Niveau secret 13 : ``STALKER 2'' rapport de lecture partie 2. Si vous ne baissez pas la garde lorsque vous explorez la dangereuse « Zone » du monde ouvert, vous serez vaincu ! - Jouer à ce jeu occidental bruyant de BRZRK (provisoire) | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Dans la continuité de la dernière fois, le FPS de survie en monde ouvert ``STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl» Partie 2 du rapport de jeu de la séance d'essai.

Texte : BRZRK Edit : Mil☆Yoshimura

Domeau. Avant que je m'en rende compte, le TGS touchait à sa fin et j'avais l'impression qu'il ne restait plus grand-chose pour cette année. La différence de température devient bizarre ces jours-ci, donc je veux jouer au jeu tous les jours en faisant attention à ne pas attraper un froid.

Cette fois, ce blogNiveau secret 12"STALKER 2" (Xbox Series X|S/PC, sortie prévue le 21 novembre,Site officiel) Ceci est la suite du reportage sur l'audience du procès destiné aux médias, je suis donc simplement curieux.

■Enfin, l'histoire principale du monde ouvert a commencé ! Les ennemis sont assez coriaces !

Eh bien, la dernière fois que je vous ai présenté, c'était une mission de type didacticiel au début du jeu, mais une fois que vous l'avez terminée, vous êtes capturé par des forces hostiles et, pour diverses raisons, vous êtes jeté sur la carte avec seulement une arme de poing. Désormais, le FPS d’exploration du monde ouvert »TRAQUEUR 2C'est le début de l'histoire principale.

Ainsi, le gentil Yarrow qui m'a aidé m'a appris à utiliser des boulons pouvant induire en toute sécurité des anomalies de type piège (phénomènes paranormaux), et j'ai décidé de me diriger vers un village voisin.

Cependant, tous les objets que j’avais récupérés jusqu’à présent avaient été perdus et je me sentais assez déprimé. Alors que je continue sur la route, désespéré, j'entends des bandits à l'air maléfique crier quelque chose devant un bâtiment délabré face à la route où se trouvait autrefois l'arrêt de bus. Un événement va bientôt se produire.

On dirait que les gars de Yarrow menacent la personne à l'intérieur. Alors que je passais derrière l'arrêt de bus de l'autre côté de la route pour m'en approcher lentement, un des voyous m'a remarqué et a ouvert le feu sans poser de questions.

Pourquoi? J'ai essayé de riposter, mais l'obstacle était sur mon chemin et je ne pouvais pas voir les signes vitaux de l'ennemi à partir de la taille. Je n'ai pas pu m'en empêcher, alors j'ai essayé de l'attaquer avec mon arme de poing en utilisant la jambe que je pouvais voir, mais il s'est progressivement mis dans une position debout où je ne pouvais pas le voir. Oui, l'IA est plutôt intelligente.

Les salauds restants se sont déplacés pour flanquer notre position, nous avons donc utilisé la couverture comme bouclier et les avons interceptés en toute sécurité. « Maintenant, où se cache ce type tout à l'heure ? » Lorsque je l'ai cherché, je l'ai trouvé épuisé, à l'ombre d'un immeuble. Je pense qu'il est probablement mort à cause d'une perte de sang, mais dans un monde où les fournitures sont rares, il est difficile d'arrêter l'hémorragie. Ce sera peut-être moi demain.

■Dérivé d'un événement en monde ouvert à une quête secondaire

Une fois que vous êtes en sécurité dehors, entrez et parlez à la personne qui vous accusait, et une nouvelle quête secondaire aura lieu. Apparemment, si vous éliminez les ennemis autour d’un entrepôt non loin de là, vous pouvez vous ravitailler. Comme je suis presque sans le sou, j'accepte l'offre et je pars tout de suite... Mais d'abord, je dois récupérer les fournitures des salauds que j'ai vaincus.

La périphérie extérieure de l'entrepôt était entourée d'un mur, mais comme celui-ci s'était effondré à certains endroits et que le mur manquait, il était relativement facile de pénétrer dans la zone. Cependant, il y a environ 3 ou 4 ennemis qui errent, alors ne baissez pas votre garde. Il est important d’observer attentivement la route empruntée par l’ennemi et de réfléchir à qui affronter en premier.

À propos, ce modèle de comportement ne semble pas être corrigé dans la version que j'ai touchée, car l'emplacement change à chaque redémarrage. Pourquoi suis-je capable d'écrire ceci ?Parce que j'ai été tué dans un entrepôt.Mais...

Cet entrepôt, ces voitures et ces matériaux entassés deviennent des obstacles, donc selon le timing, vous pouvez facilement perdre de vue l'ennemi. Après avoir éliminé le premier avec une arme de poing, j'ai décidé d'abattre le suivant, mais je n'ai trouvé aucun ennemi dans la zone, alors je me suis demandé : « Qu'est-ce qui ne va pas ? » Quand j'ai réalisé que l'ennemi avait parcouru toute la zone extérieure. Il a été attaqué par derrière et est mort. Hmm, je suppose que ça bouge plus flexiblement que prévu. L'IA est plus intelligente que moi.

Après cela, nous avons réessayé et récupéré avec succès les fournitures. Au fur et à mesure que vous explorez divers endroits comme celui-ci, de petits événements et quêtes peuvent survenir. Vous pouvez également recevoir des fournitures précieuses en récompense. Cela pourrait donc être une bonne idée d'explorer différents endroits au lieu de simplement terminer la quête principale directement.

En fait, c'est l'un des vrais plaisirs des mondes ouverts, et vous voulez découvrir le monde tout en profitant de paysages que vous ne pouvez pas voir dans le monde réel.

■Allez au village ou courez simplement vers le nord

Avec cela, nous avons obtenu une arme (une mitrailleuse de type AKM) et des fournitures sécurisées, nous nous sommes donc dirigés vers un endroit qui semblait être plein de monde. J'ai donc procédé en me basant sur la carte et suis arrivé à un petit village. Oh, et soyez prudent si vous ne rangez pas votre arme lorsque vous visitez une zone peuplée, car vous en serez averti. Sinon, ils pourraient ne pas vous écouter.

Puis, lorsque je suis entré dans le grand bâtiment où étaient rassemblés les personnages centraux, une cinématique est apparue. Eh bien, pour le dire grossièrement, cela semble s’être transformé en une légère dispute entre un groupe armé autoritaire (ou plutôt une armée privée ?) et des harceleurs. C'était une situation délicate, mais je suis vraiment heureux que les deux parties aient finalement réussi à sauver leur vie.

Eh bien, s'il y a beaucoup de monde, il y a des emplois, et même dans des endroits comme ce village, il y a des emplois où vous transportez du matériel d'arpentage pour prendre des mesures dans des zones spécifiques de la zone, et les gens disent : « Il y a des gens qui ne tenez pas leurs promesses, afin que nous puissions faire quelque chose.'' Vous pouvez recevoir des quêtes telles que "S'il vous plaît, donnez-moi quelque chose".

Ce faisant, j'ai appris qu'il y avait quelqu'un dans ce village qui pouvait personnaliser les armes. Eh bien, je n'ai pas d'autre choix que d'y aller !

Je me suis promené dans le village avec mon arme personnalisée à la main, mais pour être honnête, je n'ai pas eu beaucoup de chance de me battre contre des personnages ennemis, donc je n'ai pas vraiment remarqué de grande différence dans ce que je ressentais. Le recul changera-t-il si je le personnalise au maximum ? Je voudrais le vérifier dans la version du produit.

À ce stade, le temps limite pour un essai était d’environ 10 minutes. Même si je commence la mission maintenant, ce ne sera que sans enthousiasme, j'ai donc décidé de vérifier jusqu'où je peux progresser.

Donc, en conclusion, il s'avère que la première zone que vous visitez dans l'histoire principale est séparée de la zone suivante par une rivière ou une route. C'était comme si vous ne pouviez pas traverser la rivière, ou que la porte du pont était fermée et que vous ne pouviez pas traverser.

Je pense qu'il s'agit probablement d'un mécanisme permettant de déverrouiller des portes verrouillées au fur et à mesure de la progression de l'histoire, mais pour le moment, nous n'aurons d'autre choix que de nous concentrer sur le village mentionné ci-dessus. Hmm, je voulais me rendre à proximité de la centrale nucléaire et des zones humides de Clear Sky.

De cette façon, la zone dans laquelle j'ai pu jouer cette fois-ci était le tout début, donc même s'il n'y a pas de batailles à grande échelle, vous pouvez toujours ressentir la tension car même une petite erreur de jugement peut instantanément conduire à la mort. Je ne peux qu'espérer cela dans la version de production.

Ah, est-ce que la date de sortie sera bonne cette fois-ci ?
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Statut récent de l'auteur : Il n'y a pas beaucoup de jeux de nos jours qui vous donnent envie d'arrêter de créer des jeux qui reposent sur DLSS ou quelque chose comme ça et de les régler correctement.
Statut récent de l'éditeur : J'ai acheté FL Studio, donc c'est amusant de faire des beats de merde