E7M4 : Qu'est-ce qu'il y avait de si génial dans le Quake original - SKIN et jungle de localisation - Joue à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (provisoire) | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Domeaux, BRZRK. Pour l'instant, je pense que je vais terminer la discussion sur QUAKE1 avec cet article. Je me demande : « Qu'allez-vous faire d'autre ? », mais j'ai pensé écrire sur les parties étonnantes de QUAKE1.


○J'ai pu créer un SKIN pour mon personnage !

Habituellement, l'apparence du personnage du joueur était différenciée de celle des autres joueurs en changeant la couleur de son armure et de son pantalon.
Cependant, on ne sait pas si quelqu'un a pensé que cela ne suffisait pas, mais en réécrivant le fichier de skin (texture), il était possible pour l'utilisateur de modifier l'apparence pour qu'elle soit différente des autres. Plus précisément, en réécrivant le fichier de texture par défaut appelé base.pcx à l'aide de Painter ou de Photoshop, j'ai pu jouer avec un personnage différent des autres.

Cependant, à moins que vous ne partagiez le fichier SKIN que vous avez créé avec d'autres personnes, l'apparence de l'autre personne ne changera pas et elle ne verra que le caractère par défaut. Par conséquent, vous devez avoir le fichier SKIN enregistré sur le serveur sur lequel vous jouez souvent.
Une fois que le côté serveur a terminé l'enregistrement du fichier SKIN, si vous jouez sur le serveur en utilisant le fichier SKIN, le fichier SKIN sera téléchargé en tant que fichier de différence pour les joueurs qui se connecteront plus tard, et vous pourrez le voir dans le fichier SKIN. État appliqué.

Les QUAKER du monde entier créaient et publiaient déjà divers fichiers SKIN, mais la création SKIN était également active au Japon. C’est pourquoi je voudrais en présenter quelques-uns ici.

▲C'est le caractère par défaut

▲Dora○mon QUAKE est devenu très célèbre dans certains endroits.

Pouvoir réécrire les textures créait à l'époque un monde chaotique, où des personnages tels que Donna*do, un personnage d'une certaine chaîne de hamburgers, Gachapi*, et Mu*ku, populaires auprès des enfants, étaient vus tenant des armes à feu et donnant des coups de poing. serveurs. Il a été formé. D'ailleurs, le SKIN Doraemon a été hérité depuis, et des SKIN ont également été créés pour QUAKE 2 et 3.


○La puissance de l'arme était incroyable

Le nombre d’armes pouvant être utilisées est de 8. Le plus féroce d'entre eux était le lance-roquettes, qui non seulement avait une vitesse de balle rapide, mais provoquait également un impact explosif sur une large zone à partir du point d'impact. Cet impact provoque des dégâts, mais si vous réussissez à toucher les pieds de l'adversaire, vous pouvez le faire flotter et attaquer davantage l'ennemi lancé avec le lance-roquettes. Si vous parvenez à frapper l'ennemi et à l'éliminer, cela aura l'air super cool.

Et n'oubliez pas le pistolet éclair, qui tire des décharges électriques. Un choc électrique est émis en fonction de la position de visée, mais les dégâts sont très élevés et il est facile à utiliser (c'est un type d'arme qui inflige des dégâts en continuant à viser tout en déchargeant de l'électricité). Par conséquent, il est souvent utilisé pour tuer des ennemis endommagés par un lance-roquettes.
Donc, comme je l’ai mentionné plus tôt, c’est une arme qui émet de l’électricité, mais si vous l’utilisez sous l’eau, vous serez électrocuté. Si vous le faites seul, cela sera traité comme un suicide et votre score sera négatif, mais si vous électrocutez de nombreux ennemis autres que vous dans l'eau, votre score sera positif, ce qui est super cool. En fait, c’était rafraîchissant de voir des morceaux de viande voler hors de l’eau en un instant.

À propos, QUAKE1 ne dispose pas d'une arme de type tireur d'élite qui inflige des dégâts importants d'un seul coup. Il fallait donc prédire les mouvements de l'adversaire et déclencher une déviation, et à l'époque, la vitesse d'Internet était plus lente qu'elle ne l'est aujourd'hui, on peut donc dire que c'était un titre qui demandait beaucoup de prévoyance et de technique.
De nombreux jeux FPS à l’ancienne ont une puissance de feu massive et sont explosifs, et je pense que QUAKE1 était un peu comme ça. Cependant, QUAKE2, sorti plus tard, comportait de nombreux problèmes.


○ La technique de mouvement utilisant Rockeran et Greeran est incroyable

Pour les armes telles que les lance-roquettes et les lance-grenades, au moment où la grenade éjectée explose, une onde de choc accompagnée d'un jugement des dommages est générée dans une certaine plage du centre de l'explosion. En combinant cette onde de choc avec un saut, il était possible de s'envoler plusieurs fois plus haut qu'en sautant normalement.

Si je ne me trompe pas, QUAKE1 est probablement la première fois que naissent des techniques comme la localisation de Jean et Grejan. Tout d’abord, DOOM, un logiciel d’identification et prédécesseur de QUAKE, n’a pas fait un bond en soi. De plus, même si les titres d'autres sociétés comportent des sauts, je ne pense pas qu'ils aient eu l'astuce de faire flotter les personnages avec des ondes de choc. Donc je suppose que QUAKE1 est le premier.

Je ne pense pas qu'ils avaient initialement prévu de l'utiliser comme un jumper de localisation, mais il n'est pas rare qu'une technique qui n'était pas initialement prévue lors du développement soit découverte par hasard, et qui contribue au développement du titre. Le meilleur exemple en serait les combos dans les jeux de combat. Il semble que ce soit aussi un mouvement auquel on ne s'attendait pas au début, mais qui est devenu un élément indispensable dans les jeux de combat modernes. Ces sous-produits accidentels sont vraiment étonnants.

À titre de référence, j'ai également créé une vidéo d'une combinaison de Location Jean et Grejan, alors jetez un oeil à quoi cela ressemble.

Cependant, le problème avec l'utilisation de ces techniques était que vous pouviez vous rendre dans des endroits inattendus, et c'est l'acte de « camper », qui est l'acte d'attendre des ennemis dans une position fixe.
J'ai également préparé une vidéo pour votre référence, mais vous pouvez arriver au point où vous ne la remarquerez pas tant que vous jouez normalement ! En 2014, il n'y avait aucune demande, mais j'ai fait une vidéo sur M1 à M7 dans l'épisode 1 disant : « Vous pouvez aller dans ces endroits », alors s'il vous plaît, jetez un oeil.

Oui. Il s'agit d'une vidéo qui n'est pas du tout demandée dans le monde d'aujourd'hui, mais elle parvient à atteindre un endroit auquel le créateur ne s'attendait pas. En y repensant maintenant, c'est assez compliqué, par exemple, selon l'emplacement, vous pouvez grimper dans des endroits où des monstres attendent que le joueur apparaisse pendant une partie unique. De toute façon, qui en bénéficiera ?


○Le SUICIDER du diable et l'ennuyeux acte PAUSE

Ce qui m'a marqué à propos de QUAKE1, ce sont SUICIDER et PAUSE. SUICIDER signifie « gars suicidaire » et était utilisé pour désigner le fait d'appuyer à plusieurs reprises sur le raccourci de la commande suicide. Dans QUAKE1, il n'y a pas de pénalité lorsque vous vous suicidez, vous pouvez immédiatement réapparaître et votre score sera ajouté dans le sens négatif, mais cela n'a pas d'importance, c'est juste coup après coup après coup après coup après coup.

Eh bien, QUAKE a un élément appelé telefrag. Cela signifie que lorsque le joueur B apparaît à la place du joueur A, A meurt et B survit.

En d’autres termes, le but de SUICIDER est le suivant. Premièrement, en appuyant plusieurs fois sur la commande suicide, vous apparaîtrez à plusieurs points de réapparition sur la carte environ 4 ou 5 fois par seconde et mourrez à plusieurs reprises. Les joueurs qui ont la malchance de passer par le point de réapparition ou de réapparaître en même temps seront tués par le téléfrag, avec des morceaux de chair volant autour d'eux.
Et si ce joueur n'a pas de chance lorsqu'il réapparaît, il y a de fortes chances qu'il redevienne la proie de SUICIDER et qu'il continue de mourir. L'état de délinquance, où les gens apparaissent et meurent, se répète, et le serveur se transforme en un paysage infernal de cris et de hurlements.

PAUSE est une nuisance que je vois parfois dans NetQuake. Ce qui se passe, c'est que si quelqu'un appuie sur le bouton PAUSE du clavier pendant une partie, un énorme message PAUSE apparaîtra sur l'écran de tous les participants et le match en cours s'arrêtera complètement. De plus, cela se produit peu importe qui appuie dessus.
Ensuite, si quelqu'un appuie sur le bouton PAUSE, l'état PAUSE peut être annulé, mais à ce moment-là, la pauvre personne qui a appuyé sur PAUSE en premier lieu met à nouveau le jeu en pause, et une bataille stérile se produit dans laquelle un cycle terrible se poursuit pendant un moment. . En fin de compte, des personnes ont disparu du serveur et, dans la plupart des cas, ce fut une grande victoire pour les méchants.

Cela peut être dû au fait que c'était une époque où les systèmes de base n'étaient pas encore complètement développés, mais il est indéniable que les spécifications étaient terribles. Mais quand j'y repense, ça me fait rire.


○3x QUAKE était incroyable

Maintenant, QuakeWorld a été créé dans le but de jouer confortablement à QUAKE1 en ligne, mais il y a eu un phénomène intéressant. Il s'agit d'un phénomène appelé 3x QUAKE.
Cela signifie que lorsque vous jouez à QUAKE WORLD dans un environnement spécifique, la vitesse de déplacement du joueur, pour une raison quelconque, devient explosive, et elle est si rapide qu'elle dépasse le lance-roquettes qui a été tiré par le joueur lui-même et le frappe directement. un phénomène qui le rend possible.
Quand j'ai vu 3x QUAKE pour la première fois, je me souviens qu'il agissait si étrangement que je ne pouvais même pas comprendre ce qui se passait et je me suis demandé : "Est-ce la triche dont vous parlez au monde ?"

Il existe diverses théories expliquant pourquoi ce phénomène se produit, mais il s'agit d'un phénomène rare car les jeux à l'époque exécutaient essentiellement des programmes sous DOS. Une théorie principale est que ce phénomène se produit parce qu'il fonctionne différemment d'IBM DOS. En d’autres termes, on peut dire que ce phénomène s’est produit presque exclusivement au Japon.
Malheureusement, je n'ai pas pu préparer de vidéo car je n'ai pas l'environnement nécessaire pour la reproduire.


Ci-dessus, j'ai noté quelques points que j'ai personnellement trouvés intéressants. Il y a en fait beaucoup plus de choses sur lesquelles j'aimerais écrire, mais je garderai cela pour une autre fois. Il semble qu'il n'y ait actuellement aucun serveur QUAKE1 au Japon, donc si vous voulez jouer, vous devrez soit créer votre propre serveur, soit faire affaire avec BOT. C'est un peu triste, mais quand j'y repense avec calme, je pense que malgré son succès à l'époque, c'était une époque où les gens affluaient inévitablement vers QUAKE car il n'y avait pas d'autres titres concurrents.

Eh bien, j'en ai fini avec QUAKE1, mais je ne suis pas sûr de pouvoir gérer QUAKE2 dans la prochaine mise à jour. C'est parce que j'aimerais présenter BLOOD et DUKE NUKEM 3D, mais mon enthousiasme pour QUAKE a légèrement augmenté, donc je ne sais pas quoi faire. Hmm.


Statut de l'auteur : Le MOD clone DayZ appelé Breaking Point sorti pour ArmA3 est assez intéressant. Il y a encore beaucoup de bugs, mais si vous possédez ArmA3, pourquoi ne pas l'essayer ?

D-thing dit Quake 4 ever.