Le patch 1.0.1 STALKER 2 est maintenant disponible. Plus de 650 correctifs implémentés. Réduction des coûts de réparation de l'équipement et modifications à la baisse des ennemis tels que Blood Sucker

FPS de survie en monde ouvert actuellement disponible sur Xbox Series X|S et PCSTALKER 2 : Cœur de Tchernobyl», le patch 1.0.1 tant attendu est publié aujourd'hui. Au moment de la rédaction de cet article, un patch pour la version PC a déjà été distribué sur Steam, et il est dit qu'il sera distribué sur la version Xbox à une date ultérieure.

À tous les harceleurs explorant la zone dans STALKER 2 : Heart of Chornobyl : le patch 1.0.1 est là.

Nous sommes prêts à partager notre première mise à jour pour les deux plates-formes : PC et Xbox. Au cours de la semaine dernière, nous avons travaillé pour améliorer le jeu, en mettant en œuvre plus de 650 correctifs pour améliorer votre...pic.twitter.com/mGtzI3Ve4C

– OFFICIEL DE STALKER (@stalker_thegame)29 novembre 2024

Ce correctif comprend plus de 650 correctifs. En plus de corriger divers bugs, des ajustements d'équilibrage ont également été apportés à l'économie du jeu et à la force de l'ennemi.

Par exemple, sur le plan économique, alors que le coût de réparation des armes et armures a été réduit (la durabilité de l'armure elle-même a également augmenté de 12,5%), l'argent des récompenses de quête et le prix de vente des équipements et artefacts avec des pièces modifiées, etc. La situation s’est améliorée et il semble que ce sera beaucoup plus facile à gérer au début.

En termes de combat, les performances des armes en difficulté Rookie ont été ajustées, et les dégâts et les PV infligés aux mutants gênants tels que Bloodsucker ont été globalement réduits. Je pense que les chances de survie des harceleurs débutants ont quelque peu augmenté.

Un bug dans le système A-Life, qui contrôle les actions des personnages ennemis et des PNJ, est actuellement en cours de résolution et sera corrigé dans un prochain patch. Personnellement, j'aimerais voir des améliorations du phénomène d'éclatement où les ennemis apparaissent soudainement dans des endroits où ils n'étaient pas auparavant.

Ce qui suit est un extrait des notes de mise à jour officielles publiées.

Correctifs liés à l'IA :

  • Correction d'un problème où un groupe de PNJ mourait près d'un abri lors d'un rayonnement photothermique.
  • Correction d'un problème où Burer pouvait laisser tomber des objets de mission des mains des joueurs.
  • Ajout du son pendant la capacité de télékinésie de Burer.
  • Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués et n'atteignaient pas les lieux de mission. Cela causait probablement des problèmes liés à l'impossibilité d'interagir avec les PNJ ou de passer à la phase suivante de la mission.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une dégradation des performances ou un manque de mémoire dans les zones centrales ou les emplacements comportant un grand nombre de PNJ pendant de longues périodes de jeu.
  • Correction d'un problème où les PNJ passaient à la pose A ou volaient dans les airs après leur mort.
  • Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas savoir si une cible était à couvert et tiraient à travers le couvert.
  • Correction de plus de 20 autres problèmes liés à l'IA

Correctifs liés à l'optimisation :

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir des PNJ et des mutants invisibles lorsqu'ils étaient ciblés.
  • Correction d'un problème où les effets de flammes n'étaient pas dessinés sous certains angles de caméra.
  • Correction d'environ 100 problèmes liés aux plantages, y compris ceux pouvant provoquer des fuites de mémoire et des erreurs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Corrections liées au son :

  • Correction d'un problème où Battle BGM continuait à jouer même après la fin de la bataille.
  • Correction de 7 autres bugs audio et liés au son.

Ajustement du solde :

  • Coûts de réparation d’armes et d’armures réduits
  • Augmente considérablement le prix de vente des artefacts
  • Augmentation des récompenses en argent pour de nombreuses missions de 2x à 3x
  • Améliorez les armures et les armes en difficulté Débutant
  • Réduit modérément les dégâts des mutants en difficulté Rookie (voir aussi la partie ajustement du combat pour ajuster la santé des mutants)
  • Réduction des dégâts infligés aux armes des joueurs de 23 % en difficulté Rookie
  • Durabilité de l'armure augmentée de 12,5 %
  • Ajout de silencieux aux PTM (pistolets) dans certaines cachettes dans les zones inférieures
  • Augmenter le prix de vente des exosquelettes
  • Prix ​​de vente fixe des armes améliorées
  • Objet consommable ajusté Hercule. Suppression de l'affaiblissement de la vitesse de déplacement et augmentation supplémentaire de la quantité de poids pouvant être transportée après consommation.
  • Quelques autres corrections de bugs mineurs.

Ajustements liés au combat :

  • Poids réduit de certains éléments de mission tels que les scanners
  • Légèrement ajustement des dégâts de Blood Sucker
  • Le rang de défense de Bloodsucker a été réduit. Augmente les dégâts des armes à feu
  • Réduction des soins hors combat de Bloodsucker
  • Réduit modérément les HP du contrôleur
  • Réduit modérément les HP de Burer
  • PV de Boa modérément réduits
  • Réduit modérément les PV de la chair
  • Les dégâts causés par une balle à la tête à Boa ont été modifiés à 100 % des dégâts corporels.
  • Augmentation des dégâts sur les membres de Boa
  • Augmentation des dégâts infligés aux membres de Flesh
  • Distance d'attaque en mêlée considérablement augmentée avec des armes
  • Distance d'attaque au couteau légèrement augmentée

Concernant la manette de jeu :

  • Augmentation de la zone morte de la manette de jeu

En rapport avec le personnage :

  • Correction des yeux et des dents des modèles PNJ
  • Autres corrections mineures concernant les modèles et les mouvements des PNJ.

Concernant la cinématique :

  • Ajout de la vidéo qui apparaît sur le téléviseur lors de la cinématique finale.
  • Correction d'un problème d'animation de cerf dans la cinématique d'ouverture
  • Correction de 20 autres bugs liés aux cinématiques.

Paramètres du jeu et menus associés :

  • Texte illisible ajusté affiché en bas de l'écran de compilation du shader
  • Correction d'un problème où les paramètres NVIDIA Reflex n'étaient pas enregistrés lors des lancements ultérieurs
  • Correction de 10 autres problèmes mineurs.

Objet interactif lié :

  • Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et mobiles. Des choses qui volent dans les airs.
  • Correction d'un problème avec les instructions d'interaction pour la porte vitrée à l'intérieur de SIRCAA. Je créais un problème que je ne pouvais pas surmonter.
  • Correction d'une porte interne manquante dans l'ascenseur du laboratoire X-11.
  • Autres corrections de bugs mineurs.

Missions principales et secondaires liées :

  • Correction de nombreux problèmes qui empêchaient la progression de la mission. (*De nombreux exemples représentatifs ont été introduits, mais sont omis ici)
  • De plus, environ 120 problèmes liés aux missions et aux rencontres ont été résolus.

Concernant le monde ouvert :

  • Correction d'un problème où les cadavres humains avaient des membres manquants ou étirés.
  • Correction des itinéraires de déplacement rapides manquants, comme celui menant à la centrale à béton
  • Correction de problèmes liés aux haut-parleurs, aux déplacements rapides et aux PNJ à divers endroits.
  • Ajustement du comportement des PNJ hostiles dans les missions d'arène. Tactiques de bandits, augmentation des balles dans les batailles de tyrans, etc.
  • Correction de la progression des missions Black Sheep et Key to Freedom
  • Correction d'environ 50 autres problèmes.

Corrections liées à l'équipement du joueur :

  • Correction d'un bug où les objets pouvaient être vendus aux marchands pour plus d'argent que le montant réel
  • Correction d'un problème où la saisie sur le PDA, l'inventaire et les pièces jointes était bloquée lors de l'interaction avec des artefacts.
  • Correction du comportement de la lampe de poche après sauvegarde/chargement
  • Correction de problèmes avec la sélection du type de grenade, les marqueurs de boussole qui se chevauchent et les marqueurs de mission manquants.
  • Correction d'un problème où les améliorations d'équipement avaient des effets incohérents. Prix ​​et enlèvement etc.
  • Comportement amélioré du HUD et prolongation de la durée de l'indice indiquant qu'il n'y a plus de retour dans les missions Down Below.
  • Correction d'un bug où les objets de mission pouvaient être vendus à l'aide de la manette de jeu.
  • Correction d'environ 50 autres anomalies mineures.

Animation vocale et faciale liée :

  • Animation faciale manquante restaurée pour Sava dans Hot on the Trail et Mugwort dans les missions The Eternal Shining.
  • Correction de la voix manquante dans la mission Ne laisser personne insatisfait
  • Effets radio fixes. Les voix des PNJ peuvent désormais être entendues en reflétant correctement la distance.
  • Autre, quelques correctifs supplémentaires

Lié au monde :

  • Correction des textures clignotantes à divers endroits, y compris les sphères.
  • Correction de problèmes liés au mouvement. Des choses comme rester coincé à un certain endroit pendant une mission.
  • Correction de l'endroit où les artefacts apparaissaient dans certaines zones
  • Comportement des PNJ corrigés lors des rencontres
  • Ajustez le volume de votre voix pour pouvoir l'entendre correctement même pendant une tempête
  • De plus, environ 50 bugs ont été corrigés.

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    Période de collecte : 8 décembre 2024, 18h00 au 8 décembre 2024, 19h00