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Lightning, c'est Koichi qui a finalement réalisé qu'il était plus stable de se battre en mode blaster. Je vise souvent le combo de 3 tirs "Fire" et "Lightning Slash" parce que ça fait du bien, mais si je vise un type LOURD, il survivra au "Fire" et me tranchera. S'il vous plaît, dites-moi quoi faire ! Ainsi, dans la mise à jour du 26 mai 2016, la bête invoquée Alexandre a finalement été ajoutée ! "FFVIVoici M. Alec, qui m'a aidé à me souvenir de Holi. L'effet intéressant est qu'avant l'invocation, les PV maximum +200, et après l'invocation, en plus de cela, la puissance de défense contre les attaques courageuses augmente de 1,2 fois, elle est donc susceptible de devenir populaire en tant que bête invoquée défensive qui n'a jamais été invoquée. vu auparavant. Au moment d’écrire cet article, j’ai collecté trois fragments de pierre d’invocation. Je dois en récupérer deux autres !

Demandez à Ranker ! Édition cerise !

Il s'agit du 11ème volet de « Ask the Strong ! » Cette fois, nous avons « Cherry », un puissant utilisateur de Ramza de la région du Kansai qui se trouvait par hasard en expédition dans la région de Kanto. Ramza a récemment été réévalué en raison de ses attaques à longue portée faciles à utiliser telles que le buff de « Ouen » et « Ultima ». Cette vidéo va vous montrer comment utiliser deux attaques HP !

<Informations sur le joueur>
nom du joueur:cerise
Caractère utilisé: Ramza
Attaques HP fréquemment utilisées: Saint, triple pause
Raison de l'utilisation de ce personnage:J'aime l'œuvre originale
Maison:Magasin Osaka Game Dino Ibaraki
Fréquence de lecture: 7 fois par semaine (environ 40-50 parties par jour)
Autres jeux à jouer:『bleu blabla』、『Combinaison mobile Gundam EXVS.
"DFF" But: Je veux m'amuser avec des gens de haut niveau, que ce soit en solo ou lors d'une soirée.

"Demandez aux forts ! Comment s'améliorer chez DFF ! »

<Environ 0 minute 10 secondes> À propos du briefing
KoichiSi « Holy » est sélectionné pour l’attaque HP, quel est son rôle dans l’équipe ?
ceriseDepuis que mon alliée Tina utilisait « Chaos Wave » au lieu de « Meteor », mon rôle consistait à utiliser des techniques de recherche à distance. Quand j'ai vérifié la formation ennemie, j'ai remarqué qu'ils avaient tendance à s'arrêter de bouger au moment où le chevalier noir de Cecil, Chantotto, est sur le point d'éclater, et quand Zidane tire "Solution 9", j'ai donc voulu frapper "Holy" là.

<Vers 0:48> Activez « Holy » juste après le début du match !
ceriseSelon le lieu de l'ouverture, vous pourrez recevoir des "Holi". Cette fois, j'ai tiré parce que c'était à portée. Si vous arrêtez, vous gagnerez.
KoichiIl a une longue portée.
cerisePuisque l'attaque de Shantotto est devenue plus forte, ce n'est pas une bonne idée d'utiliser la valeur de base de Brave de 1000. Les cibles sont autres que Chantotto.

<environ 1 minute 10 secondes> Scène où « Scream » est activé
ceriseJ'étale "Holy" et j'utilise "Tameru" tout en appliquant une pression, mais c'est difficile à accumuler (mdr).
KoichiJ'ai réussi à réduire avec un « cri ».
ceriseDepuis que j'ai reçu le bonus de pause, ma valeur de courage est désormais de 2656. Après cela, je viserai fort Chantotto et le Chevalier Noir avec "Holy".
KoichiC'est comme si vous visiez depuis l'angle mort de l'ennemi. Ah, j'ai bien compris (mdr).
ceriseCela a probablement cliqué lorsque le Chevalier Noir utilisait une technique pour arrêter ses pieds.

<environ 1 minute 40 secondes> "Holy" frappe à nouveau
ceriseLe "Holy" actuel a frappé quand je l'ai tourné dans un endroit où il y avait beaucoup d'ennemis (mdr).
Koichi"Holy" est génial car vous pouvez tirer en vous cachant derrière des obstacles.

<Environ 1 minute 49 secondes> "Spiral Cut" de Tidus frappe après être entré en collision avec le mur !
ceriseIci, lorsque j'ai utilisé "cross slash" pour projeter l'ennemi contre le mur, j'ai réalisé que mon allié Tidus s'approchait par derrière, j'ai donc arrêté la poursuite d'un pas. Si vous faites cela, le « Spiral Cut » sera un succès continu.
KoichiJe vois. Si vous vous écrasez deux fois contre le mur, l'ennemi devient invincible, alors arrêtez-vous en milieu de partie ? Grand jugement.
ceriseRécemment, la tendance est de limiter la poursuite à une étape après la collision avec un mur et de laisser le relais à un allié. De plus, le premier arrêt de « Cross Slash » pendant « Scream » dure environ 5 minutes, il peut donc être utilisé dans des situations en tête-à-tête.
KoichiSera-ce sous la forme d'une soi-disant « réduction de compensation », où vous ébranlerez à nouveau la garde de l'ennemi sans déclencher une attaque complète ?
cerisec'est exact. Lorsque vous voulez vaincre quelqu'un mais que vous n'avez pas assez de courage, arrêtez-vous d'un pas et visez la correction.

<environ 2 minutes 33 secondes> Scène où Shiva est invoqué par l'ennemi
KoichiJe suis dans le pétrin.
ceriseC'est exact.
KoichiQuelle est l’intention actuelle de « Brave Regénération » ?
ceriseJe l'ai utilisé pour éviter la casse immédiatement après une attaque HP.
KoichiAh, je suis sûr qu'il se rétablit rapidement. J'apprendrai beaucoup....

<Environ 2 minutes 47 secondes> « Holy » frappe avec « Fire » et nous gagnons !
KoichiLa bataille fut immédiatement décidée.
ceriseMon allié a laissé tomber Tidus, alors j'ai visé le mortel Shantotto. Vous pouvez tirer de la magie tout en glissant de l'autre côté, mais si vous êtes même un peu lent à vous déplacer, vous serez frappé par "Holy".
KoichiQuelle est la portée de « Saint » ?
ceriseC'est la taille de 3 cercles sur la mini-carte en temps normal et en criant. Je vais le viser dès le début.

Personnellement, j'ai été impressionné par la façon dont Brave Regénération a été utilisé immédiatement après avoir lancé une attaque HP. Cela peut paraître basique pour les utilisateurs avancés, mais les débutants apprécieront ces points simples. Vient ensuite l’édition triple break !

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<Environ 0 minute 6 secondes> À propos du briefing
KoichiA-t-il regardé l'attaque HP de son allié et l'a-t-il changé en « Triple Break » ?
ceriseJe suis d'accord. Si vous avez ne serait-ce qu’un seul tireur à vos côtés, remplacez-le par un « triple break ». Cependant, si un tireur ami choisit une attaque HP de type mêlée, j'utilise "Holy".

<Environ 1 minute 01 secondes> Le match commence par « Ouen » → « Scream »
KoichiDe la chanson d'ouverture « Tameru » à « Ouen » en passant par « Scream », vous entrez soudain dans votre propre monde (mdr).
ceriseJe garde un œil sur la position de l'adversaire et vérifie sa sécurité tout en le récupérant. Le buff « Ouen » augmente la puissance d’attaque, la puissance de défense et la puissance de mouvement, vous devez donc l’activer en premier. Il ne reste plus qu'à trouver une position avantageuse vers 3 minutes et 30 secondes, lorsque le premier noyau invoqué apparaît. Je suis dans un état de cri et je suis positionné au centre de l'écran pour pouvoir accéder immédiatement au cœur.
KoichiQuelle technique est la meilleure pour briser le noyau d’invocation ?
ceriseSi vous vous en approchez et le cassez, l'ennemi vous gênera, c'est donc "Ultima" de l'extérieur.

<environ 1 minute 15 secondes> « Stone » et « Ultima » sont des hits
ceriseNous sommes également en bonne position ici, donc je n'ai pas envie de trop attaquer.
KoichiMais c'est étonnant de voir à quel point l'attaque Brave frappe correctement...

<Environ 1 minute 30 secondes> Scène où le noyau invoqué apparaît et va immédiatement le diviser avec « Ultima »
KoichiVous avez su le capturer magnifiquement.
ceriseL'actuel « Ultema » est à portée de main car il est dans un état hurlant.

<Environ 1 minute 46 secondes> Scène où s'ensuit une bouffée de « triple break ».
ceriseIl me restait un peu de temps avant l'apparition du prochain noyau d'invocation, alors je suis allé faire un peu de pêche à la traîne. Comme mes coéquipiers étaient à proximité, j’ai déclenché un « triple break ».
KoichiVous m'avez bien suivi (mdr).

<Environ 2 minutes 19 secondes> Scène où l'ennemi est abattu avec « Triple Break » puis invoqué.
ceriseLorsque vous effectuez une attaque Brave ou une attaque HP, la jauge d'invocation se remplit un peu, vous pouvez donc désormais appeler une bête invoquée. Cependant, il semblait difficile d'invoquer trois personnes en même temps en raison des positions des ennemis et des alliés, donc après avoir utilisé "Ouen", je me suis éloigné de l'ennemi et je l'ai invoqué seul.

<Environ 2 minutes 53 secondes> Plus de "Ouen" après avoir invoqué Odin !
ceriseLors de l'invocation, même si Ramza utilise "Stockage" et que vos alliés sont en situation de 2 contre 3, la bête invoquée réduira Brave, j'utilise donc "Ouen" avant d'attaquer.
KoichiTant qu'il y a des bêtes invoquées, le « ouen » est stable.

<Environ 3 minutes 16 secondes> Terminez avec une « triple pause » de l’attaque courageuse de Tidus !
ceriseA la fin, c'est un "triple break" basé sur l'attaque Brave de votre allié.
KoichiCherry-san n'est pas du tout touché par les attaques ennemies. Les HP ne diminuent pas.
ceriseQuand on joue en solo, le plus important est de ne pas laisser l'ennemi accumuler du Brave, j'essaie donc d'éviter de perdre du Brave pour ne pas mourir au maximum.
KoichiSes compétences EX sont « Good Time » et « Brave Régénération ».
ceriseSolo est corrigé avec cet ensemble. Il y a aussi une raison à cela, et les effets de « Brave Regénération » et « Ouen » se chevauchent. « Oen » augmente Brave de 280, donc si l'effet de « Régénération Brave » ou un bonus de rupture se produit, vous pouvez accumuler beaucoup de valeur Brave.
KoichiQuand utilisez-vous « bon moment » ?
ceriseLa stratégie consiste à étendre les effets de « Ouen » et de « Brave Régénération » tout en étendant également l'état de cri.
KoichiC'est définitivement le meilleur état (mdr).

Alors, qu'avez-vous pensé de la stratégie Ramza de M. Cherry ? La combinaison de « Ouen » et de la compétence EX, ainsi que la correction coupée dès le premier arrêt de « Cross Slash » dans l'état de cri, ont plutôt bien fonctionné à l'entraînement, donc les joueurs de Ramza devraient essayer de l'imiter (mdr). Il y a moins de personnages dans la série « Ask the Strong ! » que nous n'avons pas interviewés, mais si vous pensez qu'il y a une personne forte dans mon centre de jeu que vous n'avez pas encore vue, n'hésitez pas à contacter Koichi ! A la prochaine fois.