« HIT : Le Monde » est intéressant car il a une grande population = justice. C'est une publicité, mais une interview avec des plaintes [Commémoration du 0,5e anniversaire ! Le monde de HTW raconté par les joueurs]

MMORPG pour smartphones/PC (Windows) proposé par NexonHIT:Le monde». Le 17 octobre 2024 marque le sixième mois depuis la mise en service du service. Il gagne toujours en popularité et compte un grand nombre d’utilisateurs actifs.

Cet article est sponsorisé par Nexon « HIT : The World ».

Ce nombre de personnes.

En fait, lorsque j'ai posé la question dans une interview séparée, il semble que le nombre d'utilisateurs soit important en fonction de l'expérience des joueurs. Il semble qu’un cercle vertueux se crée dans lequel le grand nombre d’utilisateurs rend le jeu encore plus intéressant.

Cependant, actuellement actif{HIT : Le monde}Il est frustrant que les gens qui ne sont pas des joueurs ne réalisent pas vraiment à quel point c'est génial et excitant. Nous aimerions en transmettre davantage. Nous avons donc demandé à des personnes obsédées par le plaisir de « communiquer » quel est l'attrait de ce travail.

Les sujets de l'interview sont Okage-san et Dora-chan. M. Mademoiselle. au jour le jour"HIT : Le MondeNous vous invitons à revenir sur vos souvenirs des six derniers mois, lorsque nous avons communiqué l'appel de ``.

M. Okage

Il exploite activement un site d'information de type blog (HIT : The World Mania, communément appelé Himani) depuis avant son lancement. Il met à jour les articles quotidiennement et continue de fournir des informations telles que des informations avancées sur la Corée, des informations stratégiques et les résultats des sièges sur chaque serveur. Le serveur de jeu est Anica1.

Dora-chan. M.

La chaîne YouTube « Dora-chan. Games » propose une diffusion en direct et des informations stratégiques pour divers jeux. En plus de vidéos résumant des informations utiles, il présente également des avis approfondis en tant que membre des créateurs officiels, et continue de montrer qu'il s'amuse au quotidien. Le serveur de jeu est Anica1.

L’attitude de la direction était aussi la raison pour laquelle j’ai commencé à jouer.

--Pourriez-vous nous dire pourquoi vous avez commencé « HIT : The World » ?

Dora-chan.

Tout a commencé lorsque j’ai entendu parler de l’Anti-King Ken Rauher (l’évangéliste officiel de ce travail). "désert noirDepuis, je n'ai pas vraiment essayé de MMORPG. (Autres jeux) La pression pour payer était incroyable.{HIT : Le monde}Je l'ai souvent dit dans mon stream, mais c'est facile de jouer sans payer. En particulier, le statut essentiel « Précision » peut être relevé en remplissant le cahier. Si vous utilisez des sous-comptes, il est en fait facile de s'enrichir rapidement contre les chefs de territoire, et je pense que c'est un jeu plutôt convivial. Je joue avec depuis longtemps.

D'accord

Je voudrais également dire que Ken Rauher en était la raison, mais la raison principale était lorsque Nexon recrutait pour « HIT : The World Creators ». Je n'avais pas vu beaucoup de sociétés de jeux essayer quelque chose comme ça, alors j'ai postulé pour l'essayer et j'ai réussi. De plus, le premier MMORPG auquel j'ai joué était ``histoire d'érable'C'était. Il y avait aussi ce lien.

HIT : The World Creators est un programme qui soutient les personnes qui créent du contenu basé sur ce travail. Le recrutement est actuellement suspendu.

Dora-chan.

Aussi (correspondant à l’ouvrage précédent) «FRAPPER» était aussi un jeu sérieux, donc même si le gameplay était différent, il était facile d'y entrer.

D'accord

J’étais également intéressé par le concept initialement présenté. Il s'agit d'un « contenu final auquel tout le monde peut jouer ». C'est bien que vous fassiez de ce point un slogan.--Vous avez mentionné la pression liée au paiement, mais avez-vous l'impression de ne pas ressentir autant de pression lorsque vous jouez à « HIT : The World » ?

Dora-chan.

Ce n’était pas le cas, au début.

D'accord

Je suis d'accord. Je fais ça depuis très longtemps maintenant.Lignée 2 Révolution" Mais c'est peut-être ce que je ressens parce que je suis un joueur qui ne paie pas.

Dora-chan.

Ah, mais je ne pense pas que vous en ayez besoin du tout. Si vous voulez vous démarquer des autres, vous devriez envisager de payer.--Cela dépend du sens de l'équilibre du management. Ensuite, pourriez-vous nous faire part de vos premières impressions lorsque vous avez vu « HIT : The World » pour la première fois ?

Dora-chan.

Les graphismes sont magnifiques, n'est-ce pas ? C'était ma première impression et j'ai aimé la simplicité de jouer à un MMORPG. Faites simplement la quête en haut à droite de l’écran et laissez-la tranquille. C’est facile à comprendre car cela ne s’écarte pas des normes récentes.--Le Black Desert dont vous parliez plus tôt est aussi un titre avec de superbes graphismes.

Dora-chan.

"Désert noir"En plus des superbes graphismes, il y a d'autres aspects qui ressortent, comme la possibilité d'ajuster finement le maquillage. Pour être honnête, je ne pense pas que ce soit aussi bon que ça, mais je pense que c'est à un niveau comparable. Après tout, tout est question de gameplay."Désert noir"Est-ce adapté aux personnes qui aiment le PvP ? La pression est trop forte et je n’aime pas ça du tout.――Ensuite, quelle a été votre première impression de M. Okeiji ?

D'accord

Avant de commencer, ma première impression était qu’il y avait un manager qui essayait autant de parler aux utilisateurs. J'ai pu participer à une séance d'essai préalable et le directeur opérationnel, M. Hakushin, a écouté les utilisateurs en détail sur ce qu'ils voulaient faire.

La séance d’essais préliminaires était si excitante qu’il était difficile de croire que tout le monde jouait au jeu pour la première fois. Il était également impressionnant qu'autant d'opinions aient été reçues ce jour-là.

D'accord

En voyant la rapidité avec laquelle les choses se reflétaient dans le jeu, comme l'ajout d'une fonction de capture d'écran immédiatement après la sortie, j'ai pensé qu'ils étaient motivés. Creators a une chaîne dédiée (sur Discord) où vous pouvez parler directement avec la direction, mais même si vous envoyez un message au milieu de la nuit, vous recevrez une réponse en quelques secondes, ce qui me fait me demander si je suis physiquement présent. assez en forme.--Je veux qu'il dorme correctement (j'ai vérifié plus tard et il a dit : « Il dort correctement. »)

D'accord

Je suppose que cet aspect n'est pas bien communiqué aux utilisateurs. Je suppose qu'ils ne le font pas parce que c'est bizarre de les séduire tout seuls, mais j'ai l'impression que c'est pour ça qu'ils sont critiqués sur X (Twitter). Compte tenu de cela, j'ai l'impression que les utilisateurs nous soutiennent depuis le début du service. De tous les MMORPG à ce jour, ce sont ceux qui me laissent une impression particulièrement forte.

Je peux certainement sentir la beauté des graphismes. J'ai toujours joué à ce genre de jeu principalement sur mon smartphone,

{HIT : Le monde}Tout a été fait sur PC. Je sens vraiment à quel point c'est différent d'un smartphone.

Après six mois consécutifs, j'étais ravi de constater l'importance de mon rôle.

--En partant de cette impression, quelle est la raison pour laquelle vous continuez à jouer à « HIT : The World » même maintenant ?

Dora-chan.

C'est le nombre d'utilisateurs. Je pense que tous les MMORPG actuels (basés sur smartphone) auraient un nombre considérable d'utilisateurs si les étrangers étaient inclus, mais si l'on considère uniquement les Japonais.{HIT : Le monde}Je pense que c'est le meilleur. Je pense que c'est juste une opinion personnelle.

L'état actuel des MMORPG est qu'il n'est pas surprenant que les serveurs soient consolidés six mois après leur lancement. C'est incroyable que rien de tel ne se soit produit et que tout ce que nous avons fait, c'est un événement de relocalisation de serveur. Parmi les MMORPG pour smartphone, je pense que c'est actuellement le jeu le plus simple à jouer et le plus populaire.

--Le nombre de personnes est justice après tout. Votre impression a-t-elle changé d’une manière ou d’une autre au cours des six derniers mois ?

Dora-chan.

J'ai senti que la diffusion officielle en direct reflétait immédiatement la voix des utilisateurs. La direction capte également les commentaires et écoute la voix des utilisateurs.

Le premier épisode de "HIT The Live Broadcast". Sensation Izakaya.

Dora-chan.

Quant à mes impressions un peu plus approfondies, il y a une énorme différence entre la période vide et la période non vide. J'ai également entendu cela de la part d'autres personnes, alors j'espère que les choses s'amélioreront. Cependant, j'ai pu jouer au jeu sans m'ennuyer pendant six mois depuis son lancement. C'est ma véritable intention.-- Quand vous dites « période vide » et « période non vide », parlez-vous de la période ou de l'heure de pointe de la journée ?

Dora-chan.

C'est une période. Aujourd’hui (mi-octobre 2024), il n’y a eu aucune mise à jour depuis trois semaines. Même s'il semble qu'il n'y ait eu aucun mouvement pendant cette période, nous avons progressivement ajouté des packs payants. Du point de vue de l'utilisateur, il est difficile de suivre le rythme de la facturation, même si la situation reste peu fiable.

D'accord

Je comprends dans ma tête que ce n'est pas une mauvaise chose. Je comprends.--Je comprends ce que tu ressens.

Dora-chan.

Comme c'est juste avant le demi-anniversaire, je veux qu'ils soient enthousiastes à l'idée de publier des informations et du contenu dans l'ordre. Depuis début octobre, je n’ai plus aucun espoir.--Les points d'insatisfaction sont clairs, j'espère donc qu'ils les traiteront bien. Maintenant, s'il vous plaît, parlez-moi du moment le plus excitant des six derniers mois.

Dora-chan.

C'est un siège. Pour être honnête, il y avait des avantages et des inconvénients, mais cela peut être dit pour n'importe quel MMORPG. Parmi eux, Inter Siege est le meilleur.

Lors d'un siège sur un serveur local, toutes les forces sont concentrées dans une seule porte, mais dans une bataille inter-sièges, elle est divisée en trois. La stratégie pour savoir où attaquer commence par unités de 50 ou 100 joueurs, afin que vous puissiez ressentir le frisson d'un MMORPG. Il semble que beaucoup de gens soient aux commandes.

À mesure que le nombre de participants à un siège augmente, la stratégie change également.

D'accord

Je me sens également confus à propos de la mise à jour. Au début, il y avait des mises à jour tous les mercredis, donc je ressens peut-être un sentiment de vide car il n'y a eu aucun changement au cours des trois dernières semaines. Même s'il y a des mises à jour du produit, ce n'est pas ce que je souhaite.

Au début, je pense que c’était un titre qui avait un grand potentiel pour les utilisateurs peu rémunérés et non payants. La plupart des ajouts récents de produits incluent des packs de croissance spécialisés dans la mise à niveau. J'ai l'impression que l'environnement est devenu un peu difficile à rattraper pour les nouveaux utilisateurs. Désolé d'être arrogant.

De nombreux produits de la boutique peuvent être achetés avec des diamants, qui peuvent être obtenus en vendant des objets rares, même sans payer. Mais bien sûr, certaines choses ne peuvent être achetées qu’en payant.

D'accord

Cependant, toujoursGouttes égales des boss de territoireC'est très bien. Il existe des possibilités même pour les utilisateurs non payants ou micro-payants, et c'est vraiment super amusant. Si vous trouvez un objet rare, vous pouvez le transformer en pierre précieuse lors d'un échange. Ainsi, même si vous ne l'avez pas payé, vous obtenez soudainement une valeur de plusieurs centaines de milliers de yens.――Est-ce que ce serait encore mieux si même les gens qui débutent ou ceux qui ne paient pas ou qui effectuent de petits paiements pouvaient rattraper leur retard ?

D'accord

Plutôt que de rattraper son retard,Il est préférable que chacun ait son propre rôle.est. Dans les sièges de château d'aujourd'hui, s'il y a une personne très forte se tenant devant les portes du château, il y a une situation dans laquelle vous ne pouvez pas passer. Cela peut aussi dépendre de la stratégie.

Tant que chaque utilisateur a un rôle, quelle que soit sa capacité de combat, il peut jouer à son rythme, même s'il n'arrive pas à suivre. C'est la meilleure chose. Ce genre d’environnement est plus amusant que d’essayer de se forcer à rattraper son retard.

――Ce n'est pas comme si vous pouviez rendre votre personnage plus fort tout de suite, mais est-ce un environnement dans lequel vous n'avez pas besoin de rendre votre personnage plus fort ? Je vois.

Dora-chan.

S'il s'agit d'une arme contondante, vous disposez d'une compétence qui vous rend invincible pendant un certain temps. Les dégâts infligés aux portes du château semblent être des dégâts fixes, ils devraient donc être utiles dans de tels endroits, quelle que soit la puissance de combat. De plus, il serait utile de les soutenir par derrière avec des bijoux. Je veux que les gens sachent que c'est amusant comme ça.

C'est difficile, mais si le côté non payant parvient à rattraper le côté payant, il ne sera pas nécessaire de facturer. Si cela se produit, le jeu ne pourra pas survivre. Je pense que les MMORPG doivent conserver l'élément pay-to-win.

{HIT : Le monde}Ce qui est bien, c’est qu’il existe des solutions.

Le secret d'une diffusion continue de l'information est le bon désir de s'exprimer

--Vous êtes tous les deux des joueurs et des émetteurs d'informations. Veuillez nous dire pourquoi vous avez pu poursuivre vos activités pendant six mois.

D'accord

Je pense que c'est parce qu'il y avait des mises à jour fréquentes. Il y aura des ajouts toutes les semaines ou deux, c'est donc amusant de partager toutes ces informations en même temps. Il y a des moments où il n'y a pas beaucoup de mises à jour, donc le défi actuel (lors de la gestion d'un blog) est de décider quoi faire ici.--Tout ce que je peux dire, c'est bonne chance, M. Nexon.

Dora-chan.

Comme M. Okeiji l'a dit au début, je peux continuer à publier des vidéos grâce au soutien des créateurs. Il n'est pas exagéré de dire que grâce à ce système, je peux désormais facturer autant d'argent que possible pendant le streaming. C'est une histoire un peu coquine, mais honnêtement, je ne pense pas que j'aurais pu faire de mon mieux sans cela.

D'accord

Je suis également reconnaissant pour le soutien des créateurs ! Je ne plaisante pas. Tout à l' heureIl a dit qu'il n'avait pas facturé "Line Rebo", mais "HIT: The World".Grâce à ce support, je peux facturer des charges moyennes. C'est l'une de mes motivations pour mettre à jour mon blog.

Les appelants et leurs supporters reçoivent quelque chose en retour dans le jeu, ce qui constitue en fait une grande motivation pour de nombreuses personnes.

--En tant que fournisseur d'informations, dites-moi ce que vous avez trouvé intéressant.

Dora-chan.

Est-ce un équilibre de classe ? Salty était partial, mais à mesure que des améliorations ont été apportées, cette classe a la plus grande puissance de feu dans les combats de boss, et en PvP, cette classe est devenue plus codée par couleur.

C'est devenu une base pour publier des vidéos, et si de nouvelles classes sont implémentées à l'avenir, les joueurs pourront l'explorer davantage. J'ai hâte de vous revoir dans le futur.

D'accord

Je suis reconnaissant pour le "HIT The Live Broadcast" réalisé par la direction. Si nous publions toutes les dernières informations sur les nouvelles classes et d'autres informations, le PV augmentera considérablement. Je peux travailler dessus tout en réfléchissant à la manière dont je souhaite le personnaliser, c'est donc amusant de recueillir des informations à ce moment-là.--Que pensez-vous tous les deux de la transmission d'informations ? Par exemple, pour nous, les médias, notre travail est essentiellement du travail. Mais être joueur et informer, c'est différent d'un métier normal, n'est-ce pas ?

Dora-chan.

Après tout, « intéressant » vient en premier. Il y a deux côtés à cela : le jeu est intéressant et le message que nous envoyons est intéressant. Maintenant, c'est amusant d'acheter des packs et de jouer au gacha (mdr).

De plus, il est facile de jouer et de le laisser tranquille, donc si vous me demandez pourquoi je fais des vidéos, j'aimerais dire à tout le monde que c'est un jeu vraiment amusant. C'est juste ça.

D'accord

Je n'ai pas le cœur si pur, donc c'est difficile pour moi de commenter (mdr). Je veux que les gens voient les informations que j'ai compilées et en soient satisfaits. J'aime me sentir supérieur.

Dora-chan.

Non, c'est pur, n'est-ce pas ?

D'accord

La raison pour laquelle je suis si particulier sur le format des blogs est qu'il faut beaucoup de temps pour jouer à des jeux ou regarder des vidéos, donc pour parler franchement, je ne peux pas les regarder pendant que je suis au travail. S'il est au format blog ou site Web, vous pouvez le consulter à votre convenance dans un court laps de temps. C'est un avantage de pouvoir le regarder pendant qu'on est au travail.

D'accord

Mon objectif est de gagner du temps et je veux que les autres utilisent également leur temps plus efficacement. Les informations que je collecte me feront gagner du temps et aideront également les joueurs autour de moi à devenir plus forts en moins de temps.

Dora-chan.

Si je peux le dire sans me considérer comme un oblat, je pense que c'est parce que j'ai reçu tellement de soutien continu. Si cela devait disparaître, cela ne deviendrait-il pas une chose négative ? Je veux qu’ils continuent à faire de leur mieux, alors j’ai décidé de faire de mon mieux aussi.--Je pense que ce sentiment est important. Je veux que tout le monde continue à le faire.

Dora-chan.

Une fois les gens partis, tout est fini.--C'est plus amusant quand il y a d'autres personnes autour, c'est du travail pour moi, et c'est aussi un avantage pour Nexon, et si Nexon gère le jeu, c'est un avantage pour les utilisateurs. Je crois que si vous faites les choses correctement et de manière égoïste, tout se passera bien.

D'accord

Ken Rauher m'a dit : « Hema est un tas de dégoût de soi » (mdr).--Vous aidez tout le monde, c'est-à-dire que vous êtes capable de démontrer correctement votre désir de vous exprimer. C'est pourquoi je pense que ça va. Je ne pense pas que tu puisses me faire confiance si tu dis quelque chose comme un saint ou un prince.

Dora-chan.

Il en va de même pour les distributeurs. Idéalement, un tel cycle peut se produire.

Les activités avec beaucoup de monde apportent de la joie. Le MMORPG est à la mode en ce moment

--Pas en tant qu'expéditeur, mais en tant que joueur, qu'appréciez-vous dans "HIT: The World" ?

Dora-chan.

J'utilise du gacha et des gouttes rares. Une compétence ancienne est apparue aujourd'hui et je l'ai vendue rapidement pour 45 000 gemmes. Je prépare beaucoup d'appareils et je joue avec des sous-terminaux et des sous-comptes, et c'est vraiment amusant de pouvoir sourire en consultant des drops rares.

D'accord

En parlant de sourire, j'aime le jeu de harcèlement où vous êtes le seul à rester dans une barrière magique pendant un siège, et la barrière est activée au moment où le maître de guilde entre.

C'est amusant de faire quelque chose de manière indépendante et de jouer un rôle. En parlant de sièges jusqu'à présent, c'est amusant de pouvoir utiliser vos grandes compétences à l'épée pour aider le maître d'une puissante guilde. Les gens disent que j'ai une mauvaise personnalité.

En fait, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire dans le contenu PvP de « HIT : The World ». Participer en tant que mercenaire à un siège est l'occasion d'essayer différentes choses.

--Comment réagiriez-vous si un débutant sur le point de commencer à jouer vous demandait : « Comment dois-je jouer ? »

Dora-chan.

Quoi qu'il en soit, j'aimerais avoir beaucoup de sous-terminaux disponibles. Cela ressemble à une blague, mais c'est ce qui a le plus de sens en termes de plaisir que j'ai mentionné plus tôt.

En dehors de cela, vous pouvez désormais progresser en douceur dans le jeu et de nombreux éléments peuvent vous rendre plus fort. C'est bien de jouer en réfléchissant à la façon dont vous pouvez gagner beaucoup d'argent et devenir plus fort dans une situation donnée.

Fondamentalement, vous pouvez obtenir suffisamment de récompenses simplement en progressant dans les quêtes principales et en renforçant votre personnage. Après cela, si vous trouvez la pièce souhaitée, vous pouvez la renforcer davantage.

Dora-chan.

Ne vous contentez pas d'appuyer sur le coin supérieur droit de l'écran.{HIT : Le monde}Je pense que c'est un titre très amusant, donc vous pouvez regarder les vidéos et le site Web, ou trouver votre propre style. Si vous avez du mal à le trouver vous-même, c'est une bonne idée de demander au distributeur. Beaucoup de gens le font.

D'accord

J'ai l'impression qu'il y a pas mal de streamers qui répondent aux commentaires pendant le stream.

Dora-chan.

Même 24 heures après l'heure dorée de la nuit, divers diffuseurs{HIT : Le monde}Nous diffusons. Par exemple, M. Fino, M. Val, M. Kuu et M. BAJI.

Vous devriez demander à ces gens quoi faire. Ce sont tous des gens gentils, donc ils vous donneront une vraie réponse. S'il s'agit d'un MMORPG qui n'a pas beaucoup de distributions, vous ne savez peut-être pas quoi faire.

{HIT : Le monde}Je pense que c'est un très bon point qu'il y ait des gens qui peuvent donner des réponses claires.--C'est très rassurant pour les débutants.

Dora-chan.

Si vous ne comprenez pas, demandez. Oronine dit que l'information peut être transformée en argent, et qu'il existe de nombreuses personnes aimables qui donneront gratuitement des choses qui rapportent de l'argent.

D'accord

Si vous continuez, vous pouvez tout réaliser.{HIT : Le monde}La bonne chose à ce sujet. Au début, certaines personnes dépensaient des centaines de milliers ou des millions de dollars pour obtenir une classe ancienne, mais vous pouvez désormais obtenir des classes anciennes, des animaux de compagnie anciens et des esprits combattants anciens en élevant votre niveau. Je pense que ce qu'il y a de bien chez eux, c'est qu'il n'est pas impossible de rattraper leurs prédécesseurs. De plus, l’indemnisation des défauts est incroyable.

Dora-chan.

Je comprends. Une bonne affaire.

D'accord

Les tickets de restauration d’armes sont trop gentils, n’est-ce pas ? Les échecs sont inévitables lors du renforcement des armes, mais c'est motivant d'être récompensé, et c'est un titre où plus on en fait, plus on reçoit de points. Dans d'autres jeux, il y a des cas où la seule chose que vous pouvez faire pour rattraper votre retard est de payer.

Le reste n'est que de l'autosatisfaction, mais je ne pense pas qu'il existe un autre titre qui publie constamment les dernières informations sur son blog.

--C'est vrai. Le format du blog est différent d'un wiki récapitulatif.

D'accord

Dora-chan plus tôt. Il y a aussi une histoire sur le streamer que M.{HIT : Le monde}Je pense que c'est la partie la plus chaude.

Dora-chan.

Quant à Matome Wiki, si l'appelant est actif, je pense que cela laissera penser qu'il y aura beaucoup d'utilisateurs dans le jeu.

--La ​​raison pour laquelle les gens se plaignent, c'est parce qu'il y a tellement de monde. Je pense qu’il y a certaines choses qui manquent, mais pourquoi tant de gens veulent-ils encore continuer à jouer à ce jeu ?

Dora-chan.

Après tout, ce sont les gens. Quant à ce qui manque, je me demande parfois pourquoi une société qui gère autant de jeux différents ferait une telle erreur. Cependant, c'est la direction elle-même qui devrait être la mieux informée, ce n'est donc pas une bonne idée de trop la critiquer. Le nombre d'utilisateurs compense largement cela, et la raison principale est que cela fait penser aux gens : « Si vous voulez profiter du MMORPG maintenant, c'est ici. »

D'accord

Il en va de même pour les batailles de siège, mais je pense que le contenu dépend assez du joueur. Les batailles de siège ne sont peut-être pas possibles sur certains serveurs, mais nombreux sont ceux qui pensent que le contenu est rendu plus agréable en permettant aux meilleurs joueurs de se parler pour le rendre plus intéressant, ou en proposant des idées générées par les utilisateurs. l'avantage.--À votre avis, quelle est la différence entre un jeu dans lequel les utilisateurs essaient de le rendre intéressant les uns pour les autres et un jeu dans lequel ils ne le font pas ?

D'accord

Je pense que cela dépend si de nombreux utilisateurs souhaitent vivement continuer à l'utiliser. Je veux que le jeu continue pour le bien du contenu que j'attends avec impatience plus tard. J'attends également avec impatience le GvG 1 contre 1.

moi-même

"Ligne Rebo"La raison pour laquelle cela dure depuis si longtemps est qu'il existe du GvG, qui permet aux guildes de définir leurs propres horaires, etc. Lors de la séance d'essai préliminaire, la direction a dit qu'elle le ferait, donc je pense que M. S. et moi sommes ceux qui souhaitent que les utilisateurs restent pour cela.

N'hésitez pas à partager des informations sur le GvG et les tournois.

--Récemment, lors d'un fan meeting à Tokyo, un contenu de type GvG appelé "Sacred Artifact Occupation Battle" a également été annoncé (*mis en œuvre le 23 octobre 2024).

D'accord

J'essaie de garder un œil sur les informations avancées en Corée et, pour être honnête, je suis un peu inquiet si elles arrivent telles quelles. Après tout, le Japon, la Corée du Sud et Taïwan ont tous des bases de joueurs différentes, certains jouant principalement en PvP et d'autres principalement en PvE. Je pense donc que ce sera difficile si le Japon n'évolue pas dans sa propre direction.

Les détails de la bataille pour l'occupation des objets sacrés ont été révélés lors de la diffusion en direct du 0,5ème anniversaire le 17 octobre.

--Qu'aimeriez-vous voir se produire au Japon ?

D'accord

Il y a une partie où vous pouvez gagner des points en battant des monstres. Bien que les joueurs japonais s'engagent souvent dans des batailles en ligne et entre utilisateurs, je pense que beaucoup d'entre eux aiment une forme de bataille interpersonnelle différente de celle de PK, où ils opposent leurs personnages développés les uns aux autres. De ce point de vue, j’aimerais voir plus d’éléments dans lesquels les batailles peuvent être gérées par essais et erreurs.

J'aimerais voir le GvG devenir plus agréable sur le plan stratégique, comme "guider votre adversaire d'un côté et prendre l'autre pendant que vous y êtes".

Dora-chan.

Les joueurs japonais détestent vraiment les pénalités aveugles. Ainsi, au lieu de créer des PK aveugles, je veux qu’ils créent un contenu solide. Il en va de même pour les batailles de guilde 1 contre 1, et j'aimerais voir les gens qui veulent y aller, et ceux qui ne veulent pas y aller, ne pas y aller, qu'il s'agisse de batailles interpersonnelles normales ou de 3 contre 3.

actuel

{HIT : Le monde}En d’autres termes, il existe un domaine où vous pouvez faire du PvP, donc si vous l’aimez, vous pouvez y aller. En plus de cela, j'aimerais ajouter un peu de saveur et mettre également en lumière le PvP.

D'accord

Je n'aime pas le terrorisme, mais j'aime l'esprit sportif. J'ai l'impression d'être japonais.

Dora-chan.

Surtout, cela transformera « je n’ai rien à faire » en « j’ai quelque chose à faire ». En tant que distributeur, avoir du contenu final est très utile. Honnêtement, il y a des parties des bagarres qui ne sont pas justes, donc je pense que ce serait plus agréable si vous faisiez quelque chose d'un peu plus intéressant, par exemple en réduisant le rang de force à 1/10, de sorte que même si les personnes les plus fortes sont plus forts, il est difficile de les différencier.

D'accord

Si vous comparez simplement les compétences, c'est comme « se battre avec des personnages préparés par la direction ». Ce ne serait pas intéressant si ce genre de contenu se produisait à chaque fois, mais si c'est environ une fois par semaine, je pense qu'il y a pas mal de gens qui aiment simplement se battre en fonction de leurs compétences de joueur.

Dora-chan.

{HIT : Le monde}Il peut sembler qu'il n'y a pas beaucoup de différence en termes de compétences, mais si vous utilisez des préréglages pour passer à une arme contondante ou si vous utilisez une canne pour intervenir, vous pouvez certainement faire la différence. Si vous comprenez cela, le PvP deviendra plus intéressant.--Je suis sûr qu'il y a beaucoup de gens qui aiment regarder des tournois.

D'accord

Changer de classe avec des préréglages était un argument de vente de ce jeu dès le début. Cependant, je n’utilise désormais que les classes anciennes et légendaires qui apparaissent dans mon gacha.

Si vous faites bon usage du mécanisme prédéfini qui vous permet de basculer entre les combats sans faire de distinction, je pense que si vous faites la moyenne des forces, vos stratégies s'étendront véritablement à l'infini.

Dora-chan.

Même avant la sortie, vous aviez annoncé que vous alliez organiser un tournoi. Tout d’abord, préparez du contenu PvP. Si nous pouvions passer deux ou trois mois à nous entraîner, les participants seraient excités, donc je ne pense pas que ce serait une bonne idée de préparer et d'organiser le tournoi tout de suite. Si vous voulez vraiment décider du sommet, il est important de considérer la période de préparation et de mettre en œuvre le contenu le plus tôt possible.--Si vous pouviez simplement faire l'annonce plus tôt, nous pourrions avancer dans les préparatifs. L'appelant peut fournir diverses informations et l'événement peut être animé pendant longtemps.

D'accord

J'aimerais que des informations de la direction soient publiées de temps en temps. GvG a seulement dit « nous le ferons », mais aucune information n'a été publiée sur ce qui s'est passé au cours des six derniers mois. Mon message est le suivant : « Nous avons le GvG, alors faisons tous de notre mieux d'ici là », mais il sera difficile que cette situation perdure pendant longtemps.

Lors de l'émission en direct du 17 octobre, au lendemain de l'interview, un tournoi (match simulé) a été annoncé, comme s'il était conforme aux souhaits des deux. J'ai hâte de voir quel genre d'enthousiasme nous verrons pendant la période d'entraînement, qui s'étend de décembre à février.

Dora-chan.

Peut-être que je ne suis pas doué pour préparer de petites portions.--C'est ça. En prenant progressivement conscience des choses, les attentes et la motivation perdureront longtemps.

Même lors de la diffusion en direct du 17 octobre, de nouvelles informations ont été publiées avec beaucoup de force. Certes, il vaudrait peut-être mieux le réduire.

Les voix des utilisateurs sont entendues. J'aimerais également entendre la voix de la direction.

D'accord

Je suis heureux que les choses changent en fonction des opinions des utilisateurs, mais je pense aussi que c'est une mauvaise idée de trop laisser les choses être influencées. Le simple fait que l'heure du patron ait été modifiée en fonction de l'opinion de l'utilisateur est incroyable.

Dora-chan.

Je pense que ce que les utilisateurs japonais apprécieront particulièrement, c'est que nous apportons d'abord du contenu original qui n'existe même pas en Corée. Avec ce genre de contenu, je pense que c'est « bien » même s'il échoue, mais pourquoi cela échoue-t-il lorsque le contenu est importé du pays d'origine après avoir été examiné ? C'est ce que je pense.

Je pense que les utilisateurs de MMORPG sont très indulgents, et même si le contenu est un peu un échec, nombreux sont ceux qui essaieront de l'améliorer avec l'aide des utilisateurs, mais le niveau de contenu est différent en ce qui concerne le contenu apporté. de la maison et du nouveau contenu. Cela devrait être différent. Même si cela échoue, je pense que les organisateurs ont travaillé dur pour le préparer pour le Japon, donc je serais très heureux s'ils pouvaient le faire.

--Même s'il n'est pas implémenté en premier, je pense que les utilisateurs en seront satisfaits même s'il est implémenté simultanément.

Dora-chan.

Il y a quelque temps, le "Champ de bataille de subjugation" a été implémenté, mais je pense que la plupart des utilisateurs se demandent pourquoi cela s'est passé ainsi lorsqu'il a été importé de leur pays d'origine.

D'accord

Dans le pays d'origine, les champs de bataille pour l'assujettissement comportent également des éléments de PvP, où vous vous battez pour des boss, mais dans la version japonaise, il n'y a pas de PvP du tout, et il s'agit simplement de vaincre des monstres en groupe. Quand il reste 15 minutes en seconde période, rien ne sort et vous chassez juste des monstres, donc cela devient un jeu inutile.

--L'idée selon laquelle les Japonais n'aiment pas le PK et devraient donc se débarrasser du PvP n'est pas une bonne idée. Il y a beaucoup de gens qui aiment le PvP significatif, n'est-ce pas ? Que ce soit un tournoi ou un match.

Dora-chan.

Cependant, je pense personnellement qu'il serait bien d'éliminer le PvP lui-même sur le champ de bataille de soumission. Le PvP pourrait conduire à un contenu brutal auquel seules les personnes fortes peuvent jouer, donc je pense que c'était une sage décision de ne pas avoir de PvP.

Il y avait des boss qui ne pouvaient pas être vaincus, et il n'y avait aucune récompense de classement, donc je ne voyais aucun intérêt à le faire alors qu'il y avait déjà du contenu PvE avec des classements tels que des combats de boss. Il n'y a aucune différence entre les personnes avec 10 000 points et les personnes avec 2 000 points, c'est juste un jeu de chance avec la boîte de récompense.

--Je pourrais le laisser complètement tant que je reçois la boîte. La raison pour laquelle tant de gens s’expriment est parce qu’ils croient que leurs opinions seront entendues.

D'accord

J'aurais aimé qu'il y ait quelqu'un en charge des relations publiques qui me fasse savoir quand les choses s'améliorent.

Dora-chan.

Je pense qu'ils ont voulu en faire un festival puisque c'est le demi-anniversaire (17 octobre 2024). Je me sentirais plus à l'aise s'ils mettaient en place un lieu pour diffuser régulièrement des informations telles que des émissions en direct. Environ une fois toutes les deux semaines.

J'ai également participé à des retransmissions en direct d'autres jeux, mais il y a une énorme différence entre entendre la voix de l'utilisateur et ne pas savoir si elle est entendue ou non. Si vous posez une question et n’obtenez qu’un modèle de réponse, alors vous n’avez pas de chance, n’est-ce pas ?

Vraiment, même si c'est difficile et coûteux, je veux que vous le fassiez sans faute. Je pense que j'étais plutôt bon dans ce domaine au début.

D'accord

En fait, je ne suis pas sûr de devoir avoir de grandes attentes pour le demi-anniversaire (l'interview a été réalisée avant le demi-anniversaire). Seuls les produits de la boutique sont sortis, mais je me demande si c'est la fin de l'anniversaire. Je serais heureux s’il y avait une diffusion en direct qui permettrait aux gens d’attendre avec impatience des événements comme celui-ci.

C'est vraiment dur quand on n'a aucune information pendant trois semaines. Que dois-je écrire sur mon blog ?

--Je pense que beaucoup de gens attendent avec impatience la mise en œuvre du cross-interserver, mais y a-t-il des guildes ou des joueurs auxquels vous aimeriez prêter attention ?

D'accord

Je suis intéressé par le serveur Kiki car il y a de nombreuses personnes avec lesquelles j'aimerais interagir davantage, comme Ken Rauher, Sjima et Fino. Je veux rivaliser avec MS Shima parce que nous avons une façon de penser similaire, ou plutôt, nous avons un style de commandement similaire. Je ne suis pas en mesure de diriger pour le moment.

Dora-chan.

Je suis désolé de dire que je ne gère même pas de guilde générale, mais en tant que serveur Anica1, je serais en compétition avec des gens d'un autre serveur, et s'il devait y avoir des batailles de serveur 1v1, BAJI de la "Guilde pour le" d'Anica3 " Il y a des gens qui se demandent ce qui se passerait s'ils se battaient directement l'un en face de l'autre.

D'accord

Dans le cas de l'Inter, c'est une fédération contre une fédération.

Dora-chan.

Je suis d'accord. Ils se battent tellement, mais quelle guilde est vraiment forte ? Je suis curieux.--Je vois, ce serait intéressant si de telles scènes étaient mises en avant dans le contenu du tournoi.

Dora-chan.

Il y a aussi une chose que je souhaite absolument partager avec les organisateurs. Soyez prudent car il y a beaucoup d’erreurs. Je pense que c'est ce qui rend la gestion de ce problème si difficile.--strict. Je suppose que beaucoup de gens disent cela. Je m'explique encore : cet article est une publicité. Si ce dont j’ai parlé aujourd’hui continue ainsi, je pense que c’est le signe de notre intention d’accepter l’insatisfaction et d’apporter des améliorations. Je pense que c'est normal d'attendre ça avec impatience.

D'accord

Eh bien, j'ai aussi une dernière chose.{HIT : Le monde}C'est vraiment intéressant. Merci pour votre soutien continu.

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