Un logiciel pour PlayStation 4/Xbox One publié par From Software le 24 mars 2016.ÂMES NOIRES III» (La version Windows devrait sortir le 12 avril 2016). Cet article présente une interview complète avec Hidetaka Miyazaki de From Software, qui a été le directeur de ce travail, à partir du reportage spécial commémoratif publié dans le numéro du 7 avril 2016 de Weekly Famitsu (publié le 24 mars 2016). C'est une lecture incontournable non seulement pour les joueurs qui veulent défier Lothric sans abandonner, mais aussi pour ceux qui sont sur le point de se lancer dans le jeu.
-Je considère ce travail comme une rupture majeure dans la série.†
--Maintenant qu'il est enfin sorti, comment vous sentez-vous maintenant ?
MiyazakiNaturellement, je ressens un sentiment d'accomplissement alors que le long processus de développement a porté ses fruits, mais je suis plutôt instable (mdr). "âmes sombres iii'', mais je ne suis pas bon dans la période qui suit la fin du développement et avant la sortie.
--Quel rôle joue cette œuvre dans la série ?
Miyazaki"âmes sombres« Je considère cela comme une rupture majeure dans la série. C'est la première générationâmes sombresC'est aussi la fin de l'histoire de "Fire Link" qui continue de "", et plus récemment nous avons "âmes sombresCela signifie également que nous commençons sur un autre nouveau titre, plutôt qu'une suite de ``.
--Dans une interview publiée dans le numéro du 5 juillet 2015 du Weekly Famitsu, vous avez déclaré que « le développement de la version alpha s'est calmé ».Transmis par le sang« Ce n'était pas grave ?
MiyazakiNaturellement, ce fut une période très chargée, maisâmes sombres iiiNous avons eu la chance d'avoir une excellente équipe, dont Isamu Okano et Yui Tanimura, qui nous ont soutenus à chaque titre, de sorte que nous n'avons jamais été incapables de nous concentrer sur la direction nécessaire. J'ai également ressenti les avantages du développement parallèle. Je pense qu'il y avait une bonne relation dans la mesure où le développement de chaque titre s'inspirait mutuellement. En tant que développeur de jeux, c’était une situation très enrichissante.
--Avec les fans de la série,Transmis par le sangJe pense que les deux utilisateurs qui ont découvert le RPG d'action de From Software dans « The Game » apprécieront ce travail, mais avez-vous pensé à l'équilibre ?
MiyazakiHmm. "âmes sombres iii», mais je ne me soucie pas vraiment de ce genre de choses. Au départ, je ne suis pas très doué pour créer des jeux destinés à un public cible spécifique. Si je devais le dire, je pense que ce serait « les gens qui aiment les jeux » ou « les gens qui aiment les choses qui ressemblent à des jeux », mais je ne pense pas qu'il soit possible de préciser davantage. Cependant, concernant ces travaux, surtout les plus récents »âmes sombres II"et"Transmis par le sangIl y a une partie de moi qui en est consciente. Autrement dit, nous voulions éviter que les utilisateurs ayant joué à ces deux jeux ne ressentent beaucoup de stress lorsqu'ils jouaient au nouveau jeu.
--Y a-t-il des changements dans le gameplay suite aux ajustements effectués lors du test du réseau ?
MiyazakiBien entendu, divers ajustements ont été apportés, mais le gameplay de base reste inchangé, comme les techniques de combat adoptées lors de ce travail.
--Les techniques de combat ont un impact positif non seulement sur l'action de combat à l'épée, mais également sur l'approfondissement du jeu de rôle.
MiyazakiJe suis d'accord. Les objectifs des techniques de combat sont d'élargir la nature tactique de chaque arme et la gamme de méthodes de combat, ainsi que d'élargir la jouabilité et les méthodes de combat propres à cette arme. Le concept de techniques de combat a pour rôle de libérer les mouvements spécifiques aux armes du stéréotype des "attaques", et nous avons pris beaucoup de plaisir à les réaliser, nous serions donc heureux si les utilisateurs les appréciaient également. Juste pour ajouter un peu plus d'informations, les techniques de combat n'ont pas de relation fixe et individuelle avec les catégories d'armes. Le nombre de techniques de combat de base dans une catégorie d'armes, le nombre de techniques de combat spéciales exceptionnelles au sein d'une catégorie, etc. varient considérablement, et il existe également des techniques de combat légèrement inhabituelles, il est donc important d'explorer et de sélectionner les armes, je pense. je l'apprécierai encore plus qu'avant.
--Vous pouvez obtenir une grande variété d'armes à partir des premières cartes. Est-ce parce que vous souhaitez que les gens apprécient une variété de jeux de rôle ?
MiyazakiOui. Plus de 200 armes apparaîtront dans ce jeu, mais les premières cartes en particulier sont destinées à être une scène où vous pourrez explorer les armes de base et trouver votre préférée. J'espère que vous trouverez une variété d'armes et que vous les essayerez.
--Pour ce qui est de pouvoir l'essayer, j'ai été surpris par la possibilité de changer l'apparence du personnage à mi-chemin du jeu.
MiyazakiConcernant la refonte de la création de personnages, il s'agissait en fait d'une spécification qui avait été prise en compte avant ce travail. Jusque-là, nous avions retardé son adoption en raison de quelques problèmes, mais il semble que nous ayons enfin pu le réaliser grâce à ce travail. Je ne peux pas en parler pour le moment, mais un personnage apte à jouer le rôle vient d'arriver.
--Confirmons cela en jouant réellement. Je suis sûr que vous pouvez comprendre cette explication (mdr).
●『âmes sombres iii» a une dualité unique.†
--Cette fois, la structure de la carte est unique, et c'est très enrichissant à explorer...
Miyazaki"âmes sombresIl s'agit du premier titre de la série exclusivement destiné à la génération PS4 et Xbox One, je pense donc que l'échelle de la carte a augmenté.
''--J'ai été surpris d'arriver parfois à un endroit où je pensais : « Est-ce là que je peux aller ? »
MiyazakiJ'aime moi-même explorer, donc je pense qu'il existe des cartes 3D avec des caractéristiques uniques. De plus, la carte est globalement plus lumineuse qu'auparavant, et il y a des parties vibrantes même dans la palette de couleurs ternes, j'espère donc que vous apprécierez également la carte dans ce sens.
--Même s'il est décoloré, il dégage une atmosphère rayonnante.
MiyazakiLe graphiste avec qui je travaille toujours a travaillé dur et j'espère qu'il y aura de nombreuses scènes qui laisseront une impression durable aux utilisateurs.
--Non seulement il y a beaucoup de scènes mémorables, mais j'ai aussi l'impression que l'histoire est cette fois plus facile à comprendre dans le bon sens du terme que par le passé.
MiyazakiAu moins la partie tableau, si on la compare à mes travaux passés (mdr), je pense que c'est un peu plus facile à comprendre. L'histoire de cette œuvre est l'original ``âmes sombres",et"âmes sombres II« Certaines parties sont décrites comme des choses qui surviennent après l’accumulation de choses qui ont continué, et ces parties sont exprimées de manière relativement simple. Cependant, d'un autre côté, il y a des parties plutôt boueuses et sombres cachées derrière les scènes, donc je pense que c'est amusant d'explorer et de considérer ces parties.
--(mdr).
MiyazakiCette œuvre a une dualité unique. Et c'est quelque chose que je ferai, en tant que réalisateur, avec ce travail et 'Transmis par le sangJe ne pense pas que cela ait quelque chose à voir avec le fait que nous développions simultanément « ».
--Les ennemis et les PNJ sont tous uniques, mais les boss ont surtout laissé une forte impression.
MiyazakiJe suis d'accord. Nous avons consacré beaucoup d'efforts aux combats de boss dans ce jeu, j'espère donc que vous les apprécierez. Ce jeu utilise des éléments de réchauffement pour éviter que les combats de boss ne deviennent monotones, mais en tant que directeur de la conception, le principe selon lequel de tels éléments sont possibles a un impact positif sur la conception des boss. Je pense que cela se ressent à travers certains boss uniques.
--Si possible, j'aimerais que vous essayiez le jeu avec une table rase, sans obtenir aucune information stratégique.
MiyazakiJe ne dis pas que je veux absolument que vous fassiez ça, mais je pense que c'est une excellente façon d'en profiter.
●Le personnage principal est une existence unique à la fin des liens de feu empilés.†
--À partir de ce travail, vous ne serez plus dans un état mort. Quelle en est la raison ?
MiyazakiC'est la première générationâmes sombresC'est une opinion que j'ai reçue de « J'ai passé beaucoup de temps à créer des personnages, mais c'est triste que la plupart d'entre eux soient dans un état mort », donc ce travail n'utilise pas la transformation en une personne morte à cause de la mort. . Une autre raison de cette décision est que le personnage principal de cette œuvre est une existence unique au bout d'un tas de feux, « des cendres sans feu ». Cependant, il y a des choses dans cette œuvre qui sont à l’état de mortes, et nous leur donnons une signification particulière. J'apprécierais vraiment que quelqu'un qui ose être une personne morte apparaisse tout au long de l'histoire (mdr).
--L'apparition du forgeron Andrei est-elle destinée à décrire l'avenir de l'histoire ?
MiyazakiHmm, Andrei lui-même est censé être un peu amusant. En fait, la première générationâmes sombresDepuis l'époque de « La famille du forgeron Andrei », il y a eu un thème en développement sur la « famille du forgeron Andrei », et tous les cadavres de trésors avec des flammes pilotes ressemblaient exactement à Andrei, et cette fois-ci est également une extension. de ça. Cependant, le monde de cette œuvre est basé sur l'original ``âmes sombres",et"âmes sombres IIIl est dépeint comme quelque chose qui se situe au-delà de l'accumulation qui s'est poursuivie au fil des années, et de la première génération et «II" Les personnages et leurs restes apparaissent sous diverses formes. C'est une chose étrange à dire, mais comme il s'agit d'une suite, je me demande s'il existe un moyen de le faire à la manière d'une suite. Bien entendu, la première générationIINous n'avons pas fait en sorte que vous ne compreniez pas à moins d'avoir joué au jeu, alors ne vous inquiétez pas si c'est la première fois que vous jouez à la série.
--Si vous êtes fan, vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire.
MiyazakiJe suis d'accord. Je serais heureux s’il y avait une sorte d’émotion.
--Avez-vous l'intention de rendre la « femme protection-incendie » mignonne ? (mdr)
MiyazakiEh bien, qu'en est-il de ça ? Peut-être qu'il était juste fatigué (mdr). Eh bien, cette fois-ci, Firekeeper a un côté légèrement différent et est devenue mon personnage préféré. De plus, il y a beaucoup de PNJ que j'aime, pas seulement elle, donc ce serait bien si les utilisateurs pouvaient également aimer quelqu'un.
●Je serais heureux si une variété de jeux de rôle étaient créés en multijoueur.†
-- Concernant la connexion en ligne, des ajustements ont-ils été apportés à partir du test réseau ?
MiyazakiEn termes de changements par rapport au test en réseau, la façon dont nous envisageons le nombre de joueurs en multijoueur a été ajustée. Concernant le multijoueur dans la version produit, le nombre maximum de joueurs reste inchangé à 6, mais le nombre par défaut est 4. C'est le même équilibre que dans les jeux précédents, avec 1 hôte, 2 esprits et 1 esprit sombre. En utilisant un objet appelé « Doigts séchés », vous pouvez enfreindre cette règle de base et permettre à jusqu'à six joueurs de jouer en multijoueur. Aussi,"Transmis par le sang», la correspondance des mots de passe est également adoptée. La correspondance de mot de passe ne prend pas en compte le niveau lors de la correspondance et ajuste automatiquement la force lorsque le niveau est grand ouvert.
--Pourquoi la correspondance est-elle revenue à un système de niveaux ?
MiyazakiIl y a plusieurs raisons à cela. Premièrement, l'appariement par niveau est plus simple et peut être plus facile à comprendre et à ajuster. De plus, concernant le nombre total d'âmes acquises, si vous perdez une grande quantité d'âmes, vous risquez d'être irrémédiablement handicapé ou définitivement handicapé, nous n'avons donc pas adopté cela dans ce jeu. En parlant de simplicité, les vœux ont également été ajustés pour être simples. Dans le jeu coopératif ou hostile de base, il existe différents personnages et changements, et cela se positionne comme un engagement à aider.
--Avec l'ajout de techniques de combat, il semble qu'il y aura une variété de façons de jouer.
MiyazakiJe serais heureux si cela se produit. Je me répète, mais l'un des objectifs des techniques de combat est d'élargir la jouabilité.
--Comme vous l'avez dit à plusieurs reprises auparavant, il semble que ce sera une expérience unique.
MiyazakiJe suis d'accord. Nous espérons que vous apprécierez explorer la carte avec un sens accru de l'échelle, la nature tactique et du jeu de rôle renforcée par les techniques de combat, le sentiment unique de finalité, la solitude de la destruction et la vision du monde et l'histoire à deux faces. Je pense que la combinaison de chaque élément a abouti à un jeu dans lequel vous pouvez découvrir de nouvelles choses à chaque fois que vous jouez, j'espère donc que les utilisateurs pourront profiter des essais et des erreurs sans se laisser décourager par les difficultés et les innombrables morts qui se dressent sur leur chemin.