose n'est pas pratique, quelque chose que vous ne pensez pas être bon, ou quelque chose comme celui-ci serait mieux, alors pourquoi ne le faites-vous pas ? Je pense que l'insatisfaction ressort au fur et à mesure que vous jouez. Mais c'est relatif. Il peut y avoir des spécifications qui conviennent à la personne A mais qui ne conviennent pas à la personne B.

Shimooka

Il est difficile de tout résoudre d'un coup, mais la situation actuelle esttaureau pro» a beaucoup changé par rapport à ce que l’on ressentait il y a quelques mois. J'ai expliqué à plusieurs reprises sur Bull Pro News que « voilà ce qui se passe, voilà ce qui a changé », mais je ne pense pas que nous ayons atteint le niveau où nous pouvons dissiper les nombreuses impressions négatives qui se sont accumulées. Enfin, cette Ver.1.06.000 est une nouvelle "taureau proJe pense avoir atteint un niveau où je peux transmettre ce message en toute confiance.--Si les mises à jour jusqu'à présent ont résolu de nombreux problèmes au début, cela pourrait être plus fluide pour ceux qui ont quitté le jeu peu de temps après sa sortie.

Shimooka

En premier lieu, la façon dont vous jouez au jeu est différente de celle de sa première sortie. Beaucoup de choses ont changé avec cette mise à jour, donc même si vous arrêtiez de jouer parce que cela ne vous convenait pas à ce moment-là, je serais heureux si vous pouviez revenir et jouer à nouveau.

Fukusaki

Auparavant, les réglages prenaient beaucoup de temps, et c'est vrai, mais au moment de la sortie, il y avait certainement des parties de moi qui pensaient que ça allait. En effet, ces trois-là sont des utilisateurs principaux d'un MMORPG assez ancien...--que! C'est exact. Les gens ici, moi y compris, n'hésitent pas à prendre le temps de jouer prudemment.

Suzuki

On dit qu’il résiste aux travaux répétés.--En fait, j'aime ça.

Suzuki

J'aime quand les choses s'additionnent petit à petit.

Fukusaki

(Taux de chute) 1 % ne suffit-il pas ?--En fait, c'est jusqu'à 1% ! ? C'est ça.

Fukusaki

Cela dit, j’aime juste les choses comme ça et je fais des ajustements en fonction de diverses opinions. J'avais l'impression que cela fonctionnerait pendant la phase de test de pré-lancement, mais une fois que nous l'avons publié, la réaction des joueurs a été beaucoup plus décontractée que ce à quoi je m'attendais.--Il y a probablement beaucoup de gens qui sont différents de ceux qui ont joué aux soi-disant MMORPG.

Fukusaki

Ne vous inquiétez pas du processus. Une fois que vous avez atteint une certaine ligne, prenez le temps de creuser plus profondément. Il est facile de ressentir des changements au cours du processus. En faisant le tour, vous pouvez prendre plaisir à penser : « C'est ce qui s'est passé, n'est-ce pas ? » C'est le genre de design que je recherchais. De plus, je travaille sur des choses comme briser les limites et renforcer les choses, donc même lorsque je cherche quelque chose, de petits changements se produisent en tant que sous-produit. Un mois ou deux après sa sortie, j'ai réalisé que ce n'était pas ce à quoi je m'attendais, alors j'ai immédiatement commencé à me préparer.

Suzuki

"protocole bleuEn raison de l'apparence (graphiques) du jeu, il y avait plus de gens que prévu qui voulaient en profiter de manière plus légère. Dans un sens, c’est une heureuse erreur de calcul. Il est nécessaire de donner la priorité à l’amélioration là où ces groupes cessent de travailler. En parlant de l’histoire principale, il est désormais possible de continuer sans aucun élément de boucle à mi-mission.--Je pense qu'il y a des différences entre les époques. Dans le passé, lorsqu'il s'agissait de MMORPG qui prenaient beaucoup de temps à jouer, il y avait une atmosphère de type « c'est ça, les MMORPG ». De nos jours, ces titres ont également une fonctionnalité qui vous permet de sauter le début, et du point de vue du joueur d'aujourd'hui, c'est comme : « Voilà à quoi ressemblent les MMORPG ».

Fukusaki

Les MMORPG traditionnels sont également amusants. "taureau pro« J’ai apporté ce genre d’ambiance avec moi, donc je suis conscient qu’il y avait probablement une différence d’ambiance avec les environs.

Shimooka

N'est-il pas absolument nécessaire d'avoir un élément qui permette à ceux qui rejoignent plus tard de rattraper les joueurs arrivés avant ? En termes extrêmes, plus c’est court, mieux c’est. Si on vous dit qu'il vous faudra un an pour rattraper vos aînés d'il y a un an, alors vous ne pourrez jouer qu'avec vos camarades de classe. Je veux créer une plateforme où tous les joueurs peuvent jouer ensemble et où chacun a ses propres préférences. Je veux tenir compte de cette différence.――D'autres titres ont un système dans lequel vous pouvez sauter l'histoire et passer au niveau supérieur d'un seul coup afin de rattraper votre retard. Il y a des avantages et des inconvénients. L’histoire est l’un des charmes des RPG, alors pourquoi ne pas la sauter ? et.

Suzuki

C'est un peu difficile à dire après avoir entendu cela, mais avec cette mise à jour, nous fournirons des éléments qui vous permettront de passer au niveau 70 d'un coup. Il s’agit d’une mesure qui permettra aux anciens joueurs et aux nouveaux joueurs de rattraper plus facilement leur retard. Cependant, la progression de l’histoire et le rang des aventuriers restent les mêmes. Le niveau maximum sera également augmenté jusqu'à 80, il est donc nécessaire de s'entraîner jusqu'à ce niveau.--Ce serait un peu un problème si vous atteigniez soudainement le plus haut niveau et qu'on vous dise que vous pouvez jouer ensemble. Les compétences des joueurs ne peuvent pas rattraper leur retard car ils n'ont pas beaucoup d'accumulation. C'est peut-être le point. De plus, comme mentionné précédemment, dans ce travail, j'ai l'impression qu'il y a une grande différence dans les préférences basées sur « J'aime cet endroit ».

Shimooka

J'ai montré beaucoup de choses sur Bull Pro Tsushin #16 (diffusion officielle en direct). Je voudrais commencer par dire que nous sommes encore en train d’expérimenter. Nappo se produit anormalement,taureau pro« C'est une scène atmosphérique qui fait qu'on se demande ce que ce serait si Housing arrivait. Nous avons reçu de nombreux retours de joueurs disant : « C'est bien. »

à la réflexion"taureau pro' n'est pas seulement un jeu au look anime. Je pense que les gens ont hâte de jouer au jeu d'une manière qui leur donne l'impression de « se lancer dans l'anime ». On pourrait dire que c'est comme un métaverse, où vous pouvez vous habiller comme vous le souhaitez et vous amuser. Ce n'est pas seulement le contenu des combats pointus, c'est aussi agréable de se battre dans le décor.

J’aime vraiment l’exploration gratuite. Pendant que je combattais un solo qui excitait Named, d'autres personnes disaient : wow ! Ça vient. C'est tellement bon, comme une scène d'anime. Alors, je regarde tout le monde partir en morceaux et je continue d'exciter à nouveau le patron.

Shimooka

Il existe des façons de s'amuser comme ça, et il y a aussi des gens qui se dépassent au maximum et relèvent des défis que d'autres ne peuvent pas relever. Pour certaines personnes, prendre des captures d’écran sans savoir comment elles l’ont fait est le passe-temps ultime.

La raison pour laquelle nous avons créé cette large gamme de produits est que nous accordons une grande importance à nos produits. Il en va de même pour l’exploration gratuite et l’équilibre du contenu des combats. Les gens disent que c'est difficile au début, mais c'est seulement parce qu'on a affaire à des gens qui visent le sommet que cela devient si difficile.

--Que pensez-vous que nous devrions faire pour suivre des goûts différents ?

Shimooka

Le développeur/opérateur et les joueurs ont tous deux leurs propres préférences, et ils ont tous des préférences différentes. "'taureau pro« C'est comme ça » », mais ce qui est à la base de tout cela est un monde qui a été créé dans les moindres détails. Si vous osez limiter ce que vous voulez faire à une seule chose,taureau pro'', qui est à l'origine de `` pour vous donner l'impression d'être dans l'anime '', sera maximisé. Il est également important que la scène soit un jeu. C'est vraiment intéressant de pouvoir se déplacer selon sa propre volonté.

Sur cette base, je pense que nous nous approchons progressivement d'une situation où nous pouvons naturellement dire : « C'est amusant », plutôt que de nous efforcer de trouver du plaisir. Nous répondrons à une enquête et atteindrons progressivement chaque objectif un par un. Si vous faites cela, l'avenir serataureau pro" se transformera en contenu que quelqu'un vous présentera.

--J'ai été soulagé d'entendre parler de vos sentiments et objectifs actuels.

Shimooka

"protocole bleuIl y a des gens qui vivent dans « ». Dernièrement, je suis désolé de parler de moi, mais j'ai les épaules gelées.

Suzuki

J'ai eu plus de problèmes avec moi-même que ce à quoi je m'attendais.

Shimooka

Il y a des moments où je n'arrive pas à dormir à cause de la douleur. Mes yeux deviennent froids vers 2 heures du matin, alors je prends des analgésiques et je joue jusqu'à environ 4 heures du matin, pensant que je vais dormir légèrement jusqu'à ce que j'aie sommeil, mais je suis toujours en forme même à ce moment-là. J'ai fait de mon mieux pour prendre le temps de "taureau pro» se joue. En voyant des choses comme ça, j’ai réalisé que nous progressons lentement mais sûrement. Je pense qu'il faudra un certain temps pour que tout rattrape son retard.--C'est un peu différent car c'est trop facile à rattraper.

Cela a l’air amusant et je le veux. Changements de jeu provoqués par les effets spéciaux

--Vous avez mentionné qu'il y a du changement et du plaisir pendant les tours, mais spécifiquement quel genre de plaisir est créé ?

Shimooka

Je trouve que c'est amusant de viser le légendaire (effets spéciaux de rareté). Même si du contenu de haute difficulté est implémenté, cela ne signifie pas que vous pouvez le terminer si vous possédez un légendaire, ou que vous ne pouvez pas le terminer sans lui. La joie que j'ai ressentie lorsque je l'ai laissé tomber et le sentiment "Wow!" lorsque je l'ai fait fonctionner étaient plutôt formidables.

Fukusaki

Cette fois, deux types seront implémentés pour chaque classe. Je prévois d'augmenter ce nombre à l'avenir.

Shimooka

Nous parlions de quel arc légendaire (archer à explosion) est le plus fort... est-il acceptable de gâcher ça ?

Suzuki

C'est un effet spécial légendaire. C'est bon.

Shimooka

L’un est celui qui peut être pénétré par des attaques normales. Peu importe le nombre d'ennemis, si vous les attirez dans le couloir, ils y pénétreront de part en part, alors quand j'ai dit : « Celui-ci semble fort », il a dit : « L'autre tire cinq coups de feu sur le couloir. en même temps ! »--C'est un fusil de chasse.

Fukusaki

Je pensais qu'il serait dangereux d'utiliser un arc pour le combat rapproché. C'est un jeu de fusil de chasse FPS.

Shimooka

Les vibrations montent ! Quoi?--La ​​façon dont vous y jouez est unique aux jeux d'action.

Fukusaki

Les prises de vue multidirectionnelles sont romantiques.

Shimooka

Si c'est une fête, c'est bien d'avoir quelque chose de solide. Visez les ennemis rassemblés par le groupe avec un piercing. En revanche, si vous étiez seul, vous vous approcheriez de l'ennemi, le frapperiez fort, reculeriez immédiatement, vous en approcheriez à nouveau, et ainsi de suite. N'es-tu pas excité ?--Vous avez besoin d'au moins une arme romantique et une compétence romantique.

Fukusaki

La charge de l'arc est une attaque à distance. Je l'ai changé en 5-way tout en gardant une attaque à distance. Il s'agit d'un système à 5 voies dans lequel une zone de portée apparaît lorsque vous êtes touché. Ainsi, lorsqu'un ennemi s'approche de vous, tirez-le au sol et faites un bang.

Une vidéo de l'attaque à 5 en action a été diffusée sur Bull Pro News.

――Wow, ça bouge comme une sorte de personnage.

Shimooka

Il faut pas mal de compétences pour bien faire les choses. Il y a trois étapes : approche, collecte et libération.

Je pense qu'il existe des façons standard de le faire, comme simplement équiper ceci ou utiliser cette compétence. Mais au fond, on se sent seul si c'est tout ce qu'il y a à faire. Quand j'ai réfléchi à la façon d'utiliser les attaques normales entre les compétences, j'ai pensé : « C'est génial ».

Fukusaki

Si vous y réfléchissez bien, il y a eu une idée qui aurait un effet plus fort. Cependant, ce dont j'étais conscient, c'était si, lorsque je l'écrivais, les gens diraient : « Je le veux ! » Après avoir lu des articles et des explications d’effets comme celle-ci, j’ai voulu prioriser les effets qui me paraissaient intéressants. En réalité, la probabilité d’obtenir un Légendaire est assez faible. Il ne s’agit pas seulement d’être fort, il s’agit aussi de savoir si vous avez envie d’approfondir cela.

Suzuki

J'ai été vraiment impressionné quand j'ai vu des gens l'utiliser. Génial! C'est ça.

Fukusaki

Aegis Fighter possède un trait légendaire appelé "Full Resurrection". Lorsque vous utilisez une compétence ULT, elle fait revivre tout le monde autour de vous, et lors du test, alors que mon groupe était sur le point de s'effondrer, j'ai pu le reconstruire.--C'est excitant.

Suzuki

Je suis sûr qu'il y aura une tempête de commentaires gentils de la part des membres. Vous pouvez devenir un héros.

Shimooka

En fait, vous vous demandez peut-être si le parti va s’effondrer rapidement.--Je veux que vous me rendiez l'impression.

"Full Resurrection" a été introduit dans l'émission. La façon dont il fait revivre tous ses alliés dans une vaste zone à la fois est étonnante.

Fukusaki

Parties romantiques ou étranges. J'ai été impressionné par le fait qu'il était possible de faire quelque chose comme ça. Les légendaires sont puissants, mais certaines personnes peuvent ne pas être en mesure de les utiliser correctement. Nous avons donc effectué des ajustements afin que les gens puissent les aimer ou ne pas les aimer.--Il est donc également possible de se diriger vers Peaky.

Shimooka

Les individualistes sont aussi des individualistes. Je veux jouer comme ça avec ce légendaire ! Je pense que c'est une bonne chose de pouvoir penser de cette façon.

Fukusaki

Ce n’est pas seulement qu’il est difficile à utiliser. Les légendaires sont dotés de capacités telles que l'augmentation de la puissance d'attaque d'un certain pourcentage. Assurez-vous de l'utiliser comme base. Cela seul est fort, donc même si vous ne pouvez pas le maîtriser, cela en vaut la peine.――C'est difficile à utiliser, mais j'admire ses incroyables capacités.

Fukusaki

Le "Moving Master" de Twin Striker est également incroyable. La consommation d’endurance du saut d’évasion devient nulle. Vous pouvez simplement rouler tout le temps.

Suzuki

Oh non. L'image est simple, mais c'est cool.

Shimooka

Je pense que le plaisir de pouvoir jouer d'une manière unique une fois que vous avez mis la main dessus est important pour les jeux de hack-and-search et de chasse au trésor. Je suis heureux qu'il soit sorti, mais plus encore, j'ai l'impression que c'est amusant de l'utiliser. Le lanceur de sorts légendaire est également bon. Il dispose d'une récupération automatique du PE, ce qui est dangereux. Je ne l'ai pas encore utilisé donc je ne sais pas.

Suzuki

Cela ne diminue pas vraiment. Il existe en fait un concentré. Quelque chose qui augmente le montant de la récupération. (Si le but est de récupérer EP) Ce n'est plus nécessaire. Si vous augmentez le montant de récupération d'EP avec l'attaque normale dérivée du back, vous pouvez le brûler avec Blaze Blast à tout moment.--Vous pouvez devenir un lance-flammes.

Fukusaki

Lorsque j'ai organisé une fête et que quelqu'un m'a dit : « J'ai ce légendaire », je voulais que ce soit une capacité qui permettrait aux gens de dire : « D'accord, ayons cette composition. » C'est une opportunité de communication et c'est amusant de réfléchir à des stratégies.

Shimooka

Chaque fois qu’un nouvel effet spécial légendaire sort, je veux l’essayer, ou je veux tous les avoir. Je serais heureux si vous pouviez ressentir cela.

Fukusaki

Cependant, les effets spéciaux « rares » sous légendaires sont également assez puissants. Les attaques normales provoquent la paralysie et l'obscurité, et le temps de recharge de B Imagine est raccourci lors de l'attaque. La performance de Legendary est adaptée à la classe, et rare est une image à usage général.

Shimooka

Nous avons effectué des ajustements pour que vous ne soyez pas déçu lorsqu'un objet non légendaire apparaît, et que vous soyez heureux lorsqu'un objet rare apparaît.――Cela conduit donc également au désir de jouer et de s'attaquer aux missions et au contenu.

Suzuki

Je pense que l’élément de répétition reviendra inévitablement, mais si vous répétez la même chose encore et encore, vos émotions mourront. Vient ensuite l’élément chanceux de la mission.

L'un d'entre eux est « Enemy Rush », que j'ai déjà présenté sur Bull Pro News. Une grande quantité de Nappo apparaît et le taux de chute des coffres au trésor une fois vaincu est très élevé. L'autre chose est que les patrons intermédiaires se transforment parfois en Silver Nappo. Je ne pense pas qu'un Silver Nappo normal serait très heureux, mais lorsque vous vaincrez ce Silver Nappo, il laissera tomber 5 coffres au trésor, c'est sûr.

--Je suis sûr que je serai heureux dès que je te rencontrerai.

Suzuki

De plus, les ennemis avec des effets légèrement spéciaux apparaîtront désormais dans les missions et les champs, et une fois vaincus, ils laisseront également tomber un coffre au trésor.

Fukusaki

Chacun d’eux se produit de manière aléatoire, vous pouvez donc en rencontrer un en vous promenant, ou ils peuvent se produire en même temps. Bien que les effets spéciaux légendaires soient la principale caractéristique du trading, si le taux d'acquisition est trop élevé, cela ne semblera pas spécial, donc la probabilité d'acquisition est faible. Pendant ce temps, j'ai rencontré un élément chanceux, j'ai regardé les résultats et j'ai pensé : « Cette fois, j'ai eu beaucoup de coffres au trésor, donc je suppose que je peux aussi obtenir un légendaire !? » Le cahier des charges est destiné à un tel plaisir.--Pour être honnête, j'étais inquiet quand j'ai vu les documents de mise à jour dire : « Ça va être plutôt une chasse au hack/slash/voyage. » J'ai l'impression qu'il existe de nombreux jeux qui ajoutent simplement un élément commercial afin d'élargir le contenu. J'ai été soulagé d'entendre la raison derrière cela.

« Bull Pro » a considérablement changé depuis son 1er anniversaire.

--S'il y a d'autres changements dans cette mise à jour, j'aimerais en entendre parler.

Shimooka

Le changement le plus évident concerne le score de bataille. Vous êtes-vous déjà demandé quel équipement change à quel point ? Comme c’est facile à comprendre.

Fukusaki

Il s’agit d’un élément sous-produit. À partir de cette mise à jour, les armes brilleront d'une aura en fonction du score total de la bataille. Cette spécification a été introduite afin que le montant total puisse être facilement vu sur l'écran du menu.

Shimooka

Les auras d'armes sont une représentation visuelle de la force facile à comprendre et sont également un élément qui vous donne la satisfaction de savoir que vous avez grandi jusqu'à ce point.

--En termes d'apparence, les compétences de possession seront également officiellement mises en œuvre.

Shimooka

Les compétences de possession sont également bonnes. Je pense que la plupart des gens l’ont utilisé lorsqu’il a été mis en œuvre auparavant pour une durée limitée.

Suzuki

Il s'agit du "prototype B-Flare Demidragon". C'était fort.

Shimooka

Le « prototype » a été obtenu. C'est fort, mais l'important est de savoir comment l'utiliser. Le statut ici est important. Ce que vous portez dans les batailles à long terme et dans les batailles à court terme sera également différent. J'espère que vous l'apprécierez dans le cadre de votre construction.

Suzuki

C'est très difficile à réaliser, mais je pense qu'il y a beaucoup de gens qui aimeraient occuper une place avec ça. Nous envisageons les mises à jour comme un cycle de 4 mois, et les recettes apparaîtront au 3ème mois et vous pourrez les réaliser. En interne, nous disons qu'il n'est peut-être pas possible de terminer "Valiant Arena" (nouveau contenu final) à ce point.--Eh, qu'en penses-tu ? Les joueurs de jeux en ligne dépassent définitivement les attentes des fabricants.

Suzuki

Je me demande s'il y aura une stratégie pour aborder le contenu final.

Shimooka

Au fur et à mesure que divers éléments sont mis en œuvre petit à petit, les personnages deviennent plus forts et les obstacles pour terminer le jeu diminuent.――Y a-t-il de bonnes choses si vous le nettoyez rapidement ?

Shimooka

Bravo à vous.--Louer?

Shimooka

Parce que la louange est importante. Le niveau maximum actuel est de 70 et sera désormais de 80. Le contenu du niveau 70 devient plus facile à effacer lorsque vous atteignez le niveau 80. Certaines personnes ont déjà terminé certaines enquêtes avancées en solo, mais avec la libération du niveau maximum, cela devient généralement plus facile à terminer avec le temps. Au fur et à mesure que les personnages deviennent plus forts, on peut dire que le contenu que nous avons préparé deviendra plus facile avec le temps.

Vous devez augmenter la difficulté (du nouveau contenu), mais si vous faites cela, certaines personnes ne pourront pas le terminer. C'est pourquoi nous préparons des événements et des opportunités pour devenir plus forts, et ceux-ci ne sont pas uniquement liés au niveau. Je pense qu'il est nécessaire de préparer de nouvelles armes et de nouvelles idées.

Il y a certainement des gens qui peuvent terminer le jeu sans cela. Je veux qu’il y ait toujours un environnement où ces personnes sont félicitées.

Shimooka

Certaines personnes ont terminé toutes les classes EXSP en solo (fin mai 2024) et mettent en ligne des vidéos. Que puis-je dire... Je suis déjà fan.

Suzuki

Je peux comprendre de vouloir dire ça.

Shimooka

C'est incroyable. Si vous le regardez, vous pouvez voir ce qu'il fait, mais vous ne pouvez pas le suivre. Je pense avoir terminé Aegis Fighter la première fois que je l'ai vu. C'est vraiment incroyable. Vous pouvez dire que le personnage est fort dans une certaine mesure lorsque vous le placez sur cette carte. Le reste est une pure compétence ludique.

Suzuki

C'est la première fois que je le vois...

Shimooka

Il m'a beaucoup félicité et m'a dit : « Les ajustements de Bannum sont incroyables. C'est maintenant un véritable jeu d'action. » Lorsqu’on combat dans un parti, il y a une relation d’aider et d’être aidé. Je me sens nerveux quand je suis seul. Le jeu en groupe peut être un peu fragile pour un jeu d'action, mais c'est amusant d'avoir un équilibre dans lequel vous pouvez vous entraider et terminer le jeu même si les choses ne se passent pas bien.--Une tactique astucieuse pour obtenir vos éloges dans les médias.

Shimooka

De nos jours, les compétences de jeu sont visualisées (par le biais de vidéos et de streaming). Même si j'essaie de bouger de cette façon, je n'y arrive pas. Mais c'est aussi intéressant à regarder, et vous aurez envie d'en faire l'éloge honnêtement. Je veux rendre mes efforts visibles.

Fukusaki

Être un jeu d’action rend également les ajustements difficiles. Basé sur l'idée d'un jeu d'action, si vous esquivez tout et êtes touché par des attaques, tant que vous pouvez subir des dégâts, vous pouvez éventuellement vaincre le personnage.

Fukusaki

S'il s'agit d'un RPG de type commande, il sera certainement affecté par le statut. Même si ce n'est pas possible pour le moment, il sera possible de terminer le jeu une fois que le niveau maximum aura augmenté ou que des armes plus puissantes seront mises à jour. Mon objectif est généralement de pouvoir terminer le jeu même si je ne suis pas doué pour les jeux d'action si je sélectionne soigneusement l'équipement et le rend plus fort.

Suzuki

Eh bien, c'est difficile, n'est-ce pas ?--Si c'est intéressant en tant que jeu d'action, je pense que le rival sera un jeu de type Souls plutôt qu'un MMORPG. Par exemple, "Elden Ring".

Shimooka

Plutôt que de penser à un travail particulier en tant que rival, je pense qu'il est important de se concentrer sur les joueurs, car je pense qu'il y a des différences dans les époques. C'est un jeu en ligne après tout. Lorsque nous avons choisi les jeux d'action comme genre et les avons combinés avec des RPG qui vous permettent d'explorer un vaste monde, nous savions qu'une grande variété de personnes seraient intéressées, y compris celles ayant des préférences graphiques.

Je pense que notre objectif ultime dans l'exploitation d'un jeu est de répondre autant que possible à ces différents intérêts en tirant parti des caractéristiques des jeux en ligne et en étant aussi précis que possible. La réponse est énorme. Il serait difficile de faire autre chose que de réaliser chacun un par un.

Suzuki

À première vue, je pense que ce « Beyond » s’adresse aux joueurs existants de haut niveau. Un contenu très difficile sera mis en œuvre et il deviendra plus fort à mesure que le contenu sera répété. Cependant, nous nous efforçons également d'apporter des ajustements qui rendront le gameplay encore plus agréable. Vous devrez agrandir votre sac car vous obtiendrez de nombreux coffres au trésor lors des missions. Trouvons d'autres façons d'utiliser Runo. Quand je reçois beaucoup d’armes, je les utilise pour dépasser les limites, donc je veux les rendre plus efficaces. De nombreux éléments secondaires sont inclus.

Avec le nouveau système de cycles, l'image du jeu est devenue plus claire. Il devient plus facile de fixer des objectifs précis pour chaque joueur.

De nombreux éléments sont créés secrètement.

――Cette interview a déraillé depuis le début, mais est-ce que ça va ?

Suzuki

C'est complètement différent de la question que vous m'avez posée auparavant. Loin de dérailler, elle n’était pas sur les rails depuis le début.--J'aimerais vous poser quelques questions, alors pourriez-vous me parler du contenu du chapitre 6 de l'histoire principale ? Les images contenues dans les documents que j'ai reçus m'ont donné une impression troublante.

Suzuki

Cette impression est correcte. Le 1er anniversaire est très propice, mais le scénario du chapitre 6 sera « douloureux ».

Fukusaki

C'était la même chose avec le jeu télévisé, mais pourquoi les scénarios qui sont mis en œuvre en même temps que les grands événements sont-ils ainsi ?--Je me souviens qu'au chapitre 4, c'était déjà un gros problème...

Suzuki

Cela aurait été bien si l'événement du 1er anniversaire et l'éclat du chapitre 5 avaient coïncidé au bon moment, mais cette fois l'ambiance sera plus proche du chapitre 4.

Dans la forêt profonde où se déroule le jeu, il existe plusieurs endroits où des changements se produisent en réponse à la différence entre le jour et la nuit ou en réponse à certaines emotes.

--De nouveaux personnages apparaîtront également.

Suzuki

Je suis d'accord. Le chapitre 6 se concentre sur les habitants de la forêt et sur la forêt de Koaniani qu'ils dirigent.

Shimooka

Vous avez déjà vu les gens de la forêt, non ? Il y en a une parmi les divas.--Je vois. Est-ce Lala Forte ?

Suzuki

Lalaforte, autrefois banni de la forêt, vous guidera jusqu'à l'endroit où vous avez été banni.

Shimooka

D'ailleurs, tu te souviens ? Nous n'avons pas beaucoup entendu parler de la tribu des dragons depuis le chapitre 4, mais on dit qu'ils ont été vus dans la forêt, donc Lala Forte n'a pas d'autre choix que de leur faire visiter les lieux.--Je ne peux m'empêcher de ressentir un sentiment de malaise.

Extrait de la vidéo de résumé de l'histoire dans la distribution. Une nouvelle tribu de dragons est apparue et se fait appeler l'allié du roi dragon.

Shimooka

De plus, dans l'introduction de la reine des peuples de la forêt "Pipimaruca", il est mentionné qu'il existe une "mystérieuse Abaritya", et je me demande qui elle est. Pourquoi la reine s'oppose-t-elle à l'assujettissement des mystérieux Abaritya et des « esprits divins » ?--Depuis, j'ai un mauvais pressentiment.

Shimooka

Si vous approfondissez l’histoire à partir de ce moment-là, vous arriverez au mot « tristesse » qui est apparu plus tôt. En termes de poids, la balance penchera probablement en faveur du chapitre 4, mais je pense que certaines personnes le trouveront extrêmement résonnant.--Il semble que nous puissions deviner qui ils sont, mais arrêtons-nous ici. J'ai l'impression que cela va me frapper dans une direction différente de celle du chapitre 4.

Suzuki

Il y a aussi un dragon sympa que vous pouvez combattre. Cependant, le son est également très bon et passionnant, mais le scénario de combat est équilibré pour que vous puissiez le vaincre même en solo, donc parfois vous pouvez le vaincre rapidement et cela se termine. Durant le test, il s'est déplacé sans attaquer.

Shimooka

Nous entendons souvent des demandes pour jouer des batailles scénarisées en mode difficile plus tard.――De nombreux autres contenus seront ajoutés dans la version 1.06.000, mais puis-je demander s'il y a quelque chose de particulièrement unique ?

Shimooka

Le contenu de combat très difficile « War God Training Grounds » est unique. Il existe des compétences communes qui ne peuvent être utilisées qu'avec ce contenu. Il y avait des gadgets spécifiques à la mission, comme le canon Engram dans les missions de raid, mais je pense que celui-ci est la clé de la stratégie, y compris la façon de l'utiliser.

Suzuki

Ce jeu n'a pas beaucoup de didacticiels, mais ici, ils ont un didacticiel pratique qui dit des choses comme « Réussissez ● fois ! »

Shimooka

Je suis excité lorsque je combats d'énormes ennemis, mais les boss à taille humaine comme celui-ci sont également géniaux. Il est plus facile de surveiller son adversaire et de se battre.――Une autre chose à noter est que le niveau maximum sera augmenté à 80. Les compétences tactiques augmenteront-elles ?

Shimooka

Les compétences elles-mêmes n'augmenteront pas, mais des bonus de niveau de classe, de nouvelles capacités de classe et l'action de classe G5 seront ajoutés. Des effets spéciaux d'armes légendaires et rares seront implémentés, je pense donc qu'ils seront très importants dans la construction du personnage.

Suzuki

Le recours collectif G5 revient presque à ajouter de nouvelles compétences. Heavy Smasher pourra effectuer un sprint court et Spellcaster pourra récupérer tout en déplaçant son EP.--Le jour viendra où Hebisuma et Caster pourront se déplacer librement tout en attaquant.

Fukusaki

L'action de classe G5 d'Hebisuma utilise un dérivé de rétro-entrée pour effectuer un tir de charge, consommant toutes les cartouches et déclenchant une attaque puissante, suivie d'un buff basé sur le nombre de cartouches utilisées. Après cela, vous pouvez recharger rapidement et de manière fiable la cartouche, éliminant ainsi le besoin d’une gestion détaillée des cartouches.

Suzuki

Le texte explicatif du G5 est assez long, veuillez donc le lire attentivement. J'ai l'impression d'avoir ajouté environ 3 compétences.

Fukusaki

Hebisuma possède également des effets spéciaux légendaires intéressants. La première est que lorsque vous rechargez rapidement, votre taux de coup critique augmente et votre prochaine attaque devient un coup critique garanti. Je pense que cela va bien avec les compétences à tir unique à haute puissance de feu comme Heavy Snipe.--Il semble que les classes deviennent plus distinctives, ce qui est une bonne impression. Je suis également curieux de connaître les images de personnes assises au coin des marches ou au bord des falaises, qui ont été diffusées en direct.

Les images de diapositives présentant le contenu de la mise à jour font déjà vibrer les gens. Ce point a également été abordé lors de la diffusion en direct.

Suzuki

Le robot pourra non seulement s'asseoir, mais pourra également se déplacer latéralement, changer la direction de ses jambes et effectuer divers autres mouvements.

Fukusaki

C'est similaire à la façon dont vous pouvez changer de direction à 360 degrés lorsque vous êtes assis sur une chaise ronde.--Je pense que vous êtes extrêmement pointilleux à ce sujet.

Fukusaki

En raison du système, il est difficile de s'asseoir sur tous les bords, il y a donc des endroits où vous pouvez vous asseoir et d'autres où vous ne pouvez pas. Pour l'instant, c'est limité aux Asterlies, mais je pense que c'est amusant de trouver une place pour s'asseoir.

Suzuki

Nous devons tous trouver un endroit avec une bonne vue sur les Asterlies et donner la priorité à nous y asseoir.

Fukusaki

Ce système lui-même est mon idée, mais il a été secrètement créé par environ trois d’entre nous. Cela n'a aucun sens au niveau du jeu.

Shimooka

Mais je suis sûr qu'il y a des gens qui aiment ça. C'est "taureau proJe pense que c'est un exemple de la façon dont l'attention du joueur aux détails et les joueurs sont étroitement liés.

Fukusaki

L'équipe de développement a même demandé de nouveaux gestes, mais nous avons préféré nous asseoir ! Je veux faire balancer mes jambes dans un mouvement en boucle ! et. Pour les jeux qui n'ont pas encore été approuvés, de nombreux autres éléments comme celui-ci ont été créés, et certains vont même jusqu'à permettre le multijoueur.--Je pense qu'il serait préférable de le mettre en œuvre de plus en plus.

Fukusaki

Je pense qu'il y aura plus d'opportunités d'en ajouter un peu plus à partir d'ici, mais dans cette mise à jour, nous créons un nouveau cycle de jeu et apportons des améliorations majeures, nous avons donc donné la priorité à cela. Ce genre de chose ne peut être mis en œuvre que dans des lacunes. J'aimerais l'intégrer activement une fois les rénovations du cycle réglées.

Shimooka

À moins que vous ne puissiez consacrer correctement vos efforts de développement, il sera difficile de mettre en œuvre ce que vous avez créé en coulisses. Si nous voulons que les joueurs jouent réellement au jeu, nous devons améliorer l’interface utilisateur et les commandes.--En parlant de l'interface utilisateur, je suis également curieux de connaître les spécifications et les produits en matière d'agencement des chambres, mais comment seront-ils disponibles à l'avenir ?

Suzuki

Au début de la mise en œuvre, le nombre est petit, mais il peut être obtenu auprès de GC, etc. À partir de la mise à jour du mois prochain, des éléments tels que des personnages d'ennemis nommés commenceront à apparaître et pourront être obtenus en battant l'ennemi nommé.

Shimooka

Tu ne peux pas le décorer avec des imprimés de poissons ? Je veux exposer le poisson que j'ai pêché.

Fukusaki

C'est en préparation. Je pense que ce sera quelque chose comme une figurine avec un poisson sur un piédestal. Je réfléchis actuellement à des moyens d'augmenter le nombre de points pouvant être placés, ou de mettre un bureau dans la pièce.--Des informations sont soudainement sorties. Au fait, est-il possible d'entrer dans une salle aménagée par un autre joueur ?

Suzuki

Je ne peux pas entrer. Je suis désolé, mais veuillez prendre une capture d'écran pour montrer votre chambre.

Fukusaki

Il est assez difficile de contrôler qui peut ou non entrer, et il est difficile d'accorder des autorisations pour permettre à des amis ou aux membres de l'équipe d'entrer, et de préparer une interface utilisateur à cet effet. Lorsque je parle de ce genre de choses à l'étranger, je suis souvent surpris lorsque les gens disent qu'ils ne comprennent pas vraiment pourquoi de tels contrôles sont nécessaires.

Suzuki

En premier lieu, les consoles de salon disposent d'un contrôle parental pour l'UGC (contenu généré par l'utilisateur), vous devez donc prendre des précautions.--Je vois, je n'arrive pas à croire que cela demande autant d'efforts... Ou plutôt, quelle est la différence de température entre la première moitié de l’entretien et la seconde moitié de l’entretien ?

Shimooka

Il peut sembler qu'il y ait une différence, mais j'aimerais que les joueurs croient que la première mi-temps et la seconde mi-temps sont en fait une extension de la même histoire.

1er anniversaire !