Il y a 12 ans, une fille a disparu. Saika Miyagi, 7 ans.
Aoi Kiyosaki, le chef de la Division des disparitions, continue d'interroger les parents et les voisins de Saika immédiatement après l'incident afin de retrouver la trace de la jeune fille, mais il ne parvient pas à trouver une solution et l'affaire devient un labyrinthe.
L'"incident de la disparition de Saika-chan" est un événement qu'Aoi Kiyosaki ne pourra jamais oublier pour le reste de sa vie, et il restera dans sa mémoire comme une ruine accompagnée d'un sentiment de culpabilité. Cependant, une jeune policière apparaît devant elle et lui dit : « Je ne comprends pas du tout ».
Incitée par cette personne, Aoi Kiyosaki se souvient de la fin et du début de l'incident, mais il y a certainement quelque chose de mystérieux dans ses souvenirs.
L'incident a dû commencer avec un message de la mère de Saika disant : « Ma fille est partie » et l'histoire a dû commencer avec le père de Saika, Tetsuro Miyagi, disant : « S'il vous plaît, ne cherchez plus ma fille. Cependant, dans sa mémoire, il y avait aussi l'image d'un homme qui s'est rendu et a dit : "Cet enfant... est mort il y a longtemps."
*Cet article est fourni par PLAYISM.
Le thème du dernier travail de Somi, qui transforme les mouvements et les tâches quotidiennes en jeux, est la « mémoire ».
De nombreuses œuvres créées par le créateur de jeux indépendants coréen Somi traitent de sujets qui, à première vue, semblent impossibles à transformer en jeux.
Il peut s'agir par exemple d'utiliser un smartphone, de préparer des documents pour la police ou de déchiffrer (voler) le journal intime de quelqu'un d'autre. En d'autres termes, cela revient à transformer les actions quotidiennes et le travail de bureau en un jeu.
Bien entendu, de telles œuvres ne sont pas exclusives à Somi. Par exemple, l'un des travaux pionniers de ce type est « l'examen d'immigration », qui se déroule à un poste de contrôle frontalier.Des papiers, s'il vous plaît», où vous devenez rédacteur en chef d'une société de presse et sélectionnez l'actualité.Tête d’affiche : Novi NewsCertaines œuvres ont reçu des éloges. Si l’on considère un petit groupe de titres, on peut dire qu’il existe d’innombrables œuvres qui transforment les actions quotidiennes et le travail de bureau en jeux.
Cependant, il ne fait aucun doute que le travail de Somi est unique et original en termes d'approche minimaliste et solide du thème et de narration habile qui correspond au gameplay.
Par exemple, le « jeu sur smartphone » mentionné ci-dessus.Réplique», à l'exception de la fin, seul le smartphone tenu en main apparaît à l'écran. Vous vous demandez peut-être comment quelque chose comme ça peut être transformé en jeu, mais avec une seule astuce : le smartphone que vous tenez dans votre main "appartient à quelqu'un d'autre", tout, du déverrouillage du téléphone à la lecture des e-mails, est quelque chose que vous devriez être L’action entière d’utiliser un smartphone devient un jeu de réflexion.
Le dernier travail de Somi "La version Nintendo Switch sera disponible en téléchargement sur PLAYISM le 19 septembre 2024.Les dossiers non résolus doivent être clos' est également un jeu de réflexion créé en utilisant la même approche que les œuvres passées de Somi.
Le thème est la mémoire humaine. Afin de découvrir la vérité sur une affaire de disparition non résolue survenue dans le passé, le but du jeu est de déterrer les déclarations des personnes impliquées dans l'affaire qui sont profondément ancrées dans la mémoire d'Ao Kiyosaki, qui enquêtait sur l'affaire. à l'époque.
Un système qui transforme le fonctionnement du cerveau humain en un jeu x Le twist de Somi
Il semble que le cerveau humain transmet des informations en connectant des cellules nerveuses appelées neurones via des jonctions appelées synapses (je ne suis pas un expert, donc je dis simplement : « Eh bien, c'est comme ça. ») J'espère que vous accepterez il)"Nous devons clôturer les dossiers non résolus."Le système peut être décrit comme une version ludique du fonctionnement du cerveau.
L'écran de jeu se compose de témoignages de personnes impliquées dans l'affaire, affichés sous forme de chat, ainsi que d'impressionnantes illustrations monochromes. Chaque témoignage est développé sur l'axe vertical, qui montre quand il a été dit, et sur l'axe horizontal, qui montre qui a témoigné.
La première chose qui s'affiche est le témoignage du père de Saika Miyagi, Tetsuro Miyagi, disparu, disant : « S'il vous plaît, ne cherchez plus ma fille », et le message de la mère de Saika : « Ma fille est porté disparu.'' Deux communications qui ont marqué le début de l'incident. Afin d’en extraire de nouveaux témoignages, nous devons sélectionner des mots parmi des témoignages existants qui stimulent nos mémoires. Par exemple, il peut s'agir d'un nom commun tel que « parc », « jardin d'enfants » ou « mensonge », ou encore du nom d'une personne. Ensuite, lorsque vous sélectionnez un mot, de nouveaux témoignages liés au mot sélectionné sont découverts au fur et à mesure que les neurones se connectent.
Quant à savoir si la vérité sur l'incident sera révélée rien qu'en accumulant toujours plus de témoignages... Bien entendu, le travail de Somi n'est pas si simple.
"Réplique"Cette œuvre a également une tournure efficace, à l'instar du « smartphone de l'autre » dans le film.Déterrer, réorganiser et raisonner sur des souvenirs incertains
L'« incident de la disparition de Saika-chan » est une erreur qu'Aoi Kiyosaki ne pourra jamais oublier, et cela reste dans son cœur comme un péché indélébile.
Peut-être à cause de cela, sa mémoire est comme une « vieille bibliothèque sans index », et la plupart des témoignages qui sont exhumés sont des faits sur le moment où ils ont été prononcés et qui en ont témoigné. La relation est devenue incertaine.
En d'autres termes, les deux premiers témoignages dont Aoi Kiyosaki se souvient - les paroles du père et de la mère de Saika Miyagi - ne sont pas certains qu'ils aient été réellement prononcés par lui ou elle. De plus, nous ne savons pas s'ils décrivent réellement la fin et le début de l'histoire. l'incident.
Les joueurs doivent déterrer des témoignages, lire attentivement le contenu, trouver les contradictions ou les légers inconforts qui surviennent, et les remplacer par le bon orateur et le bon ordre.
De plus, certains témoignages ne peuvent pas être découverts simplement en sélectionnant des mots, et il peut vous être demandé de faire des déductions. Par exemple, vous pouvez trouver des déclarations qui soutiennent le mensonge d'une personne dans son témoignage, ou trouver un numéro à quatre chiffres associé à un événement particulier.
La série de gameplay consistant à fouiller des témoignages, à les réorganiser et à les déduire n'est pas seulement amusante en tant que jeu de réflexion, mais se marie également bien avec le mystère de la recherche de la vérité sur une affaire non résolue. Cela renforce la surprise des moments où toute l'histoire change complètement, qui se produisent plusieurs fois au cours du jeu, et surtout, cela vous donne le sentiment d'avoir découvert la vérité vous-même.
L'histoire de souvenirs incertains deviendra certainement un souvenir inoubliable pour les joueurs.
"Nous devons clôturer les dossiers non résolus."est un film policier de haute qualité, une œuvre qui vous fera vivre une expérience comme toucher un roman. Cependant, contrairement aux films et aux romans, l’histoire n’est pas directement représentée dans cette œuvre.
Il y a un prologue et un épilogue qui sont décrits dans la conversation entre Ao Kiyosaki et une policière, mais tout le reste n'est qu'un témoignage incertain. L'histoire créée en le reconstruisant et en le connectant correctement n'existe que dans le cerveau du joueur – dans les connexions entre les neurones. Et je suis sûr que cela restera à jamais un souvenir solide.
Retour sur les travaux passés de Somi et réflexion sur l'évolution de « Parce que les cas non résolus doivent être terminés ».
Cette fois"Nous devons clôturer les dossiers non résolus."Dans cette revue, j'ai essayé de garder les références à l'histoire au minimum afin d'éviter les spoilers, mais la vérité est que Somi est non seulement un excellent créateur de jeux de réflexion, mais aussi un conteur de premier ordre.
À partir de là, je présenterai les œuvres passées et expliquerai comment l'histoire de Somi a changé.
"Nous devons clôturer les dossiers non résolus."Laissez-moi vous expliquer comment nous en sommes arrivés là."Alice au Pays des Merveilles" approche à toute vitesse dans "Rabbit Hole 3D: Steam Edition"
Retour sur la carrière de Somi, son premier travail ``Rabbit Hole 3D : édition SteamDès le début, on ressent un enthousiasme extraordinaire pour « raconter l’histoire ».
Ce jeu est un jeu simple dans lequel vous contrôlez un cube rouge vif qui avance à une vitesse vertigineuse et vise à franchir la scène tout en évitant les obstacles. À première vue, il n'y a pas d'histoire du tout, mais chaque obstacle est en fait un mot anglais. Et en plus, c'est un conte de fée
"Alice au pays des merveilles"C'est aussi une phrase.Pour être honnête, je n'ai pas le temps de lire attentivement le texte en jouant, mais on sent l'éclat de la sensibilité de M. Somi alors qu'il essaie de déformer l'histoire quoi qu'il arrive.
Puzzle action x pandémie de zombies « RETSNOM »
Suite "RETSNOM' est un jeu d'action et de réflexion en 2D composé de pixel art, un changement complet par rapport au premier opus qui comportait des graphismes entièrement en 3D. Le but est de dégager la scène en exploitant pleinement le changement de terrain en inversant le miroir.
Le décor est un institut de recherche où une pandémie de zombies s'est produite, et le personnage principal se précipite dans l'établissement pour sauver sa fille de l'infection... Comme vous pouvez le voir depuis le décor, il s'agit d'un jeu de réflexion avec une narration très forte. Le puzzle d'inversion de miroir comporte des gadgets tels que « le terrain disparaît après un certain temps » ajoutés au fur et à mesure que le jeu progresse, afin que vous puissiez y jouer sans devenir monotone, mais c'était trop difficile pour moi et j'étais gêné. cela n'a pas encore été effacé. Cependant, pour autant que j'ai joué jusqu'au milieu du jeu (probablement), il semble que l'histoire de cette œuvre ne soit pas seulement une histoire de pandémie de zombies, mais qu'elle comporte un ou deux rebondissements.
Ce travail est en fait le début de Somi en tant que conteur, donc
"Nous devons clôturer les dossiers non résolus."Si vous êtes fasciné par les œuvres de Somi dans la « Trilogie Guilty » que je présenterai plus tard, je vous recommande fortement de l'essayer pour connaître ses origines.« Trilogie de culpabilité » qui a déterminé la réputation de Somi
L'approche de M. Somi, qu'il a mentionnée dans sa critique, consiste à « jouer » avec les actions quotidiennes et le travail de bureau."Réplique"Cette série a été créée dans ce qu'on appelle la « Trilogie Guilty » qui a débuté en 1999, et c'est également cette série qui a déterminé sa réputation de créateur de jeux."Réplique"
"Réplique"Comme mentionné dans la revue, il s'agit d'un jeu de réflexion composé uniquement d'opérations sur smartphone.
En plus de la culpabilité de contrôler le smartphone de quelqu'un d'autre, le décor se déroule dans un état contrôlé, ce qui en fait un roman dystopique monumental de l'auteur britannique George Orwell.
"1984"Les joueurs seront également contraints d'éprouver la culpabilité d'avoir « fabriqué un crime par l'État », ce qui n'est pas sans rappeler « la fabrication de crimes par la nation »."Donjon juridique"
Suite "Donjon juridique» est une œuvre qui dépeint un sentiment de culpabilité similaire. Le personnage principal est un policier, mais au lieu de se rendre sur les lieux du crime et d'enquêter, le rôle principal du joueur est d'effectuer un travail administratif tel que la création de documents d'enquête pour les criminels arrêtés.
Depuis les informations de base telles que le sexe, l'emploi et l'adresse du suspect, jusqu'à la confirmation des faits du crime tels que la manière dont le crime a été commis, et à l'application des lois et réglementations comme un quiz à remplir, le suspect est interrogé sur la base des documents créés de cette manière. Le déroulement du jeu est de confirmer les soupçons.
Ce qui rend ce travail compliqué (dans le bon sens), c’est qu’il implique les circonstances internes et le pouvoir de la police. Par exemple, dans ce travail, l'arrestation des criminels est basée sur un système de points, et l'évaluation varie en fonction du crime dont le suspect est accusé, comme 2 points pour un vol simple mais 5 points pour un vol spécial. Bien sûr, plus le score est élevé, meilleure est la réputation de la police, mais cela peut aussi conduire à des jugements erronés ou, dans le pire des cas, à des fabrications. Il existe également des cas où le suspect est lié à quelqu'un au pouvoir ou se trouve dans une position hostile, et les joueurs doivent également prendre des décisions difficiles dans ces cas.
La police, censée être juste, est accablée par le crime en tant qu'organisation, et le joueur lui-même doit intervenir activement, ce qui crée un double sentiment de culpabilité.
『Donjon Légal』C'est ce que je n'aime vraiment pas (je le loue). D'ailleurs, bien qu'il n'y ait aucun lien dans l'histoire, certains des personnages de cette œuvre sont"Nous devons clôturer les dossiers non résolus."Il est également apparu dans{Le réveil : Père en deuil, Mère en deuil}
Le dernier ouvrage de la trilogie sur la culpabilité, ``Le réveil : père en deuil, mère en deuil» (Le titre de la version Nintendo Switch est «Le réveil') est une œuvre au look et au système particulièrement simples parmi les œuvres de Somi qui se caractérisent par une approche minimaliste."Nous devons clôturer les dossiers non résolus."On peut dire qu'il s'agit du travail le plus important dans la compréhension des changements survenus dans la conscience de Somi qui ont conduit à l'histoire de .
Lisez une confession de péchés liés à sa famille écrite dans un journal laissé par un homme - c'est tout ce qu'il y a à faire. Cependant, le journal est rempli de codes César et de codes-clés, qui doivent être déchiffrés pour pouvoir continuer à lire.
Ce jeu fait certainement partie de la trilogie de la culpabilité dans la mesure où l'histoire parle de la culpabilité d'avoir volé un journal et de la culpabilité envers la famille qui est révélée dans le journal, mais le sentiment de culpabilité qui subsiste après avoir joué est
『Réplique』、『Donjon Légal』La qualité est différente de celle de .Solidarité, pas division : quels péchés sont décrits dans « The Wake » et « Unsolved Cases Must Be Ended » ?
Dans la trilogie de culpabilité qui a déterminé la réputation de Somi,『Réplique』と『Donjon Légal』La perspective cynique de l'histoire sur l'injustice sociale et la méchanceté, ainsi que la méfiance à l'égard de l'autorité, constituaient le continuum de l'histoire. En outre, il y avait aussi une partie qui semblait être un appel à ceux qui n'agissent pas contre la situation actuelle où de telles injustices sont omniprésentes, ou à eux-mêmes.
Certes, ces thèmes sociaux sont importants. D'un autre côté, plus l'histoire est attrayante, plus il y a un risque que la conscience des gens à l'égard des autres soit divisée entre « ce côté-ci » et « ce côté-ci ». En réalité, les conflits et les divisions graves dans la société réelle sont provoqués par la politique et l’idéologie, mais les histoires ont tendance à être utilisées habilement pour les justifier.
Cependant, ce sera le travail final
{Le réveil : Père en deuil, Mère en deuil}Il n’y a pas d’injustice sociale ni de puissants tyranniques dans l’histoire.Il y a de l’amour, de la haine et de la compréhension envers les autres. Le sentiment de culpabilité dans ce travail encourage les joueurs à se solidariser avec les autres plutôt qu'à se diviser.
Cet épisode a marqué le début du changement de conscience de Somi concernant de tels crimes."Nous devons clôturer les dossiers non résolus."est.
Je n'entrerai pas dans les détails sur le contenu de l'histoire, mais l'un des succès pouvant être obtenus dans la version Steam (Somi est l'éditeur personnel de la version Steam), qui est distribuée avant la version Nintendo Switch, s'appelle "Solidarité". Je veux juste vous dire ça.
■Présentation de l'auteur : YojiroAncienne équipe de presse de la rédaction de Famitsu. On dit que les films parlent d’enfants disparus."Grand homme"J'aime
Les dossiers non résolus doivent être clos
- Plateforme compatible : Nintendo Switch
- Date de sortie : Sortie le 19 septembre 2024
- Éditeur: PLAISIM
- Développement : Somi
- Prix : 990 yens [taxes incluses]
- Âge cible : CIRC 3 ans et plus
- Remarque : la version Steam téléchargeable uniquement sera publiée par Somi le 18 janvier 2024.