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●Date de dernière mise à jour : 30 janvier 2019
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"FFXIIISnow, qui participe à la série, est un personnage de type HEAVY. La plus grande caractéristique est que la « transformation de choc » du personnage progresse en fonction de la quantité de HP restant, et que les performances des attaques courageuses et des compétences EX spéciales s'améliorent. En particulier, lorsqu’il atteint la troisième étape de transformation en squelette, il obtient une augmentation significative de sa puissance. La clé pour montrer vos compétences est de savoir comment utiliser le pouvoir de vous transformer en squelette que vous pouvez obtenir en échange de HP.

Vidéo technique DFF_Snow

[DISSIDIA FINAL FANTASY] Film de combat : Neige

Valeur des dégâts de chaque attaque

●Attaque courageuse
≪Étape initiale pour devenir un squelette≫
Coup de frustration (Sol II>II>II) ⇒512 (144・160・208)
Frappe du gréeur (Sol↑+II→II) ⇒480 (216・264)
Flux maléfique (sol↓+II→II) ⇒464 (52×4・256)+16×n *1
Éliminer la partie supérieure (Ground Dash Medium II) ⇒408
Crash creux (Aérien II>II>II) ⇒512 (144・160・208)
Punir l'assaut (Aérien ↑+II>II) ⇒ 512 (48×4・56・264) *2
Grave down (air ↓ + II) ⇒ 400 + 16 × n *3
Blizzaga (tir en l'air II) ⇒392

≪Étape 2 pour devenir un squelette≫
Coup frustré (Sol II>II>II) ⇒552 (152・168・232)
Frappe du Rigger (Sol↑+II→II) ⇒520 (232・288)
Flux maléfique (sol↓+II→II) ⇒504 (56×4・280)+16×n *1
Éliminer la partie supérieure (Ground Dash Medium II) ⇒448
Crash creux (Aérien II>II>II) ⇒552 (152・168・232)
Punir l'assaut (Aérien ↑+II>II) ⇒ 552 (52×4・60・284) *2
Grave down (air ↓ + II) ⇒ 440 + 16 × n *3
Blizzaga (tir en l'air II) ⇒432

≪Étape 3 pour devenir un squelette≫
Coup de frustration (Sol II>II>II) ⇒592 (160・176・256)
Frappe du Rigger (Sol↑+II→II) ⇒560 (248・312)
Flux maléfique (sol↓+II→II) ⇒544 (60×4・304)+16×n *1
Éliminer la partie supérieure (Ground Dash Medium II) ⇒488
Crash creux (Aérien II>II>II) ⇒592 (160・176・256)
Punir l'assaut (Aérien ↑+II>II) ⇒ 592 (56×4・64・304) *2
Grave down (air ↓ + II) ⇒ 480 + 16 × n *3
Blizzaga (tir en l'air II) ⇒472

*1...Dégâts lorsque la charge frappe depuis la base. Le nombre de coups n dans 16 × n varie en fonction du point de coup.
*2...Dégâts lorsque la charge frappe depuis la base.
*3...Le nombre de hits n dans 16 x n varie en fonction du hit.

●Attaque HP
Impact Drive ⇒ Dégâts HP uniquement
Bras brutal⇒160
Brutal Arm (version à charge maximale) ⇒ 400 (160・40×6)
Poing de Calamité⇒Dégâts HP uniquement
Poing souverain ⇒ 16×n *4

*4...Le nombre de hits n varie en fonction du hit.

●Compétences EX
Observateur du Chaos⇒400
Sanction⇒560
Nation du barrage⇒720
Annihilation ⇒ Dégâts HP uniquement

approche de base

Lorsque les PV de Snow diminuent et qu'elle devient un squelette, son véritable potentiel est révélé. La transformation du squelette passe à la deuxième étape lorsque les PV tombent en dessous de 2 500, et à la troisième étape lorsqu'ils tombent en dessous de 1 500. Même si vous récupérez des HP, le niveau ne reviendra pas en arrière, donc la récupération avec la compétence EX "HP Regen" est utile. Notez que si vous êtes vaincu, vous reviendrez au stade initial.

●Évolution des performances en fonction du stade de décomposition
stade précoce...Performance au début de la bataille
2ème étape...La puissance et la puissance de frappe des attaques Brave ont été améliorées. En plus des deux compétences EX exclusives pouvant être utilisées au stade initial, « Damn Nation » sera disponible.
Étape 3…...En plus de la puissance et de la puissance de soufflage des attaques Brave, la portée des attaques a également été améliorée. De plus, les performances des attaques HP seront renforcées. « Annihilation » devient disponible en plus de toutes les compétences EX exclusives jusqu'au deuxième niveau.

Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez obtenir une mise sous tension considérable au cours de la troisième étape, mais le risque d'être vaincu augmente lorsque vos PV descendent en dessous de 1 500, vous devez donc être plus prudent que d'habitude à votre environnement. Si vous souhaitez réduire intentionnellement la force physique de l'ennemi via des attaques HP ou le « partage de HP », il est préférable de viser cela lorsque la « régénération de HP » est disponible ou lorsque vous pouvez supprimer les contre-attaques dans une certaine mesure, comme lors d'une invocation.

La clé des attaques est le "Punish Assault" à longue portée (air ↑ + II > II) et l'attaque en piqué "grave down" (air ↓ + II). Les deux ont une puissance de précipitation et une puissance de soufflage élevées, il est donc facile de viser une collision avec un mur. "Punish Assault" vous permet de percer de force la magie et de vous en rapprocher, et même si elle est bloquée, vous pouvez choisir de l'arrêter d'un seul coup et de continuer à attaquer. "Grave Down" est une attaque puissante directement au-dessus de l'ennemi. "Eliminate Upper (During Ground Dash II)", qui génère de la glace vers le haut depuis le sol après le sprint, est également utile pour se faufiler dans les poches de l'adversaire et effectuer des attaques surprises.

Pour le combat rapproché, vous pouvez compter sur les mouvements de base en 3 étapes « Frust Blow » (Ground II > II > II) et « Hollow Crash » (Aerial II > II > II). Non seulement il est facile d'obtenir le bon timing lors de la coordination avec les alliés lors d'un arrêt en deux étapes, mais si c'est dans la troisième étape de Shimukuro, l'attaque initiale sera plus forte, ce qui en fait une excellente technique en termes de portée. De plus, au sol, "Evil Stream" (sol ↓ + II), qui saute dans le ciel puis frappe avec son poing en descendant, se produit rapidement et convient aux contre-attaques ou aux évasions instantanées.

« Rigger Strike » (Ground ↑+II→II) et « Blizzaga » (Air Dash II) sont des projectiles à portée relativement longue parmi les techniques de Snow. Il n'a pas une portée assez longue pour une fusillade et il vous empêche de marcher, vous ne devriez donc pas l'utiliser trop souvent, mais il est utile comme moyen de dissuasion à une distance où les techniques à courte portée ne peuvent pas atteindre, ou comme un moyen d'attaquer le mensonge de quelqu'un. De plus, « Rigger Strike » est capable de retenir un ennemi en un seul arrêt.

Si vous souhaitez détruire le noyau d'invocation, nous vous recommandons "Grave Down" si c'est sûr, ou "Blizzaga" si vous souhaitez l'utiliser à moyenne distance.

À propos de l'attaque HP

● « Impact Drive » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Une attaque HP à courte portée qui frappe l'ennemi avec un bras squeletté. Il a une distance de charge d'un peu moins de 15 mètres, il peut donc être utilisé pour poursuivre même s'il heurte un mur à distance, et convient également pour exploiter une ouverture. Dans la troisième étape de la transformation Shimukuro, il devient possible de charger, augmentant ainsi la distance de chargement. Il est également possible d'utiliser cette technique pour décaler le moment du chargement et du relâchement de l'arme afin d'inciter l'ennemi à faire un pas et à l'achever.

Attaque de HP de neige_Impact Drive

●« Brutal Arm » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Une attaque HP à courte portée avec des dégâts Brave qui saisit l'ennemi et provoque une explosion. Il peut être utilisé pour des combos après une collision avec un mur, mais comme il n'avance pas beaucoup, il est limité à une collision avec un mur à courte distance. L'attrait est que le mouvement depuis le coup jusqu'à la fin de la technique est très compact et qu'il y a peu d'espaces. Si vous êtes dans la 3ème étape pour devenir un cadavre, vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour prolonger le temps pendant lequel vous saisissez l'ennemi et augmenter les dégâts de Brave. Cependant, pendant cette période, vous serez exposé, utilisez donc la version à appui long uniquement dans des situations sûres.

Attaque de HP de neige_Bras Brutal

● « Fist of Calamity » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 5
Une attaque HP similaire au "Shift Assault" de Noctis qui se déforme dans la direction dans laquelle le joystick gauche est enfoncé (avant, arrière, gauche, droite) et frappe ensuite l'ennemi. En Warp, vous êtes invincible et pouvez contourner les attaques ennemies, ainsi qu'attaquer par derrière. Visons une attaque qui profite du warp ou une poursuite en heurtant un mur. Lorsqu'il est touché, applique un débuff qui diminue progressivement le Brave de l'ennemi (jusqu'à 360). Si vous êtes dans la 3ème étape pour devenir un cadavre, les performances du debuff augmenteront (jusqu'à 700).

Snow HP attaque_poing du désastre

● « Ruler Fist » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Il saute, puis retombe au sol, provoquant une explosion au sol. Il s'agit d'une attaque HP comme le "Ject Finger" de Jecht, et peut être facilement utilisée comme attaque surprise depuis le ciel ou comme technique de suivi après une collision avec un mur. En fonction du coup, vous pouvez infliger des dégâts de Brave. Lorsqu'il en est à sa troisième étape, la portée de l'explosion s'étend vers l'avant, lui permettant de toucher les ennemis situés un peu plus loin.

Attaque de HP de neige_Ruler Fist

À propos des compétences EX

Au début, vous pouvez utiliser deux compétences EX exclusives, et le nombre de techniques pouvant être utilisées augmente une à une au fur et à mesure de la progression de la transformation. Tous sauf "Chaos Gazer" sont activés en appuyant longuement sur le bouton. Le corps de Snow émet de la lumière à chaque fois que la phase de charge est terminée, utilisez donc ceci comme guide lorsque vous utilisez différentes techniques. Le temps de relance est d'environ 45 secondes, quelle que soit la technique utilisée.

●Chaos Gazer (peut être utilisé dès la phase initiale de squelettisation/I)
Attaque courageuse qui libère une onde de choc devant vous. L'onde de choc a une capacité de suivi, mais sa portée est d'environ 10 mètres, ce qui est suffisamment court pour être utilisée comme projectile, elle peut donc être lancée lentement à très courte distance. Puisqu'il a une valeur de conservation lorsqu'il est activé, sa force est que vous pouvez viser avec force un coup. Lorsqu'il est touché, inflige un débuff à l'ennemi qui bloque les compétences EX générales pendant un certain temps. La durée d'effet du débuff est d'environ 10 secondes.

● Sanction (peut être utilisée dès le stade initial pour devenir un squelette / appui long sur I)
Une attaque courageuse qui libère une onde de choc avec une capacité de suivi pouvant atteindre une distance inférieure à 20 mètres. Lorsqu'il est touché, inflige un débuff à l'ennemi qui bloque les compétences EX générales et les compétences EX spéciales pendant un certain temps. Comme "Chaos Gazer", vous pouvez frapper en utilisant la valeur de maintien, mais aussi l'utiliser pour surprendre des ennemis qui ne vous regardent pas ou pour suivre vos alliés. La durée d'effet du débuff est d'environ 10 secondes.

●Damn Nation (Disponible à partir de la deuxième étape de la transformation du squelette / Appui long sur I depuis « Sanction »)
Une attaque courageuse à longue portée qui suit l'ennemi jusqu'à environ 25 mètres. C'est une attaque à longue portée précieuse pour Snow, et ses dégâts de Brave sont également parfaits. L'activation prend un certain temps, alors essayez de changer de cible immédiatement après l'activation pour qu'il soit plus difficile de voir ce que vous visez. Lorsqu'il est touché, il bloque les compétences EX générales et exclusives et applique également un débuff qui réduit la vitesse de déplacement pendant un certain temps. La durée d'effet du débuff est d'environ 10 secondes.

●Annihilation (disponible à partir de la 3ème étape pour devenir un squelette/Hold I de « Damnation »)
Il envoie une onde de choc avec des performances de suivi jusqu'à environ 35 mètres. C'est une compétence EX qui peut être un atout car elle inflige des dégâts HP au lieu de dégâts courageux. Il est également puissant pour bloquer les EX généraux et exclusifs lorsqu'il est touché, réduire la vitesse de déplacement et appliquer un débuff qui fixe la cible sur elle-même. Comme d'autres techniques, la vitesse de la balle est rapide, mais elle prend plus de temps à s'activer que "Damn Nation". Essayez de créer une situation dans laquelle il est facile de toucher, par exemple en visant un ennemi qui ne vous regarde pas ou en visant un ennemi qui est retenu par un allié.