Square Enix Holdings a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le premier trimestre de l'exercice clos en mars 2025.
Les ventes pour la période cumulée consolidée du premier trimestre (du 1er avril au 30 juin) se sont élevées à 69,9 milliards de yens (en baisse de 18,4 % par rapport à la même période de l'année dernière), le résultat d'exploitation à 10 milliards de yens (en hausse de 250 %) et le résultat ordinaire à 15,2 milliards de yens. .yen (en hausse de 66,7%).
Dans le secteur du divertissement numérique, bien que les ventes aient diminué par rapport à la même période de l'année dernière, la société a annoncé avoir renoué avec la rentabilité grâce à une réduction de l'amortissement des coûts de développement et des dépenses publicitaires. Les ventes et les bénéfices ont augmenté d'année en année dans les secteurs des titres MMO, des divertissements et de l'édition.
En outre, les ventes de titres pour appareils intelligents et navigateurs PC ainsi que les activités de droits et de propriété ont diminué par rapport à la même période de l'année dernière, mais les bénéfices ont augmenté en raison de l'optimisation des coûts d'exploitation et des changements dans la composition des ventes par produit.
Citant le communiqué ci-dessous
Square Enix Holdings Co., Ltd. Annonce des résultats financiers consolidés du premier trimestre pour l'exercice clos en mars 2025
Square Enix Holdings Co., Ltd. (Siège social : Shinjuku-ku, Tokyo, Président et PDG : Takashi Kiryu, ci-après dénommé la Société) a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'exercice clos en mars 2025.
faits saillants financiers
Période cumulée consolidée du premier trimestre (du 1er avril au 30 juin)
- Ventes (millions de yens)
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2025 : 69 915
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2024 : 85 669
Comparaison annuelle : △18,4 %
- Résultat d'exploitation (millions de yens)
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2025 : 10 844
Premier trimestre de l’exercice clos en mars 2024 : 3 097
Sur un an : 250,1 %
- Bénéfice ordinaire (millions de yens)
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2025 : 15 297
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2024 : 9 178
Sur un an : 66,7 %
- Résultat net trimestriel attribuable aux propriétaires de la société mère (millions de yens)
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2025 : 10 620
Premier trimestre de l'exercice financier se terminant en mars 2024 : 6 300
Sur un an : 68,6 %
- Résultat net trimestriel par action (millions de yens)
Premier trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025 : 88,52 yens
Premier trimestre de l'exercice se terminant en mars 2024 : 52,61 yens
Comparaison annuelle : -Référence : Année complète (1er avril au 31 mars)
- Ventes (millions de yens)
Plan pour mars 2025 : 310 000
Numéro de mars 2024 : 356 344
Comparaison annuelle : △13,0 %
- Résultat d'exploitation (millions de yens)
Plan pour mars 2025 : 40 000
Numéro de mars 2024 : 32 558
Sur un an : 22,9 %
- Bénéfice ordinaire (millions de yens)
Plan pour mars 2025 : 40 000
Numéro de mars 2024 : 41 541
Comparaison annuelle : △3,7%
- Résultat net attribuable aux propriétaires de la société mère (millions de yens)
Plan pour mars 2025 : 28 000
Numéro de mars 2024 : 14 912
Sur un an : 87,8 %
- Bénéfice net par action (millions de yens)
Plan pour l'exercice se terminant en mars 2025 : 233,52 yens
Exercice se terminant en mars 2024 : 124,37 yens
Comparaison annuelle : -
Des informations détaillées sont disponibles aujourd’hui.
SMS des comptes finauxVeuillez vous référer à.
Un aperçu du premier trimestre de l’exercice se terminant en mars 2025 est le suivant.
Dans le secteur du divertissement numérique, les ventes de nouveaux jeux HD (haute définition) ont diminué par rapport à la même période de l'année dernière, lorsque des titres tels que FINAL FANTASYXVI et FINAL FANTASY Pixel Remaster étaient sortis. En revanche, grâce à l'amortissement des frais de développement et à une diminution des dépenses publicitaires par rapport à l'année précédente, l'entreprise a renoué avec la rentabilité.
Dans le domaine des MMO (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs), les ventes et les bénéfices ont augmenté d'année en année.
En ce qui concerne les contenus destinés aux plateformes telles que les appareils intelligents et les navigateurs PC, même si les ventes ont diminué par rapport à la même période de l'année précédente en raison de la faiblesse des titres existants, les bénéfices ont augmenté grâce à l'optimisation des coûts d'exploitation.
Dans le secteur du divertissement, les ventes et les bénéfices ont augmenté d'une année sur l'autre en raison de ventes à magasins comparables dépassant le niveau de l'année précédente.
Dans le secteur de l'édition, les ventes de supports numériques et papier ont dépassé celles de l'année précédente en raison des fortes ventes de bandes dessinées en général, ce qui a entraîné une augmentation des ventes et des bénéfices par rapport à la même période de l'année précédente.
Dans le secteur Droits, Propriété, etc., les ventes ont diminué par rapport à la même période de l'année dernière en raison de la baisse des ventes de nouveaux produits de caractère liés à la propriété intellectuelle de premier plan par rapport à l'année précédente, mais les bénéfices ont augmenté en raison de changements dans la composition des ventes de chaque produit. .
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Période de collecte : 23 décembre 2024, 15h00 au 23 décembre 2024, 16h00
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