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Un aventurier qui monte un hoverboard !

(Dix, Teke Teke Teketen ← Bonne musique) Bonne année. C'est Shinnosuke. Comment passez-vous votre jour de l'An ? Merci pour votre soutien continu à « Strike Tsutsu » cette année également. Maintenant, en préparation du location test qui approche enfin la semaine prochaine, j'aimerais cette fois vous présenter Argo Ordner et le système d'éveil. S'il vous plaît jetez un œil avec un bol de zoni et un gâteau de riz à la main.

▲Argo Ordner côté Frontier S, à base de blanc. Comme c'est une nouvelle année, je me sens très heureux.

Argo est un personnage doté d'une excellente mobilité qui vole dans les airs à l'aide d'un hoverboard "Fightrope" qui intègre un système anti-gravité. En maintenant enfoncé le bouton de saut, vous pouvez manœuvrer librement dans les airs et, comme un croiseur, vous pouvez tirer avec diverses armes au sol. ...Quand j'écris ça comme ça, j'ai l'impression qu'il est incroyablement fort, mais bien sûr, il a aussi des faiblesses, et il est plus facile à renverser que les autres personnages.

▲Argo apparaît sur une corde raide. Après l'atterrissage, préparez votre arme en forme de lance.

▲ Déplacez-vous librement dans les airs ! Les courses continues consomment peu de boost, mais faire des pas consomme beaucoup de jauge de boost.

Présentation de WP qui peut être utilisé pour les tests de localisation !

Les deux types suivants sont des Argo WP qui peuvent être utilisés pour les tests de localisation.

■ « Sky Surfer » (coût 1 800)
Durabilité : 320
Main droite : pistolet Gatling main droite LV2
Main gauche : pistolet Gatling main droite LV2
Arme secondaire : Pistolet à aiguille LV3
(Sous-titre : Fusil d'assaut léger LV1)
Arme tandem : Missile multi-verrouillage LV4

Ce WP est composé d'armes à longue portée qui tirent le meilleur parti de leur mobilité inhérente. Il a l'air facile à utiliser. Toutes les armes possèdent un grand nombre de balles, il semble donc possible de tirer en continu à moyenne distance. Cependant, la puissance d'attaque de l'arme est considérée comme faible, elle manque donc de détermination et sa faible durabilité peut également être considérée comme une faiblesse.

▲ Missile à verrouillage multiple pouvant verrouiller plusieurs ennemis en même temps.

■ « Air Raider » (coût 1 900)
Durabilité : 360
Main droite : Lame laser LV4
Main gauche : Lame laser LV4
Arme secondaire : Charge Assault Booster LV4
Arme tandem : coupe-faisceau verrouillable LV4
(Sous : fonction de libération de stagnation du coupeur)

Contrairement au Sky Surfer, l'Air Raider est basé sur le concept d'assaut rapproché utilisant un booster d'assaut à charge. Laser Blade est une arme qui déploie une lame laser tant que vous continuez à appuyer sur la gâchette jusqu'à ce qu'elle soit à court de balles. Excellentes performances de destruction du bouclier. Le Charge Assault Booster sert également de mouvement qui accélère instantanément dans la direction que vous visez et endommage les ennemis qu'il touche. Il peut être chargé jusqu'à 2 étapes, augmentant ainsi la distance parcourue. Le Lock-on Beam Cutter est une arme qui tire un faisceau rotatif en forme de scie. Une fois le faisceau tiré, il reste en place pendant un certain temps, puis commence à se déplacer après avoir suivi l'ennemi sur lequel il s'est verrouillé. Cela ressemble à un petit pistolet. En appuyant sur la gâchette secondaire, vous pouvez sauter le temps de stagnation et attaquer l'ennemi. Les faiblesses de ce WP semblent également être que sa durabilité est quelque peu insatisfaisante et qu'il manque d'attaques à moyenne et longue portée.

▲Lame laser. Vous serez blessé si vous le touchez.

▲Charge Assault Booster est là. Je me demande s'il attaque avec la partie pointue.

▲Un coupe-poutre verrouillable en forme de fusarbalète.

Faisons connaissance avec le système d'éveil renouvelé !

"coup d'arme à feu 2« L'éveil », introduit dans « Awakening », était un système important qui influençait l'issue de la bataille. "coup d'arme à feu 3', le système d'éveil a été entièrement repensé ! En plus d'introduire l'éveil d'équipe "Cross Link" qui est activé lorsque tous les membres de l'équipe utilisent l'éveil en même temps, l'éveil normal est également impossible lorsqu'on est attaqué par l'ennemi, la soi-disant "réception" est désactivée. .

*Les spécifications d'Awakening présentées ici sont uniquement destinées aux tests sur site, il est donc possible qu'elles changent avant le lancement réel.

▲Lorsqu'un de vos alliés se réveille, un compte à rebours s'affichera sur l'hexagone au centre de l'écran. Si tous les membres se réveillent avant que le décompte n'atteigne zéro...

▲Lien croisé établi ! Un effet de plume spécial apparaîtra et les performances de base du personnage augmenteront pendant un certain temps. De plus, la consommation de la jauge de saut est réduite à zéro ! !

▲ Certaines spécifications ont été modifiées, comme l'éveil normal, comme ne pas pouvoir se réveiller en étant attaqué.

Et c'est tout pour aujourd'hui. La prochaine mise à jour sera un rapport de test de localisation car nous sommes au milieu d'un test de localisation. Attendez-le avec impatience !

*Si vous avez des demandes ou des commentaires concernant l'article, veuillez nous contacter.Compte Twitter de ShinnosukeS'il vous plaît, venez !