Musée Nintendo, entretien avec Shigeru Miyamoto. Le musée sert également de lieu pour expliquer aux nouveaux employés et clients ce qu'est Nintendo.

Le 25 septembre 2024 a eu lieu une avant-première pour la presse du Nintendo Museum, qui ouvrira le 2 octobre 2024. Pour plus d'informations sur le contenu du Nintendo Museum, veuillez consulter l'article du rapport séparé ci-dessous. Dans cet article, nous présentons une interview de groupe avec Shigeru Miyamoto, directeur représentant et membre de Nintendo, réalisée dans le cadre de l'avant-première.


L'interview a commencé par l'histoire de la création du Nintendo Museum et s'est avérée être une conversation précieuse qui a également abordé les réflexions de M. Miyamoto, le rôle du musée et la vision future de Nintendo. Pour ceux qui ont lu cette interview, sachez que
Entretien réalisé lorsque M. Miyamoto a été sélectionné comme « Personne de mérite culturel »J'aimerais que vous le lisiez également.

--Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de construire le musée à Uji Kokura.

Miyamoto

C'est une longue histoire, mais je suis sûr que vous en savez tous beaucoup sur Nintendo, donc si vous vous demandez pourquoi Nintendo ferait quelque chose comme ça, vous avez raison. Ils ne s'expliquent pas beaucoup. Nous avons toujours décidé de communiquer avec nos clients à travers nos produits. Alors, quand j'ai décidé de faire ça cette fois, ma plus grande inquiétude était que si Yamauchi (l'ancien président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi) était là, il dirait : « Arrête de faire ça ! » (rires)

La raison pour laquelle nous sommes venus ici est que nous conservons divers matériaux depuis plusieurs années. En particulier, les matériaux de l'époque des jeux d'arcade n'ont de sens que si la console de jeu fonctionne. Il est donc extrêmement difficile de les maintenir en état de fonctionnement.

En plus de cela, si l’on inclut les logiciels sous licence (tiers), il reste des centaines de jeux chaque année. Une discussion a porté sur le fait qu'il ne servait à rien de simplement conserver les packages et autres, nous devions donc les gérer d'une manière ou d'une autre. D'un autre côté, 100 à 200 nouveaux employés nous rejoignent chaque année, j'organise donc un séminaire pour les nouveaux employés où j'explique des choses sur Nintendo, et nous parlons généralement pendant environ deux heures. C'est devenu une histoire énorme, passant de deux à deux heures. une demi-heure à presque trois heures. La plupart de ce temps est consacré à expliquer ce qu'est Nintendo.

Ils trouvent cela intéressant, mais après environ 20 ans de travail, je commence à avoir envie de prendre ma retraite, et les histoires dont nous parlons concernent Nintendo. C'est la base des expositions du musée.

De plus, de la part des employés de Nintendo, pendant le processus de développement, par exemple lors de la fabrication de la Wii, il y avait des souvenirs d'Ultra Machine, et il y avait un produit mystérieux appelé Love Tester, qui était un produit très suspect qui « mesurait le niveau de l'amour entre deux personnes.'' Je me demande s'ils le vendaient à 15 000 yens (mdr), mais il y a beaucoup de développeurs qui ont beaucoup d'attachement à ce genre de produit et un grand amour pour Nintendo, et quand la Wii a été libéré, ces personnes ont travaillé activement sur divers développements. C'est maintenant ``légende de zelda», et lorsque nous avons commencé à développer avec 300 ou 400 personnes, puis que le nombre d'employés est passé à des milliers, je me suis demandé si nous pouvions vraiment conserver ce genre de sentiment ou le transmettre. C'est devenu un sujet brûlant au sein de Nintendo et nous devons nous assurer de maintenir cette "Nintendo-ness".

Pendant que nous en parlions, nous avons commencé à réfléchir à ce que nous devrions faire de l'usine d'Uji qui se trouvait juste ici, et pour le dire franchement, autant la vendre. Cependant, c'est ici que notre usine a été fondée et nos souvenirs, nous avons donc essayé de trouver comment la préserver, et le sujet « pourquoi ne pas la transformer en musée » a été abordé. Notre siège social d'origine était également situé sur Toba Kaido Road, nous avions donc la possibilité de déménager là-bas ou quelque part à Uji, mais nous avons finalement décidé d'aller à Uji-Kokura car c'était un meilleur accès en bus. Par conséquent, diverses conditions se sont réunies.

Si nous voulons préserver tous les actifs passés de Nintendo et leur faire comprendre ce qu'est Nintendo à travers eux, alors nous avons besoin non seulement d'employés mais aussi de personnes qui connaissent Nintendo depuis trois générations maintenant, y compris les parents et les enfants, pour préserver tous les actifs passés de Nintendo. J'espère qu'ils pourront le voir et mieux comprendre Nintendo. J'espère que les gens comprendront cela et que Nintendo ne se laissera pas entraîner dans ce que l'on appelle une « guerre du jeu » sur les spécifications élevées et la manière d'améliorer les performances des consoles de jeux (mdr). Nintendo continuera à créer des produits de type Nintendo en utilisant diverses technologies disponibles dans le monde d'aujourd'hui, et nous continuerons à créer non seulement des jeux mais aussi des vidéos, et nous sommes une entreprise qui crée une variété de contenus de divertissement. J'ai pensé que ce serait une bonne chose. opportunité d’aider les gens à comprendre, alors je l’ai fait. On a parlé tout à coup (mdr).

――Comment voulez-vous que chaque génération de parents et d'enfants profite de cette installation ? Envisagez-vous également de construire des installations similaires à l’étranger ?

Miyamoto

Tout d’abord, la troisième génération devrait être libre de regarder. Je n'ai pas besoin de demander à qui que ce soit où chercher, je veux juste que les gens voient de quoi ils ont de bons souvenirs, et je pense que ce serait encore mieux si nous pouvions y faire des découvertes intéressantes.

Bien que toutes les expositions ne soient pas localisées, nous faisons de notre mieux pour rendre les expositions aussi faciles à comprendre que possible, en partant du principe que les visiteurs étrangers les verront également. Dans le coin expérience, je me demandais aussi si ce serait bien de faire quelque chose de japonais comme Hyakunin Isshu, par exemple. Je ne sais pas si l'association Hyakunin Isshu sera en colère contre moi, mais j'utilise une carte illustrée comme tori-fuda, même si la carte de personnage est à l'origine un tori-fuda, et je me promène en marchant dessus. princesses et moines (mdr). En faisant des choses comme ça et en faisant expérimenter toutes sortes de choses aux gens, des gens du monde entier disent : « Nintendo est une entreprise qui sait transmettre le plaisir des choses en la rendant facile à comprendre et à utiliser, y compris l'interface. " Je fais ceci avec l'espoir que les gens y penseront.


Comme je l'ai mentionné plus tôt, ce musée n'est pas développé à des fins commerciales, mais dans le but d'aider les gens à comprendre Nintendo. Il a été créé par les employés de Nintendo dans le but de les aider à comprendre Nintendo, nous n'avons donc pas l'intention de le distribuer partout. Au contraire, je réfléchis un peu plus à la manière dont cela va se développer à l’avenir. Par exemple, j'aime appeler la pièce où nous faisons l'interview une galerie d'art, et je pense qu'elle est alignée avec les points de Mario, des croquis bruts de topographie bien sûr et des croquis finaux alignés depuis les bords.éclaboussure"ou"La Légende de Zelda Les Larmes du RoyaumeJe pense que cela deviendra un lieu où seront affichées des illustrations de nouveaux titres tels que « . À l'avenir, si le nombre de titres vidéo augmente, je pense que ce serait une bonne idée de les rendre disponibles quelque part, et je pense qu'ils proliféreront au fur et à mesure du développement de Nintendo.
--Y a-t-il des espaces d'exposition dans le musée que vous avez personnellement conçus, ou y a-t-il des expositions commémoratives pour lesquelles vous avez une affection particulière ?

Miyamoto

Lors d'un entretien le matin, on m'a demandé lequel me plaisait et cela m'inquiétait vraiment. Étonnamment, je n'arrive pas à décider lequel. C'est vrai que j'utilise une publicitéâne kong" puis je suis passé à la Famicom, et ceux-ci sont également mémorables, mais j'ai aussi de bons souvenirs des concepts qui ont servi à concevoir chaque matériel par la suite, donc je ne peux pas trop les identifier. Donc, si nous nous limitons au sujet du design, nous aimerions parler de l'utilisation commerciale ``âne kong', vous avez conçu presque tout, y compris le châssis et les illustrations, en collaboration avec un programmeur externe. Aussi (sur les consoles de jeux avant la Famicom) »Casser des blocs"ou"Jeu TV Course 112Je pense qu'il y aura une exposition comme celle-ci, mais c'est le travail que j'ai fait lorsque j'ai rejoint l'entreprise, et comme je viens du milieu du design industriel, j'ai même conçu le boîtier. Mais ce n’est pas que ça, j’ai des sentiments pour tout.

Le dos de chaque exposition de matériel est une exposition sur le concept de ce matériel, et ce que Nintendo a fait pour la première fois au monde avec ce matériel, ce que Nintendo a relevé des défis et ce que Nintendo a essayé de faire même si c'était un peu compliqué. Il décrit les personnages qui ont été créés pour la première fois sur ce matériel, le thème du matériel et l'esprit de la Nintendo 64, comme "Le jeu va changer. La 64 va le changer". Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un oeil.

C'est un peu loin en termes d'expositions individuelles, mais à côté du premier étage où se trouve un grand contrôleur, il y a une zone où seuls les contrôleurs sont exposés. C'est le contenu de « l'évolution du contrôleur », et nous le faisons dans la formation des nouveaux employés, mais nous parlons de « l'évolution du contrôleur » et nous l'enseignons dans la formation des nouveaux employés.âne kong", et l'idée de le porter sur le Game & Watch a conduit à la création du bouton en croix, qui est ensuite devenu le joypad standard de la Famicom avec un bouton en croix en forme de plus, et la Super Famicom est venue avec un bouton LR Eh bien, quand Rokuyon (Nintendo 64) est livré avec un stick analogique. La Wii a également introduit diverses technologies telles que les contrôleurs de mouvement et le pointage. Nous sommes très fiers du fait que la plupart d'entre eux sont des premières mondiales et des premières pour les consoles de jeux, nous les avons donc résumés ici, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

--Veuillez nous dire comment vous envisagez d'utiliser les informations de ce musée dans la stratégie de croissance à moyen et long terme de Nintendo, et quelle sera sa position.

Miyamoto

Ce serait un gaspillage de le laisser dans un entrepôt, donc l’objectif principal était de le mettre là où tout le monde pouvait le voir, y compris les employés, et cela n’avait pas grand-chose à voir avec une stratégie à moyen et long terme. Cependant, lorsque des gens des trois générations sont venus dans ce musée, ils ont réalisé : « Nintendo est une entreprise qui n'a rien à voir avec les fabricants de jeux concurrents ou avec les nouvelles technologies de pointe, comme on dit habituellement. » Je pense le plus important est que les gens pensent ainsi. Bien entendu, nous effectuons également des recherches techniques. Jusqu'à présent, des analystes et d'autres nous ont dit diverses choses, telles que « Pourquoi ne travaillons-nous pas sur les réseaux ? » « Et qu'en est-il du mobile ? » « Pourquoi n'utilisons-nous pas de puces de pointe ? '' Cependant, si vous regardez l'exposition avec calme, vous verrez qu'ils font du bon travail. Cependant, je pense que vous pouvez voir que Nintendo a l'habitude de se rendre compte que ce n'est pas le moment de vendre et de commercialiser ses produits lorsque le moment est le plus approprié. En voyant cela, les gens feront confiance à Nintendo. Dans un sens, il s’agit d’une perspective à moyen et long terme qui exige que les actionnaires et IR fassent confiance à Nintendo et nous laissent le soin de faire.――Avec la création de la nouvelle zone Donkey Kong à l'USJ, je pense que le Nintendo Museum est un moyen extrêmement efficace d'augmenter le nombre de personnes qui entrent en contact avec la propriété intellectuelle de Nintendo. Veuillez nous dire quel type d'entreprise vous visez si vous souhaitez développer Nintendo IP à l'avenir.

Miyamoto

Je suis d'accord. Il y a une exposition de personnages sur le mur extérieur du deuxième étage, et il y a également de nombreux personnages dans la zone d'accueil du premier étage. (Ce musée) a été créé dans le but d'exposer des produits et du matériel passés, mais j'ai pensé que si nous voulions que les gens comprennent Nintendo dans son ensemble, il serait préférable de leur faire voir sa propriété intellectuelle. Nous avons créé des lieux (comme par exemple). zones d'accueil). Nous travaillons désormais à faire de la propriété intellectuelle, des parcs à thème et des films une fenêtre sur les jeux de Nintendo, afin de faire connaître cette propriété intellectuelle aux gens et de les inciter à revenir aux jeux de Nintendo. Mais à l’avenir, Nintendo sera une grande marque qui inclut la propriété intellectuelle, et bien sûr il y a des jeux au sein de cette marque, mais si nous pouvons créer quelque chose de plus attrayant, il y aura beaucoup plus de choses au sein de cette marque, j’aimerais y réfléchir. avec l'image qu'il viendra.

Un panneau avec des personnages au premier étage.


Cependant, ce dont tout le monde se souvient clairement, c’est de la propriété intellectuelle. Lorsqu'un jeu passe à une nouvelle version, il ne fonctionne plus. Je me sens si seul. La raison pour laquelle j'ai commencé à faire des vidéos était parce que j'étais triste que les choses que nous créions ne soient jouables que sur la console virtuelle, et même si nous permettions de les lire dans les musées, il y aurait une limite. vidéos, vous pouvez les lire pour toujours. C'est l'une des raisons pour lesquelles cela existe toujours, et j'espère que de plus en plus de choses comme celle-ci continueront à se développer et que Nintendo dans son ensemble deviendra une grande marque. Comme je le dis toujours, notre thème est de « créer des raisons pour que les gens choisissent Nintendo ». J'aimerais que nous puissions vivre dans un monde où lorsqu'un enfant atteint la première année de l'école primaire, au lieu de dire : « D'accord, quelle Nintendo dois-je acheter ? » et « acheter un jeu Nintendo », nous dirions : «Lorsque l'enfant atteindra la première année de l'école primaire, je lui achèterai une Nintendo.» C'est ce que je pense.
--Comment avez-vous choisi les couleurs du logo du Nintendo Museum ? Je me demandais s'il y avait des considérations telles que l'ordonnance sur le paysage de Kyoto...

Logo du Musée Nintendo.

Miyamoto

Cela n’a pas de sens profond. Nintendo a décidé d'utiliser ce logo de type carré au moment où ils ont créé le logo rouge, et depuis lors, ils ont apporté diverses modifications. Les magasins tels que Nintendo Tokyo proposent également des carrés rouges avec des lettres blanches. Cependant, ce logo rouge est utilisé à des fins de vente, et le gris est utilisé pour les articles liés au bureau, et comme ce Nintendo Museum est une exposition historique, il n'est pas rouge vif. Cela a été décidé, mais j'ai en fait dit : « S'il vous plaît, faites-le. c'est violet.''

Comme c'est Kyoto, je voulais simplement faire une Nintendo violette, mais comme tout le bâtiment restait chic, le violet était une couleur dure. La couleur de ce logo est en réalité appelée « gris violet musée ». Quand j'ai dit : "C'est pas violet, c'est gris", comme pour m'excuser, mais c'est violet (mdr).

--Étant donné qu'une variété d'œuvres ont été créées ici à Kyoto, quel est selon vous l'attrait de Kyoto en tant que lieu de création de divertissement ?

Miyamoto

J'en ai parlé sous différents angles, mais il ne s'agit pas de valoriser la culture de Kyoto ou de créer quelque chose qui préserve les traditions de Kyoto, comme on le dit communément. Comme je l'ai dit au début, si Yamauchi avait entendu dire qu'il construisait un musée, je pense qu'il aurait dit : « Ne le faites pas ». Voilà à quel point Yamauchi est « n'allez pas trop loin ». Kyoto, c'est l'ascension et la chute, ou plutôt le Conte du Heike, et le Hojoki dit : « La rivière qui coule ne cesse jamais de couler », et je ne sais pas si c'est parce que j'habite à Kyoto que j'aime des phrases comme ça. Cependant, nous sommes tous dans le même flux, mais nous nous demandons comment le maintenir sans stagnation, et « ne soyez pas arrogants ». Ce qui a prospéré périra sûrement, et pour ce faire, nous créerons quelque chose de nouveau et de prospère. Cette façon de penser est probablement la chose la plus importante pour une entreprise de divertissement, donc je la considère comme quelque chose que j'ai reçu de l'éducation de Yamauchi.

Une autre chose est que je vivais à Kyoto, et à un moment donné, quand j'ai eu 30 ans, les gens m'ont dit des choses comme : « Si tu restes dans la campagne de Kyoto, tu ne seras pas bon en tant que designer, c'est pourquoi tu devrais le faire. déménager à Tokyo.'' ou ce que je pensais moi-même Mais après cette période semblable à celle de la rougeole, j'ai travaillé ici jusqu'à l'âge de 40 ans environ, et c'était étrange que tous mes collègues qui ont commencé à travailler avec moi vers 30 ans aient recommencé à travailler ensemble. que vous faites se vend partout dans le monde. Quand j'y pense, quand je vais à Tokyo, je suis attiré par ce qui y est populaire, alors je crée quelque chose qui se vend au Japon. Et j'en suis venu à penser qu'en faisant le contraire, les gens ne se rendent pas compte qu'ils fabriquent quelque chose qui ne peut être vendu qu'au Japon. C'est pourquoi je dis au sein de l'entreprise que je suis un habitant de Tokyo. Kyoto n'est pas mondial ; Tokyo est local, et j'ai commencé à penser que si vous allez à Tokyo avec cet état d'esprit, vous devriez au moins l'appeler New York. La raison pour laquelle j'ai pu ressentir et dire de telles choses, c'est parce que je n'avais aucun complexe à Kyoto.

Je viens probablement d'une zone rurale de Tamba, donc si je continue à avoir un complexe rural, je ne sais pas si je penserai : « Un jour, j'irai à Tokyo » ou « Et Tokyo ? ?" ou "Je suis venu à Tokyo", mais me voilà. La raison pour laquelle j'ai pu travailler tranquillement est que lorsque j'étais à Kyoto, un certain nombre de personnes restaient avec moi, et des gens J'aimais travailler à Kyoto, donc ce que j'ai fait à Kyoto, c'est de ne pas avoir à être dérangé par les gens autour de moi. Nous créons ce en quoi nous croyons. En conséquence, il se vend plutôt bien partout dans le monde. Puis, vers 40 ans, j'ai commencé à penser que ce qui est le plus interne est en réalité global, et que ce qu'on appelle global n'est pas vraiment global, j'y souffle. Cela n'a rien à voir avec le musée (mdr).

--J'ai l'impression que Nintendo a connu de nombreuses réformes et changements au cours de sa longue histoire, mais y a-t-il des indices que nous pourrions avoir sur Nintendo à l'avenir en regardant ce musée ?

Miyamoto

Je pense que les parties liées à la propriété intellectuelle que j'ai mentionnées plus tôt auront une nouvelle structure, mais fondamentalement, comme vous pouvez le voir, nous adaptons des jeux d'il y a 50 ou 60 ans pour les adapter à la génération. Ils ont été mis à jour et rénovés. À mesure que nous vieillissons, nous n’avons que six ans d’enfance et d’école primaire, et les choses que nous vivons pendant cette période se répètent chaque année. Dans ce cas, je pense qu’il y aura toujours des produits adaptés à chaque génération, et je pense que cela seul pourrait devenir une assez grosse affaire.

Maintenant que nous en sommes arrivés à ce point, je pense que si tout le monde essaie de créer quelque chose qui ne s'écarte pas trop de ce flux, nous serons capables de créer quelque chose qui est propre à Nintendo, et en même temps, nous Je pourrai relever les défis que vous venez de mentionner. Ce n'est pas que je ne veux pas de changement parce que je le fais toujours, mais je suis prêt à relever le défi. Nous créons de nouvelles choses dans l'entreprise, mais les concepts sous-jacents sont la famille, le jeu et la facilité de compréhension, et nous devons nous assurer que nos employés s'enracinent dans ce concept. J'espère que la nouvelle Nintendo continuera à se développer. On dirait qu'il prend sa retraite (mdr).

--C'est Famitsu. Les expositions du deuxième étage ne comportaient pas beaucoup de texte explicatif, j'avais donc l'impression qu'elles étaient censées être faciles à comprendre en les regardant. J'aimerais savoir si vous êtes conscient du public mondial et s'il y a eu une discussion sur le fait qu'il serait préférable d'avoir un texte explicatif.

Miyamoto

On a dit que davantage de guides seraient nécessaires à l'avenir, et je pense qu'il est vrai qu'il y a des gens qui veulent entendre des explications plus détaillées, donc j'y repenserai à l'avenir. Cependant, j'avais peur que si je préparais tout, cela représenterait un volume énorme et que tous les visiteurs ne seraient pas intéressés par tout. De plus, en général, lorsque vous êtes au Japon, vous n'avez pas de structure permettant d'observer de près les expositions d'art qui se déroulent dans les musées. Je ne le critique pas, mais il existe de nombreux cas où un grand nombre de personnes se rassemblent autour de l'entrée et lisent des chronologies historiques qui ne sont pas très intéressantes. Ainsi, lorsque vous allez à l'arrière, vous pouvez facilement voir les choses importantes. Je ne voulais vraiment pas que l'exposition ait ce genre de structure. C'est dans cet esprit que nous l'avons créé dans le but de permettre aux gens de se sentir libres de le regarder une fois qu'ils accèdent au site, et d'essayer de créer quelque chose que les gens peuvent ressentir par eux-mêmes sans entrer dans trop d'explications. Cependant, je prévois de créer un catalogue explicatif légèrement plus détaillé à l'avenir, j'espère donc que Famitsu coopérera avec moi un jour.Famitsumerci. Merci d'avance pour votre soutien !--Est-il exact de comprendre que ce musée n'a pas de directeur ?

Miyamoto

Oui. Pas en particulier. Cependant, nous disposons d'un personnel de musée dédié. Il existe plusieurs managers de ce type, donc je pense que le titre de réalisateur apparaîtra lorsque le titre sera absolument nécessaire.--C'est une demande, mais j'ai pensé qu'il valait mieux ne pas avoir de réalisateur tout le temps. Je pense qu'il est sans précédent qu'un musée de ce calibre puisse être construit sans presque aucun nom ni photo de personnes, y compris de M. Miyamoto, donc je préférerais ne pas avoir de directeur de musée pour le reste de ma vie. il.

Miyamoto

Je vois. merci. Je voulais devenir directeur honoraire (mdr). Ce que vous venez de dire est très important, et je vais mettre du papier de couleur de Yamauchi, mais je vais mentionner le nom de M. Yokoi (Gunpei Yokoi, un ancien membre du personnel de Nintendo, qui a créé des choses comme le bouton en croix ). J'étais inquiet. Au final, j’ai décidé de communiquer entièrement via le produit sans utiliser aucune information personnelle. Cependant, c'est un peu une excuse. En fait, ma signature se trouve sur le côté gauche lorsque vous entrez dans la porte d’entrée. C'est le seul nom de personne mentionné, donc je me sens vraiment mal.

Lorsque nous construisons un bâtiment, nous signons les fondations, mais tout le monde le signe et l'enterre à la fin, alors je l'ai écrit pour qu'il ressorte une fois démoli. Personne n'a rien écrit par la suite, mais ils ont dit : « Pourquoi ne pas l'écrire et vous le montrer ? » Nous avons donc découpé la fenêtre et le leur avons montré. Au cours des derniers mois, nous avons beaucoup parlé de ce que nous devrions faire pour bloquer cela, mais de plus en plus de personnes dans l'entreprise disent : « Non, c'est bien d'avoir cela », alors nous allons laisser tomber. comme c'est le cas pour l'instant. Je suis désolé cependant. En dehors de cela, la structure est telle que presque aucun nom personnel n’apparaît.

--J'ai fait un reportage sur ma ville natale, Uji City, pour cette ouverture, et j'ai entendu les attentes de nombreuses personnes. Puis-je vous demander quel type d'installation vous souhaitez pour Kyoto et la région ?

Miyamoto

Le concept était d’utiliser une usine lors de la construction de ce lieu. Plutôt que de construire quelque chose qui ressemble à un château flashy, cela ressemble plus à Nintendo. Toba Kaido, où se trouvait l'ancien siège social, était également candidat, et nous en avons beaucoup discuté, mais il semblait qu'il aurait un bon accès aux transports en commun tels que les bus, et l'autre raison était que la région de Kokura a une population assez vieillissante. Comme c'est ici que nous avons eu une première usine, nous avons voulu contribuer à sa revitalisation, alors nous l'avons construite. Nous avons également bénéficié d'une grande coopération de la part de la ville d'Uji et du chemin de fer Kintetsu. Un rond-point devant la gare de Kintetsu Kokura est en préparation dans le cadre du processus d'urbanisme et, une fois terminé, les clients pourront venir directement au musée. Nous travaillons avec la communauté locale pour en faire un lieu qui ne pas être détesté par les voisins, j'aimerais continuer à le faire.

La gare de Kintetsu Kokura n'est pas encore sans obstacle. Vous pourrez ainsi faire un petit détour par un passage à niveau, qui sera également rendu sans obstacle dans un avenir proche.

--Le musée expose des produits nés de l'histoire de Nintendo, mais est-il prévu d'ajouter des produits qui seront créés dans le futur ?

Miyamoto

Bien sûr, c’est si je peux créer quelque chose qui, à mon avis, mérite d’être exposé et préservé. Cependant, à ce stade, l'intérieur du musée est principalement rempli d'expositions actuelles, donc plutôt que de déplacer les choses et d'en ajouter de nouvelles, j'aimerais les développer à l'avenir, notamment en réfléchissant à l'endroit où les placer Masu. .――Ce n'est que l'histoire jusqu'à présent, mais si de nouveaux matériaux doivent être exposés à l'avenir, un nouveau site sera-t-il préparé ?

Miyamoto

Je suis d'accord. Si nous maintenons le concept actuel, nous enregistrerons de nouvelles choses quelque part, mais je pense que nous devrons les montrer quelque part, sinon les gens les oublieront. Comme je l'ai mentionné plus tôt, cet endroit où je fais actuellement un reportage est prévu pour être transformé en espace d'art, et il y a actuellement un musée à l'intérieur.éclaboussureIl n'y a pas d'exposition comme celle-ci et tous les produits ont plus de 20 ans, à l'exception du matériel Switch. Cependant, pour les clients d'aujourd'hui,éclaboussureJe suis sûr que vous vous demanderez pourquoi il n'y en a pas, alors je suivrai ce genre de choses. Cependant, je crois que les choses qui ont encore des opportunités sur le marché ne sont pas des objets de musée.

--Le nombre de pièces utilisées pour visiter le musée au premier étage est fixé à 10, mais si vous utilisez 10 pièces, vous ne pourrez pas tout découvrir en une seule fois. De quel genre de réglage s'agit-il ?

Miyamoto

Nous avons tous décidé d'utiliser un système de pièces de monnaie car il serait flexible. Cependant, vous ne le saurez pas tant que vous n'aurez pas dirigé l'opération, mais je déteste les longues files d'attente, et peu importe la renommée du restaurant ramen, s'il y a plus de 5 personnes en file d'attente, je ne pourrai pas faire la queue. , donc le musée fonctionne bien. J'espère que vous jouerez avec. Cependant, si vous n'avez pas un grand nombre de personnes en une journée, il y aura un problème de rentabilité. Dans cette optique, nous avons décidé d'un numéro temporaire et gérons l'entreprise. Je pense offrir un petit nombre de pièces tout en observant la situation, mais je pense que la direction en décidera à l'avenir.

Si nous devions laisser tout le monde jouer au jeu maintenant, nous n’aurions qu’environ 500 personnes par jour. Cependant, j'aimerais lancer le jeu de manière à permettre à au moins 1 500 à 2 000 personnes d'y participer, je suis donc prêt à ce que la situation soit assez difficile, même avec le nombre actuel de pièces.

--Je pensais que vous étiez un client régulier, ou quelqu'un qui voulait que vous veniez encore et encore... ?

Miyamoto

Il y a ça aussi. Vous ne pourrez probablement pas tout voir d’un seul coup. J'ai vu quelques choses et je suis reparti satisfait, mais je pense que j'ai raté beaucoup de choses, donc je suis heureux que vous reveniez, et je pense que nous avons fait beaucoup d'efforts pour continuer. le prix d'entrée le plus bas possible.

Si vous lisez l'interview de Shigeru Miyamoto, puis lisez le rapport du Nintendo Museum, vous aurez peut-être une idée de la signification des différentes expositions. N'oubliez pas de consulter le rapport du Nintendo Museum et les interviews passées avec Shigeru Miyamoto.