"Pistolero Stratos 2Ce site traite des dernières informations. Dans cette édition de "Play Diary", Shinnosuke, rédacteur en chef du Weekly Famitsu, parle de la nouvelle version de "Play Diary", qui vient d'être mise à jour le 25 septembre 2014.coup d'arme à feu 2» Une interview directe avec l'équipe de développement M. A!
Ce qui préoccupe tout le monde, c’est aussi ce qui me préoccupe.†
La version a enfin été mise à jour ! Bonjour, voici Shinnosuke. . . Rin Rakando a été ajouté le 25 août 2014.Version 1.10"dents,"coup d'arme à feu 2» était une mise à niveau de version à grande échelle avec diverses modifications apportées. Environ un mois s'est écoulé et l'environnement s'est calmé, et à ce stade,Version 1.11« Mise à niveau vers »…. C'est assez amusant pour moi, qui utilise habituellement divers personnages et WP, comme l'ajout de Rin Rakando et le nouveau WP.Version 1.10", mais "Version 1.11Il est impossible que vous ne soyez pas intéressé par les détails des ajustements ! ! Ainsi, la nuit précédente, le 24 septembre 2014, j'étais assez nerveux et j'ai décidé decoup d'arme à feu 2' J'ai continué à recharger le site officiel (mdr).
Maintenant, concernant les détails d’ajustement les plus importants, quelle impression avez-vous eu ? Dans ce blog, je voudrais présenter certaines choses qui m'intéressent personnellement.Version 1.11Nous avons interrogé M. A, un membre de l'équipe de développement chez Viking, responsable du développement de ce travail, sur les détails des ajustements et leurs intentions ! ...Je l'ai demandé le jour de la mise à jour de la version ! ! (mdr)
Pour offrir encore plus de plaisir――†
--Merci d'avoir accepté ma demande plutôt déraisonnable aujourd'hui ! Tout de suite, M. A a dit : «coup d'arme à feu 2Quelle partie de cela est impliquée ?
M. AEn tant que game planning, je suis impliqué dans le développement et l'exploitation de ce jeu. Actuellement, je suis principalement responsable de l'ajustement du jeu. Bien sûr, je ne suis pas celui qui fait les ajustements seul, mais plutôt celui qui discute avec plusieurs membres du staff tout en jouant au jeu et qui compile leurs opinions.
――Ensuite, demandez à M. A : « Version 1.11J'aimerais entendre votre histoire. Tout d’abord, parlez-nous des intentions derrière les ajustements du personnage et du WP dans cette version.
M. ATout d'abord, lorsque nous examinons les personnages des utilisateurs, les taux d'utilisation de WP, les taux de victoire, etc., personne n'a un taux de victoire extrêmement élevé. Par conséquent, il n'est pas vraiment nécessaire d'apporter des ajustements à ces personnages ou à ces WP, mais certains WP n'ont pas un taux d'utilisation ou un taux de victoire élevé, nous avons donc effectué des ajustements principalement pour résoudre ce problème.
--Je vois. N'est-il pas assez difficile d'ajuster la balance pour rendre utilisable le WP inutilisé ?
M. ACe jeu a un concept de niveaux pour les armes, c'est donc toujours un défi de faire des ajustements tout en tenant compte des différences de performances entre les niveaux, et de manipuler les niveaux d'armes détenus par les personnages. Une autre chose que je trouve difficile est d’ajuster la composition des armes de WP. La sensation d'utilisation va changer. "Version 1.11", la configuration de l'arme est modifiée uniquement pour le " type standard " Recon " de Kushi (coût 1500), mais certaines personnes qui pensent que " le tandem aurait été mieux avec un pistolet laser à tête chercheuse " disent aussi " je " Je suis content qu'il soit livré avec des missiles verrouillables. » Je suis sûr qu'il y a des gens qui pensent cela. Je sais qu'il y aura des critiques mitigées, mais le type "Recon" de Kushi était sous-utilisé et pas très populaire, j'ai donc décidé de franchir le pas et de changer la structure de l'arme pour refléter le populaire Recon du jeu précédent.
--Si vous changez la composition de votre arme, vous ne renaîtrez pas d'un coup, mais n'y a-t-il pas des personnages qui deviennent plus forts ? L'eau principale "Support type "Battle Master" (coût 2100)" était également équipée d'un lanceur de bola en tandem jusqu'à la dernière fois, mais dans la dernière mise à jour de la version, elle était équipée d'un pistolet éclair, et j'ai eu l'impression qu'il est soudainement devenu populaire en y regardant, je pense que les utilisateurs n'aiment pas vraiment changer de configuration d'arme...
M. ADe telles opinions sont également importantes. De plus, je pense que de nombreux utilisateurs ont le sentiment que leur WP préféré est soudainement devenu difficile à utiliser. Dans ce cas, je pense qu'il est préférable d'ajouter un nouveau WP plutôt que de modifier la composition des armes du WP existant, donc je suis prudent quant au changement d'armes en tenant compte de cela.
--Je vois. Certes, je serais plus heureux si le WP augmentait (mdr). "Version 1.11'Dans 'Version 1.10J’avais l’impression qu’ils apportaient principalement des modifications à la hausse aux armes qui étaient plus faibles que des modifications à la baisse aux armes censées être fortes. N’ont-ils pas pensé à apporter des modifications à la baisse aux armes fortes ?
M. AC'est un point difficile (mdr). "Version 1.10", Les WP qui sont considérés comme "forts" et ont en fait un taux de victoire élevé sont "Infiltrateur" de type Reppu de Kusakage (coût de 2500)" et "Tactiques" de type Extermination de Ryusha (coût de 2500). Beaucoup d'entre eux sont des WP très coûteux, comme « T) » et « Special Type « Infighter » de Ricardo (coût de 2 400). Je pense qu'il est approprié d'être fort dans le sens où vous obtenez une récompense. pour avoir payé un prix élevé... et.
――Je pense que c'est exactement ce qu'est "l'Infiltrateur de type Reppu". Il est fort en double, côté et tandem... mais il coûte 2500, donc il est définitivement fort (mdr, au fait, M. A est le plus). intéressant cette fois. Quel personnage et WP aimeriez-vous être ?
M. AHum, Kazeumi, n'est-ce pas ? Nous avons également procédé à des révisions globales à la hausse.
-- Kazumi semble constamment faire des révisions à la hausse (mdr).
M. AC'est vrai (mdr). D’un autre côté, Kazesumi est devenu une sorte de standard à certains égards. Kazezumi est un personnage tout-puissant, donc s'il devient trop fort, il pourrait retirer les points forts des autres personnages. Cela dit, si vous restez pauvre en dextérité, vous ne pourrez pas vous battre, c'est pourquoi nous avons également procédé à des ajustements à la hausse cette fois-ci. C'est aussi celui qui possède le plus d'armes secondaires.
--Mon impression personnelle est que le coût du « Génocide à longue portée » de Rémy a été réduit de 1 700 à 1 500, n'est-ce pas ? En conséquence, le coût de Rémy a été clairement différencié des autres WP, je pense que ce WP a beaucoup de potentiel, quoi ? tu penses ?
M. AJe pense que le précédent WP de Remy était concentré dans la fourchette de coûts 1 700-2 000, ce qui le rendait quelque peu difficile à utiliser. Par conséquent, je pense qu'en réduisant de 200 le coût du « génocide à longue portée », il y aura un plus large éventail de formations.
Et le discours entre dans une zone délicate...†
--Ensuite, parlez-nous des corrections des résultats.
M. A"Version 1.10», les résultats du WP avant-gardiste étaient si difficiles qu'il y avait des moments où on avait l'impression de ne pas vouloir rouler, mais c'était pour le bien de l'équipe. J'ai ressenti ça. "Version 1.11Nous avons apporté quelques ajustements dans ce domaine, donc je pense que vous pourrez essayer plus de WP que jamais auparavant.
--spécifiquement"Version 1.11« Alors, quels types d’ajustements avez-vous fait ?
M. ATout d’abord, le concept de cet ajustement est de sauver des personnages d’avant-garde. "Version 1.10L'une des raisons pour lesquelles les personnages d'avant-garde étaient si coriaces dans ``'' était que la valeur des dégâts était comptée de la même manière, que le point d'attaque attaquait Jonathan ou Rémy. Le problème était que, compte tenu de la facilité d’attaque, cela créait une situation dans laquelle il serait préférable de continuer à cibler Jonathan. Le rôle du type d'avant-garde est d'attirer les cibles ennemies et de faire attaquer les alliés, les résultats ont donc été relativement difficiles. "Version 1.11« Nous avons donc commencé par améliorer cette partie.
--C'est une correction intéressante pour les personnes qui ont utilisé des personnages d'avant-garde.
M. ANous apportons également des ajustements à la manière dont les points à haut risque sont acquis. La formule de calcul des points à haut risque dans cette version est que MAX 80 000 points sont répartis entre les membres de l'équipe. L'idée est que si un membre gagne 20 % de risque élevé, ce nombre de points sera ajouté à ce joueur.
--Avec cette formule, il semble que l'avant-garde pourra recevoir systématiquement un certain niveau d'éloge. Qu'en est-il des points d'assistance ?
M. ALes points d’assistance ont également été considérablement ajustés. La dernière fois, par exemple, lorsque vous attaquiez un ennemi avec un pistolet éclair, en plus du bonus supplémentaire dû à "l'engourdissement", la puissance du pistolet éclair était élevée au départ, vous pouviez donc gagner beaucoup de points avec seulement un coup. Je pense que ce n'est pas une bonne idée, alors cette fois j'ai défini quelque chose comme un point de statut individuel pour chaque arme.
――Il semble que les points d'appui, qui étaient uniformes jusqu'à présent, aient été réglés sur des nombres plus appropriés.
M. AC'est exact. De plus, au lieu d'utiliser uniquement les dégâts infligés par les points d'attaque comme base d'évaluation, nous calculons les points d'attaque en tenant compte de facteurs tels que la facilité avec laquelle le personnage est touché et la différence de coût. Pour donner un exemple simple, réduire de moitié la force physique de Jonathan et la force physique de Rémy de moitié, qui ont tous deux le même coût, entraîneront les mêmes points d'évaluation...
--Dans la version précédente, j'avais l'impression que les fusils-harpons tels que Shizune et Kyoka recevaient des éloges, mais que se passe-t-il dans ce domaine ?
M. ALes points d'assistance étaient également gagnés en remplissant la condition « attaquer un ennemi qui attaque un allié », de sorte que le canon à harpon était facile à remplir cette condition. Par conséquent, ``Version 1.11], nous avons supprimé les points d'assistance qui sont ajoutés pour les attaques dites sombres.
--Pour résumer l'histoire, afin d'obtenir des points d'assistance dans cette version...
M. AAppliquez une arme de maladie de statut. Restaure la santé et les munitions d'un allié. Appliquez le pistolet de protection. Détruisez le bouclier de l'ennemi. Vous pouvez désormais gagner des points d'assistance uniquement en procédant ainsi.
--Y a-t-il des ajustements aux points d'assistance que vous obtenez lors de la récupération ?
M. AOui, ça baisse.
--Je vois. Il semble que nous soyons installés dans un environnement assez sain en termes de résultats.
M. AAu début de l'ajustement, il s'agissait de sauver l'avant-garde, mais bien sûr, l'idéal serait que chaque personnage reçoive des évaluations appropriées. Nous avons donc procédé à des ajustements en tenant compte de l'équilibre.
--Merci pour toutes vos précieuses histoires ! dernièrement"coup d'arme à feu« S'il vous plaît, faites passer un message à tous les joueurs.
M. AJe veux que vous exploriez beaucoup plus de possibilités. La version actuelle a du potentiel pour n'importe quel WP en particulier. en particulier"coup d'arme à feu 2" n'est pas un jeu en tête-à-tête, donc diverses réactions chimiques se produiront en fonction de votre compatibilité avec les membres de votre équipe. Nous continuerons à déployer des efforts pour ajuster l’équilibre, c’est pourquoi nous apprécions votre soutien continu.
Alors, nous vous avons présenté l'histoire de M. A ! J'espère que tout le monde pourra voir que les résultats ont été considérablement révisés dans cette mise à jour de version. . . J'ai moi-même pensé aussi : « Version 1.11Je n'ai pas encore joué au jeu, donc je ne peux pas en dire grand chose, mais d'après ce que j'ai entendu, il semble plutôt bien équilibré ! J'ai déjà hâte de jouer avec le week-end (mdr). Quoi qu'il en soit, à la prochaine fois !