Le Tokyo Game Show 2024 s'est tenu du 26 au 29 septembre 2024. Dans cet article, nous présenterons le jeu de tir « Shooting Game », qui attire l'attention pour son apparence de type anime et son système unique.StrinovaNous vous apportons une interview avec le producteur et manager de ``(Strinova)'' et un rapport de stand.{Strinova}est un jeu TPS 5v5 dont la sortie est prévue sur PlayStation 5 (PS5), PC (Steam), Android et iOS. Il est caractérisé par un caractère appelé « corps de supercorde » qui peut devenir aussi fluide que du papier en le « enfilant ». Non seulement cela vous rend moins susceptible d'être touché par des coups de feu, mais cela vous permet également de vous coller aux murs, de vous déplacer et de glisser dans les airs.
*Cet article est fourni par IDREAMSKY.
Interview "Strinova": Une riche expérience de jeu est réalisée avec le système de cordes. Date de sortie : 4ème trimestre (prévu d'octobre à décembre)
--Tout d'abord, parlez-nous du processus de production de "Strinova".
ALAIN
L’une des raisons était que je voulais créer un jeu combinant anime et tir. Au moment du développement, les jeux de tir comme celui-ci étaientAppel du devoir", et des jeux photoréalistes comme le "Légendes Apex"ou"Fortnite" étaient le courant dominant, et il n'y avait pas encore de TPS de style anime japonais.
DIX
Notre équipe de développement est entièrement fan d’anime et de jeux de tir, et nous avons fait équipe en 2019.--On dit que l'équipe de développement est fan des jeux de tir, mais à quelle fréquence y joue-t-elle ?
ALAIN
Notre équipe possède plus de 16 ans d'expérience dans le développement de jeux de tir,Appel du devoir : mobile』、『PUBGMOBILE』、『action en pleine nature'J'ai été impliqué dans'. Je pense que tout le monde, moi y compris, a joué à ce jeu pendant plus de 5 000 heures.
Les jeunes membres sontVALORISATION'', et certains d'entre eux se sont même classés parmi les meilleurs dans les tournois chinois. Nous valorisons également l'interaction avec les joueurs professionnels, et nous avons récemment eu une conversation avec des joueurs du Pro Gamer Club et avons intégré leurs opinions dans le développement du jeu.
--Quel est l'argument de vente de cette œuvre ?ALAIN
Les batailles qui basculent librement entre la 3D et la 2D grâce au « système de cordes » sont très différentes des jeux de tir précédents. Profitez d'une expérience de jeu riche{Strinova}C'est une caractéristique de l'entreprise, et c'est aussi la raison de sa création.
DIX
Grâce au système de cordes qui vous permet de parler couramment, vous pouvez vous coller aux murs, glisser dans les airs et esquiver les balles, créant ainsi des tactiques offensives et défensives. Dans les jeux de tir normaux, le rythme a tendance à être lent lorsque l'on se faufile ou se cache des ennemis, mais le système de cordes crée de nouvelles options sur la façon de s'approcher et de se cacher, ce qui en fait un jeu de tir qui peut être joué plus librement.
--Visez-vous un jeu de tir décontracté auquel vous pouvez jouer facilement, plutôt qu'un jeu de tir hardcore ?
DIX
Nous voulions que les débutants se sentent décontractés et faciles à jouer. Mais ce n’est pas tout : le système est également très compétitif.--Quel genre de groupe démographique voulez-vous jouer à « Strinova » ?
ALAIN
En combinant les compétences du personnage, l'utilisation des armes et le système de cordage, nous espérons que de nombreux utilisateurs apprécieront les différents développements. Non seulement les gens qui aiment les jeux de tir, mais aussi ceux qui n'ont jamais joué à des jeux de tir mais qui sont intéressés par l'apparence de personnages de style anime devraient jouer à ce jeu. Dans le but de créer un jeu dont plusieurs personnes peuvent profiter ensemble et se connecter les unes aux autres.{Strinova}a été développé.--Le système de cordage vous permet de parler couramment et d'éviter les balles, j'ai donc l'impression qu'il est plus difficile de se faire toucher que les autres jeux de tir. Est-ce que cela a été conçu intentionnellement ?
ALAIN
Je suis d'accord. Dans le tir traditionnel, la précision de la visée est importante et vous pouvez parfois être vaincu d'un seul coup. Il y a des gens qui en ont une image négative. Nous voulons créer des jeux amusants à jouer.{Strinova}En plus des compétences de visée, nous utilisons également les opérations et les compétences des personnages pour élargir la gamme de tactiques.
――Je pense que l'équilibre du jeu changera considérablement en fonction du système de cordes, mais comment avez-vous procédé pour ajuster cette partie ?
ALAIN
Je pense que le problème est lié au rôle de l'équipe. Dans ce jeu, les joueurs jouent des rôles tels que l'initiateur, qui détecte les informations de localisation de l'ennemi et crée des opportunités d'attaque, et la sentinelle, qui construit des positions défensives et sécurise la zone.
Par exemple, des personnages comme Hakuboku et Madalena peuvent infliger une interdiction à leurs adversaires. Il existe également des personnages dotés de compétences qui créent des murs ou réduisent la vitesse de déplacement, ce qui équilibre le système d'enchaînement.
Il s'agit d'un ajustement au système de base orthodoxe des jeux de tir en ajoutant un système de cordes.
--Veuillez nous parler des ajustements actuels de l'équilibre du jeu.
ALAIN
{Strinova}est centré sur le personnage et crée des armes et des compétences qui correspondent à la personnalité du personnage. Il existe une grande variété d’armes, et je pense que certaines sont actuellement déséquilibrées.
Nous prévoyons de résoudre ce problème en renforçant les caractéristiques de l'arme pour qu'elles correspondent aux compétences du personnage. Les personnages équipés de fusils à courte portée pourront utiliser des compétences pour compenser les faiblesses de leurs armes, comme en augmentant leur mobilité.
--Il semble qu'il y aura une variété de styles de combat en fonction des personnages.ALAIN
Dans les jeux de tir traditionnels, les armes ont tendance à être au centre de l'attention, mais dans ce jeu, les personnages sont au centre de l'attention. Nous espérons que vous apprécierez les batailles mettant en scène vos personnages préférés.
--Ce jeu comprend trois modes : Team Deathmatch, Demolition et Escort. Veuillez nous parler des caractéristiques de chaque mode.
ALAIN
Le Team Deathmatch devrait prendre environ 5 à 8 minutes pour se terminer. Dans ce mode, nous voulons que vous appreniez à utiliser les armes à feu, donc certaines compétences sont limitées.
La démolition, où vous combattez en installant et en démantelant des bombes, est conçue pour durer de 10 à 20 minutes au maximum, mais j'aimerais que vous visiez à terminer la bataille en 10 minutes.
La durée estimée de l'escorte est d'environ 10 minutes. Puisque le but est de protéger et d’arrêter les véhicules, le travail d’équipe est très important.
--Est-il prévu d'ajouter d'autres modes à l'avenir ?DIX
Lors du deuxième test bêta (Superstring Test) prévu à partir du 10 octobre, les modes généraux Team Arena et Demolition seront ajoutés à la version PC uniquement. Team Arena est un match 7v7. Les démolitions en mode général sont plus courtes et plus faciles à apprécier que les démolitions qui affectent le rang. En plus de cela, nous prévoyons de publier de nouveaux skins et histoires.
--Veuillez également nous faire part des commentaires des utilisateurs qui ont joué au premier test bêta.
DIX
Lors du test bêta de juin, nous avons reçu de nombreux éloges de la part des utilisateurs japonais pour la combinaison de graphismes et de prises de vue de style anime.
Le système de cordage a également été salué comme innovant. FPS en ligne"homme de papierCertaines personnes ont fait remarquer que cela ressemblait à « ».
--Veuillez nous parler de l'histoire et de la vision du monde de ce travail.ALAIN
Lorsque la Terre est frappée par une crise, l'humanité a migré vers un monde appelé « Strinova ». Là-bas, les gènes ont changé et les humains ont développé un super pouvoir, c'est-à-dire un corps à cordes qui pouvait être transformé en cordes. Pendant ce temps, les gens sont attaqués par une nouvelle menace, une maladie appelée « trouble de désintégration ».
Dans ce jeu, il y a trois factions principales : les « PUS » qui veulent rester à Strynova et continuer à régner, les « Ciseaux » qui veulent retourner sur Terre et « Urbino » qui veulent utiliser la technologie pour explorer de nouvelles dimensions. En particulier, les ciseaux et le PUS sont en conflit à plusieurs reprises.
--De nombreux personnages apparaissent à ce stade, mais combien de personnages pourrez-vous finalement contrôler ?DIX
Il y a actuellement 15 caractères, qui resteront inchangés lors de la deuxième bêta-test à partir du 10 octobre, et seront portés à 17 caractères dans OBT. Après la sortie officielle, nous augmenterons ce nombre d'une personne par mois.--Le nombre de factions auxquelles appartiennent les personnages augmentera-t-il ?
DIX
Pour le moment, nous prévoyons d'introduire des personnages parmi les trois factions actuelles.--Veuillez nous dire à quoi vous avez prêté attention lors de la création des visuels du personnage.
DIX
Il existe de nombreux jeux de style anime, mais je pense que celui-ci en particulier a un design proche des goûts des utilisateurs japonais. Il propose également des skins de personnages créés avec divers thèmes, tels que les uniformes scolaires et les uniformes de femme de chambre.
--Pourriez-vous nous parler de la localisation de la version japonaise et de la façon dont vous avez choisi les doubleurs ?
ALAIN
Tout d’abord, concernant la localisation, nous avons des professionnels connaissant le japonais qui rejoignent l’équipe. En ce qui concerne les doubleurs, nous accordons une grande importance à l'adéquation de la voix avec la personnalité du personnage. Lors de la sélection des doubleurs, nous avons reçu un grand soutien de la part de KADOKAWA, qui dispose de nombreuses ressources.--Veuillez nous faire savoir s'il existe des personnages actuellement populaires.
DIX
Les personnages populaires du premier test bêta étaient Rie Hoshi, Michelle, Fuchsia, Flavia et Kanami.
――À l'avenir, envisagez-vous de produire des films qui racontent des histoires entre personnages ou de distribuer de courtes animations ?
DIX
Lorsque je crée des personnages, je pense aux relations entre les personnages et le décor. Quant au développement, la série manga a commencé à être sérialisée en Chine. Lorsque la version japonaise sera publiée, nous prévoyons de la présenter également sur le marché japonais.――Avez-vous l'idée de compléter les parties qui ne peuvent pas être entièrement dessinées dans le jeu avec des mangas, etc. ?
DIX
Je suis d'accord. Les aspects fondamentaux des personnages peuvent être vus dans le jeu, mais j'aimerais montrer certaines des autres parties du manga. De plus, j'aimerais partager avec tout le monde autre que les jeux et les mangas sous forme de mix média.
En Chine, nous développons des produits IP et, au Tokyo Game Show 2024, nous avons distribué des supports en acrylique et des animaux en peluche sur notre stand. Le personnage de Rie Hoshi publié le mois dernier se vend bien en Chine, nous prévoyons donc de le vendre au Japon à l'avenir.
--Pourriez-vous également nous parler de vos projets pour développer ce sport en compétition ?DIX
Côté compétition, nous avons participé à la Coupe du Monde Esports organisée en Arabie Saoudite en août. Nous prévoyons également d'organiser des tournois pour les streamers et les joueurs professionnels au Japon.――Il semble que plus le jeu est compétitif, plus il est difficile, et plus le jeu est décontracté, plus il est facile à jouer, mais il semble également difficile d'organiser des tournois. Comment ajuster l'équilibre à cet égard ?
DIX
{Strinova}Je pense que le système de chaînes qui est une caractéristique du jeu est relativement facile à retenir, donc même les débutants peuvent facilement contrôler leurs personnages grâce à ce système. De plus, tout comme dans un jeu de tir typique, les joueurs avancés peuvent profiter du contrôle et des compétences des personnages pour explorer des aspects compétitifs encore plus profonds. Le raccourci vers l’amélioration consiste à équilibrer les compétences d’action et de visée.
--Ce jeu peut être joué à la fois avec un clavier et une manette, mais je pense qu'il y a un problème de visée lors de l'utilisation d'une manette. Pensez-vous à des ajustements à ce sujet ou à des fonctions de support pour jouer avec une manette ?
ALAIN
Il existe une fonction qui prend en charge l'affichage lors de l'utilisation d'un contrôleur et est actuellement en cours d'ajustement.--Actuellement, "Strinova" ne peut être joué que sur la version PC, mais est-il prévu de l'étendre à d'autres plates-formes à l'avenir ?
ALAIN
Nous envisageons un développement multiplateforme, et serons bientôt compatibles avec le format PlayStation, le format X Box et les smartphones.――Si le jeu est étendu à une plate-forme, prendra-t-il également en charge le jeu croisé ?
ALAIN
Nous réfléchissons à rendre la version smartphone indépendante, et à rendre la version PC et la version jeu maison compatibles avec le cross-play.--Dans combien de temps pensez-vous qu'il sortira au Japon ?
ALAIN
Comme je l'ai expliqué plus tôt, il y aura un deuxième test bêta le 10 octobre et la sortie elle-même est prévue pour le quatrième trimestre (d'octobre à décembre).--Enfin, veuillez envoyer un message à ceux qui attendent avec impatience la version japonaise de "Strinova".
ALAIN
Nous avons effectué des tests bêta jusqu'à présent, mais grâce au TGS2024, nous avons une fois de plus senti que les fans japonais adoraient notre jeu. Je suis vraiment reconnaissant et encouragé.{Strinova}est un jeu unique qui intègre également des fonctionnalités d'anime. A partir de maintenant, j'espère devenir ami avec tout le monde et rendre le jeu plus excitant ensemble.
DIX
Nous incorporons des fonctionnalités de l'anime, nous espérons donc que tout le monde au Japon appréciera le jeu. Un an s'est écoulé depuis sa sortie en Chine, et après avoir reçu divers retours, nous avons apporté des améliorations en termes de modes et de gameplay, et la dernière version a été exposée au TGS2024. Nous espérons continuer à recevoir les commentaires de nombreux utilisateurs et grandir avec le jeu.
ALAIN
désormais{Strinova}Nous développerons une variété de contenus, donc si vous êtes intéressé, rejoignez-nous.
Rapport du stand « Strinova » : Le stand était rempli de jeux d'essai et de cosplayers prenant des photos. Obtenez des marchandises au rallye de timbres
{Strinova}Le stand est divisé en une scène principale, une zone de tir et une zone de loterie. La scène principale dispose d'un écran géant montrant le film du jeu et d'un coin d'essai. De plus, nous avons pu photographier des cosplayers vêtus des costumes des personnages de cette œuvre.
Les répliques des armes qui apparaissent dans cette œuvre sont alignées dans la zone de tir à l’extrême droite vue depuis la scène principale, et vous pouvez utiliser la manette pour jouer à la version PS5.{Strinova}Il y a aussi un espace où vous pouvez essayer.
Dans la zone de loterie de l'autre côté, des objets tels que des peluches, des supports en acrylique et des badges en étain étaient exposés, permettant aux visiteurs de regarder de plus près les adorables personnages déformés.
De plus, un rallye de timbres aura lieu à ce stand. Vous pouvez recevoir des marchandises et des timbres en publiant sur SNS, en essayant des jeux et en répondant à des sondages. Il existe également une loterie pour des articles en édition limitée en fonction du nombre de timbres que vous collectez.
Au Tokyo Game Show 2024{Strinova}attirait l'attention de nombreux utilisateurs japonais. Pour ceux qui n'ont pas pu l'essayer sur place, n'hésitez pas à participer au bêta-test à partir du 10 octobre et à ressentir pleinement le charme de cette œuvre.