Il s'agit d'une stratégie platine pour chaque personnage.
Platine la Trinité†
■Contexte
Une fille qui coexiste avec les âmes de « Luna », une fille à la personnalité déterminée et impatiente, « Sena », un garçon à la personnalité décontractée et douce, et « Trinity Glassfeel », l'une des les Six Héros. Afin de vaincre Terumi pour le bien de son bien-aimé Jubei-sama, il erre autour d'Ikaruga avec l'ennemi juré « Raigoro Mucho Suzu ».
Tableau des commandes | ||
Nom de la technique | commande | |
Coup spécial | air perse | ![]() ![]() ![]() |
→Attaque supplémentaire | A ou B ou C pendant Air Persia | |
maman circulaire | ![]() ![]() ![]() | |
bonne magie | ![]() ![]() | |
avaler la lune | dans les airs![]() ![]() ![]() | |
sari de rêve | ![]() ![]() ![]() | |
Momo mystique | Lorsqu'il est équipé d'une arme magique![]() ![]() ![]() | |
Sammy dramatique | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
mélodie étrangère | Pendant que l'adversaire est à terre![]() ![]() | |
lecteur de distorsion | guérir le typhon dot | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Miracle Jeanne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
chaleur astrale | Force Laird brillante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Drive : Symphonie magique |
Overdrive : Prise de cœur magique |
Tactiques de base†
Platinum est un personnage caractérisé par un puissant combat rapproché centré sur le statut A et une variété d'objets. Sur de longues distances, vous pouvez sélectionner les objets dont vous avez besoin à l'aide de Mystic Momo et du bouton D, vous avez ainsi la possibilité de faire pression sur votre adversaire sans avoir à vous battre. Les points clés sont Jump C et Crouch B pour vous garder sous contrôle. Dans les positions que ces attaques ne peuvent pas atteindre, il est fondamental d'utiliser différentes tactiques en fonction de la distance, comme essayer de s'approcher de l'adversaire en utilisant Dream Sally comme bouclier ou en mettant à disposition les objets nécessaires.
De plus, lorsque vous approchez de votre adversaire, assurez-vous d'utiliser des sprints rapides et des attaques sautées, et gardez à l'esprit que vos actions ne suivront pas un seul schéma. De plus, lorsque vous utilisez des attaques sautées, mélangez Swallow Moon → Jump B pour décaler le timing des techniques anti-aériennes de votre adversaire et attaquez en visant son avantage.
Dans les situations où la jauge de chaleur est supérieure à 50 %, une attaque surprise utilisant Mami Circular est également efficace. Il est facile de frapper accidentellement un adversaire en l'air, et vous pouvez suivre près du bord de l'écran sans utiliser Rapid Cancel, c'est donc extrêmement efficace. Cependant, l’écart est important, donc si vous êtes bloqué, vous devrez effectuer un suivi avec Rapid Cancel.
↑ Si l'adversaire est hors de portée d'attaque, utilisez Mystic Momo pour rechercher des objets. Créons une opportunité d'approche avec des missiles magiques et des bombes magiques. |
↑ L'anti-aérien de base est 6+A, et si vous souhaitez vous concentrer sur les dégâts, accroupissez-vous C. De plus, si vous possédez une chauve-souris magique aux attaques invincibles, votre défense sera parfaite. |
Happy Magica est une excellente technique d'attaque qui permet de bloquer l'attaque de l'adversaire dès que le commandement est terminé, mais si vous visez une attaque que vous n'aimez pas bien, il y a un risque qu'elle soit bloquée. Par conséquent, j’aimerais l’utiliser en combinaison avec Rapid Cancel. Puisqu’il permet des attaques consécutives, il devient une arme puissante s’il est utilisé correctement. Cependant, comme il s'agit d'une commande spéciale appelée 2 charges 8, si vous souhaitez interrompre pendant l'utilisation de la garde de dernière minute, vous devez utiliser une entrée telle que 1→2→1→2→1... qui peut maintenir les charges en deux instructions. Les personnes qui ont l'habitude de changer l'entrée du garde accroupi de dernière minute de 1 à neutre à 1 doivent être prudentes.
↑ Une fois que vous avez terminé une commande, la charge disparaît, complétons donc la saisie de Happy Magica sur la scène « ici ». |
combo†
Choisissez des combos relativement faciles parmi ceux inclus dans le mode Défi, en vous concentrant sur ceux utilisés dans les tactiques de base. Commençons à pratiquer à partir d'ici.
#12 Combo de départ Debout B
Debout B → Accroupi B → Debout C → Mami Circulaire
#14 Combo de départ du saut C
Sauter C → Debout A → Debout B → 3+C → Fallen Melody
#15 Combo de départ intermédiaire
6+B → Debout B → Mami Circulaire
#17 Combo anti-aérien
6+A → Annuler le saut → Sauter B → Sauter C → Annuler le saut → Sauter C → Sauter D (Picohan)
#18 Combo de départ de projectile
Debout D (Bombe) → Debout C → 6+A → Jump Cancel → Jump C → Jump D (Bomb) → Mami Circular
#19 Lancer le combo de départ
Lancer avant → Mami Circular → Debout D (chauve-souris) → 6+A → 6+C → Saut C → Annulation du saut → Saut C → Air Persia → Attaque supplémentaire
Un conseil pour la bataille contre le Platine : Sachez utiliser les objets !†
La première chose que vous devez savoir pour vous préparer à la bataille Platinum est de savoir comment gérer les objets. Lorsque Magical Nyanko, Magical Bomb et Magical Missile apparaissent, ils sont souvent utilisés comme moyen d'attaque à longue distance, alors utilisez les sauts et les doubles sauts de manière appropriée et déplacez-vous de manière à ne pas réduire la cible. Magical Picohan et Magical Frying Pan sont souvent utilisés dans les combats rapprochés. Lorsque ces objets apparaissent, vous devrez vous déplacer avec précaution afin de ne pas pouvoir bloquer les attaques de votre adversaire. Si vous êtes obligé de bloquer un mouvement au sol pendant Magical Picohan, utilisez Barrier Guard pour éviter un crash de garde, attendez une lacune dans votre coordination, puis échappez-vous dans les airs.
↑ Le Picohan magique aérien peut également être utilisé comme moyen d'attaque surprise depuis les airs. Même s'ils bloquent, Platinum peut souvent se déplacer en premier, il est donc dangereux d'utiliser les mouvements au sol avec négligence. |
↑ La plus grande faiblesse du Platine est que sans jauge thermique, il n'y a aucun moyen de contre-attaquer. Créez une combinaison difficile à interrompre, construisez votre jauge de chaleur et attendez le moment où la défense de votre adversaire s'effondre. |
*À propos de la notation du clavier numérique
Dans l'article, le sens de saisie du bouton + (levier) est exprimé comme s'il s'agissait d'un pavé numérique sur un clavier. Exemple : Gauche = 4, Droite = 6, Bas = 2, Diagonale en bas à gauche = 1, Diagonale en bas à droite = 3. Commande C Inferno Divider = 623+C.