Fatal Fury CotW Si vous regardez seulement ceci, vous pouvez jouer à TGS en douceur ! Un guide de démarrage qui présente tout, des points clés de la manœuvre aux jeux qui sont sympas si vous pouvez le faire.

Logiciel pour PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), Xbox Series X|S, PC (Steam/Epic Games Store) dont la sortie est prévue par SNK le 24 avril 2025.Fatal Fury Cité des Loups"(ci-dessous,"Garou Densetsu CotW"), nous vous livrerons un guide de démarrage qui vous sera utile lorsque vous jouerez pour la première fois.

"Fatal Fury CotW"est le jeu de combat représentatif de SNK ``Légende GarouLe dernier ouvrage de la série. Cette œuvre devrait être exposée au Tokyo Game Show 2024 à partir du 26 septembre (la date de sortie publique est le 28 septembre) sur un stand d'essai (l'essai aura lieu sur PS5). Le temps est toujours limité. Par conséquent, dans cet article, nous présenterons les points que vous devez garder à l’esprit lorsque vous jouez à ce jeu en 3 étapes pour tirer le meilleur parti de votre temps de jeu d’essai limité. Nous couvrirons tout, des opérations de base aux techniques avancées exaltantes, alors veuillez lire jusqu'à la fin.

De plus, une vidéo présentant la terminologie de base et le système dans son intégralité a été mise en ligne sur la chaîne YouTube du jeu de combat « Resaru Plan ». Si vous souhaitez voir une introduction détaillée au système, veuillez cliquer ici.

Étape 1 : Comprendre les caractéristiques du style arcade et du style intelligent

Lorsque vous jouez à un jeu pour la première fois, vous tenez la manette sans savoir ce qui se trouve à gauche et à droite. Dans de tels cas, il est important de comprendre un système facile à utiliser qui vous servira de ligne directrice pour l’utiliser pour le moment.

Il existe deux types de méthodes de fonctionnement dans ce jeu, et les systèmes qui peuvent être utilisés dans chacun sont légèrement différents. Il existe un style intelligent pour les débutants, dans lequel vous pouvez effectuer des mouvements spéciaux et des combos avec un seul bouton, et un style arcade, dans lequel vous jouez en utilisant les mêmes commandes que les jeux de combat traditionnels. Avant de commencer à jouer, décidez quelle méthode de contrôle vous utiliserez.


Bien que Smart Style ait l'avantage de pouvoir effectuer des mouvements super spéciaux en appuyant sur un seul bouton, certains systèmes de jeu ne peuvent pas être utilisés complètement, ce qui en fait un système destiné aux débutants en jeux de combat. Fondamentalement, je recommande d'utiliser le style arcade une fois que vous vous y êtes habitué.

style intelligent

N'oubliez pas que dans Smart Style, vous pouvez essentiellement effectuer diverses opérations à l'aide de boutons et de touches de direction. Ce dont vous voulez être conscient dans Smart Style est le « Smart Combo », qui est créé en appuyant à plusieurs reprises sur le « bouton 〇 » dans la notation PlayStation.


Les combos qui peuvent être utilisés lorsque le personnage est debout et assis sont différents, et vous pouvez généralement vous attendre à des combos qui font plus de dégâts lorsque le personnage est debout. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton ○ en position debout après votre approche.

Une fois que vous vous y serez habitué, il sera plus facile de réaliser des combos intelligents en combinant la combinaison d'appuyer à plusieurs reprises sur le bouton 〇 après un sprint et de vous connecter du coup de poing (bouton □)/coup de pied (bouton x) au bouton 〇 tout en sautant.

Vous pouvez vous attendre à suffisamment de dégâts même avec des combos intelligents.

Si vous souhaitez aller plus loin, il est préférable de faire attention à l'icône en forme d'étoile en bas de l'écran. C'est ce qu'on appelle une « jauge de puissance » et c'est l'icône requise pour utiliser des mouvements super spéciaux. Lorsque la jauge est pleine, vous pouvez l'activer en appuyant sur la touche de direction + bouton △ + 〇, et si vous en utilisez un, vous pouvez lancer un coup super spécial, et si vous en utilisez deux, vous pouvez lancer un puissant coup super spécial. , donc si la jauge est pleine, vous pouvez l'utiliser de manière agressive.

Il est recommandé de l'utiliser comme technique continue lors du combo intelligent du bouton 〇.

style arcade

Il sera plus facile de ressentir la différence entre Arcade Style et Smart Style si vous connaissez les systèmes de « freinage » et de « feinte » qui ne peuvent pas être utilisés dans Smart Style. Le freinage est un peu difficile à utiliser, nous recommandons donc d'utiliser beaucoup les feintes au début.


Comme son nom l'indique, une feinte est une action qui ne prend que le mouvement d'un mouvement spécial et peut être effectuée en appuyant sur les boutons R1 + 〇. Une méthode simple et pratique consiste à annuler un mouvement normal à courte portée et à effectuer une feinte. Le mouvement global des feintes est très compact, donc en reliant les mouvements normaux → feintes → mouvements normaux → feintes, vous pouvez créer une combinaison dense avec laquelle votre adversaire a du mal à interférer. Il a aussi l'avantage (?) d'être simple et de disposer de nombreux boutons sur lesquels appuyer, ce qui le rend amusant à utiliser.


Si votre adversaire tente d'effectuer un mouvement pendant une séquence de feinte, vous pouvez utiliser des tactiques telles que lancer un mouvement spécial au lieu d'une feinte ou couvrir la feinte avec une attaque sautée.
"Loup affamé"C'est un élément unique à la série, donc si vous l'utilisez activement, vous pourrez expérimenter la vitesse propre à cette œuvre.

Étape 2 : Utilisez la jauge REV pour REV Arts/REV Blow ! Attention à ne pas abuser

Maintenant que vous connaissez l'objectif principal de chaque style, passons en revue les informations qui vous seront utiles en combat réel. C'est ainsi qu'on utilise la jauge REV, la jauge en bas de l'écran qui est la clé des batailles de ce jeu.


Il existe de nombreuses actions liées à la jauge REV dont la liste est la suivante :

  • REVArts
  • Accélérateur de régime
  • Garde REV
  • REV Sourcils


La jauge REV augmente à chaque fois que vous utilisez ces actions, et lorsqu'elle dépasse 100%, vous entrez dans un état de « surchauffe ». En surchauffe, vous ne pourrez effectuer aucune de ces actions, et il existe de nombreux inconvénients comme l'écrasement de la garde dû à l'attaque de l'adversaire, alors faites attention à ne pas en abuser.

Le corps devient rouge en cas de surchauffe.

Le flux REV Arts → REV Arts est important.

Vous pensez peut-être : « Je ne sais pas lequel utiliser même si on m'a dit tant de choses ! », mais en gros, tout ce dont vous devez vous souvenir, c'est REV Arts et REV Blow.

Les REV Arts sont des mouvements spéciaux puissants qui peuvent être exécutés en appuyant sur deux boutons en même temps (dans n'importe quelle direction et □ + △ dans un style intelligent) lors du tir d'un mouvement spécial, et la jauge REV augmente, mais les performances sont plus élevées. été fait. REV Accel est un terme désignant l'annulation successive de REV Arts à REV Arts, et vous devez vous rappeler que "REV Arts peut être annulé de REV Arts".


Dans un style intelligent, vous n'avez pas à vous en soucier car si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton ○, la séquence REV arts → REV accélérateur sera exécutée automatiquement, mais dans le style arcade, vous devez la saisir manuellement.

La voie qui me semblait la plus simple à utiliser était celle qui relie les techniques normales → REV Arts (projectiles) → REV Arts (techniques de précipitation). Le point recommandé est que vous pouvez vérifier si le mouvement normal → REV arts (projectile) a touché ou non, et s'il a touché, vous pouvez le connecter aux arts REV de type fente.

Si votre personnage possède plusieurs techniques de fente, il est également efficace de relier la technique de fente à la technique de fente.

Utilisez REV Blow pendant SPG !

Une autre façon d'utiliser la jauge REV est le coup REV. Cela ne peut être utilisé que lorsque votre force physique se situe dans la plage marquée SPG.

C'est une technique puissante qui dispose toujours d'une super armure lorsqu'elle est en mouvement, lui permettant de continuer à attaquer sans reculer même lorsqu'elle est attaquée par l'adversaire. Il peut être lancé depuis les airs, ce qui le rend utile lorsque vous souhaitez approcher de force votre adversaire. C'est relativement rapide entre le moment où vous appuyez sur le bouton et le moment où la technique apparaît, donc si vous souhaitez réduire la distance pendant le SPG, utilisez-le aussi fort que possible.


À partir de maintenant, c'est pour les joueurs intermédiaires et supérieurs, mais si la jauge REV est trop pleine, vous pouvez la récupérer en faisant uniquement de la défense. La défense juste est un système qui se produit lorsque vous protégez l'attaque de votre adversaire à la dernière minute, et elle peut être considérée comme équivalente à « juste garde » ou « juste garde » dans la terminologie du jeu. Si une aura blanche apparaît autour de votre corps, c’est la preuve que vous avez utilisé avec succès une défense juste.

Même s'il y a un délai de réception raisonnable, il est assez difficile de décider de la juste défense dans ce jeu rapide. Par conséquent, il est acceptable d'utiliser le cycle consistant à [utiliser beaucoup la jauge REV → survivre à une surchauffe → utiliser à nouveau la jauge REV].


Un sujet plus difficile pour les joueurs de jeux de combat avancés est qu'il est possible de restaurer complètement la jauge REV en utilisant la formidable technique "Hidden Gear". Les conditions d'activation de "Hidden Gear" sont un peu strictes : la jauge de santé est en SPG et la jauge de puissance est de 2 ou plus, mais elle est très puissante car elle peut restaurer la jauge REV d'un coup.

Le flux idéal est de connecter REV Arts → REV Accelerator → Hidden Gear pour réinitialiser la jauge REV construite pendant le combo. Une fois que vous vous êtes habitué à la vitesse du jeu, essayez de viser.

Vous pouvez voir « COOL DOWN » écrit sur la jauge REV en bas à droite.

Étape 3 : Présentation de « techniques/systèmes élégants » qui vous rendront fier si vous pouvez le faire

Si vous avez lu jusqu'ici, vous avez probablement une idée du fonctionnement de ce travail. À partir de là, j'aimerais présenter quelques astuces/techniques qui feront (ou pourront) faire dire au public : « Tu es bon ! »

punition sauvage

Tout d’abord, il y a la « punition sauvage » qui se produit lorsque vous exécutez une technique en réponse à l’odeur de votre adversaire.

Si le mot Wild Punish apparaît sur le côté droit de l’écran, c’est une réussite.


Si vous obtenez un Wild Punish avec une attaque puissante, votre adversaire sera repoussé pendant très longtemps, ce qui permettra diverses attaques de suivi. Vous pouvez faire un combo après une approche avec un tiret, ou vous pouvez faire un combo avec un mouvement de fente, et si vous surveillez la distance de votre adversaire et modifiez habilement vos combos, vous pourrez certainement vous considérer comme un expert dans ce domaine. jeu.


Si vous effectuez un Wild Punish avec un coup de pied dur accroupi, l'adversaire tombera face cachée, contrairement à la normale. Ce renversement sujet a toujours une détection de coup, vous pouvez donc effectuer un suivi. Vous pouvez également faire des combos "Ibushi Gin" comme un coup de pied dur accroupi → un coup de pied dur accroupi, et des combos élégants comme un coup de pied dur accroupi → un observateur puissant. Si vous recevez un coup de poing sauvage suite à un coup de pied dur accroupi lors d'une confrontation, assurez-vous de le viser.

Le combo Ibushi Gin de coup de pied fort accroupi → coup de pied fort accroupi est recommandé car il est plus « confortable » que ce à quoi il ressemble à l'écran.

Défense aérienne juste

Fondamentalement, la règle de ce jeu est que vous ne pouvez pas bloquer lorsque vous êtes dans les airs, mais vous ne pouvez bloquer qu'avec Just Defense comme exception. Cela signifie que des tactiques telles que la contre-attaque avec une simple défense contre les attaques anti-aériennes de l'adversaire sont possibles.


Le temps de recharge après avoir exécuté Just Defense est relativement court, il peut donc être plus facile de le faire en « se préparant » à entrer plusieurs fois dans les airs. Une fois que vous avez réussi à vous défendre dans les airs, vous pouvez automatiquement faire une défense juste en frappant le garde à plusieurs reprises. Ainsi, même si vous utilisez une technique à coups multiples, tant que vous pouvez faire une défense juste avec le premier coup, vous le ferez. ça va. Lorsque vous attaquez depuis les airs, il est préférable de penser à « préparer une défense juste pendant que vous y êtes ».

garde annuler

En effectuant un mouvement spécial après une simple défense, que ce soit au sol ou dans les airs, vous pouvez annuler l'état de garde et effectuer un mouvement spécial. Il peut également être utilisé comme une juste défense → attaque anti-aérienne contre l'attaque en plongée de l'adversaire, mais le délai de réception de la commande de mouvement spécial est très court, on peut donc dire que c'est une technique pour les joueurs avancés.


De plus, il existe une spécification selon laquelle ce n'est que lorsqu'un coup super spécial est lancé avec une annulation de garde que le coup super spécial se produira à 0F, ce qui est une technique puissante qui garantit une défense juste et réussie = un coup super spécial.

Cependant, comme mentionné précédemment, le délai de grâce pour recevoir des commandes est court, donc à moins de diviser les commandes (*) et de ne faire que se défendre, il sera difficile d'utiliser la technique. Les jours où il se contente de défendre le mouvement de fente de son adversaire et exécute ensuite un super mouvement latent, il sera au centre de l'attention du public.

*Par exemple, s'il y a une commande [↓↘→↓↘→+Punch], il s'agit d'une technique pour diviser la commande en insérant Just Defense entre les deux. Dans cet exemple, la commande est [↓↘→ ← (Just Defense Success) ↓↘→+Punch].

REV coup retour

REV Blow a été introduit comme méthode d'approche pendant le SPG, mais il peut en fait être tué en coupant avec un compteur. Il existe deux façons de contrer REV Blow, la première consiste à tirer également sur REV Blow. Une autre option consiste à contrer avec une attaque d'évitement de niveau supérieur (↓+R1+△, ↓+L2 pour un style intelligent).


Si vous renvoyez un coup REV avec un coup REV, un effet de ralentissement spécial sera appliqué et l'adversaire tombera à genoux. Pendant ce temps, vous pouvez enchaîner avec un combo, vous voulez donc le frapper avec une contre-attaque douloureuse. Si vous retournez l'attaque avec une attaque d'esquive, un effet de ralentissement sera ajouté, mais cela ne vous fera pas tomber à genoux, vous pourrez donc l'annuler avec une attaque spéciale et infliger des dégâts.


En plus des techniques/systèmes introduits cette fois, ce jeu comporte divers points avec lesquels jouer. Si vous allez jusqu'au bout, vous proposerez probablement des stratégies impliquant Just Guard et la jauge REV. Nous espérons que vous découvrirez la profondeur de ce travail sur le stand d’essai du TGS.

Une fois de plus, une vidéo présentant le système de ce travail avec vidéo a été mise en ligne sur la chaîne YouTube "Resaru Plan", ainsi que

"Fatal Fury CotW"La page d'introduction du système est publiée sur le site officiel, alors n'hésitez pas à la consulter également. J'ai introduit beaucoup de choses, mais tant que vous vous souvenez de "Utilisez la jauge REV pour tirer autant d'arts REV que possible", le jeu est assez amusant à jouer, donc si vous prévoyez d'aller au TGS, allez-y. au stand SNK, je veux que vous le voyiez.