Bandai Namco Entertainment Katsuhiro Harada voit le potentiel et l'avenir du cloud gaming - GeForce NOW Propulsé par SoftBank Site spécial Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et le divertissement

GeForce NOW Powered by SoftBank démarrera officiellement son service à partir de juin 2020. Que pensent les créateurs de jeux expérimentés de ces services de cloud gaming ?

"poigne de ferNous avons interrogé Katsuhiro Harada, directeur général de Bandai Namco Entertainment, qui a travaillé sur de nombreux titres, dont la série « Games », sur ses sentiments et ses réflexions sur les services de jeux en nuage.

Nous avons entendu beaucoup d'histoires de Katsuhiro Harada, qui est un passionné d'ordinateurs autodidacte et qui a de grandes perspectives d'avenir et un fort intérêt pour la technologie, alors prenez votre temps et profitez-en.

Le cloud gaming est définitivement l'avenir, et sa réalisation dépend de l'infrastructure.

--M. Harada, dites-nous ce que vous pensez honnêtement du cloud gaming.

HaradaLe mot-clé « Ce n'est qu'une question de temps » est répandu dans l'industrie du jeu. Sa signification est différente de celle de la diffusion de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle. Certaines personnes espèrent que les services de jeux en nuage s'ouvriront. un monde nouveau et plus intéressant, mais il y a des gens dans l'industrie du jeu qui prédisent les services de jeux en nuage non seulement depuis un an, mais depuis plus de 10 ans. Ken Kutaragi, le créateur de la PlayStation, a déclaré très tôt que, même s'il ne parlait pas de cloud gaming, "toutes les plateformes seront intégrées au réseau". Je pense que c'était il y a environ 18 ans.

--Vous avez dit que le matériel finirait par disparaître.

HaradaJe suis d'accord. Cependant, à cette époque, les développeurs de jeux comprenaient ce qui se disait, mais à cette époque, tout le matériel de jeu n'était pas encore mis sur le cloud, et l'idée était que la méthode de fourniture de jeux, ce qu'on appelle la vente par téléchargement, etc. a fait. Jusqu’à présent, l’opinion était qu’il y avait un avantage à ce que le jeu lui-même soit traité localement.

À partir de là, le mot-clé du futur cloud gaming remonte à « une question de temps », mais tout est question d’infrastructure. À bien des égards, c'est une question de temps. Cela signifie « un avenir qui viendra tôt ou tard », et l'autre signifie que « plus il faudra de temps pour mettre en place l'infrastructure, plus cet avenir sera éloigné ». Quoi qu’il en soit, c’est un avenir qui finira par arriver.

Par exemple, cela ne servirait à rien si seul le Japon disposait de l’infrastructure nécessaire. Le monde entier doit mettre les choses au clair immédiatement. Il serait plus facile de créer des jeux si les spécifications et l'infrastructure étaient disponibles à un niveau élevé partout dans le monde. Ceux d’entre nous qui travaillent dans l’industrie du jeu vidéo attendent actuellement de voir quand et dans quelle mesure la situation s’améliorera.

Par conséquent, le mot clé « une question de temps » pour les services de jeux en nuage n'est pas seulement ma prédiction personnelle, mais je pense que tout le monde dans l'industrie du jeu peut convenir que c'est vrai.

--Es-tu sûr de pouvoir le voir ?

HaradaComme un avenir. Au moment où nos enfants ou petits-enfants prendront plaisir à jouer à des jeux, cela sera devenu monnaie courante, et je pense que nous n’en sommes qu’au début.

--La ​​clé de la diffusion du cloud gaming dépend donc de l'infrastructure. C'est une histoire très convaincante.

HaradaPar exemple, lorsqu'il s'agit de jeux de combat, je dis souvent que les années 2000 ont été une décennie sombre pour les jeux de combat, mais l'environnement de communication pour les jeux d'arcade est bien sûr le meilleur. Il n'y a qu'une seule carte dans deux cas, séparés par la distance du faisceau, et les signaux d'entrée sont échangés. Il y avait un grand écart entre l’époque des matchs locaux et le moment où les matchs en ligne sont devenus disponibles, et c’était difficile.

Depuis, le jeu en ligne est progressivement devenu populaire, mais quand on pense au cloud gaming dans cette optique, cela dépend bien sûr de l'environnement, c'est-à-dire de l'infrastructure. Nous attendons déjà de voir dans quelle mesure cela sera réalisé dans différents pays. J’ai l’impression que c’est l’une des nombreuses transitions qui se sont produites depuis l’aube d’Internet.

--Certes, cela peut être similaire au passage au support en ligne pour les consoles de jeux de salon à l'époque. En ce qui concerne les batailles en ligne dans les jeux de combat, autrefois, les batailles se déroulaient via des modems à cadran, mais avec les générations PlayStation 3 et Xbox 360, les batailles en ligne sont devenues un équipement standard.

HaradaC'est exact. À l'époque où j'utilisais la ligne téléphonique, je pensais qu'il était très difficile de jouer à des jeux de combat en ligne, mais cela a changé avec la PlayStation 3 et la Xbox 360. Jusqu'alors, les jeux n'étaient vendus que par paquets, mais maintenant les ventes en téléchargement ont commencé, et au début tout le monde disait : « Il faut avoir un paquet que l'on puisse garder entre les mains... » mais maintenant il y a beaucoup de téléchargements. Le ratio des éditions imprimées augmente, et la situation est inversée dans des pays comme les États-Unis.

--C'est exact. Quand j'y pense, "poigne de fer"La série a sorti des titres en téléchargement uniquement peu de temps après la sortie de la PlayStation 3, n'est-ce pas ?

Haradaoh ouais,"Tekken 5 RÉSURRECTION SOMBRE'C'est exact. Environ un mois après la sortie de la PlayStation 3 (*), le premier produit uniquement téléchargeable, ``poigne de fer], et a ensuite ajouté la prise en charge des batailles en ligne. C'était comme un cas de test.

Les critiques de ceux qui ont joué au jeu étaient assez élevées, mais il y avait aussi des commentaires selon lesquels les utilisateurs n'étaient pas encore habitués aux jeux vendus uniquement en téléchargement et qu'il n'était pas possible de jouer confortablement dans les pays où l'infrastructure de communication n'était pas en place. . Mais c’était un problème que les jeux seuls ne pouvaient pas résoudre.

Par conséquent, lorsque nous entendons parler du cloud gaming, nous pensons qu’à moins que les personnes qui préparent l’infrastructure et l’environnement ne travaillent dur en premier, nous ne pourrons pas utiliser la technologie. En ce sens, c'est une question de temps.

(* La PlayStation 3 est sortie le 11 novembre 2006,Tekken 5 RÉSURRECTION SOMBRE' est sorti en téléchargement uniquement sur le PlayStation Store le 27 décembre 2006.)

--Une fois l'infrastructure en place, des choses qui n'étaient auparavant pas du bon sens deviennent possibles, et avant que vous vous en rendiez compte, elles deviennent monnaie courante. Le cloud gaming est également de cette nature.

HaradaJe pense que la commodité du cloud gaming est encore plus grande que lorsque les consoles de jeux domestiques sont devenues compatibles en ligne. Le support en ligne pour les consoles de jeux a apporté des commodités telles que « jouer à des jeux avec d'autres tout en restant à la maison » et « acheter des logiciels de jeux tout en restant à la maison ». Cependant, lorsque le cloud gaming atteint le niveau de « tout le monde doit avoir un téléphone portable. » C'est la même chose que « devenir », et vous n'êtes plus lié à un lieu. En ce sens, je pense qu’il y aura une augmentation du confort à un tout autre niveau.

--Il est vrai que vous n'avez pas besoin de préparer de matériel et vous pouvez être libéré de la nécessité de préparer l'environnement de jeu.

Haradac'est exact. Jusqu'à présent, vous utilisiez le cloud pour stocker vos données de sauvegarde. Avec Steam, vous pouvez utiliser les mêmes données de sauvegarde, que vous jouiez à la maison, sur votre ordinateur de travail ou en voyage d'affaires. Il y a quelques années, les gens pensaient : « Oh ! J'ai oublié d'apporter mes données de sauvegarde ! » (mdr). Même en sauvegardant simplement des données, l’utilisation du cloud est devenue plus pratique et est devenue de notoriété publique.

Dans le passé, les gens disaient des choses comme : « Ne serait-il pas génial si vous pouviez continuer à jouer aux jeux auxquels vous jouez sur la PlayStation 3 en dehors de la PSP », mais peu de gens étaient dans un état d'esprit différent. environnement où ils pourraient réellement en profiter pleinement. Cependant, si le cloud peut être utilisé correctement avec l’infrastructure, tout le monde commencera naturellement à jouer de cette manière. J'espère que mon style de vie de joueur ne changera pas du tout.

Tout dépend de l’infrastructure, je pense donc que la 5G sera la clé pour y parvenir.

--Pensez-vous que la 5G est la clé pour mettre à jour simultanément les infrastructures ?

HaradaC'est ce qui se passe. Il y a vingt ans, je pensais moi aussi : « Si le monde entier était connecté par fibre optique filaire, tout serait possible ! ». Mais ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est à quel point les smartphones changeraient la vie des gens. C'était inimaginable il y a 20 ans. De nos jours, nous nous sommes habitués à la technologie sans fil et sans câble, et le monde ne reviendra jamais à la technologie filaire, et je pense que c'est l'évolution dans ce domaine qui changera le plus le monde.

--C'est l'absence de lignes fixes.

HaradaJe suis d'accord. Je pense que la 5G nous rapprochera de la libération.

Les avantages du cloud s’imprègnent progressivement, et il est tout à fait naturel que ces avantages s’appliquent également sérieusement aux jeux.

HaradaJe suis une personne qui construit mon propre PC, augmente ses spécifications et aime jouer à des jeux, mais cela me rend un peu triste de penser qu'une fois que les PC cloud deviendront plus pratiques, je perdrai ce plaisir. Cependant, je ne pense pas que la commodité soit inégalée.

J’étais à l’origine un passionné d’emballage. J'avais tellement de boîtes vides d'éditions limitées chez moi qu'elles remplissaient mon placard et mon débarras. À l'époque, je disais : « Je continuerai à acheter le package même si l'ère du téléchargement numérique arrive ! » mais maintenant, j'ai commencé à jouer à des jeux numériquement (mdr).

--Mettez-le sur votre bibliothèque Steam (mdr).

HaradaDe nos jours, les gens disent : « Je n'ai pas besoin du disque parce que je vais le perdre », et je n'ai même pas besoin de la boîte. La raison pour laquelle j'ai tant changé, c'est parce que j'ai cédé à la commodité. C'est bizarre que nous ayons perdu (mdr). Après tout, rien de mieux que quelque chose de pratique.

Quand j'y pensais de cette façon, je me suis dit : « Eh bien, je suis libéré de beaucoup de choses. » Vous êtes libéré de divers risques et emplacements, tels que l'espace nécessaire pour stocker de grandes quantités de packages et le risque de perte de disques.

Désormais, vous serez libéré du temps. Auparavant, vous ne pouviez jouer qu'en rentrant chez vous, en allumant votre ordinateur de bureau et en vous asseyant, mais à mesure que le cloud gaming progresse, vous pouvez désormais jouer en voyageant dans le train. De nos jours, vous pouvez regarder des vidéos comme Netflix à tout moment et n’importe où, et je pense que la même chose se produira avec les jeux. Si cela se produit, j'imagine qu'à l'avenir, j'arrêterai définitivement de dire : « Je vais jouer sur un ordinateur de bureau quoi qu'il arrive ! », mais j'ai toujours pensé cela.

--Certes, avant de vous en rendre compte, votre façon de penser et vos valeurs ont changé.

HaradaFinalement, les gens commenceront à demander : « Avez-vous un disque dur à la maison ? Pourquoi ? » (rires) « Il existe un risque que les disques durs se cassent, alors pourquoi les utilisez-vous ? »

--(mdr). Cela est vrai lorsque l’on pense au stockage de données telles que les photos.

HaradaC'est exact. Dans le passé, je ne comprenais pas non plus le sens de « conserver des photos ». Avant, je pensais : « Personne ne verra jamais vos photos ! ». Mais maintenant que je suis parent de deux enfants, je comprends : « Vous allez prendre beaucoup de photos, n'est-ce pas ? » ( des rires) .

Je pense que nous avons probablement environ 10 disques durs dans notre maison, et parfois un disque dur de 3 To tombe en panne et des données sont perdues. La difficulté d'une telle situation, le sentiment d'urgence... Vous pourriez acheter un outil de récupération pour 10 000 yens, et après avoir passé environ 30 heures à extraire une certaine quantité de données, vous pourriez être heureux et penser : « Qu'est-ce que ce travail ? »

--Les gros utilisateurs de PC récupèrent régulièrement les données des pannes de disque dur (mdr).

HaradaMais pour le moment, il est définitivement préférable de le conserver sur un service de stockage cloud. Il n'y a aucun risque d'échec. De plus, lorsque je retourne à la campagne et que je pense à mes grands-parents : « Peut-être que je devrais leur montrer les photos de cette époque », je regrette le bon vieux temps et je me dis : « Oh, c'est sur mon disque dur. J'aurais dû apporter les données.'' C'était le cas auparavant, mais vous pouvez désormais les ouvrir via un service de stockage cloud.

Après tout, tout le monde profite ainsi progressivement du cloud, et cette commodité deviendra encore plus répandue. Actuellement, il est utilisé comme zone de stockage de données pour des choses comme les photos et la sauvegarde des données, mais il sera également de plus en plus utilisé pour les jeux eux-mêmes.

Je pense que notre génération d'enfants commence à utiliser le nom du service au lieu du nom du matériel lorsqu'elle parle des jeux auxquels ils jouent. Nous pensons que dans 10 ou 20 ans, tout dans le monde sera migré vers le cloud, et tout le monde dans l'industrie du jeu s'y prépare.

Le cloud gaming va-t-il changer notre façon de créer des jeux ? Il y a des avantages majeurs à effectuer le traitement sur le serveur.

--Quand l'infrastructure sera en place et que le cloud gaming deviendra plus courant, comment la façon dont les jeux sont créés changera-t-elle ?

HaradaPar exemple, la manière dont les communications sont créées, comme les serveurs de correspondance en ligne, va changer. Si tous les joueurs sont connectés à un serveur de jeu en nuage et jouent au jeu via le streaming, la correspondance et le traitement des communications peuvent être effectués au sein de ce serveur.

Si tel est le cas, il pourrait être possible de réunir 100 000 personnes dans un seul jeu et de jouer ensemble. Eh bien, la question se pose : « À quel genre de jeu 100 000 personnes joueront-elles toutes le rôle de zombies ? » (rires) Cependant, la limitation du nombre de matchs devient d’un coup plus facile.

''--Je vois. Actuellement, l'appareil de chaque joueur traite le jeu et communique avec le serveur, mais si le traitement devait être effectué sur le serveur et que seuls les résultats étaient envoyés sous forme d'images, la capacité changerait considérablement. De nos jours, la théorie est que les jeux Battle Royale comptent 100 joueurs.
''

HaradaC'est exact. Dans le cas des MMORPG, 3 000 personnes se connectent à un serveur, mais il existe une limite au nombre de personnes pouvant se trouver au même endroit. Cependant, avec le cloud gaming, cette structure va complètement changer et l’échelle va augmenter.

De plus, même dans les jeux qui nécessitent des réponses d'entrée 1 contre 1 sévères, comme les jeux de combat, la communication utilisant la méthode P2P traditionnelle dépendait fortement de la distance entre les joueurs. Cependant, une fois que nous avons tous deux commencé à jouer sur le cloud gaming, cette distance a disparu.

--Est-ce parce que le traitement en cours sur chaque machine de jeu ne sera plus effectué et que le traitement sera effectué de manière égale sur le serveur de jeu cloud ?

Haradaoh ouais. Tout, de la correspondance des joueurs au traitement des communications, est effectué sur le même serveur, ce qui le rend le plus court possible.

--Il y a un grand avantage à simplifier l'itinéraire de communication et la structure de traitement.

HaradaDans ce cas, la « distance entre le contrôleur et le serveur de cloud gaming » devient importante. De nos jours, les appareils sont connectés via USB et communiquent via LAN ou Wi-Fi depuis un PC. Mais les contrôleurs pourront peut-être envoyer des signaux directement aux routeurs, et à l’avenir, après la 5G, les contrôleurs pourront peut-être envoyer des signaux directement aux stations de base. Si vous parvenez à simplifier l'itinéraire de cette manière, la réponse sera meilleure et la perte de paquets sera réduite.

--Cela signifie que ce sera plus rapide.

HaradaSi l’infrastructure est extrêmement bien développée, la vitesse globale deviendra plus rapide. Tout d’abord, puisque la mise en correspondance n’est traitée que sur le serveur, un traitement tel que la synchronisation devient extrêmement simple. La réponse pendant un match ne sera qu'une question de distance entre le serveur et le contrôleur, donc une fois l'infrastructure en place, le jour viendra peut-être où vous aurez l'impression que la réponse peut être meilleure que lorsque vous jouiez au P2P en ligne. des matchs. Cela pourrait aussi être sexuel.

--Je vois. Dans le cloud gaming, le seul point important est la distance entre le périphérique d'entrée et le serveur.

HaradaEn ce qui concerne les problèmes de périphérique d'entrée, chaque personne a ses propres préférences et sentiments, donc je ne pense pas qu'un seul périphérique soit la bonne réponse, mais selon le jeu, vous souhaiterez peut-être utiliser une manette virtuelle sur votre smartphone, ou utilisez uniquement le smartphone avec un écran inclus. Oui, ce sera le cas. Il serait peut-être plus simple de permettre aux smartphones de communiquer directement avec les stations de base.

Pour la génération arcade, il s'agit toujours d'un bâton de combat, mais il est possible qu'au moins un bâton de combat prenant en charge le cloud gaming soit publié.

--Est-ce un ordinateur Akeken qui envoie les données d'entrée directement aux routeurs et aux stations de base ?

HaradaUn modèle 5G ou un bâton de combat modèle 6G. Je pense que les contrôleurs prenant en charge les jeux en nuage comme celui-ci pourraient être utilisés dans plusieurs genres de jeux.

--Ordinateurs académiques, manettes de jeu, souris, claviers... n'est-ce pas ?

HaradaIl suffit de mettre une puce dessus. Certains disent que « tous les périphériques d'entrée deviendront éventuellement des smartphones », mais je pense que l'obsession des joueurs pour les réseaux ne s'applique pas à eux (mdr).

--Chacun a son propre niveau de jouabilité.

HaradaLorsqu’il s’agit de choses qu’on tient en main, je pense qu’il existe différentes manières pour chaque individu de vouloir faire quelque chose. Je pense qu'il y aura plus de croissance dans le sens de la personnalisation et de la mise à votre goût. Je pense que chacun aura son propre périphérique d'entrée compatible 5G, et je pense qu'il pourra le transporter et jouer avec n'importe où.

De nos jours, lorsqu'un tournoi d'e-sport a lieu dans un certain pays, les gens y jouent sur des moniteurs mobiles intégrés à la PlayStation 4 dans le hall de l'aéroport à destination de ce pays, ou en utilisant des ordinateurs portables et des clés de jeu. Il en existe de nombreux. des personnes qui peuvent être vues en train de jouer avec l'équipement, mais il se peut qu'un moment donné il ne soit plus nécessaire de transporter un tel équipement. C'est un moniteur installé à l'aéroport, et tout ce dont vous avez besoin c'est d'un contrôleur... Ce serait formidable si un moniteur compatible cloud sortait.

--Je vois. En tout cas, c'est une histoire vraiment intéressante qu'une fois que tout est optimisé pour le cloud, il ne reste que les périphériques d'entrée, et c'est la seule chose qui ne rentre pas dans le réseau.

HaradaJe le pense, mais je ne sais pas. J'aime les FPS, et aux débuts de ce qu'on appelle les FPS sur PC,PERTE«Je joue d'ici. Même avant que les jeux FPS ne soient disponibles sur les consoles de jeux de salon, les joueurs sur PC jouaient avec des claviers et des souris, et les jeux FPS eux-mêmes étaient spécialement conçus pour les claviers et les souris.

Cependant, lorsque les jeux de genre FPS sont apparus sur les consoles de jeux de salon, les gens ont commencé à jouer avec les sticks analogiques des pads. En termes d'argot Internet, on dit « Papa-papa, FPS avec un pad mdr », et j'ai eu la même réaction. Je me demandais : "Comment faire des FPS avec un pad ?" Mais à mesure que tout le monde s’adaptait, nous avons commencé à voir de plus en plus de joueurs bons avec les jambières.

-- Les pads deviennent donc progressivement majoritaires.

HaradaDe nos jours, les tablettes sont majoritaires en termes de nombre d’utilisateurs. Actuellement, les jeux FPS ne peuvent pas se permettre d’ignorer la sensation de fonctionnement du pad.

Dans les jeux de combat, il y a plus de joueurs qui utilisent des pads que des sticks. Dans tout tournoi de jeux de combat, il y a beaucoup de joueurs rembourrés. Les bâtons sont les plus couramment utilisés par les joueurs professionnels, mais les pads sont de loin les plus populaires.

--Surtout lors des préliminaires, il y a tellement de joueurs qui portent des jambières.

Haradaoh ouais. dans,"Fortnite" ou "PUBG» sur mon smartphone. Au début, je me suis demandé : « Comment jouer avec un smartphone ? », mais quand je l'ai essayé, j'ai été surpris de constater que c'était possible. Si nous devions dire « FPS/TPS nécessite une souris », les gens du monde entier nous traiteraient comme de vieux idiots. sûrement.

--(mdr).

HaradaMême avec des bâtons de combat, à l'heure actuelle, les gens disent : « C'est une chose réelle », mais avec le temps, ils pourraient commencer à traiter cela comme « C'est fou ! » Ce serait le pire si quelqu'un me disait : "Et je ne suis pas si fort !"

--(mdr).

HaradaJ'ai expliqué que les périphériques d'entrée resteraient même à l'ère du cloud gaming, mais la commodité pourrait également l'emporter ici, et les smartphones pourraient devenir le choix numéro un. Ou, si vous ne souhaitez pas couvrir vos doigts avec l'écran, vous souhaiterez peut-être utiliser un smartphone à deux écrans et utiliser un seul écran pour les opérations. Je me demande si un tel moment viendra un jour. Il semble que le périphérique d'entrée restera. ...Non, je ne sais pas. Je pourrais lire cet article dans 20 ans et éclater de rire moi-même (mdr).

Si le cloud gaming devient monnaie courante, l’utilisation de l’IA va également se développer !

- En parlant de la façon dont il est plus efficace d'effectuer le traitement du jeu sur un serveur de jeu en nuage, les applications de jeux pour smartphone s'appuient sur le serveur pour effectuer autant de traitement que possible, en partie pour des raisons de sécurité.

HaradaJe suis d'accord. Les jeux sur PC pourraient également s’en rapprocher s’ils deviennent des jeux sur le cloud. En parlant de jeux pour smartphone, il existe un certain jeu de réflexion dans lequel si vous jouez au même niveau et que vous ne parvenez pas à le terminer encore et encore, l'IA ajustera secrètement le niveau de difficulté. Je ne le savais pas et je pensais juste que je m'étais amélioré (mdr).

Ces mécanismes et analyses des données de jeu sont en réalité effectués côté serveur. Le dessin graphique du jeu lui-même est traité en utilisant les spécifications de l'appareil local, mais la collecte des données est effectuée sur le serveur.

--Si vous souhaitez intégrer une IA avancée dans un jeu, il serait préférable de l'incorporer dans un environnement où tous les traitements peuvent être effectués sur un serveur comme le cloud gaming, plutôt que de le faire sur un client local comme le jeu à domicile actuel. console ou PC. Cela élargit-il la gamme de choses que vous pouvez faire ?

HaradaJe pense que ça va se propager. Par exemple, les MMORPG ont divers problèmes, n'est-ce pas ? Peut-être que vous voulez passer du temps avec vos amis mais que vous ne trouvez pas le temps, ou si vous avez des inconnus au lieu de simples amis, c'est bien d'avoir un sens du réalisme, mais cela peut aussi conduire à des conflits.

Je pense que nous arriverons probablement à un moment où les autres joueurs ne seront plus en mesure de dire s'ils sont humains ou IA. Ce serait vraiment intéressant si cela se produisait. Si vous arrivez au point où vous ne pouvez plus vraiment faire la différence entre les humains et l’IA, vous vous rendrez compte queseigneur des anneaux"ou"Game of ThronesIl peut être possible de créer un jeu dans lequel vous pourrez expérimenter un jeu dans lequel une véritable IA de type humain vous guidera afin que vous puissiez vous impliquer dans le scénario du jeu. C'est comme découvrir que l'ami avec lequel vous jouez à un jeu en ligne est en fait un PNJ IA.

--Est-ce un ami de l'IA qui sert d'appareil pour faire fonctionner le jeu ?

HaradaPuisque l'IA est située sur un serveur cloud, elle peut même répondre aux joueurs s'ils les contactent via LINE alors qu'ils sont en dehors du jeu. Cela peut poser des problèmes éthiques, mais je pense qu'il serait possible pour une IA de prétendre être un véritable humain et de jouer à des jeux avec vous à ce niveau. Il y a eu un film comme ça, non ?

--Comme une IA se faisant passer pour un humain et s'approchant de vous ?

Haradaoh ouais. Pas comme une histoire dystopique, mais comme un divertissement. L'IA du jeu communique même avec vous en dehors du jeu, vous racontant ce qui s'est passé hier dans le jeu sur LINE et vous suggérant ce que vous devez faire pour jouer.

C'est pénible de diffuser des jeux en streaming et d'écrire des blogs moi-même, mais les gens que je pensais être mes amis joueurs disaient des choses comme : « J'ai téléchargé le contenu auquel nous avons joué ensemble hier » ou « J'ai pris des photos hier ». capture d'écran, regardez ça !'', mais il peut en fait s'agir d'une IA destinée à divertir le joueur. C'est vraiment bien, n'est-ce pas ?

--C'est une IA qui améliore votre vie de jeu, comme un concierge (mdr).

HaradaSi j'avais quelqu'un comme ça, je n'aurais pas besoin d'avoir d'amis (mdr). En ce qui concerne le cloud gaming, les choses qui ne fonctionnaient auparavant que dans la console de jeu, les choses qui n'étaient pas traitées et les choses qui se terminaient lorsque vous coupiez l'alimentation ne le sont plus, donc ce que vous pouvez faire est de s'étendre. Jusqu'à présent, les jeux étaient enregistrés sur des disques, mais une fois que tout le monde commencera à jouer sur des serveurs de jeux en nuage, il sera possible que les personnages fournissent des informations et vous contactent à propos du jeu, et divers autres services seront ajoutés, je suppose. . Bien sûr, il n'est probablement pas possible de faire quelque chose de similaire à ce stade, mais pour le moment, nous jouons dans des environnements individuels, il est donc difficile de faire quoi que ce soit. Cependant, lorsque vous créez un environnement dans lequel tout le monde joue sur le même serveur de cloud gaming, les choses deviennent plus faciles.

Si tout est intégré au réseau et que vous pouvez y accéder et jouer avec, vous pourrez faire des choses dans lesquelles vous ne pourrez pas dire s'il s'agit d'un humain ou d'une IA car elle est intégrée. Je pense que nous pouvons y créer un monde intéressant.

M. Harada a également été surpris que l'on puisse profiter d'une expérience de jeu comparable à un PC haut de gamme sur un smartphone !

-- Laissons M. Harada essayer le gameplay sur GeForce NOW ! Le titre est "Ace Combat 7 Ciel Inconnu"est. Puisqu’il s’agit d’une belle opportunité, pourquoi ne pas essayer d’y jouer sur le pad virtuel de votre smartphone ?

HaradaWow, vous pouvez étonnamment jouer avec ça.

――Cela dépend de ce qui se passera dans le futur, mais il y aura une génération qui commencera à jouer à des jeux PC via le cloud gaming et même en utilisant des tablettes virtuelles.

HaradaC'est vrai, c'est effrayant. Si vous partez de là, je pense que vous vous sentirez à l'aise en utilisant le pad virtuel de votre smartphone.

--Et si tu jouais ? Fonctionnement du pad virtuel.

HaradaWow, tu peux faire ça ! Cela pourrait être un renversement de ce que j'ai dit plus tôt : « Je pense que chaque périphérique d'entrée aura ses propres préférences pendant un certain temps. » Cela peut suffire pour la plupart des jeux.

――『Ace Combat 7 Ciel Inconnu' peut être relativement facile à jouer sur un pad virtuel. Comme prévu, ``tekken 7" peut être dur.

HaradaEh bien, c'est difficile quand il s'agit d'un pad virtuel. Lorsque des choses comme celle-ci se produisent, j’ai envie de créer des jeux qui ne peuvent pas être joués sur un pad virtuel.

Vous pouvez jouer confortablement sur votre smartphone.Ace Combat 7 Ciel Inconnu». L'écran provient de la version PlayStation 4.

--(mdr).

HaradaMême ainsi, tout va bien. Puisqu'il s'agit d'un streaming dans le cloud, vous pouvez le faire même si votre smartphone n'a pas des spécifications très élevées, n'est-ce pas ? Vous pouvez jouer avec ces graphiques. Avant, j'étais fier des graphismes haut de gamme des PC, comme si les mauvais joueurs ne pouvaient pas en profiter, mais maintenant je ne peux plus dire ça (mdr).

Je ne constate aucun retard non plus. "Ace Combat 7 Ciel Inconnu» C'est bien car il y a des parties où l'on ne ressent pas beaucoup de retard par rapport au jeu original.

En outre, il pourrait être judicieux que les développeurs de jeux fournissent une certaine prise en charge de l'interface utilisateur et des affectations de touches aux personnes qui jouent avec des pads virtuels. En fait, je pense qu’ils commenceront à le soutenir. Ce n'est pas bien si le radar est caché par vos doigts, alors peut-être pouvez-vous personnaliser la position de l'interface utilisateur du radar, ou ajouter une fonction d'assistance pour faciliter le verrouillage...

-- Les applications de jeux pour smartphone travaillent de plus en plus sur cette idée, il pourrait donc être possible de l'intégrer à celles-ci.

HaradaJe suis d'accord. Il ne reste plus qu'à rivaliser avec la taille de l'écran. Toutefois, si votre téléviseur prend également en charge les appareils de diffusion multimédia tels que Chromecast, vous pouvez le faire immédiatement.

--Je suis d'accord. Vous pouvez actuellement jouer sur un PC, ou vous pouvez utiliser un ordinateur portable qui n'est pas adapté aux jeux et le diffuser sur un téléviseur à l'aide d'un câble HDMI.

HaradaNon, c'est effrayant. Les graphismes sont déjà parfaits. Je pense que tout dépend de la rapidité avec laquelle cela se propage.

--Bien sûr, vous pouvez utiliser une manette de jeu pour le contrôler, mais le style le plus pratique consiste à utiliser une manette virtuelle sur votre smartphone. Vous en avez parlé un peu plus tôt, mais à mesure que les besoins augmentent, est-ce que vous, en tant que développeur de jeux, serez conscient de ce type d'opération ?

HaradaÀ mesure que le nombre d’utilisateurs jouant à GeForce NOW augmente, des demandes surgiront. Si cela se produit, nous devrons le prendre en charge du côté logiciel. Je pense qu'il y aura des discussions sur la possibilité de personnaliser la disposition de l'interface utilisateur avec des options et sur l'élimination d'opérations telles que les pressions simultanées qui sont difficiles à effectuer avec les pads virtuels des jeux en premier lieu.

Même lorsqu’il s’agit de jeux PC, nous supposons également que les gens jouent sur smartphone. Il faut s'adapter à l'époque. Même si cela s'appelle cloud gaming, il est basé sur un PC, donc si vous pensez que les opérations de pad virtuel sont minoritaires, vous pourriez vous retrouver dans une situation où le contraire se produit avant de vous en rendre compte. Cela me fait me sentir mal.

« Derniers graphiques à 200 000 yens contre GeForce NOW » ! L’expérience haut de gamme qui était le privilège des passionnés de PC se dévoile.

--Version Steam de "tekken 7』、『Ace Combat 7 Ciel Inconnu』、『Soul Calibur VI' est compatible avec GeForce NOW, M. Harada, avez-vous eu des discussions avec NVIDIA à propos de GeForce NOW ?

HaradaJe l'ai fait. Pour commencer, j'ai une relation avec des gens de NVIDIA. Comme je suis un passionné d'informatique, je vais souvent au siège et je leur fais montrer diverses choses.

Cela fait environ cinq ans que j'ai interrogé le président de NVIDIA à propos de GeForce NOW. "Nous voulons mettre tous les jeux du côté du cloud. Mais nous ne voulons pas devenir un éditeur ou un jeu de plateforme." "Chez NVIDIA, que le PC d'un joueur dispose d'un GPU ou qu'un serveur de cloud gaming ait un GPU, il n'y a aucune différence si le joueur utilise le GPU pour profiter du jeu, nous offrirons donc une meilleure expérience. Je veux pouvoir fais ça», a-t-il déclaré.

--Pour NVIDIA, cela n'a pas d'importance, et augmenter le nombre de bonnes expériences de jeu est plus bénéfique, n'est-ce pas ?

Haradac'est exact. Je suis un passionné de PC, donc lorsqu'un nouveau jeu propose une nouvelle technologie, j'ai envie de l'essayer. Par exemple"Champ de bataille VLorsque j'ai essayé le lancer de rayons dans ``, j'ai d'abord essayé d'y jouer sur mon PC personnel, mais je ne pouvais pas activer l'option de lancer de rayons et c'était lent. C'est pourquoi j'ai immédiatement acheté la dernière carte graphique GeForce à l'époque. Cela a coûté environ 180 000 yens... En plus, je finis par penser : « Achetons juste un CPU et une carte mère aussi » (mdr). Pour une raison quelconque, cela coûte 300 000 ou 400 000 yens.

Cependant, si vous y réfléchissez bien, cela coûte très cher de jouer à un seul jeu dans son intégralité. Vous pensez peut-être : « Je ne jouerai pas à beaucoup de jeux sur ce PC », mais après six mois à un an, vous souhaiterez à nouveau remplacer votre carte graphique. Si cela se produit de manière répétée, les coûts annuels seront énormes.

Version vapeurtekken 7' peut également être joué sur GeForce NOW.

--(mdr).

HaradaMa femme dit : « Que pouvez-vous faire avec cette carte graphique à près de 200 000 yens ? » Ma réponse est : « Je ne peux rien faire avec cela seul. » Ensuite, les gens me demandaient : « Combien de PlayStation 4 pensez-vous pouvoir acheter avec ce seul GPU ? »

--Certainement (mdr).

HaradaAu contraire, Grabo génère beaucoup de chaleur. La consommation d'énergie est également énorme. L'alimentation de mon PC est de 1 200 W, mais aux heures de pointe, je fais simplement fonctionner le sèche-cheveux tout le temps. Que fait-on avec ce genre d’électricité ?Champ de bataille V» traçage de rayons. J'en suis content quand je l'allume et l'éteint, mais les gens qui ne sont pas intéressés par les jeux ne comprendront pas.

...C'est pourquoi les gens ne comprennent pas que nous dépensons énormément d'argent pour quelque chose comme ça tous les six mois. Cependant, j'ai toujours fait cela et j'étais fier de ma vie sur ordinateur, mais maintenant que j'ai un enfant, je pense que je suis peut-être un peu fou. C'est une somme d'argent ridicule, ce n'est pas bon. " J'ai pensé. à moi-même.

――Alors tu as fait des calculs que tu n'aurais pas dû faire...

HaradaCela dit, l’expérience que j’en retire est incroyable. « Les graphismes sont incroyables ! » et « C'est tellement fluide ! » Vous en profitez au mieux, et une fois que vous y avez goûté, vous ne pouvez plus revenir aux trucs merdiques.

C'est pourquoi les gens de NVIDIA disent : « Nous voulons offrir la meilleure expérience de jeu aux étudiants pauvres qui n'ont pas d'argent », plutôt que de cibler uniquement les gens comme moi qui ont investi beaucoup d'argent. "Si vous faites cela, vous aurez une meilleure impression du jeu." Je veux que tout le monde découvre l’environnement de jeu et l’expérience que j’ai, et ce serait formidable s’ils pouvaient en profiter de manière plus décontractée. GeForce NOW a été développé par NVIDIA sur la base de cette idée.

Quand j'ai entendu cela, je me suis dit : « Je vois, c'est une GeForce de location ! » Les gens qui ne peuvent pas jouer à des jeux parce que leur PC à la maison est peu performant vont parfois dans les cybercafés pour jouer, j'ai donc pensé que cette version cloud leur permettrait de le faire à la maison.

--Le terme « location GeForce » est simple et facile à comprendre (mdr).

HaradaQuand j'en parle aux gens, ils me disent : « Qu'est-ce que cela apporte à NVIDIA ? » Mais en fin de compte, je pense qu'ils diffusent l'expérience auprès des joueurs. Nous élargissons notre portée afin que davantage de personnes puissent profiter des derniers graphismes. Une fois qu'on connaît sa valeur, c'est tout à fait...

« Connaître la valeur » est important. J'avais l'habitude de dire que « la résolution n'a pas de lien direct avec le plaisir du jeu », mais si vous voyez un écran net puis un écran flou, ce n'est pas bon. On s'habitue au luxe humain. Il en va de même pour la vidéo, mais si je regarde une vidéo diffusée en analogique au format 4:3 que j'ai regardée il y a longtemps maintenant, je me dis : « Je devrais la scanner ! »

C'est justement pour cela qu'il est important « d'élever le niveau de l'expérience », et je pense que GeForce NOW veut le faire. Si les gens bénéficient d'une expérience haut de gamme grâce au cloud gaming, le nombre de personnes jouant à des jeux augmentera et, par conséquent, NVIDIA réussira à augmenter la demande de GPU. NVIDIA est une entreprise qui pense à des choses dans 20 ans, donc je pense qu'elle se tourne vers l'avenir. Je suppose qu'ils le font avec l'idée qu'ils veulent offrir aux enfants et aux étudiants d'aujourd'hui une expérience haut de gamme. Il ressemble à quelqu'un qui fait la promotion de NVIDIA (mdr).

--(mdr).

HaradaCependant, d'un autre côté, pour quelqu'un comme moi qui dépense beaucoup d'argent en PC, je pense : « Ne plaisantez pas ! » Même si j'achète une carte graphique qui coûte à chaque fois une somme considérable, je peux utiliser l'environnement pour un certain montant par mois. Même si je paie les frais mensuels, GeForce NOW est définitivement une meilleure affaire.

--Eh bien, c'est l'histoire.

HaradaJ'en achète un nouveau tous les six mois ou une fois par an. L'autre jour, j'ai acheté une GeForce RTX 2080 Ti pour un peu plus de 200 000 yens, mais si vous prévoyez de l'utiliser pendant 10 mois, cela vous coûtera 20 000 yens par mois. Cependant, GeForce NOW coûte 1 800 yens par mois.

--C'est beaucoup moins cher que d'acheter un GPU haut de gamme.

HaradaA quoi sert le GPU ?

--Actuellement, il utilise un GPU unique appelé NVIDIA RTX T10-8, qui n'est pas utilisé ailleurs. En termes de performances, il semble qu'il y ait une allocation au sein du serveur, donc je ne peux pas le dire avec certitude, mais c'est probablement un peu inférieur au RTX 2080 Ti.

HaradaJe vois. Néanmoins, si vous souhaitez l'acheter pour vous-même, c'est un GPU à un prix raisonnable, n'est-ce pas ?

--C'est exact. En tant que passionné de PC, si les spécifications de mon PC devaient être dépassées par GeForce NOW sans remplacer de pièces, je ne pourrais plus y prêter attention.

HaradaAbsolument. De plus, GeForce NOW mettra probablement à jour ses spécifications. Les utilisateurs n'ont à engager aucun effort ni aucune dépense. Pour ceux qui ont payé cher pour acheter Grabo, j'aimerais qu'ils mettent en place une période d'exclusivité !

――Est-ce la période d'exclusivité des puces (mdr) ?

HaradaUn environnement pour jouer à des jeux PC haut de gamme peut coûter assez cher si l'on considère qu'il inclut un PC de jeu, mais avec GeForce NOW, tout le monde peut en profiter à un prix raisonnable. Dans un futur proche, ce sanctuaire pour passionnés de PC sera soudainement disponible à petit prix...

Le cloud gaming en est encore à ses balbutiements, mais je pense que si tout le monde comprend cela et se familiarise avec cela, beaucoup de choses changeront.

En utilisant pleinement GeForce NOW,tekken 7" avec un stick d'arcade. M. Harada a été surpris par la fluidité du mouvement.

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