Salle des débutants Dissidia Final Fantasy |

●Date de dernière mise à jour : 27 novembre 2018
Mettre à jour les informations de base

"FFVITina, qui rejoindra la bataille depuis ``, est un personnage à longue portée spécialisé dans les attaques magiques. Si vous n'utilisez pas la magie pendant un certain temps, votre pouvoir magique sera « chargé » et les performances de votre prochaine magie augmenteront. Si vous utilisez la compétence EX unique « Transe », votre apparence changera et les performances de votre attaque HP sera renforcée. En tant que type SHOOT, il possède un excellent ensemble de techniques, mais il est un peu difficile à utiliser jusqu'à ce que vous vous habituiez à utiliser différentes attaques de charge, alors ne vous précipitez pas et habituez-vous-y progressivement.

14 juin 2018 Arcade Ver. version up Vidéo d'introduction à la technique Tina Refresh

[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Tina

approche de base

Ce que vous devez savoir lorsque vous utilisez Tina, c'est le mécanisme de « charge ». Si Tina n'attaque pas pendant un certain temps, son corps brillera et la charge sera terminée. Lors du chargement, vous pouvez déclencher une attaque Brave plus puissante, mais les performances sont souvent complètement différentes de la normale, ce qui nécessite de comprendre les performances de chaque technique et de l'utiliser correctement. N'oubliez pas que la « charge » sera annulée si vous recevez une attaque qui vous emporte.

Au sol, la version normale "Fyra" (II>II>II>II), qui peut attaquer en se déplaçant, et la version chargée "Fyra" (Charging II), qui possède une longue portée de tir et une large portée d'attaque verticale. , sont les plus faciles à gagner en Brave. Lorsqu'il y a de nombreux dénivelés ou obstacles, la version régulière du « torchage » qui se produit à la position de l'ennemi (air ↓ + II > II > II) est également utile. Efficace contre les adversaires qui ont tendance à s'arrêter de bouger. De plus, la version chargée de "Flare" a une forte puissance d'aspiration et est adaptée pour interférer avec les ennemis.

"Blizzara" (↑+II>II>II), qui se déplace vers l'adversaire après un certain temps dans la version normale et dans la version chargée, change de cible immédiatement après l'installation, ce qui rend difficile pour l'adversaire de savoir s'il ou non. sont ciblés. C'est une bonne idée de l'utiliser avec les versions chargées de "Flare" et "Grabiga" (Durant Dash II) lors de batailles à longue distance ou d'impasses au début du jeu. "Grabiga" a une portée d'attaque particulièrement large dans la version chargée, et si vous le lancez dans un endroit où l'ennemi est gelé ou quelqu'un dont la jauge de tableau de bord est sur le point de s'épuiser, il risque de rester coincé au bord.

Lorsqu'il s'agit de combat aérien à courte portée ou lorsque vous souhaitez garder une distance avec l'ennemi, "Thundera" (air ↑ + II > II > II), qui a une courte portée mais une attaque rapide, est recommandé qu'il s'agisse d'une version régulière ou d'une version payante Efficace sans. La version normale souffle l'adversaire avec le troisième tir, vous pouvez donc l'arrêter avec deux tirs et utiliser à nouveau "Thundera", ou laisser l'attaque à vos alliés. La version chargée de "Thundera" a une vitesse de projectile plus rapide que la version normale, ce qui la rend adaptée non seulement à l'interception mais également au soutien des alliés. En revanche, pour l'autodéfense au sol, "Tornado" (↓+II), qui peut atteindre le ciel, est utile. Si une mêlée éclate, essayez d'entrer dans la tornade créée par Tornado.

Lorsque vous collaborez avec des amis, il existe plusieurs options telles que l'arrêt à 2 coups "Thundara" mentionné ci-dessus, la version régulière "Fyra" à 3 coups, la version régulière "Flare" à 2 coups et la version régulière " Sacré "arrêt à 3 coups. Il existe des méthodes, alors utilisez-les en fonction de la situation, comme la distance par rapport à l'ennemi et si vous êtes au sol ou dans les airs. Si le noyau est éloigné, utilisez la version chargée "Fyra", et s'il est proche, utilisez ensemble la version chargée "Thundara" ou "Graviga".

À propos de l'attaque HP

●« Melton » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Attaque HP qui libère une énorme boule de feu qui vole à grande vitesse. En transe, la portée augmente et vous pouvez frapper des ennemis plus loin. Parce qu'il a un grand jugement d'attaque et une excellente vitesse de balle, il peut également être utilisé comme moyen d'auto-défense lorsqu'il est ciblé par un ennemi.

Tina HP attaque_Melton

●« Meteor » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Une attaque HP de type recherche qui fait pleuvoir plusieurs météorites au-dessus de l'ennemi. Il a une durée et une portée excellentes, et lorsqu'il est en transe, la portée augmente, vous permettant d'approcher des adversaires plus éloignés. En plus d'être adapté pour cibler les ennemis retenus par vos alliés, vous pouvez également l'utiliser pour tirer sur des noyaux invoqués afin d'empêcher la destruction par les ennemis, suivre les attaques de lancement des bêtes invoquées ou les utiliser pour couper les ennemis. Cependant, la phase où vous tirez sur "Meteor" est facile à comprendre même pour l'ennemi. Lorsqu'il est activé, vos pieds s'arrêteront, alors assurez-vous de ne pas y être ciblé.

Tina HP attaque_Meteor

●« Riot Sword » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Déploie une barrière et libère une attaque HP en guise de contre-attaque lorsqu'il reçoit l'attaque Brave d'un ennemi. Soyez prudent car vous ne pouvez pas bloquer l'attaque HP de l'adversaire. Vous pouvez vous déplacer pendant que le bouclier est déployé, alors visez les projectiles ennemis. Les projectiles tirés de loin peuvent ne pas pouvoir recevoir de contre-attaques, alors assurez-vous de cibler les ennemis proches. De plus, la portée, la puissance et les performances de suivi de l'onde de choc générée lorsqu'un compteur est établi augmentent à mesure que les PV restants de Tina diminuent. Si vous êtes en état de transe, il sera activé à puissance maximale quels que soient vos PV restants, alors faites-en bon usage.

Épée Tina HP Attack_riot

● « Chaos Wave » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 10
Une onde de choc se déclenche autour de Tina. Si vous maintenez le bouton IV enfoncé pour lancer une attaque, les ennemis environnants seront aspirés et lorsque vous relâcherez la charge, un jugement d'attaque se produira. La portée d'attaque n'est pas large, mais elle peut être étendue avec "Trance" et vous pouvez vous déplacer pendant qu'il charge, alors n'oubliez pas d'ajuster votre position. C'est une attaque HP qui peut être particulièrement efficace sur les petites cartes.

Tina HP attaque_Chaos Wave

À propos des compétences EX

La compétence EX "Trance" de Tina se transforme en une bête mythique pendant un certain temps. En transe, les performances des attaques HP sont améliorées et la charge n'est plus libérée par les attaques Brave. L'effet dure 20 secondes, réactivé pendant 70 secondes. Je veux l'utiliser dans des situations critiques, comme lorsque j'ai un Brave élevé.

▲Guerrier magique A

▲Guerrier magique B

▲Guerrier magique C

▲~Une fille de compassion~

▲ Améliorer l'épée

▲Lame runique