L'auteur Otsuichi parle de « Silent Hill 2 » : « Ce qui le distingue, c'est qu'il n'est pas seulement grotesque, mais qu'il contient des moments beaux et mystérieux. »

23 ans après la version originale, le chef-d’œuvre du jeu d’horreur »colline silencieuse 2». Ce travail n'est pas une horreur qui menace la survie, mais une œuvre d'horreur psychologique qui ressemble un peu à une histoire de fantômes, décrivant les ténèbres de la psychologie et de la nature humaine. Elle a non seulement eu une grande influence sur les jeux d'horreur actuels, mais a également été un œuvre de créateurs impliqués dans tous les genres d’horreur. C’est aussi une œuvre profondément aimée.

Dans ce dossier spécial, Weekly Famitsu numéro du 17 octobre 2024 (sorti le 3 octobre)

"Colline silencieuse 2"Une collection d'écrivains et de créateurs fascinants actifs dans divers genres d'horreur, notamment les romans d'horreur, les faux documentaires d'horreur, les ARG (jeux de réalité alternative) et les diffusions en direct de jeux d'horreur, soumis pour le reportage spécial commémoratif."Colline silencieuse 2"Nous aimerions présenter les contributions au.

M. Otsuichi parle de « Silent Hill 2 »

Né en 1978. 1996,"L'été, les feux d'artifice et mon cadavre"Il a fait ses débuts en remportant le Grand Prix Shueisha Jump Novel/Nonfiction. 2003« Incident de coupure de poignet GOTH »a remporté le Authentic Mystery Award. dans d'autres livres"L'histoire perdue""ZOO""Yuna Ichinose flotte"« Un phénomène qui va à l’encontre des adieux »etc.

Son dernier ouvrage, « Le fantasme du Taikikan », est le premier véritable mystère « takamono » d'Otsuichi. Une histoire dans laquelle Tokitori Homura, un domestique résidant, se laisse guider par la voix d'un fœtus et répète ses déductions pour tenter d'éviter la destruction de Taikikan. Date de sortie : 18 septembre 2024 / Prix : 1 980 yens [taxes incluses] / Editeur : Seikaisha

--Qu'avez-vous pensé de la version remake de Silent Hill 2 (tournée sur PlayStation 5) ?

J'ai été ému par la beauté. C'est comme si le monde de Silent Hill existait réellement. À mesure que le monde semble plus réel, je sens que la peur devient plus importante.

--M. Otsuichi, selon vous, quel est l'attrait des jeux d'horreur ?

Je crois que le fait de simuler la mort est un plaisir qui ne peut être obtenu nulle part ailleurs. L’attrait est que vous pouvez accéder à une horreur extraordinaire tout en vous immergeant dans le monde de tous les jours.

――Au fait, lorsque tu joues à un jeu d'horreur, quel est le moment où tu ressens particulièrement peur ?

Il est temps de passer de l'autre côté de la porte. Il y a des transitions entre les scènes, et lorsque la scène passe d'un côté à l'autre, la présence de la mort devient encore plus forte. Même si je ne veux pas y aller, le jeu ne progressera que si j'y vais, alors je fais un pas en disant : « Je ne veux pas y aller !

--Qu'est-ce qui vous attire dans les images de Silent Hill 2 ?

J'ai été intrigué par le mystère. Quel genre d’histoire nous attend de l’autre côté du brouillard blanc ? La représentation détaillée à l’écran renforce l’atmosphère mystérieuse.

--Que pensez-vous de l'art, de l'expression visuelle et du son uniques ?

L'expérience d'aller seul et seul dans les profondeurs d'un épais brouillard semble être le symbole d'une plongée de plus en plus profonde dans son psychisme. Il y a quelque chose de nostalgique dans le paysage d'une ville de campagne déserte, même si je n'y suis jamais allée.

Je pense que ce qui le distingue des autres jeux d'horreur, c'est qu'il y a des moments qui ne sont pas seulement grotesques, mais aussi beaux et mystérieux.

――En parlant d'aspects uniques, cette œuvre est également unique en termes d'expression des créatures et de présence dans les œuvres d'horreur. Qu’aimez-vous dans la représentation des monstres dans Silent Hill 2 ?

Plutôt que des monstres conçus à partir de l’imagination, je préfère les choses qui ressemblent à des parties tordues du corps humain qui leur sont attachées. Même s'il ne s'agit pas d'une œuvre d'horreur,âmes sombres 2Mon préféré était la créature ressemblant à un hippopotame avec une tête de main humaine qui est apparue dans le film.

J'aime aussi le design des créatures de Silent Hill 2, qui ressemblent à des corps humains se tordant.――Lorsque vous créez des œuvres d'horreur, quel genre d'existence pensez-vous des créatures ?

Je pense que c'est l'incarnation des obstacles que le personnage principal doit surmonter. C'est un symbole de mort, un symbole de peur, et c'est probablement quelque chose qui était tapi dans l'obscurité du cœur du protagoniste jusqu'à présent. D’un autre point de vue, je pense que les monstres dans les œuvres d’horreur sont des êtres divins qui contrôlent la logique de l’histoire. En le battant, le protagoniste acquiert la structure du meurtre de Dieu (= meurtre du père). Le monstre peut apparaître comme l’histoire d’un rite de passage permettant au protagoniste de devenir adulte.

――Cette œuvre dépeint le monde à l'extérieur et à l'intérieur, mais lorsque vous créez une œuvre d'horreur, sur quel genre de choses vous concentrez-vous lorsque vous décrivez la réalité et l'irréalité ?

Lorsque je représente la réalité, j'accorde de l'importance aux scènes du quotidien. En particulier, en incluant des scènes de repas, nous indiquons clairement que cette personne est un être qui dépend de la nourriture pour son énergie, tout comme nous. Ce sont des créatures affamées. Lorsque je représente l’irréalité, j’essaie d’inclure des moments qui constituent la ligne de démarcation entre la réalité et la réalité. Par exemple, traverser un épais brouillard ou voir une ampoule scintiller. Vous pouvez traverser le pont ou sauter par-dessus la voie ferrée. J'essaie de passer la frontière vers un autre monde et de déclencher une scène irréelle.

--merci beaucoup. Enfin, Otoichi-san, avez-vous vécu des expériences effrayantes dans la vraie vie... !?

Quand j'étais jeune, je séjournais dans un hôtel bon marché et délabré avec une petite chambre et il y avait une petite tache de sang sur la serviette dans la salle de bain. Je ne sais pas à qui appartient le sang.

C’était une pièce solitaire avec un éclairage tamisé, lui donnant l’apparence d’un fantôme. Soudain, l’air était lourd et raide, rendant la respiration difficile. J'ai passé la nuit à imaginer que cette chambre d'amis aurait pu être la même pièce où quelqu'un s'était suicidé dans le passé. C'était effrayant.

"Colline silencieuse 2"Cependant, la représentation de la réalité et de l’irréalité est mise en valeur par les scènes quotidiennes complexes de Silent Hill.

En particulier, lorsque vous jouez sur PlayStation 5, la fonction de vibration DualSense de la manette sans fil dans votre main vous donne l'impression de tenir réellement la poignée de porte, en fonction de vos actions, comme ouvrir ou fermer une porte ou frapper une créature avec une arme. On a l'impression de ressentir quelque chose comme ça, ou même la transmission réaliste d'un impact lorsque vous frappez un ennemi.

De plus, le son tridimensionnel et réaliste fourni par la fonction audio 3D vous donnera l'impression de vous promener actuellement dans les rues de Silent Hill (avec des haut-parleurs ou des écouteurs analogiques/USB).

Version originale précédemment sortie sur PlayStation 2

"Colline silencieuse 2"Après 23 ans, cette expérience revient sous la forme d'une expression d'horreur dans laquelle même les sensations tactiles sont intégrées, une expérience qui ne peut être réalisée que sur la dernière PlayStation 5.

Rencontrons-nous dans cette ville brumeuse.

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      Période de collecte : 9 décembre 2024, 02h00 au 9 décembre 2024, 03h00