Les prix des monnaies du jeu telles que « LoL » et « VALORANT » seront ajustés à partir du 19 septembre. Riot Games annonce les taux de révision des prix pour 5 titres par région

Riot Games a annoncé qu'à partir du 19 septembre 2024, heure du Japon, le prix de la monnaie du jeu pour cinq titres sera ajusté. Les taux de révision des prix diffèrent pour chaque région et chaque titre.

L’objectif est «ligue des légendes』、『tactiques de combat d'équipe』、『légendes de runeterra』、『VALORISATION』、『League of Legends : Faille sauvage». Au Japon, des révisions de prix de +7% à +20% ont été décidées pour chaque titre. Dans les régions où les prix augmentent, une campagne sera mise en œuvre à partir de 1h00 du matin le 5 septembre, heure du Japon, qui accordera des bonus supplémentaires lors de l'achat de monnaie du jeu au sein du client. Les taux de révision des prix dans la région du Japon sont les suivants.

・ « League of Legends », « Teamfight Tactics » : +7 %
・ « Légendes de Runeterra » : +20 %
・『VALORANT』:+20%
・« League of Legends : Wild Rift » : +12 %

Citant le communiqué ci-dessous

Riot Games annonce des révisions de prix régionales pour la monnaie du jeu

Les changements de prix ainsi que les dates et heures des campagnes sur le serveur japonais seront annoncés à l'avenir sur les SNS officiels de chaque titre de jeu.

Avant la mise en œuvre des changements de prix, nous lancerons une campagne qui accordera des bonus supplémentaires lors de l'achat de monnaie du jeu au sein du client dans les régions où les prix augmenteront. Par exemple, dans VALORANT, un set de 2050 VP (normalement 1900 VP + bonus 150 VP) a un bonus de 300 VP, pour un total de 2200 VP. Ces bonus seront appliqués à partir du 5 septembre à 01h00 JST dans de nombreuses régions.

Veuillez noter que les serveurs en Corée du Sud, à Taiwan et au Japon auront des horaires différents.
Les changements de prix sur le serveur japonais ainsi que la date et l'heure de la campagne de bonus d'achat 2x seront annoncés à l'avenir sur les SNS officiels de chaque titre de jeu.

Raison de la révision des prix

Les prix peuvent devoir être ajustés de temps à autre pour répondre aux changements des taux de change et des conditions économiques locales dus aux fluctuations de l'économie mondiale. Cette révision affectera les cinq titres actifs de Riot et la plupart des régions. Dans certaines régions, il n'y aura pas de révision des prix, mais dans d'autres régions, il y aura des augmentations ou des diminutions de prix pour équilibrer les prix entre les régions.

Les taux de change changent constamment, il est donc important d'équilibrer les prix entre les régions. Si la différence de prix est trop importante, il existe un risque d'abus, comme par exemple la naissance d'un tiers utilisant un VPN ou une migration de serveur pour acheter de la monnaie du jeu à un prix inférieur dans une région et la revendre avec profit dans une autre région. . Dans certaines régions, un pourcentage important (parfois la majorité) des achats de devises dans le jeu est effectué par ces tiers et joueurs en dehors de la région.

Nous savons qu'il s'agit d'un changement particulièrement difficile pour les joueurs des régions où les augmentations de prix seront importantes, et nous n'en sommes pas satisfaits. Cependant, la réalité est que ces ajustements sont nécessaires pour remédier aux abus que nous constatons dans le système et garantir des règles du jeu équitables pour tous les acteurs. Notre espoir est d'aligner plus systématiquement les valeurs des devises du jeu dans toutes les régions, de réduire les risques d'abus et de maintenir l'équité pour tous.

Modifications des prix et des achats

Les pourcentages indiqués ci-dessous reflètent le taux de variation de prix moyen pour chaque région et peuvent varier légèrement en fonction du contenu du forfait et du mode de paiement. Le montant en devises que vous recevez des cartes-cadeaux et des codes changera également, nous vous recommandons donc de les échanger tôt pour en tirer le meilleur parti.

Nous profitons également de cette opportunité pour unifier nos ensembles afin de garantir la cohérence entre les jeux et les régions. Par exemple, un ensemble à 1 380RP sera disponible dans League of Legends sur PC dans toutes les régions, et certaines régions verront des modifications apportées à l'ensemble.

League of Legends (version PC) et Teamfight Tactics

●Amérique du Nord et du Sud
・Brésil : +20 %
・Canada : aucun changement
・Chili : -6 %
・Amérique latine (exprimée en dollars américains) : -11 %
・Mexique : -9 %
・Pérou : -12 %
・États-Unis : aucun changement
・Régions non répertoriées : aucun changement
●Asie-Pacifique et Océanie
・Australie : +5 %
・Hong Kong : +13 %
・Inde : -4 %
・Japon : +7 %
・Corée : +14 %
・Malaisie : +23 %
・Nouvelle-Zélande : +7 %
・Philippines : +40 %
・Taïwan : +33 %
・Thaïlande : +7 %
・Vietnam : +41 %
・Régions non répertoriées : aucun changement
●Europe et Moyen-Orient/Afrique du Nord
・Région CEI (exprimé en euros) : +13%
・République tchèque : -9 %
・Hongrie : +7 %
・Pologne : -4 %
・Roumanie : +8 %
・Turquie : +24 %
・Ukraine : +73 %
・Régions non répertoriées : aucun changement

légendes de runeterra

●Amérique du Nord et du Sud
・Brésil : +14 %
・Canada : aucun changement
・Chili : +7 %
・Colombie : -16 %
・Mexique : -8 %
・Amérique latine (exprimée en USD) : +12 %
・États-Unis : aucun changement
・Régions non répertoriées : aucun changement
Asie-Pacifique et Océanie
・Inde : +4 %
・Japon : +20 %
・Corée : +19 %
・Malaisie : +16 %
・Philippines : +7 %
・Vietnam : -4 %
・Régions non répertoriées : aucun changement
Europe et Moyen-Orient/Afrique du Nord
・République tchèque : -9 %
・Norvège (prix de la version PC) : +12 %
・Pologne (prix version PC) : -6%
・Roumanie (prix de la version PC) : +5 %
・Arabie Saoudite : -5 %
・Turquie : +63 %
・Ukraine : +64 %
・Royaume-Uni : -9 %
・Régions non répertoriées : aucun changement

VALORISATION

●Amérique du Nord et du Sud
・Brésil : +14 %
・Canada : aucun changement
・Chili : +22 %
・Colombie : +6 %
・Région Amérique latine (en USD) : pour unifier les prix dans toute l'Amérique latine, les prix seront réduits de 15 % dans certaines régions et augmentés de 12 % dans d'autres.
・États-Unis : aucun changement
・Régions non répertoriées : aucun changement
●Asie-Pacifique et Océanie
・Inde : -6 %
・Japon : +20 %
・Corée : +14 %
・Malaisie : +16 %
・Philippines : +7 %
・Régions non répertoriées : aucun changement
●Europe et Moyen-Orient/Afrique du Nord
・République tchèque : -9 %
・Hongrie : +11 %
・Norvège : +12 %
・Pologne : -6 %
・Roumanie : +5 %
・Turquie : +15 %
・Ukraine : +66 %
・Régions non répertoriées : aucun changement

League of Legends : Faille sauvage

●Amérique du Nord et du Sud
・Brésil : +16 %
・Canada : aucun changement
・Colombie : -12 %
・Mexique : -8 %
・États-Unis : aucun changement
・Régions non répertoriées : aucun changement
●Asie-Pacifique et Océanie
・Australie : -6 %
・Indonésie : -6 %
・Japon : +12 %
・Corée : +6 %
・Malaisie : +5 %
・Nouvelle-Zélande : -6 %
・Vietnam : -8 %
・Régions non répertoriées : aucun changement
●Europe et Moyen-Orient/Afrique du Nord
・République tchèque : -7 %
・Hongrie : +8 %
・Turquie : +24 %
・Ukraine : +76 %
・Régions non répertoriées : aucun changement

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      Période de collecte : 8 décembre 2024 20h00 au 8 décembre 2024 21h00