Unity annonce le retrait des frais d'exécution, qui sont payés en fonction du nombre d'installations du jeu. Pendant ce temps, Unity Pro bénéficiera d’une augmentation de prix annuelle de 8 % à partir de l’année prochaine.

Unity Technologies, qui fournit le moteur de jeu Unity, a annoncé le retrait du système controversé de frais d'exécution pour l'industrie du jeu.

Les frais d'exécution sont un système dans lequel un paiement est effectué par installation lorsqu'un certain nombre d'installations et de revenus sont dépassés. Bien qu'elle ait été annoncée en septembre 2023, il y a eu un mouvement d'opposition centré sur les développeurs de jeux indépendants et les studios de jeux de petite et moyenne taille, et bien qu'une proposition révisée ait été présentée par la suite, les dommages à la confiance ont été si importants que l'équipe de direction a dû être modifié.

La dernière décision est de retirer cette proposition et de revenir au traditionnel paiement mensuel de la licence basé sur le nombre de sièges (en fonction du nombre de sièges). Parallèlement, des révisions de prix ont été annoncées à partir de 2025. Le prix des licences Pro augmentera de 8 % pour atteindre 2 200 $ par an, et le prix des licences Enterprise pour les studios dont les revenus bruts annuels et le financement dépassent 25 millions de dollars augmentera de 25 %.

Pendant ce temps, même si la licence Personnelle reste gratuite, le plafond des revenus totaux et du montant collecté a été augmenté à 200 000 $ (au-delà de ce montant, une licence Pro est requise).

De plus, l'écran de démarrage "Made with Unity", qui devait être affiché au démarrage lorsqu'un jeu était développé avec une licence personnelle, sera facultatif à partir de Unity 6, dont la sortie est prévue plus tard cette année (le même. comme avant).