« Renatis » Takumi Isobe et « Shin Subaseka » Tetsuya Nomura ont une conversation ! Le scénario nouvellement dessiné, la scène dédiée et le contenu sont denses. La sincérité de M. Isobe a été le facteur décisif pour la collaboration.

Un RPG d'action pour Nintendo Switch, PS5, PS4 et PC dont la sortie est prévue par Furyu le 25 juillet 2024.REYNATIS"(ci-dessous,"Renatis»). Cette œuvre se déroule à Shibuya, Tokyo, en 2024, où la magie existe, et est racontée du point de vue de deux sorciers aux positions différentes : Marin Kirizumi, un jeune sorcier qui aspire à la liberté, et Sari Nishijima, un officier chargé de l'application de la magie qui vise la liberté. un monde ordonné. Une histoire est dessinée.

Ce travail est devenu un sujet brûlant grâce à son équipe talentueuse, dont Kazunari Nojima pour le scénario, Yoko Shimomura pour la musique et Yusuke Naora pour le visuel clé.

Comme ça"Renatis"est le RPG d'action de Square Enix se déroulant dans le même Shibuya que cette œuvre.Un nouveau monde merveilleux"(ci-dessous,"Ce monde merveilleux"dents"Super rapide") est également un point remarquable.

Marin récupère un certain badge"Nouveau Subaseka"L'histoire tourne autour d'une personne qui se perd à Shibuya et participe à un « jeu Shinigami » pour s'échapper."Nouveau Subaseka"C'est une collaboration assez intense, avec des apparitions de Rindou et Shouka, ainsi que de l'ennemi "Noise".

Dans ce document"Renatis"Pour commémorer la sortie et la collaboration, le réalisateur et producteur Takumi Isobe,« Subaseka »Nous vous proposons une conversation avec Tetsuya Nomura, le producteur créatif et créateur de personnages de la série.

Nous avons également parlé de la façon dont la collaboration est née, des sentiments que M. Isobe a pour M. Nomura, qu'il respecte, et de ce dont ils sont tous deux conscients lorsqu'ils créent des choses en tant que créateurs.

M. Takumi Isobe(Takumi Isobe)

Créateur de jeux Furyu. En charge de la réalisation de « Seito Shinki Trinity Trigger ». En plus de diriger « Renatis », il est également en charge de la production. Isobe dans le texte.

M. Tetsuya Nomura(Tetsuya Nomura)

En charge du producteur créatif et de la conception des personnages de la série "Suba Seka". A rejoint Square (à l'époque) en 1991. Il a été impliqué dans le développement de « Final Fantasy V » (ci-après dénommé « FF ») et était en charge de la conception des personnages de FFVII. Après cela, il a travaillé comme membre principal de l'équipe sur « FFVIII », « FFX », « FFX-2 », « FFXIII », etc., et a été en charge du directeur créatif pour le ``FFVII Remake Project'' (réalisateur de ``FFVII Remake''). En outre, il a joué un rôle central dans un certain nombre d'œuvres de Square Enix, notamment la conception de personnages, la conception de jeux et le réalisateur de la série « Kingdom Hearts », qui est une collaboration avec Disney. Nomura dans le texte.

Le facteur décisif pour la collaboration a été la sincérité et le respect de M. Isobe envers M. Nomura.

-- M. Isobeentretien précédentVous avez dit : « Renatis est fortement influencé par les séries « FF » et « Kingdom Hearts ». M. Isobe admire M. Nomura, mais quelle a été votre impression lorsque vous l'avez rencontré pour la première fois ?

Isobe

Avant de le rencontrer, j’avais la forte impression qu’il avait l’air très effrayant, donc j’étais nerveux. Cependant, une fois que nous avons commencé à parler, il était très facile de lui parler.

Nomura

Mon concept est « facile à approcher ».--Ahahaha (tricher en riant). D’un autre côté, M. Nomura, quelle a été votre impression lorsque vous avez rencontré pour la première fois M. Isobe ?

Nomura

M. Nojima ("Renatis"M. Kazunari Nojima est en charge du scénario. Nomura (qui est en charge des scénarios de plusieurs de ses œuvres) avait écrit sur Isobe dans X, donc je connaissais un peu son atmosphère. Quand je l’ai rencontré, j’ai eu l’impression que c’était un enfant moderne.――Vous êtes certainement jeune et le bâtiment de l'entreprise est situé à Shibuya et a l'air élégant. Pourriez-vous également nous faire part de vos impressions sur "Renatis", sur lequel travaille M. Isobe ?

Nomura

Au début, quand on m'a approché pour une collaboration, je l'ai vu dans la proposition, et j'ai trouvé que c'était plutôt une bonne idée (mdr).

Isobe

(sourire amer).--Je suis sûr que beaucoup de fans du jeu ont pensé la même chose en voyant la première bande-annonce (mdr). Cela ressemble au travail de Nomura.

Nomura

Mais quand j’ai regardé la première bande-annonce, j’ai senti qu’ils avaient fermement établi leur propre vision du monde. Je suis curieux de savoir comment l'histoire va se développer à partir de Shibuya...

――Le décor de « Renatis » est Shibuya, mais la raison pour laquelle vous avez choisi Shibuya est-elle en partie parce que vous étiez conscient de la série « Subaseka » ?

Isobe

Pour être honnête, je n’en suis pas conscient. J'ai choisi le Scramble Crossing de Shibuya comme décor car c'est l'endroit le plus facilement reconnaissable au Japon pour les utilisateurs étrangers.

--Je vois. Alors, quand avez-vous commencé à réfléchir à l’idée de collaborer ?

Isobe

Il est rare qu'un jeu grand public collabore avec le jeu d'une autre société, donc je n'y ai pas du tout pensé au début. Mais pendant que je créais mon œuvre, je regardais la ville de Shibuya en train de se créer.« Subaseka »En me souvenant de ça... Je me suis dit : « Ce serait intéressant si nous pouvions collaborer puisque nous sommes tous les deux installés à Shibuya », alors j'ai décidé de les consulter même si ce n'était pas possible.

Nomura

Pour être honnête,"Renatis"Avant de voir la proposition, je me suis demandé : « Pourquoi ?"Nouveau Subaseka"et? Je me suis dit : « Il y a d'autres œuvres qui se déroulent à Shibuya », mais quand j'ai vu la proposition, j'ai pensé : « Je vois.« Subaseka »"Je t'aime vraiment bien", a-t-il dit (mdr).--La ​​passion d'Isobe-san pour "Subaseka" a conduit à cette collaboration.

Nomura

Je suis d'accord. J'ai fait de mon mieux pour exprimer de front mon amour pour votre travail, et ce sentiment pur m'a donné envie de coopérer. Il a dû avoir le courage de venir ici, et il n'y a pas beaucoup de jeunes qui feraient quelque chose comme ça, donc je ne peux pas ignorer ses sentiments.

J'ai l'impression que "coeurs du royaumeQuand je faisais « Isobe », j'ai approché et négocié avec Disney et Hikaru Utada au sujet de la chanson thème, alors j'ai pensé que ce serait formidable d'avoir un jeune créateur comme Isobe qui fait une offre ouvertement et ouvertement.

――Ah, M. Nomura lui-même a ouvert la porte lui-même, donc je comprends ce que vous ressentez. M. Isobe, qu'aimez-vous dans les œuvres de M. Nomura, y compris « Subaseka » ?

Isobe

J'aime la vision du monde de la « fantasy des temps modernes » et j'ai été particulièrement captivée par l'obscurité et la froideur des gens.

J'ai également vu de nombreuses interviews de M. Nomura,

"Cœurs du Royaume"Même au cours de l'entretien, j'ai pu ressentir l'enthousiasme, la force motrice créative et la manière de réfléchir aux difficultés lors de la planification du projet, et j'ai été attiré par cela.--J'ai aussi été attiré par votre attitude de créateur. Quelle a été la première œuvre de Nomura jouée par Isobe-san ?

Isobe

La première fois que je l’ai rencontré, c’était quand j’étais au collège."Cœurs du Royaume"C'est le premier ouvrage. Depuis, j'ai joué presque toutes les œuvres auxquelles Nomura a participé. Ce que j'aime particulièrement c'est"Mélange final de Kingdom Hearts II+"、『Kingdom Hearts 358/2 jours』、『FF VII Advent Enfants"est. Entre autres"Kingdom Hearts II Mix final+"Nous nous sommes bien amusés.――Oh, « Kingdom Hearts II Final Mix+ » est une œuvre qui a un gameplay encore plus puissant, et je peux vraiment dire ce que vous aimez à ce sujet (mdr). Vous avez également joué à « MONOTONE » (puzzle RPG pour téléphone portable i-mode), qui est bien connu des connaisseurs, n'est-ce pas ?

Nomura

Vraiment? (mdr)

Isobe

Oui (mdr).――Comme prévu, « FFVII Rebirth » est sorti au plus fort du développement de « Renatis », mais... ?

Isobe

Bien sûr, j'ai trouvé le temps de jouer.

L'équipe de développement de "New Subaseka" est également très impliquée, et le contenu des étapes des événements de collaboration est assez intense !

――Dans quelle mesure la collaboration avec « Shin Subaseka » implique-t-elle ?

Isobe

Au début, du moins"Nouveau Subaseka"J'ai pensé que ce serait génial si nous pouvions afficher le logo sur un panneau et préparer les costumes des personnages.

Mais

"Nouveau Subaseka"Lorsque j'ai consulté l'équipe, ils m'ont dit : « Si nous voulons le faire, faisons-le bien. » En conséquence, nous avons pu organiser un événement avec beaucoup de contenu, y compris de nouveaux scénarios et étapes de collaboration.--M. Nomura a-t-il fait des demandes concernant le contenu ?

Nomura

Je voulais respecter les intentions de chaque équipe de développement, donc en gros, Isobe-san et moi"Nouveau Subaseka"J'ai laissé le soin à l'équipe. Bien sûr, le principe principal était de ne pas aller trop loin... De moi-même,"Nouveau Subaseka"la teinte de"Renatis"Je viens de demander qu’il soit ajusté pour correspondre à la vision du monde.――Il est vrai que « New Subaseka » a un design unique de type 2D, semblable à celui d'une bande dessinée, et il semble qu'il faudra quelques essais et erreurs pour l'adapter au design de « Renatis »...

Isobe

Au début, j’étais vraiment inquiet de savoir comment tout assembler. Mais le film"Spider-Man : dans le Spider-Verse"Il existe un nombre croissant d’œuvres qui représentent volontairement des personnages ayant des visions du monde différentes sans aligner leurs visuels, et j’ai eu l’impression que cela est accepté par les utilisateurs.

Donc,

"Nouveau Subaseka"la conception de"Renatis"Ne forcez pas, ajustez simplement la teinte,"Nouveau Subaseka"Les graphismes ont un caractère unique.

Nomura

"Renatis"La couleur de fond est un peu maussade, alors que"Nouveau Subaseka"Les lignes des personnages sont claires. Les lignes principales ressortent lorsqu'elles sont combinées avec un arrière-plan maussade, j'ai donc pensé que ce serait bien si je changeais simplement la couleur.

Isobe

A part les personnages"Renatis"Utilisez des lignes de bruit et des effets pour lui donner un aspect naturel."Renatis"et"Nouveau Subaseka"Il combine l'atmosphère de--J'ai entendu dire qu'Akiko Ishibashi, qui a travaillé sur le scénario de "New Subaseka", collabore à l'histoire de la collaboration.

Isobe

J'ai écrit et proposé la première intrigue, puis Ishibashi-san"Nouveau Subaseka"Je l'ai fait rafraîchir pour correspondre.

--L'intrigue a été écrite par Isobe-san, n'est-ce pas ?

Isobe

"Renatis"personnages et vision du monde, et"Nouveau Subaseka"Comme personne n’en savait plus que moi à ce sujet, j’ai pensé que ce serait le moyen le plus rapide pour moi d’écrire l’intrigue, alors j’ai décidé de l’écrire.--Quelles autres interactions avez-vous eu avec l'équipe « New Subaseka » ?

Isobe

"Nouveau Subaseka"J'ai eu l'occasion de communiquer à distance avec le producteur Tomohiko Hirano et le réalisateur Tatsuya Jindo, et j'ai eu de petites interactions avec eux, comme par exemple me faire superviser.--Les principaux collaborateurs de « New Subaseka » sont également très impliqués. Cette collaboration est comme ça, mais quel genre de lien aura-t-elle avec l’histoire principale ?

Isobe

"Renatis"Il s'agit d'une quête secondaire dérivée de l'histoire principale. Vous pourrez jouer à partir du milieu du jeu,"Nouveau Subaseka"Nous avons fait en sorte que même les personnes qui ne le connaissent pas puissent en profiter.--Dans la bande-annonce, Rindou et Shouka sont apparus, mais d'autres personnages apparaîtront-ils ?

Isobe

● ● ● ● ● apparaîtra également comme un ennemi. En particulier, la bataille ● ● ● ● ● a une scène dédiée, et elle est entièrement"Nouveau Subaseka"Nous reconstituons cette bataille. Et ● ● ● ● ● devrait également apparaître...

Nomura

Il vaut mieux garder ça caché.

Isobe

Ah, c'est vrai.

Nomura

S'il vous plaît, attendez-le avec impatience !

--Je suis curieux (mdr). Le personnage principal Sari dans « Renatis » et Shouka dans « Shin Subaseka » sont tous deux exprimés par Akari Kito. J'avais l'impression que les doubleurs utilisés dans les œuvres de Nomura étaient également utilisés dans "Renatis", mais était-ce un casting délibéré ?

Isobe

C'est ce que je visais...

Nomura

Je le fais (mdr).

Isobe

Par exemple, il y a un chercheur ennemi nommé Shinzaburo Kiyokawa. En parlant de chercheurs, nous pensons aux scientifiques fous. En parlant de scientifiques fous, Shigeru Chiba (``FFVIIJe pensais qu'il était peut-être connu pour son rôle du savant fou Dr. Hojo dans « The Mad Scientist », alors je lui ai fait une offre.

――Si vous montrez un sentiment de respect pour les œuvres de Square Enix, ou plutôt les œuvres de M. Nomura, et que vous collaborez avec elles, je pense que les joueurs les compareront avec ces œuvres, mais que ressentez-vous à l'idée d'être comparé ?

Isobe

Il n'y a pas de pression, mais quand on compare le projet de Furyu à celui de Square Enix, il y a une grande différence dans la taille du budget pour commencer. Par conséquent, lors de la création d’un produit utilisant Furyu, nous nous concentrons sur le message et le concept, et allouons le budget aux parties qui tireront le meilleur parti de cette sensation.

Je travaille dur pour créer un jeu qui correspond au message que je veux transmettre et exprimer, et qui trouvera un écho auprès des utilisateurs qui pensent : « Ce jeu est pour moi ». En créant un produit unique et différenciant basé sur son message et son empathie, j'espère que tout le monde l'appréciera...

"Renatis"En d’autres termes, le thème de cette œuvre est d’être proche des personnes qui ont du mal à vivre sous la pression de leurs pairs, et en exprimant ce thème avec fermeté, j’espère que vous ressentirez un charme que d’autres œuvres n’ont pas.

Ce que M. Isobe et M. Nomura pensent qu'un administrateur devrait être

――Maintenant, j'aimerais entendre parler de vous deux en tant que créateurs. Tout d’abord, j’ai une question pour vous, M. Isobe : dites-nous comment vous êtes devenu créateur de jeux.

Isobe

Ma mère est designer et m'a appris la peinture et le dessin dès mon plus jeune âge. C’est pourquoi, à cette époque, j’aspirais à devenir designer."Cœurs du Royaume"Grâce à cela, je suis tombé sur diverses œuvres de jeux, et comme j'aime créer des choses, mon désir de créer des jeux, en particulier des jeux originaux, s'est renforcé. Au début, j’avais une idée simple : si je pouvais dessiner, planifier et programmer, je pourrais créer un jeu original.--Il dessine aussi des images ! Tout comme Nomura...

Nomura

Je ne peux pas programmer (rires). Je ne l'ai fait qu'en BASIC.--Est-ce typique des créateurs de jeux modernes de pouvoir programmer ?

Isobe

Je me suis spécialisé en programmation lors de mes études supérieures, mais j'ai décidé de franchir le pas et je me suis dit : "Oh, ce n'est pas amusant. Je ne peux pas faire de programmation. Je ne peux pas le faire." Cependant, comme j'ai autant de connaissances et de réflexion en programmation que n'importe qui d'autre, j'ai pensé qu'un planificateur qui avait également des connaissances en programmation, savait dessiner et planifier serait le meilleur, c'était donc mon objectif (mdr). Et puis j’ai pu rejoindre Furyu.――Parmi les différents fabricants de jeux, pourquoi avez-vous choisi Furyu ?

Isobe

Ce qui m'a vraiment séduit, c'est la culture d'entreprise où même les jeunes peuvent créer des jeux originaux s'ils en ont la motivation et la force. Je pense que d'autres entreprises ne me permettraient pas de fabriquer un produit à moins que je devais tenir compte de mon âge ou du nombre d'occasions. En particulier, les titres récents peuvent prendre plusieurs années à près de dix ans pour se développer, ce n'est donc pas souvent que vous travaillez dessus. C'est pourquoi j'ai choisi Furyu.--Je vois. Mais ne pensiez-vous pas vouloir rejoindre Square Enix ?

Isobe

J'adore les œuvres de Square Enix, en particulier celles de Nomura, mais je"Cœurs du Royaume"Ce n'est pas que je veuille créer un. Je pensais que pour devenir un créateur comme M. Nomura, je devais créer quelque chose par moi-même.

--Votre tempérament de créateur l'a emporté. Vous avez dit que vous aviez également étudié le dessin, mais avez-vous déjà pensé à créer des personnages comme M. Nomura ?

Isobe

Je ne peux pas dessiner des images attrayantes comme M. Nomura, donc je n'ai pas pensé à la conception des personnages.

Nomura

Il y a beaucoup de gens qui savent dessiner, mais seule une poignée d’entre eux savent concevoir des personnages. Je pense que c'est un genre très difficile. J'ai encore du mal à concevoir des personnages moi-même.

Isobe

Nomura-san, vous avez commencé comme dotter (concepteur d'illustrations de points), n'est-ce pas ?

Nomura

c'est exact. Alors que je continuais à travailler à partir de là, on m’a finalement confié le rôle de réalisateur.--C'est aussi unique. Aviez-vous envie de devenir réalisateur ?

Nomura

Pas du tout. Au début, je n’avais aucune envie de devenir un créateur de personnages. C'était juste amusant de participer à la création du jeu. J'ai eu de nombreuses occasions de proposer des projets depuis longtemps.

Finalement, j'ai commencé à m'amuser à faire des projets, et même si j'avais toujours mon devoir de peintre, j'ai commencé à faire diverses suggestions.

"Cœurs du Royaume"Je suis tombé sur cette opportunité fatidique.――En parlant de « Kingdom Hearts », il y a un épisode célèbre dans lequel des dirigeants de Square et de Walt Disney Japon se sont rencontrés dans un ascenseur de la tour Arco de Meguro (*1) et l'idée d'une collaboration est née.

Nomura

Je n'étais pas dans l'ascenseur, donc je ne sais pas ce qui s'est réellement passé, mais j'ai vu M. Sakaguchi (*2) et M. Hashimoto (*3) parler de la création d'un jeu Disney et j'étais là par hasard. J'ai levé la main et j'ai dit : « Je veux le faire. »

Maintenant, je ne me souviens même pas pourquoi j'étais là lorsque M. Sakaguchi et M. Hashimoto parlaient en premier lieu (mdr).

*1 : Un bâtiment qui abritait autrefois les bureaux de Square (actuellement Square Enix).*2 : M. Hironobu Sakaguchi. Le créateur de la série « FF ». PDG actuel de Mist Walker.*3 : M. Shinji Hashimoto. Ancien chef de marque de la série « FF ». Actuellement conseiller principal de Sony Music Entertainment.

--C'était une combinaison de nombreuses coïncidences. Mais la raison pour laquelle vous avez levé la main et dit « Je veux le faire » était parce que vous aviez une idée pour le jeu que vous vouliez créer ?

Nomura

à ce moment-là{FFVII}En faisant ``super mario 64' est sorti et j'ai été choqué par l'intérêt du gameplay, vous permettant de courir librement dans un espace 3D. Après cela, j’ai eu une vague idée : je voulais faire un jeu d’action dans lequel on peut se déplacer librement. Lorsque j'en ai parlé à un jeune collègue, il a dit : « Alors il ne peut pas s'agir d'une nouvelle propriété intellectuelle, il faut que ce soit une propriété intellectuelle de classe mondiale comme celle de Disney ! » "Je vois."――Alors, vous avez eu une discussion avec M. Sakaguchi et M. Hashimoto sur la facilité avec laquelle il est possible de créer une propriété intellectuelle de classe mondiale ?

Nomura

C'est exact. À ce moment-là, j'ai pensé : « Nous avons établi une connexion ! » et j'ai levé la main et j'ai dit : « Je vais le faire. »

Isobe

C'est un épisode incroyable (mdr).--La ​​chance et le timing sont également importants.

Nomura

Après cela, le réalisateur seul"Cœurs du Royaume"Je pensais que c'était juste une histoire, mais avant de m'en rendre compte, j'allais travailler en tant que réalisateur sur différents titres. Cependant, ma principale occupation est la peinture.-- M. Nomura, qui a travaillé sur tant d'œuvres, que gardez-vous à l'esprit en tant que réalisateur ?

Nomura

Un réalisateur ne peut pas créer une œuvre seul. J'essaie toujours de ne pas oublier le sentiment que je travaille avec les membres du développement et qu'ils m'aident à créer le travail. Là"Cœurs du Royaume"Cela n’a pas changé depuis.

Le développement prend énormément de temps, et en tant que réalisateur, il y a certaines choses sur lesquelles je ne peux pas faire de compromis, alors j'essaie de ne pas oublier d'être reconnaissant parce que je dois faire mon propre truc à ce moment-là.

De plus, si nous voulons faire quelque chose ensemble, je veux que tous les membres s'amusent à le faire. Si le titre devient important pour tout le monde, cela les motivera à créer l’œuvre.

Isobe

Quel titre vous a le plus marqué à cet égard ?

Nomura

à la réflexion"Cœurs du Royaume"C'est exact. C'était la première fois que je réalisais quelque chose, donc c'était assez difficile car je m'essayais juste à cela. Les membres deviennent nerveux, ou calment les membres qui ont des opinions contradictoires...-- Nomura-san vous calmera-t-il ?

Nomura

Je suis étonnamment une personne sympathique (mdr).--« Facile à interagir avec » et humain ! Créer une ambiance d’équipe est également la clé pour réaliser un bon match.

Nomura

Au niveau de l'ambiance, j'essaie d'être le plus respectueux possible envers les membres du staff qui participent afin qu'ils puissent faire ce qu'ils ont envie de faire. Lorsque j'étais membre du staff, j'avais beaucoup d'idées sur ce que je voulais faire, alors j'ai fait des suggestions, et j'étais heureux lorsque mes idées ont été adoptées, donc je veux que tout le monde en fasse l'expérience.--Alors, M. Isobe, y a-t-il quelque chose que vous gardez à l'esprit en tant que réalisateur ?

Isobe

Je pense aussi qu'il est important que les membres de mon équipe prennent du plaisir à le faire. Lorsque les gens pensent que c'est amusant de faire quelque chose, leur motivation augmente et ils finissent souvent par obtenir plus que ce qu'ils ont demandé.

Bien sûr, tout en s’amusant et en étant libre, il y a des moments où il faut apporter des corrections de cap. Je pense que le rôle d'un réalisateur est de créer un environnement où chacun peut travailler heureux et confortablement.

Diverses propositions sont cachées dans le PC de M. Nomura. Parmi eux se trouve la proposition de « ce travail » !

--Y a-t-il quelque chose qu'Isobe-san aimerait demander à Nomura-san à cette occasion ?

Isobe

Bien sûr! Lorsque vous envisagez de planifier une nouvelle propriété intellectuelle, par quoi commencez-vous ?

Nomura

J'y pense du point de vue du monde, puis j'élabore l'intrigue et les personnages et je garde cette idée en moi. Lorsqu'un producteur me pose des questions sur un projet de jeu, je propose des idées qui, je pense, fonctionneront à partir des idées que j'ai gardées, et j'essaie de les ajuster pour les adapter au projet.

Isobe

C'est spécial.

Nomura

Lorsqu'un producteur venait me consulter, je lui demandais quel matériel il utiliserait, s'il le ferait en interne ou en sous-traitant, et de quel genre il s'agirait, puis je compilerais mes idées.--Des facteurs tels que le matériel et l'environnement de production affectent-ils le contenu ?

Nomura

L'expérience de jeu change en fonction du matériel, et la vision du monde qui peut être exprimée change en fonction de l'échelle de développement, elle a donc un impact important sur le projet.--Conservez-vous vos idées sous la forme d'une proposition ?

Nomura

Je suis d'accord. Pour faciliter le partage de l'image avec tout le monde, je recherche d'abord sur Internet des images et des photos qui pourraient être utilisées comme matériaux, et je les utilise comme référence pour créer un écran de titre temporaire. Après cela, j'écrirai un bref résumé.--Vous réfléchissez donc au plan au niveau de l'idée.

Nomura

Quand j'explique mon projet à un producteur, je pense que ce n'est pas bon s'il ne s'enthousiasme pas, et j'écris aussi toujours un synopsis pour ne pas oublier les détails. Mettez-le ensuite dans un dossier.

Isobe

Allez-vous le ranger ?

Nomura

Oui. Ensuite, lorsque j'entends parler d'un nouveau jeu, je le sors du dossier et fais quelques ajustements pour le rendre meilleur. Je continue de ranger les choses que je n'utilise pas et de les remettre à jour. La proposition révisée sera placée dans un dossier appelé « NOUVEAU ».

Isobe

Avez-vous beaucoup de stock ?

Nomura

Cela diminue rapidement. Cependant, il existe également des dossiers contenant un grand nombre de propositions inutilisées. Il comprend tous les scénarios.

Isobe

J'aimerais voir ça...

Nomura

Ce dossier est subdivisé en couches, presque un labyrinthe, donc je ne sais même pas si les projets de ce dossier verront le jour.

--Veuillez vous assurer de sauvegarder les données sur ce PC ! D’un autre côté, M. Isobe, à quoi pensez-vous lorsque vous élaborez un plan ?

Isobe

Lorsque j’ai une scène en tête que je veux exprimer, je travaille à rebours pour déterminer quel type de vision du monde, de décor et de personnages sont nécessaires pour créer cette scène."Renatis"Ainsi en était-il.--Avez-vous une liste de projets que vous aimeriez réaliser, Isobe-san ?

Isobe

J'ai quelques plans en stock. Chez Furyu, nous avons un axe, un cadre et un calendrier fixes pour la production de jeux, et comparé à d'autres sociétés, notre période de développement est essentiellement d'environ trois ans, ce qui est court. C'est pourquoi nous sommes soucieux d'intégrer les tendances actuelles dans nos projets pour les rendre accrocheurs.--Y a-t-il quelque chose que vous faites régulièrement pour suivre les tendances ?

Isobe

Furyu est également impliqué dans le secteur des machines d'impression d'autocollants, j'essaie donc régulièrement d'incorporer des choses et des mots qui sont populaires parmi les jeunes d'aujourd'hui par l'intermédiaire de la personne en charge de cette entreprise.

J'espère que cette collaboration suscitera un intérêt à la fois pour « Renatis » et « Subaseka » !

――Nous avons tous les deux beaucoup de projets en stock, nous attendons donc avec impatience l'avenir, mais parlez-nous de vos futurs objectifs en tant que créateurs.

Isobe

"Renatis"Nous avons jeté les bases pour cela, et il y a encore des projets, donc je serais heureux si nous pouvions élargir le monde de ce travail et le développer dans de multiples domaines autres que les jeux.

Nomura

Pour moi, la santé passe avant tout.--(mdr). Mais la santé... c'est vraiment important.

Nomura

Il reste encore des titres à terminer, y compris ceux qui ont déjà été annoncés, j'aimerais donc y travailler avec diligence. J'ai récemment appris que des rumeurs circulaient à l'étranger selon lesquelles je souffrais d'une maladie, ce qui m'a surpris.--image!?

Nomura

Je ne sais pas pourquoi de telles rumeurs se répandent, mais je suis en parfaite santé.--J'espère que cette conversation mettra fin à cette rumeur. Il est presque temps, mais quelles sont vos impressions après avoir parlé avec Isobe-san ?

Nomura

Même sur la scène des consommateurs d'aujourd'hui, M. Isobe est un réalisateur et producteur assez jeune. Pour ces personnes, un titre qui incarne ce qu’elles veulent faire est"Renatis"est. Je ne vois pas très souvent des titres comme celui-ci ces jours-ci, j'espère donc que vous tous, utilisateurs, profiterez de cette occasion pour les découvrir."Renatis"J'aimerais que tu le cultives."Renatis"Si de nouveaux jeunes créateurs suivent ce sillage, je pense qu’une tendance positive émergera dans cette industrie. J'espère que M. Isobe sera en mesure de réaliser cette percée. L’échec n’est pas une option. Si vous échouez, ce sera un désastre.--Tu as soudainement relevé la barre à la fin (mdr).

Nomura

"Nouveau Subaseka"Je n'aurais jamais pensé revoir le personnage en action. Je pense que Rindou et Shouka, qui apparaissent dans cette collaboration, sont des personnages bien développés, c'est donc une bénédiction de leur redonner vie comme ça."Nouveau Subaseka"Les fans peuvent vérifier comment les personnages se comportent, et ceux qui ne le savent pas peuvent en profiter comme une opportunité."Nouveau Subaseka"J'aimerais que vous abordiez cela également.

Cette série est

« Subaseka »et"Nouveau Subaseka"Il n'y a que deux œuvres, donc je pense que c'est facile d'y entrer. Par tous les moyens"Renatis"Nous espérons que vous apprécierez cette collaboration avec nous.--Enfin, Isobe-san, s'il vous plaît.

Isobe

"Renatis"À"Nouveau Subaseka"Nous organiserons un événement de collaboration avec. En plus des personnages et des boss de collaboration qui ne sont pas montrés dans le PV, il y a aussi une histoire nouvellement dessinée, ce qui en fait une collaboration qui vous permet de profiter de divers éléments. Après"Renatis"Il n'y a qu'une seule œuvre, donc je pense que c'est facile de s'y lancer (mdr). Tout le monde peut participer, et c'est désormais votre seule chance de commencer dès le premier match. Si la série continue, il sera difficile d'y accéder, donc je serais heureux si vous pouviez commencer à y jouer maintenant.

Nomura

Si vous jouez depuis le premier jeu, vous pouvez vous considérer comme un ancien joueur.

Isobe

Quand j’ai regardé SNS, j’ai découvert que ce travail était le déclencheur.« Subaseka »Il semblerait que de plus en plus de gens s'intéressent à la série. Grâce à cette collaboration« Subaseka »Je serais heureux si la série devenait plus populaire. et"Nouveau Subaseka"J'espère que cela donnera lieu à une suite. tout le monde"Renatis"et"Nouveau Subaseka"Nous nous réjouissons de votre collaboration !