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"FFXIIGabranth, qui rejoindra la bataille depuis ``, est un personnage de type UNIQUE qui soutient tout le groupe avec 6 compétences EX exclusives. Il dispose de deux ensembles de compétences et sa force réside dans le fait qu'il peut créer plusieurs compétences EX exclusives tout en basculant entre les ensembles de compétences pendant la bataille. Il est difficile de savoir quand utiliser chaque compétence EX exclusive, mais essayez d'évaluer la situation et de l'utiliser efficacement.

En outre,"NT« La mise en œuvre de Gabranth est prévue pour le 10 octobre 2019.

Valeur des dégâts de chaque attaque

●Attaque courageuse
Deux coupes consécutives (II>II>II)⇒480 (64×2・64×2・224)
Percée concentrée (↑+II>II)⇒480 (48×3・80・112・144)
Juge Vent (↓+II)⇒384
Coup de terre (Ground Dash Medium II) ⇒400

Phrase (Aérien II>II>II) ⇒480 (128・128・224)
Percée concentrée (Air↑+II>II)⇒480 (48×3・80・256)
Cape de juge (air ↓ + II) ⇒ Aucun dommage courageux
Entaille circulaire (pendant le sprint en l’air II) ⇒32 (16×2)

●Attaque HP
Exécution ⇒ 160 (80×2)
Haine ⇒ dégâts HP uniquement
Agresseur ⇒ 240 (24×3・32×4・40)
Innocence ⇒ Dégâts HP uniquement

* Les dégâts courageux pour chaque attaque HP de la version + sont les mêmes

approche de base

Le point de départ de l'attaque est le « coup circulaire » (lors du sprint en l'air II) dans lequel l'épée est lancée comme un boomerang. Même si vous frappez ou êtes bloqué, vous pouvez attirer l'adversaire près de vous, ce qui vous permet de le forcer à combattre au corps à corps. De plus, après avoir frappé la « barre oblique circulaire », vous pouvez rapidement la connecter à diverses attaques courageuses. Si vous souhaitez retenir l'ennemi, utilisez « Phrase » (air II > II > II) pour l'arrêter en deux temps, et si vous êtes près d'un mur, utilisez « percée concentrée » (air ↑ + II > II) s'écraser contre le mur.

« Judge Cloak » (air ↓ + II) est une technique de garde similaire au « Quick Block » de Jecht. Vous pouvez protéger l'attaque courageuse de votre adversaire et la connecter immédiatement à une autre attaque courageuse. Utilisez-le principalement pour contrer les adversaires qui s’approchent de vous dans le but de réaliser un cut. Il est également possible de s'approcher en noyant les projectiles avec le "Judge Cloak".

Lorsque vous attaquez les types SHOOT, nous recommandons la version aérienne de "Concentrated Breakthrough" (Air ↑ + II > II). Si la position debout de l'adversaire est au-dessus, il attaquera automatiquement vers le haut, et si elle est en dessous, il attaquera automatiquement vers le bas. La version terrestre de « Concentrated Breakthrough » (↑+II>II) est une technique qui vous permet de sauter vers le haut. C’est un moyen efficace de cibler les ennemis dans le ciel.

Ce qui est utile pour garder les choses sous contrôle, c'est la technique de milieu de gamme facile à utiliser « Jiretsuzan » (pendant Ground Dash II). Il a une longue portée d'attaque verticale et une excellente vitesse de balle, et est utile non seulement pour retenir mais aussi pour couper les alliés. De plus, l'attaque de recherche « Judge Wind » (↓+II) est facile à utiliser dans les combats à moyenne portée, et est particulièrement facile à cibler un adversaire arrêté. Cependant, ne l’utilisez pas trop car vos jambes s’arrêteront complètement.

Si vous souhaitez détruire le noyau invoqué, utilisez la version aérienne de "Concentrated Breakthrough" si vous pouvez vous en approcher, et utilisez le "Earth Slash" dans d'autres situations.

À propos de l'attaque HP

● « Exécution » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 1
Une attaque HP à courte portée qui tranche l'ennemi après être intervenu et avoir infligé une série d'attaques de dégâts courageuses. Il présente un bon équilibre entre la vitesse de la technique et la distance de poussée, ce qui le rend facile à utiliser pour les combos de collision avec les murs ou pour couper les alliés.

Lorsqu'une des compétences EX exclusives « Ténacité de Yaksha » (→+I pendant le jeu de compétences 1) est activée, le nom de la technique devient « Exécution + ». Il devient possible de charger et de pousser, ce qui vous permet de décaler le moment d'activation, et en chargeant, vous pouvez augmenter la distance de fente.

● « Haitred » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 2
Une attaque HP à courte portée comme la "Solution 9" de Zidane qui libère une onde de choc autour d'elle. La vitesse de la technique est assez rapide, mais la portée est assez courte. Si vous voulez toucher la cible, essayez de tirer à une distance qui vous permettra de vous rapprocher de votre adversaire. Si vous heurtez un mur, vous pouvez également viser un combo.

Pendant que « Ténacité de Yaksha » est actif, le nom de la technique devient « Haine+ ». En plus de pouvoir recharger et retarder le moment de l'activation, il vous permet également de planer, ce qui le rend similaire à la "Chaos Wave" de Tina. Il a une grande amplitude de mouvement et permet de se rapprocher facilement de votre adversaire.

●« Agresseur » (IV terrestre et aérien) C.LV acquis : 5
Une attaque HP à courte portée avec des dégâts de Brave élevés qui délivre une série de coupures furieuses après avoir avancé. Puisqu'il attaque en avançant, vous n'avez pas à craindre d'être interrompu par des attaques de recherche pendant l'attaque, et il est facile de viser des combos qui commencent par une collision avec un mur. Cependant, comme le temps d’attaque est long, il est très vulnérable aux coupures. Si vous ne jugez pas le timing, par exemple en l'activant lorsque votre adversaire est isolé, vous risquez de recevoir une contre-attaque douloureuse.

Lorsque « Yaksha's Tenacity » est actif, le nom de la technique devient « Aggressor+ ». Un effet de bouclier a été ajouté à la technique, et une valeur de maintien sera ajoutée avant même de s'approcher de l'ennemi, permettant des attaques puissantes.

●« Innocence » (IV au sol et dans les airs) C.LV acquis : 10
Une attaque HP à moyenne portée qui balance l'épée et envoie une onde de choc. Parmi les attaques HP de Gabranth, sa force réside dans le fait qu'elle a la plus longue portée et qu'elle peut également planer. Sa faiblesse est qu'il ne tourne pas très loin en direction de l'adversaire au moment où il lance son attaque.

Lorsque « Yaksha's Tenacity » est actif, le nom de la technique devient « Innocence+ ». Il est possible de charger et de pousser, et la distance de glissement augmente pendant la charge. De plus, une fois chargé, il émettra une onde de choc 3 fois. Encore une fois, il ne fera pas beaucoup face à votre adversaire, alors utilisez le glissement pour vous déplacer de manière à faire face à votre adversaire.

À propos des compétences EX

Comme mentionné ci-dessus, Gabranth possède deux ensembles de compétences EX (les compétences EX à usage général sont courantes), l'ensemble de compétences 1 (spéciales 3 + usage général 2) et l'ensemble de compétences 2 (spéciales 3 + usage général 2), un total de six compétences spéciales. Peut utiliser les compétences EX. Le changement de compétences peut être activé à tout moment en appuyant sur le joystick gauche.

La refonte est commune aux compétences avec la même commande dans le jeu de compétences 1 et le jeu de compétences 2. Par exemple, lorsque vous activez « Prison de l'ennemi » (I dans le jeu de compétences 1), « Bouclier de loyauté » (dans le jeu de compétences 2) I) la refonte va également commencer. En d’autres termes, lorsqu’ils sont activés en même temps, jusqu’à 3 compétences 1 et 2 peuvent être activées en même temps.

● "Prison des ennemis" (I dans l'ensemble de compétences 1) Refonte : 75 secondes
Crée un espace dans la position de l'adversaire qui applique un débuff qui réduit la puissance de défense et la vitesse de déplacement. Le debuff est activé uniquement lorsqu'il y a un adversaire dans l'espace, et le debuff est annulé lorsque l'adversaire quitte l'espace. Puisqu'il s'agit d'une technique de recherche, elle est facile à utiliser pour ralentir un adversaire en fuite et le rattraper, ou pour soutenir un allié poursuivant un adversaire.

●« Lame causale » (←+I pendant le jeu de compétences 1) Réinitialisation : 45 secondes
La puissance d’attaque augmente au prix d’une diminution de sa propre puissance de défense. S'il est utilisé tel quel, c'est une épée à double tranchant dans la mesure où il peut infliger de gros dégâts lorsqu'on lui en donne l'occasion, mais s'il est attaqué, une grande quantité de Brave sera emportée. S'il est activé en combinaison avec le "Bouclier de Loyauté" décrit ci-dessous, l'inconvénient de réduire la puissance de défense peut être annulé.

● « Ténacité de Yaksha » (→+I pendant le jeu de compétences 1) Lancement : 60 secondes
Une compétence EX qui change les noms de diverses attaques HP en « nom de la technique + » et renforce les attaques HP. Cela dépend de l'attaque HP que vous utilisez, mais j'aimerais l'utiliser en conjonction avec une opportunité comme lorsqu'une bête invoquée saute.

● « Bouclier de loyauté » (I pendant le set de compétences 2) Réinitialisation : 75 secondes
Un espace apparaît autour de vous qui vous donne des buffs qui augmentent votre puissance de défense et votre vitesse de déplacement. L'effet est appliqué aux membres du groupe à portée et à vous-même. Il s'agit d'une compétence EX très polyvalente qui peut non seulement protéger les alliés, mais également être utilisée de manière offensive en augmentant la vitesse de déplacement.

●« Connaissance du sacrifice de soi » (←+I pendant l'ensemble de compétences 2) Réinitialisation : 45 secondes
Bien que votre puissance d'attaque soit réduite, si vous frappez votre adversaire avec une attaque, vous aurez pour effet de récupérer des PV sur vous-même et vos alliés. La quantité de récupération est d'environ 1/3 des dégâts de Brave, et un combo ne représente qu'environ 100 à 200 HP, ce qui est petit, mais si vous le faites bien, vous pouvez viser une grande quantité de récupération. Puisqu'il présente l'inconvénient de réduire la puissance d'attaque, vous pouvez augmenter la quantité de récupération en l'utilisant conjointement avec quelque chose comme "Mighty Strike". Si l'attaque HP touche, 10% des dégâts infligés seront récupérés.

● « Inspiration de l'Esprit » (→+I pendant le jeu de compétences 2) Rediffusion : 60 secondes
Une compétence de soutien qui donne une petite quantité de Brave aux alliés autres que vous à portée. Le nombre de braves accordés est de 350, ce qui est beaucoup. Il est également possible de coopérer en donnant Brave à un allié qui est sur le point de rompre ou qui est en train de décider d'une attaque HP.