20 ans depuis la dernière œuvre numérotée. Je veux que « VI » sorte.
Le 22 juillet 2004, la PlayStation 2 (PS2)Dégradé V» a été libéré. Cette année marque le 20e anniversaire.
"Dégradé V» est un jeu de tir 2D à défilement latéral publié par KONAMI. La première version de la version arcade a connu un grand succès en 1985.glaive» est la dernière œuvre numérotée. Les séries fonctionnent uniquement pour les consoles de jeux de salon sont ``Gradius Gaiden" (PlayStation) et "Gradius inversé» (Wii), mais il s’agit d’une œuvre numérotée qui n’est pas une œuvre d’arcade.{V}seulement.
au centre de jeu
『Je』~『IV』et "Serpent de Salomon"série,"Parodius", je me sentais un peu triste qu'elle ne soit publiée qu'en version domestique. Cependant, une fois que j'ai commencé à y jouer, peu importe la plateforme sur laquelle je me trouvais, et je me souviens d'avoir été complètement absorbé et apprécié.En tant que système traditionnel de la série, le système de mise sous tension utilisant des capsules est toujours bien vivant. Des options qui sont votre propre alter ego, des lasers longs, etc.
"Gradius"Tout en conservant son originalité, l'introduction de « boutons de commande en option » introduit un jeu audacieux et nouveau. Dans les jeux précédents, il était basique de suivre son propre avion, mais dans ce jeu, il existe quatre types d'options.En appuyant sur le "bouton de contrôle des options", vous pouvez fixer la formation ou attaquer dans n'importe quelle direction, votre stratégie changera donc considérablement en fonction de l'équipement que vous choisissez au départ. Cet aspect était extrêmement amusant, et en même temps, j'ai été impressionné par l'idée propre à une console de jeu de salon (fonctionnement avec une manette de jeu). L'opération en option à l'aide du bouton R1 est très pratique.
Le jeu se compose de 8 étapes. De nombreuses parties sont audacieusement conçues en raison des boutons de commande optionnels, tels que le défilement vertical dans le sous-sol de Planet Gradius City et la progression à travers le terrain rempli de rochers dans la base de première ligne d'Asteroid, ce qui rend la conquête difficile. cela en vaut la peine.
Dans l'usine d'élevage de bactéries, du gel vert remplissait le passage, et c'était un gadget qui permettait aux joueurs d'utiliser des attaques facultatives pour se frayer un chemin. Je me souviens que cette étape était appelée "BasukuriQuantitymen" parmi les fans.
Je voudrais également mentionner que l'histoire est puissante. Pour donner un peu de spoiler, il y a une scène où vous glissez dans le temps et combattez à vos côtés depuis une chronologie différente, et je me souviens avoir été surpris lors de la phase finale et avoir pensé : « Je vois, c'est ce qui s'est passé ! » J'ai aussi aimé le fait qu'il soit conçu pour être agréable en tant qu'œuvre de science-fiction.
En passant, l'auteur, qui était déjà éditeur chez Famitsu à l'époque, avait créé un modèle de vidéo de lecture pour le premier DVD bonus (expliqué par Meijin Mori, qui jouait le rôle de l'instructeur). En tant que fan de la série, c'était un travail très honorable, mais même si le contenu devait normalement franchir le stade intermédiaire du premier tour, il a été exagéré du genre "Le super jeu est inclus!", et le jeu de retour dans le le niveau supérieur était à la mode. Je suis désolé pour ceux qui s'attendaient à un contenu pour des maniaques comme celui-ci...
Il a été réimprimé dans les archives du jeu PlayStation 3 le 15 avril 2015, mais n'a pas été porté ni remasterisé depuis lors. Aussi, il est regrettable qu'aucune œuvre numérotée n'ait été publiée depuis cet ouvrage.
De nos jours, les jeux classiques sont réimprimés, refaits, remasterisés et les séries sont redémarrées. Fossette
"Gradius VI"J'attends avec impatience son apparition.