L'application pour smartphone de Square Enix ``Dissidia FF Opéra Omnia», «FFVII", Des armes LD (limitées) et des cartes LD seront implémentées pour Zack, qui participe à la bataille, et des ajustements des performances des personnages seront également effectués (des ajustements des performances des personnages ont été effectués au moment de la mise à jour des données du 17 février). Cet article explique les performances à partir de la mise à jour (19 février 2021).
En outre,Les effets et performances des différentes techniques expliquées ici sont basées sur les performances du personnage, toutes les compatibilités, et les armes spéciales qui ont été améliorées au maximum.
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La deuxième partie de la campagne gacha du 4ème anniversaire aura lieu à partir de 15h00 aujourd'hui✨ La nouvelle arme LD de Zack sortira, et des ajustements de personnage seront effectués le 17 février. Il est désormais possible de récupérer des HP et de réduire les dégâts reçus... https://t.co/qpjrwoHM1I
– Officiel DFF Opera Omnia (@DFF_OperaOmnia)2021-02-19 11:00:01
Données de l'arme Zacks LD « Ten no Murakumo [VII] »†
▲Dix pas de Murakumo [VII] |
≪Capacité LD≫ Tir de météore
・6 FRAPPEZ toute l'attaque magique BRV + l'attaque HP entière deux fois (les dégâts HP infligés sont égaux)
・Lorsqu'un ennemi vous cible, la puissance du BRV augmente (300 %) (y compris TOUTES les attaques du côté joueur)
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・Après la dernière attaque HP, augmentez votre BRV de 30 % du total des dégâts HP infligés.
・ Récupère les HP de tous les alliés pour 80 % du total des dégâts de HP infligés (le montant maximum de récupération est de 50 % des HP maximum de chaque individu)
・ Récupère les HP au-delà des HP maximum (la limite supérieure est de 20 % des HP maximum de la cible)
・Après utilisation, le nombre d'utilisations de la capacité ne sera pas consommé lors de la prochaine action (hors certaines capacités)
・ Accorde 4ACT « Fixation de cible » à tous les ennemis
・ Accordez-vous 1 niveau d'effet spécial 12ACT « Embrassez vos rêves » (maximum 5)
・Utilisé 3 fois
Concernant les effets spéciaux « Embrassez vos rêves »
・Augmente également d'un niveau lorsque Zack lui-même reçoit une attaque BRV ou une attaque HP.
・Voir le tableau ci-dessous pour connaître la différence d'effets en fonction de l'étape.
Examen de Zacks jusqu'à présent†
Zack est un personnage qui agit comme un bouclier pendant les combats tout en réduisant une certaine quantité de dégâts BRV grâce à la "Barrière BRV" accordée par sa capacité EX "Apocalypse", tout en donnant une "fixation de cible" à l'ennemi. "BRV Barrier" réduit les dégâts du BRV en fonction du BRV initial de Zack (contrairement au "Bouclier", il bloque complètement les dégâts du BRV en dessous d'une certaine valeur), mais il sera annulé s'il est brisé. Je veux être prudent. S'il y a un ennemi ciblant Zack (y compris TOUS du côté joueur), la puissance de diverses capacités augmentera, donc attirer la cible augmentera également la puissance de feu.
De plus, si vos HP sont supérieurs à 50%, même si vous recevez des dégâts supérieurs à vos HP restants, il vous en restera toujours 1, vous pourrez donc résister aux attaques HP. Il peut également récupérer des HP avec "Apocalypse", mais le problème était qu'il ne pouvait pas couvrir les HP de ses alliés car il ne faisait que récupérer Zack. Cette fois, avec l'ajout de l'arme LD décrite ci-dessous, il a acquis la capacité de récupérer tous les HP, ce qui le rend encore plus fort en tant que bouclier pouvant protéger le groupe.
Concernant l'utilisation des armes Zacks LD†
"Meteor Shot" est une capacité LD qui effectue une attaque magique BRV de 6 coups sur tout le corps + une attaque HP de taille égale sur tout le corps deux fois. Il est possible de récupérer les HP de tous les alliés en fonction des dégâts HP infligés, et comme la récupération dépasse la limite maximale de HP, il est peu probable qu'elle soit gaspillée même si les HP sont au maximum.
L'effet spécial à plusieurs niveaux « Embrassez vos rêves » renforce considérablement la défense de tous les alliés. Au niveau maximum de 5, la puissance de défense augmente de 200 %, les dégâts BRV subis sont réduits de 50 % et les dégâts HP subis sont réduits de 30 %. Couplé à la capacité de maintenir des PV élevés en récupérant plus que les PV maximum, le risque qu'un allié soit rendu incapable par un seul coup peut être considérablement réduit. Il a également l'effet de "régénération HP", vous permettant ainsi de reconstruire votre groupe tout en préservant le nombre de "coups météo". De plus, cela a pour effet d'augmenter les dégâts HP de Zack et le taux de dépassement de la limite BRV, et il est également intéressant de pouvoir renforcer le côté attaque de Zack.
Afin d'élever ce niveau de « Embrassez vos rêves », Zack doit recevoir des attaques BRV/HP de l'ennemi (bien sûr, il est acceptable de faire 0 dégât avec « BRV Barrier »), mais cela accorde également « Fixation de la cible ». Cela ne devrait pas être difficile pour Zack, qui peut le faire, de remplir les conditions. Si vous jouez contre plusieurs joueurs, vous pourrez les élever au niveau 5 en un rien de temps.
≪Capacité d'appel LD « Tir de météore [C] »≫
Zack effectuera les actions suivantes après avoir été appelé.
・6 FRAPPEZ toute l'attaque magique BRV + l'attaque HP entière deux fois (les dégâts HP infligés sont égaux)
・Lorsqu'un ennemi cible le personnage appelé, la puissance du BRV augmente (200 %)
・Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts BRV infligés sont 1,6x
・Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 150 % de votre BRV maximum)
・ Récupérez les PV de tous les alliés à hauteur de 40 % du total des dégâts HP infligés (le montant maximum de récupération est de 50 % de chaque HP maximum)
・ Récupère les HP au-delà des HP maximum (la limite supérieure est de 20 % des HP maximum de la cible)
・Augmente le BRV du personnage qui a appelé Zack de 30 % du total des dégâts HP infligés
"Meteor Shot [C]" est une capacité d'appel LD qui effectue deux fois une attaque magique BRV complète + une attaque HP entière. Puisqu'il s'agit d'une attaque de même taille, vous pouvez vous attendre à des dégâts HP élevés sur plusieurs ennemis, et il est également formidable de pouvoir récupérer les HP de tous les alliés au-delà des HP maximum en fonction des dégâts HP infligés.
Si le personnage que vous appelez est ciblé par un ennemi, la puissance augmentera, alors assurez-vous de vérifier la situation de la cible avant de passer l'appel.
Détails et fonctionnement du réglage Zacks†
≪Éveil 55≫ Extension de barre oblique continue
・Nombre d'utilisations de « Continuous Slash » +2 (Maximum 8 fois ⇒ 10 fois)
・Lorsque vous utilisez « Continuous Slash »,
⇒ « 5HIT attaque physique BRV à courte portée »"2HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP 3 fois"changé en,La puissance totale du BRV augmente également
⇒Ajout de dégâts HP égaux à 20 % du total des dégâts HP infligés aux non-cibles.
⇒Augmente le montant de votre propre BRV ajouté après une attaque HP(Total des dégâts HP infligés à la cible)10%⇒20%)
・Après l'avoir utilisé pour cibler l'ennemi qui vous cible,« Continuous Slash » est en outre activé.(Une seule fois par action)
≪Éveil 60≫ Extension Hard Rush
・Nombre d'utilisations de "Hard Rush" +2 (Maximum 6 fois ⇒ 8 fois)
・Lorsque vous utilisez « Hard Rush »,
⇒ « 3HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP + 2HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP + 3HIT attaque physique BRV à courte portée + attaque HP » est"2HIT attaque physique BRV à courte portée qui ignore la puissance de défense + attaque HP 5 fois"changé en,La puissance totale du BRV augmente également
⇒Ajoutez le BRV volé au-delà du BRV maximum (la limite supérieure est de 120 % de votre BRV maximum), ajouter
⇒Augmente le montant de votre propre BRV ajouté après une attaque HP(Total des dégâts HP infligés à la cible)10%⇒30%)
Le nombre d'utilisations de "Continuous Slash" et "Hard Rush" augmente de deux, et la composition de la technique change pour "Continuous Slash" pour effectuer plusieurs fois une attaque BRV + une attaque HP, et "Hard Rush" utilise également une attaque BRV. + Attaque HP Le nombre d'attaques a été augmenté de 3 à 5. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque continue BRV + HP avec BRV au milieu, vous pouvez donc vous attendre à un maximum de dégâts si vous l'utilisez lorsque Zack a un BRV élevé, tout comme le hard rush conventionnel. La capacité de Zack a un ajout de BRV même après la dernière attaque HP, et grâce à la "Barrière BRV", il est difficile pour l'ennemi de l'enlever, ce qui facilite le maintien d'un état BRV élevé.
« Continuous Slash » peut désormais infliger des dégâts HP proportionnellement aux cibles autres que la cible, de sorte que la cible fixe peut désormais être distribuée à tous les ennemis. De plus, si vous ciblez un ennemi qui vous vise, vous pourrez en plus activer un « slash continu », ce qui en fera une source de dégâts très puissante. D'un autre côté, "Hard Rush" a la capacité supplémentaire d'ignorer la puissance de défense et de dépasser la limite maximale de BRV lors de l'attaque, ce qui lui permet d'infliger des dégâts constants, même aux ennemis coriaces.
Fondamentalement, vous ciblez l'ennemi avec une « attaque continue » qui inflige des dégâts à plusieurs ennemis, puis utilisez une « attaque brutale » qui inflige des dégâts spécialisés à un seul ennemi à des points clés, en ignorant sa défense.
À la recherche de lettres pour le programme officiel « Ope-Ope EX »†
Le programme officiel de DFF Opera Omnia « Ope Ope EX » recherche également des lettres de téléspectateurs. Si vous avez des histoires à propos de votre pièce, que vous n'arrivez pas à comprendre ● ●, que vous ne savez pas comment utiliser un personnage ou que vous avez des questions sur les salutations d'ouverture des MC Morishita et Owada, veuillez poster à partir de la page de soumission de lettres ci-dessous.