Installations sur le terrain ~ Édition Coerthas & Morduna - Lisez et profitez de FF14 ! A Reborn Eorzea Tsushin.com | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Bonjour à tous ceux qui aiment lire Connect!On. Je m'appelle Mainai, un écrivain.

Après l'explication de chaque champ adjacent à Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah, nous expliquerons cette fois deux zones : les hauts plateaux centraux du Coerthas et Morduna.

Commençons par les bases. Les hauts plateaux centraux du Coerthas et Morduna sont des champs qui ne sont pas adjacents aux soi-disant trois villes. Il s'agit d'une zone pour les joueurs avancés, où errent d'innombrables monstres de niveau 35 et supérieur. Pour cette raison, il est presque impossible de vivre une aventure satisfaisante même si vous visitez cette zone au début du jeu. Veuillez augmenter votre niveau à au moins 30 et assurez-vous d'être parfaitement préparé avant de visiter cette zone. Les aventuriers sont assurés d'être accueillis par des paysages fantastiques qu'ils n'ont jamais rencontrés auparavant, comme une neige d'un blanc argenté et un brouillard mystérieux.

■La zone montagneuse luxuriante s'est transformée en une région froide et argentée.

Commençons par une explication des hauts plateaux centraux du Coerthas. Forêt Noire : Adjacent à la Forêt du Nord, ce champ était autrefois une région montagneuse luxuriante couverte de conifères. Cependant, après le septième désastre spirituel, le climat changea radicalement. C'est devenu une région froide où il neige toute l'année. Il fait tellement froid que si vous laissez votre nourriture à l'extérieur de la maison, vous pouvez la conserver sans qu'elle se gâte (mdr). La neige tombant tout au long de l'année, chaque installation est équipée d'équipements de chauffage pour les chocobos sensibles au froid.

À propos, avant la septième calamité spirituelle, le Coerthas possédait plusieurs autres régions en plus des hauts plateaux du centre, comme les hauts plateaux occidentaux du Coerthas et les basses terres de l'est. Les villages de montagne appelés Owl Nest et Falcon Nest étaient autrefois dispersés dans toute la région, mais en raison du temps froid, eux et leurs habitants sont désormais recouverts d'une épaisse couche de glace...

▲ Grand mur de glace recouvert de neige à l'extrémité ouest de White Brim. Les personnes qui tentaient de quitter Falcon Nest et de se réfugier à Ishgard ont été prises ici dans une avalanche et dorment désormais dans la glace.

■Ville religieuse d'Ishgard et zone de conflit entre la tribu des dragons

La cité-État qui gouverne cette terre est Ishgard, la « ville des montagnes ». C’est une nation religieuse centrée sur le Pape, chef de l’Église orthodoxe d’Ishgard.

Cette ville, qui aurait été fondée par le héros chevalier dragon Haldras, refuse actuellement d'accepter des aventuriers en raison de la guerre contre la tribu des dragons. Cependant, la porte n'est pas complètement fermée et les échanges entre les cités-États se poursuivent à petite échelle, comme par exemple la signature d'accords avec trois villes concernant l'exportation de chocobos.

▲Seuls ceux qui sont jugés par le dieu de la guerre Halone lors de la Grande Inquisition et jugés qualifiés seront autorisés à entrer dans la capitale impériale. Quant aux aventuriers, l’examen lui-même n’est actuellement pas accepté.

Ishgard a rompu tous ses liens avec les autres pays, au point de ne pas intervenir lors de la bataille de Cartenau il y a cinq ans, mais il n'y a pas si longtemps qu'elle a entamé une politique d'isolement national. Il fut un temps où ils se livraient à une diplomatie active avec d’autres cités-États.

Par exemple, l'histoire de la guerre des feuilles d'automne que j'ai mentionnée en présentant Gridania. Lorsqu'Ala Mhigo attaqua Gridania avant qu'elle ne soit occupée par l'Empire Garemal, ce furent les chefs religieux d'Ishgard de l'époque qui sauvèrent la ville forestière juste avant sa chute. Ils unissent leurs forces non seulement avec le pays voisin d'Ul'dah mais aussi avec Limsa Lominsa et envoient des renforts pour sauver Gridania de sa situation difficile. Ils attirent la fière troupe de lanciers d'Ala Mhigo, les Pike Soldiers, dans la forêt (East End Mixed Forest) et réussissent à les vaincre.

Les chevaliers d'Ishgard sont bien conscients que les longues lances sont un désavantage dans les batailles forestières et utilisent leur propre cavalerie pour guider les « soldats brochets » vers la zone. La fière armée d'archers de Gridania les attaqua.

Quel genre d'êtres sont les dragons qui ont rétréci Ishgard, qui est si compétent et courageux ?

La Tribu des Dragons est une race dont le territoire est Dravania dans la partie ouest des montagnes d'Avalassia. Ils construisent leurs nids et vivent sur le « Sumitokumine », qui est considéré comme une forteresse naturelle.

Ce qui est terrifiant avec les dragons, c'est qu'ils peuvent voler librement dans le ciel, contrairement aux Ixals qui sont ailés mais ne peuvent pas voler. Les fréquentes « frappes aériennes » visant les bases du Coerthas constituent une véritable menace pour les habitants. En réponse, Ishgard a fabriqué des canons pour améliorer ses capacités de défense aérienne et les déploie régulièrement afin d'abattre les dragons attaquant d'en haut. Sa puissance est assez impressionnante, et même lorsqu'il soumet le dragon jaune "Svala" qui apparaît dans Steel Vigil dans FATE de Coerthas (un événement de bataille qui se produit soudainement sur le terrain), il est utilisé comme une "arme quadruple" comme celle d'un bébé tigre. force de combat. Un canon anti-dragon a été introduit.

▲Ils ont utilisé cette baliste anti-dragon pour riposter aux « frappes aériennes » de la tribu des dragons. On dirait qu'il tire une lance de fer à laquelle est attachée une chaîne et entraîne la tribu des dragons.

Une autre caractéristique de la race des dragons est qu’ils ont une longue durée de vie et que leurs cycles d’activité sont complètement différents de ceux des humains. Puisqu’il n’est pas possible de suivre leurs activités uniquement par la surveillance visuelle, nous effectuons également des observations d’étoiles en utilisant l’astrologie pour étudier les tendances à long terme.

Pour les habitants d’Ishgard, la lutte contre la Tribu des Dragons est une guerre sainte. Perdre la vie dans un combat contre eux équivaut au martyre et constitue un grand honneur. D'un autre côté, ceux qui s'associent à la Tribu des Dragons ou nient les combats sont considérés comme des hérétiques selon l'Église orthodoxe d'Ishgard et peuvent être éliminés de la société.

■La base est supervisée par les « Quatre Grandes Familles », que l'on dit être les descendants de héros.

Afin de contrer la menace de la Tribu des Dragons, Ishgard a installé trois bases (installations simples) sur son territoire. Celles-ci sont gérées et exploitées par les « Quatre Grandes Maisons ». Les « Quatre Grandes Maisons » sont les noms de quatre familles qui seraient les descendants des chevaliers qui ont autrefois aidé à exterminer le méchant dragon Nidhogg. Ils protègent leurs positions, coopérant parfois et parfois se disputant. Les profils des quatre grandes familles sont les suivants.

Famille DurandelIl vient d'une famille particulièrement prestigieuse d'Ishgard et a une position négative quant à l'acceptation des aventuriers. En plus de gérer l'avant-poste de White Brim, il est également responsable de la mission de reprise de Stone Vigil.
Famille FortinResponsable du Camp Dragon Head. Parmi les quatre grandes familles, ils sont amicaux envers les mercenaires et les aventuriers, ils sont donc parfois admirés par d'autres familles célèbres.
Famille EinhardResponsable de l'exploitation du groupe Artborg Fort. Elle était autrefois prospère, mais depuis que la Veille d'Acier a été enlevée par les Dragons, elle est en déclin. Le chef de famille est Francel Einhardt.
Famille SémelIl est responsable de la forteresse de Zemel, qui a été occupée par des monstres et transformée en donjon. Il semble qu'il entretienne une relation d'allié avec la famille Durandel.

▲L'écusson de la famille Durandel est une « sonnette d'alarme dorée sur fond rouge ».

▲ Emblème « Licorne rouge sur fond noir ». C'est le symbole de la famille Fortin.

▲La marque de fabrique de la famille Einhardt est « roses rouges sur fond noir ».

▲L'emblème de la famille Semel est « une tour d'argent et une hallebarde noire sur fond rouge ».

Il existe une autre organisation appelée les Chevaliers du Temple à Ishgard. Les Chevaliers du Temple sont une unité sous le contrôle direct du Saint-Siège, principalement chargée de garder la capitale impériale, et semblent avoir un rang particulièrement élevé parmi les Chevaliers Ishgardiens. Pour preuve, les gardes de l'avant-poste de White Brim qualifient les chevaliers du Temple qui visitent la région d'« invités ». Cela montre à quel point leur rang est élevé.

▲Marslan, le chef de la sécurité de la Grande Inquisition, est membre des Chevaliers du Temple.

▲Le dessin d'un chevalier du temple sur le bouclier de Marslan. Les armoiries sont une « couronne impériale ailée d'or sur fond bleu ».

Découvrez ces modèles, puis jetez un œil au drapeau d’Ishgard.

▲ La partie inférieure du dessin porte les devises écrites de gauche à droite : « Du ciel », « Du ciel » et « Pour le ciel ».

Vous pouvez voir à partir du modèle à quoi ressemble la structure du pouvoir d’Ishgard. La cité-État tout entière est soutenue par quatre familles célèbres, sur lesquelles règne la couronne impériale, ou le pape.

En passant, certaines familles prestigieuses n'appartiennent pas aux « Quatre Grandes Familles ». Un exemple représentatif en est la famille Valention. L'existence d'Arabelle de Valention, une ancienne comtesse ishgardienne qui a risqué sa vie par pur amour, est connue dans toute Éorzéa à travers l'anniversaire du « Jour de Valention ».

▲L'emblème de la famille Valention, dont la devise est « L'amour naît du courage ».

L'introduction est assez longue, mais j'aimerais aborder le sujet principal : présenter nos bases.

■Tableau d'astrologie Adner ■

Station Chocobo (Camp Dragon Head : 60 Gil environ 1 minute)
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lettre mog
Mandat de guilde (Lv35~)
Rêve de grande compagnie (Lv35~)
Ordre de guilde (Lv10~)

Forêt-Noire : Un village situé juste à l'est des hauts plateaux centraux du Coerthas, de la forêt du nord. La famille Durandel, une des « Quatre Grandes Maisons », est chargée de garder ce secteur. En plus de Chocobo Station, nous disposons de tous les services dont vous avez besoin pour votre aventure, comme Yorozuya et Guildleve. L’un des éléments les plus frappants du village est la tour qui s’élève aussi haut que vous pouvez le voir. Il s'agit d'un observatoire astronomique pour « l'astrologie », car il y a un télescope installé au sommet. L'Observatoire d'Astrologie Adner a été créé par le Saint-Siège dans le but de « l'astrologie », qui est l'étude de l'avenir basée sur les mouvements des étoiles. Comme je l’ai mentionné plus tôt, la tribu des dragons opère sur une longue période, s’étendant sur plusieurs décennies, donc la lecture des mouvements des étoiles est plus efficace qu’une reconnaissance à court terme. À l’intérieur de l’observatoire, nous étudions la rotation des étoiles en nous basant sur la grande quantité de données collectées depuis l’Antiquité. Sur cette base, les astrologues travaillent pour déterminer le cycle d'activité de la tribu des dragons.

■ Camp Tête de Dragon ■

éthérite
Station Chocobo (Adonair Astrology Tower : 60 gils environ 1 minute, White Brim Outpost : 80 gils environ 2 minutes, Revenant's Tor : 100 gils environ 3 minutes, Fall Goud 60 gils environ 1 minute)
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lettre mog

Un établissement géré par la prestigieuse famille Fortin, l'une des Quatre Grandes Maisons. Il a été nommé Dragon Head car il y a un gros rocher qui ressemble à une tête de dragon à proximité. Il est entouré de hauts murs qui lui confèrent une atmosphère de forteresse. À l’intérieur de l’installation, des balistes anti-dragons sont alignées pour abattre les dragons, et des forces militaires, notamment des mercenaires engagés, y sont stationnées, ce qui en fait une base militaire représentant la région du Coerthas. Le responsable de la scène est le chevalier Haurchefan. Un chevalier qui accepte activement les aventuriers. Il accueille les aventuriers d'une manière unique, alors assurez-vous de lui parler lorsque vous vous arrêterez au siège du Camp Dragon Head.

■ Avant-poste à bord blanc ■

Station Chocobo (Camp Dragon Head :80Gil env.2indiquer)
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lettre mog
Gildleve (Lv40~)
Rêve de la Grande Compagnie (Lv40~)

Une installation construite en première ligne de la bataille contre la tribu des dragons. Elle est dirigée par la famille Durandel, l'une des quatre grandes familles d'Ishgard. Les chevaliers liés à notre famille se rassemblent les uns après les autres afin de reprendre la "forteresse de défense aérienne" Stone Vigil, occupée par l'ennemi. Nous attendons maintenant le début de l'opération. Dans le clocher au sud de l'établissement se trouve une cloche d'avertissement transmise par la famille Durandel et, selon un chevalier, la tradition de la cloche était plus appréciée que son aspect pratique, car elle servait de source de soutien spirituel. pour le peuple. On dit que oui.

■Moduna, le pays des « débris » posés dans le lac

Morduna est un champ bordant les hauts plateaux centraux du Coerthas et le nord du Thanalan. C'est une zone étrange où une brume violette plane sur la zone. Les monstres actifs (guerriers) qui errent sont tous de niveau 40 ou supérieur. Si vous vous en approchez négligemment, vous serez attaqué et neutralisé en un rien de temps, vous devez donc procéder avec prudence.

La raison pour laquelle cette zone est devenue si dangereuse est due aux cristaux exposés que l’on peut y trouver. Les cristaux, qui couvrent toute la surface de la terre, crachent de l'éther très concentré, ce qui rend les monstres touchés plus féroces.

La première chose que vous voyez lorsque vous visitez Morduna est un cuirassé en décomposition flottant au centre du lac Silver. Il s'agit d'une version complètement modifiée du cuirassé aérien "Agrius" envoyé par l'Empire Garemal pour capturer Morduna, riche en flux éthériques, il y a 15 ans... "Agrius", qui survolait la zone, fut attaqué par une tribu de dragons de Dravania. Au même moment, le dragon fantôme "Midgardsorm" est apparu du lac Silver et a commencé à attaquer "Agrius". Après une violente bataille aérienne (bataille aérienne au-dessus du lac Ginkei), « Agrius » s'écrase dans le lac. La « Tour du Silence » a été érigée avec le cadavre de « Midgardsorm » enroulé autour de l'avion coincé au fond du lac.

▲L'impact de l'accident a provoqué l'explosion de l'unité de propulsion du navire (four à phosphore bleu). « Agrius » était enveloppé d'une lumière émeraude et « Midgardsorm » était carbonisé jusqu'à devenir noir.

▲La pointe (poupe) de l'épave a été emportée par la septième calamité spirituelle, survenue 10 ans après la bataille entre les deux camps. Ses fragments sont dispersés non seulement dans la Morduna mais aussi dans les hauts plateaux centraux du Coerthas.

Le dragon fantôme « Midgardsorm » est un dragon primordial qui serait apparu au moment de la naissance des 12 dieux d'Éorzéa, « Alzik » et « Nimeya ». On dit que les gens l'adoraient comme une entité mythologique, l'appelant la « divinité gardienne du lac Silver ».

Pourquoi « Midgardsorm » a-t-il attaqué le cuirassé aérien « Agrius » ? Et pourquoi la tribu des dragons, censée se battre pour le territoire d’Ishgard et du Coerthas, est-elle apparue ? Ces deux grands mystères semblent intéresser les chercheurs actifs en Éorzéa. Pour Mainai, je trouve contre nature que le Dieu Dragon, serviteur des Douze Dieux d'Éorzéen, et la tribu barbare (Tribu du Dragon), qui peut être considérée comme l'ennemi de l'humanité, attaquent tous deux le même ennemi. De plus, puisque les « dragons » sont essentiellement décrits comme des méchants dans cette œuvre, l’existence même d’un dieu dragon qui est du côté de l’humanité me met mal à l’aise. Quand j'ai développé mon imagination à partir de là, j'ai même commencé à douter que ce dragon était vraiment "Midgardsorm" en premier lieu (mdr).

Une fois sur le forum, un membre de l'équipe de développement a posté quelque chose selon lequel "Midgardsorm est une existence spéciale parmi les dragons", mais quel est le lien entre ce fait et l'histoire ? Un certain chercheur d'Ala Mhigo semble spéculer que "cette bataille en soi, c'était une grande pièce pour l'Empire Garemal,'' mais... je suis intrigué.

■Tour de cristal construite avec l'essence de la super civilisation

Un autre monument qui représente Morduna est la Tour de Cristal. Il s'agit d'un donjon d'instance pour 24 joueurs dont la sortie est prévue dans le patch 2.1. Cette tour était à l'origine enterrée sous terre, mais elle a été révélée en raison de la destruction causée par la Septième Calamité Spirituelle, puis lentement exposée à la surface. Après 5 ans, il a atteint son apogée actuelle.

La Tour de Cristal a été construite par l'ancien Empire Alag, qui a prospéré à l'époque du Troisième Calendrier Étoile il y a plus de 5 000 ans. C'est une nation qui était soutenue par une civilisation avancée qui surpassait même l'Empire Galemal, sans parler de l'actuelle Éorzéa. C'est tellement étonnant qu'après avoir enfermé l'ancien dieu barbare Bahamut dans une cage (daragab), il l'éjecte du sol vers l'extérieur de l'atmosphère et le met sur l'orbite des satellites de la lune sans aucune trace d'erreur. La Crystal Tower est un bâtiment qui rassemble l’essence d’une civilisation qui transcende le bon sens.

Une grande partie de l’ancien empire d’Arag est entourée de mystère, le seul fait étant qu’il a été fondé par le premier empereur, Zande. Pour cette raison, il est difficile d’en détailler les détails à ce stade, mais il existe quelques indices.

À l'époque précédant la Septième Calamité Spirituelle, le « Mausolée Zande » existait sur la rive sud du lac Yinke. Au centre, une saillie cristalline semblable au matériau de la tour géante était placée comme une pierre tombale. Selon l'histoire, la région de Morduna, y compris Silver Lake, est considérée comme un lieu de fort pouvoir spirituel depuis l'Antiquité, et les habitants de l'empire d'Arag, qui y croyaient, y ont enterré les restes de Zande. On dit qu'il essayait de provoquer la résurrection du premier empereur en utilisant le pouvoir résidant à Silver Lake.

Maintenant que j'y pense, j'aimerais conclure que cette pierre tombale était la pointe de la tour, mais cela soulève une autre question. Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'emplacement du mausolée de Zande se trouvait dans la zone sud-ouest de Morduna, sur la rive sud du lac Yinke, qui était alors accessible. La Tour de Cristal se trouve actuellement dans la zone nord-est de Morduna. Donc, cette saillie du mausolée de Zande n'est qu'une pierre tombale pour la personne enterrée... ?

Une chose que l’on peut dire est que peu importe où il se trouve, Zande, qui a été enterré dans un cimetière, sera ressuscité dans le monde actuel à la suite de la Septième Calamité Spirituelle. Avec la Tour de Cristal comme bastion, ils commencent à comploter pour retrouver leur gloire d'antan... l'évolution est tout à fait prévisible. Zande accumule le pouvoir spirituel de Silver Lake depuis des milliers d'années. Pour cette raison, il n’est pas surprenant qu’il possède un pouvoir comparable à Bahamut, le dieu barbare qui a causé la septième calamité spirituelle. Pour parler franchement, avant même d'avoir accumulé un quelconque pouvoir, Bahamut a été enveloppé dans de la pierre et jeté dans l'espace (mdr). ... Quoi qu'il en soit, il semble que le jour où l'ancien empereur reviendra sur Éorzéa approche à grands pas.

▲Avant d'entrer dans le corps principal de la Tour de Cristal, il semble qu'il soit nécessaire de percer le « Labyrinthe des Peuples Anciens ».

Maintenant, je voudrais vous présenter les installations simples de Morduna.

■ Revenant Thor ■

éthérite
Station Chocobo (Camp Dragon Head : 100 gils, environ 3 minutes, zone de recherche de la Fondation St. Koinaku : 80 gils, environ 1 minute)
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lettre mog

Un lieu où se rassemblent des aventuriers expérimentés, dirigés par Sloughborn de la tribu Lugadin. Le nom du lieu « Evening Bell of the Dead » vient de l'histoire selon laquelle il y a 15 ans, lorsque le cuirassé aérien « Agrius » s'est écrasé, les villages de Morduna ont été anéantis et les morts n'ont eu d'autre choix que de pleurer leurs morts. . Ce camp était à l'origine situé à l'ouest de l'emplacement actuel comme base de secours pour les aventuriers, mais il s'est effondré à cause d'un désastre spirituel il y a cinq ans. La base a été reconstruite ici conformément au plan de réaménagement du réseau Aetherite. A cette époque, les guildes d’aventuriers de chaque ville jouaient un rôle central. Depuis que l'installation a été construite grâce au financement du siège de la guilde des aventuriers, de nombreux aventuriers semblent connaître les propriétaires du magasin, notamment Mynu et Baderon. De plus, dans Revenant's Toll, Rowena, une femme qui échangeait des objets rares avec des aventuriers d'Ul'dah avant la Septième Calamité, ouvre une boutique. Pensez-vous qu'ils vendent encore certains des articles les plus exquis... ?

■Site de recherche de la Fondation St. Koinaku ■

Chocobo Toru (Toll du Revenant : 80 Gil, environ 1 minute)
Mandat de guilde (Lv45~)
Rêve de grande compagnie (Lv45~)
Ordre de guilde (Lv10~)

En raison de l'influence de la Septième Calamité Spirituelle, les maisons de l'ancien Empire d'Alag qui avaient été cachées profondément sous terre à Morduna ont été exposées à la surface. Des naturalistes envoyés par la Fondation St. Koinak enquêtent actuellement sur eux. C'est l'endroit qu'ils utilisent comme base. La Fondation St. Koinak a été créée à l'origine dans la ville universitaire de Sharlean et est une organisation internationale de recherche universitaire qui rassemble les cerveaux de chaque ville. Nommé d'après le grand homme « Saint Koinak » qui a passé sa vie à mener des fouilles dans l'ancien empire d'Arag, il passe ses jours et ses nuits à faire des recherches au pays de Morduna. La raison pour laquelle ils ont consacré tant d’efforts à leur enquête est de découvrir la technologie avancée de l’ancien empire Alag. La Fondation St. Koinak est au cœur de la tendance visant à étudier la structure des reliques et à les appliquer à la vie moderne. Ram Bruce dirige l'équipe d'excavation locale. C'est une personne qui adore la tarte aux tomates faite avec beaucoup de tomates rubis.


Ceci conclut le projet simple d’introduction aux installations, qui a été divisé en quatre parties.

Tout comme les champs adjacents aux trois villes comme La Noscea et Thanalan ont des épisodes uniques, Coerthas et Morduna ont aussi leurs propres histoires. De plus, le contenu publié dans cet article n’est que le début du scénario. En progressant dans les quêtes secondaires et en collectant des informations auprès des PNJ environnants, vous pourrez découvrir des parties encore plus profondes de l'histoire. Maintenant, utilisez vos yeux et vos oreilles pour explorer les histoires de chaque région une par une !

(Peloton Coneon/Mainai)