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●Date de dernière mise à jour : 22 décembre 2018
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"FFVI», Kefka se tenait devant Tina et les autres. Dans ce travail, il s'agit d'un type SHOOT délicat avec une variété de magie unique. Utilisez des attaques courageuses qui modifient les performances et la portée des techniques en fonction de la charge, pour jouer avec l'ennemi, et dans les situations critiques, appliquez un sévère affaiblissement à l'ennemi avec la compétence EX exclusive "Kokoronai Tenshi" pour assurer une mise à mort.

Vidéo d'introduction à la technique Kefka

[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Kefka

approche de base

Kefka peut charger des attaques autres que la technique de mouvement "Kefka Rocket" (II pendant le sprint). Dans la plupart des cas, il est possible de charger en deux étapes, et à chaque fois que la charge est terminée, le corps s'illumine. En fonction de la distance par rapport à l'ennemi et de la situation, décidez de publier la version normale ou de l'accumuler et de la publier en modifiant le timing et les performances.

Immédiatement après l'ouverture, ils ont été contrôlés avec des techniques qui excellaient en termes de performances de suivi et de portée, telles que "Kunekune Figa" (air II) et "Slow Noro Meteor" (sol ↑ + II). "Kunekune Figa" est une technique principale utilisée dans les airs pour chasser les ennemis sur de longues distances tout en ajustant la trajectoire à plusieurs reprises. Il est également excellent dans la mesure où il a un bon jugement et peut être utilisé pour diviser les noyaux sans avoir à les accumuler. Non seulement il peut être harcelé simplement en le dispersant, mais il est également efficace de profiter de sa vitesse initiale et de le relâcher lentement à une distance très proche. Lorsqu'il frappe, il retient l'ennemi pendant une courte période, vous pouvez donc commencer à accumuler plus d'attaques courageuses pendant ce temps et viser une attaque de suivi si vous le chronométrez correctement.

Dans les airs, "Doki Doki Ultima" (air ↓ + II) est également excellent pour le contrôle. Cela ressemble à une technique de recherche, mais elle a la propriété de générer de la magie à une certaine distance de Kefka, et la portée augmente de deux paliers en fonction du temps de charge. Il a une large portée d'attaque et constitue une source de dégâts précieuse sur les cartes comportant de nombreux obstacles, il est donc important de comprendre la différence de portée en fonction de la charge.

Au sol, "Gungun Blizaga" (Ground II), qui génère les glaçons les uns après les autres vers l'adversaire, est la force principale. À mi-chemin, la trajectoire change et il se lance depuis le sol dans les airs, donc s'il n'est pas trop près, il peut atteindre les ennemis dans le ciel.

Lorsque vous travaillez avec des alliés, récupérez et libérez "Morimori Sandaga" (air ↑ + II), qui paralyse l'adversaire avec la foudre. Si vous photographiez sans charger, la puissance est faible, mais cela se produit rapidement parmi les techniques de Kefka, et peut être utilisé pour des coupes.

Pour l’autodéfense, utilisez jusqu’à deux « imitations de base » (sol ↓ + II). Pour les petites cartes, c'est une bonne idée de la configurer à l'avance. Dans les airs, vous pouvez utiliser « Kunekune Figa » ou « Morimori Thundaga » pour retenir rapidement les ennemis qui s'approchent, mais s'ils s'approchent de vous, vous ne pouvez rien faire. Recommençons avec la "Kefka Rocket" qui parcourt une certaine distance.

À propos de l'attaque HP

● « Sky Wings » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Une technique à courte portée qui attaque en tournant puis en poignardant les ailes dans le dos. Tout en accumulant des attaques, vous pouvez ajuster votre position en planant. En gros, récupérez-le, invitez une étape et appliquez-le là-bas. Vous pouvez l'utiliser pour vous défendre en profitant de son apparition rapide, ou l'utiliser pour des attaques de suivi après un coup de "Kunekune Figa".

Kefka HP attaque_Hakai no Tsubasa

●« Hyperdrive » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Libère une onde d’énergie devant lui. Si vous accumulez des attaques, la portée augmentera. Il ne pénètre pas dans les bâtiments ni dans les objets de protection, mais sur des scènes plates, il peut être utilisé pour des attaques surprises à distance. En plus d'être utile pour couper, vous pouvez également utiliser la charge pour décaler le timing et viser une ouverture après l'étape. Bien qu’il soit fort vers le haut, il ne peut pas descendre, alors faites attention à l’altitude lorsque vous le retirez.

Kefka HP attaque_Hyperdrive

● « Trine » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 5
Une attaque de recherche qui génère de l'énergie triangulaire pour attaquer l'emplacement de l'ennemi. Cela se produit rapidement et lorsqu'il frappe, cela donne à l'ennemi un débuff qui assombrit l'écran et rend impossible l'utilisation des compétences EX générales. La particularité est que la portée n'augmente pas même si elle est chargée, mais le nombre de sorts générés augmente (jusqu'à 3 tirs). Avec des attaques chargées, Kefka lui-même peut se déplacer pendant que l'attaque continue, lui permettant de poursuivre des attaques qui continuent d'échapper à ses adversaires, ou de se défendre en se déplaçant dans la zone de détection des attaques.

Kefka HP attaque_trine

● « Manquant » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Une attaque à longue portée qui tire une sphère de magie sur l'ennemi. Lorsqu'il est touché, inflige un débuff qui réduit les PV maximum. La version normale a une vitesse initiale rapide mais une portée courte, ce qui la rend adaptée aux attaques surprises à courte portée. Lorsqu'elle est chargée, la vitesse initiale est lente, mais l'autonomie et la vitesse maximale sont augmentées. La version chargée offre également d'excellentes performances de suivi, alors tirez à distance et changez rapidement de cible pour qu'il soit difficile de voir ce que vous visez.

Kefka HP attaque_missing

À propos des compétences EX

La compétence EX exclusive de Kefka "Kokoronai Tenshi" est une technique qui applique des débuffs aux ennemis à portée en fonction du stade de charge. Puisqu'il peut être appliqué aux adversaires à terre, il est relativement facile de l'accumuler si vous souhaitez l'activer après une attaque HP. Bien qu'il faille un certain temps pour atteindre l'étape 2, cela vaut la peine de l'activer même si c'est un peu difficile lorsque l'on peut gagner en battant une personne de plus. Cependant, si vous êtes coupé ou vaincu avant son activation, cela ne servira à rien. Il est assez puissant même sans charge ou avec 1 étape de charge, alors utilisez-le en fonction de la situation.

●Debuffs donnés par "Kokoronai Tenshi"
Gratuit... La saisie du stick est inversée, les compétences EX ne peuvent pas être utilisées
Niveau de charge 1... En plus de ce qui précède, assombrissement de l'écran, puissance d'attaque et puissance de défense réduites
2ème étape de charge...En plus de tout ce qui précède, vous ne pourrez plus fonctionner pendant un certain temps et votre Brave diminuera progressivement.

▲Clown Utsukushi A

▲Clown Utsukushi B

▲Clown Utsukushi C

▲Ornement de cheveux de Bokuchin

▲Ornement de cheveux Yukai