KOF15 Une explication détaillée des changements apportés à Kyo, Iori, Terry et d'autres personnages populaires ! [TGS2021] - Site spécial THE KING OF FIGHTERS XV | Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Huit personnages sont disponibles pour cette expérience d'essai.

Les personnages existants sont réglés sur la base de « KOF14 ». Cependant, lorsque vous le touchez, de nombreux changements se produisent.

Les personnages existants implémentés cette fois sont :

Il y a 7 personnes : Kyo, Iori, Terry, Mai, Athena, Leona et Shunei.

cette fois"KOF15Quand j'ai joué à ``, j'ai senti à quel point il était facile d'entrer dans le jeu, même si c'était un nouveau jeu, je pouvais y jouer tout de suite. c'est"KOF15" est l'ouvrage précédent "KOF14'', et de nombreux mouvements des personnages sont utilisés tels quels.

Cependant, la « facilité d'entrée » qui permet d'utiliser le savoir-faire des travaux antérieurs tel quel peut être considérée comme un « manque de fraîcheur » d'un autre point de vue.

Alors, ``KOF15' est une œuvre tellement fade, mais ce n'est pas du tout le cas. Lorsque vous jouerez réellement au jeu, vous remarquerez que non seulement le jeu dans son ensemble, mais aussi chaque personnage a subi divers changements, petits et grands.

Personnellement, je pense qu'après les nombreux changements,KOF15C'était amusant de réfléchir au genre de jeu de combat que le jeu visait, et cela m'a rendu encore plus enthousiasmé par la version finale.

Dans la section suivante, j'ai résumé mes impressions après avoir joué chaque personnage et les changements que j'ai trouvés, alors lisez-les également.KOF15J'aimerais que vous réfléchissiez et spéculiez sur le genre de jeu dont il s'agirait.

*Liste des commandes des personnages jouables TGS2021

Introduction de changements et de sensations de jeu pour chaque personnage

Kusanagi Kyo
Dans le jeu précédent, Kyo était un personnage de combat interne capable d'infliger des dégâts combinés élevés et possédant également des capacités de rupture telles que "Geishiki : Todoroki Yang" et "Geishiki : Abyss Drop".

L’un des changements les plus impressionnants cette fois-ci a été le changement dans le mouvement du « Long Range Strong Punch ». Au lieu d’étendre son bras sur le côté comme avant, ce fut un coup au corps avec une portée légèrement plus courte. Ce coup corporel peut être annulé, de sorte que de puissants coups de poing au sol peuvent être connectés à des attaques spéciales quelle que soit la distance.

De plus, bien que ce ne soit pas un changement, le coup spécial EX peut désormais être utilisé sans passer en mode MAX, donc le lancer de commande de "EX 200-2 Style - Kotozuki Yo" sera utile.

Il semble que la mélodie permette des mouvements plus offensifs, comme l'utilisation d'un nouveau coup de poing puissant à longue distance pour le mouvement de « mains-over » en position de combat, et l'ajout de lancers aux positions médiane et inférieure et « avant et back'' dans l'évasion.

Un nouveau coup de poing puissant sur longue distance. Je suis curieux de connaître la situation lors de la garde.

Le mouvement super spécial culminant de Kyo « Ura Senni Hyakuju Ni Shiki Yakumo » est un projectile. La performance après le hit représente une roue solaire.

#KOF15 #TGS2021 ver Kyo's longue distance C est un nouveau mouvement ! ? Il faudra une annulation. Le C longue distance de Kyo est un nouveau mouvement #KOF #SNK https://t.co/iFxz3Q6JsU

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 15:34:41

#KOF15 #TGS2021 ver Le coup super spécial du point culminant de Kyo est assez long mdr La portée est longue #SNK #KOF https://t.co/knmhniGOPm https://t.co/n3KEDjTTXD

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 16:34:26

Yagami-an
Iori est un joueur polyvalent bien équipé en projectiles, en techniques anti-aériennes et en techniques de fente. Ce que j'ai découvert en jouant, c'est l'existence d'un nouveau parcours combo. ``Poing puissant à courte portée ⇒ ``Style extérieur Todoroki Yin Shinigami'''' se connectera maintenant, et à partir de ce moment, ``Style 2012, Kotozuki Yin'' et ``Style 10217, Aoi Hana'' frapperont consécutivement.

De plus, après que le faible « Hyaku217 Shiki Aoi Hana » soit renversé, l'EX « Nihyaku2 Shiki Kotozuki Yin » peut être connecté, permettant d'augmenter les dégâts dans de petites zones.

Iori a d'autres mouvements spéciaux EX puissants, et il a également un break comme "Kusufu" sans utiliser la jauge, il a donc été ajusté pour être plus fiable dans toutes les situations.

Iori devient un personnage dont la force augmente en prenant de meilleures décisions avec des combos.

Le coup super spécial culminant d'Iori est "Ura Senhyakusan Shiichi-shiki Onito". Après avoir saisi la tête de l'adversaire, il le projette au sol tout en l'engloutissant dans un tourbillon de flammes.

#KOF15 #TGS2021 ver Projectiles manquants avec le peigne à ongles EX d'Iori. Maintenant que vous pouvez soudainement utiliser des mouvements EX, peut-être y aura-t-il un changement dans votre style de combat ? Vous voudrez peut-être prêter attention à ses solides compétences EX. #SNK #KOF https://t.co/8yAJPCF4Bv

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 16:11:58

Shuneï
Shun'ei est un personnage doté de techniques normales faciles à utiliser et performantes, d'une mobilité grâce à sa "vision de propulseur" et même d'une puissance de feu élevée grâce à sa jauge de puissance. Dans ce travail, d'autres améliorations ont été apportées à la « Vision du propulseur », permettant de se déplacer non seulement vers l'avant et vers l'arrière, mais également « en diagonale vers le bas » et « directement en dessous ».

De plus, "Ground Hammer" a été ajouté en tant que nouvelle compétence spéciale. c'est"KOFIl peut être utilisé comme technique de transition, comme le fameux « coup de poing puissant à courte portée ⇒ marteau au sol ⇒ divers mouvements spéciaux » de la série. Jusqu'à présent, vous n'aviez pas d'autre choix que d'utiliser la "Sky Axe" et vos options étaient ensuite limitées, cela semble donc être un changement bienvenu.

Il y a aussi de nombreux changements dans des domaines importants, comme le fait que l'EX "Aqua Spear" puisse s'effondrer sur ses genoux, donc cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer par rapport aux autres personnages, mais ce sont tous de bons changements, donc si vous pouvez les utiliser, vous pourrez atteindre un potentiel plus élevé.

Shunei est désormais capable d'exécuter une plus grande variété de mouvements basés sur ses idées sur place.

Le coup spécial culminant de Shunei est "Phantom Singulation". Ce n'est pas un type précipité comme le jeu précédent, mais il utilise toute la puissance des deux mains pour lancer un coup à la fois.

Terry Bogard
Personnellement, j'ai trouvé que Terry était le plus intéressant des sept personnages existants. Terry est à l'origine un personnage de type standard qui possède tous les missiles, mouvements de fente et mouvements anti-aériens, et peut également faire des combos de dégâts, mais son mouvement anti-aérien "Rising Tackle" est un mouvement dommageable, et il n'a pas la capacité de s'effondrer, ce qui fait de lui un joueur polyvalent comme Ian. C'était un personnage difficile.

Cependant, cette fois, le « tacle montant » a été remplacé par ce qu'on appelle la « commande oniyaki ». Cela améliore considérablement la puissance défensive. De plus, bien que l'EX "Crack Shot" ne soit plus un mouvement de rebond, il a été ajusté pour devenir un mouvement rapide à mi-stage, utile pour s'effondrer.

De plus, une nouvelle technique "Power Dunk" a été ajoutée, et la faible "Power Charge" fait flotter l'adversaire lorsqu'il frappe et annule en "Rising Tackle" et "Power Dunk". Bien que l'apparence ne soit pas si différente, il y en a. De nombreux ajustements ont été apportés.

Terry, comme Shun'ei, peut être confus au début en raison du nombre de changements, mais une fois que vous vous êtes habitué aux nouveaux ajustements, y compris l'utilisation de techniques EX au combat, vous pouvez dire qu'il est un personnage plus exaltant qu'avant. .

Parmi les changements, l'EX "Crack Shoot" est particulièrement puissant. Il s’agit d’une technique intermédiaire qui se produit très rapidement.

La technique culminante de Terry est "Stardust Ignition". Il lance son énergie en diagonale vers le haut tout en infligeant un puissant coup corporel provenant d'un plaquage comme une "charge de puissance".

Mai Shiranui

Mai est un personnage de type combat qui utilise pleinement les techniques normales avec des mouvements rapides et une excellente portée et jugement, centré autour de l'arme volante "Hanacho-ogi" qui a peu de chance de s'ouvrir. Dans ce jeu, une nouvelle technique spéciale, « Red Crane Dance », a été ajoutée. Des itinéraires combo tels que "Coup de poing puissant à courte portée ⇒ 'Danse de la Grue Rouge' (1er coup) ⇒ divers mouvements spéciaux" sont désormais possibles, ce qui non seulement augmente les dégâts du combo, mais vous permet également de vous couvrir avec "Éventail Fleur Papillon" même si vous êtes bloqué. C'est une pièce relais très utile.

Aussi, dans le détail, il est désormais possible d'effectuer un combo tel que ``Low Dragon Flame Dance'' ⇒ EX ``Dragon Flame Dance'' ⇒ Yumezakura en bord d'écran, permettant d'infliger des dégâts importants tout en réduisant la jauge. consommation.

Bien qu'il ait à l'origine des atouts au combat, il est désormais capable d'infliger des dégâts importants avec une petite utilisation de la jauge, son équilibre est donc bon. La vulnérabilité aux attaques, qui constitue également une faiblesse, peut être surmontée si le nouveau système "Shutter Strike" est utilisé efficacement.

La nouvelle technique « Beni Tsuru no Mai » est une technique en deux étapes qui commence par un glissement puis un coup de pied. Le premier coup a une portée assez longue, il peut donc être efficace de l'utiliser comme insertion inattendue.

Le mouvement super spécial culminant de Mai est "Technique secrète de style Shiranui : Kuzunoha". Après avoir chargé au soleil pendant la "Flying Squirrel Dance", le robot explose enfin en prenant la pose.

Athéna Asamiya

Athéna, comme Mai, est un personnage de type combat, et dans le travail précédent, elle était un personnage capable de développer des attaques puissantes en utilisant pleinement les techniques EX en mode MAX.

Dans ce travail, une nouvelle arme à projectile « Psycho Shoot » a été ajoutée. C'est plus lent à générer que "Psycho Ball", mais s'il touche, il fera léviter l'adversaire et permettra une attaque de suivi. De plus, le fait qu'il existe plusieurs types de projectiles est plus important que la performance du « Psycho Shoot » lui-même, et on peut dire que la capacité de combattre à longue portée a été plus affinée que jamais.

Toutes les compétences EX d'Athena sont déjà puissantes, on peut donc dire que ce travail bénéficie de pouvoir les utiliser sans passer par le mode MAX. Être capable d'utiliser la combinaison "EX Psychic Teleport ⇒ Super Psychic Through" tant que vous disposez ne serait-ce qu'une petite quantité de jauge de puissance est susceptible de constituer une menace considérable pour votre adversaire.

La nouvelle technique d'Athéna "Psycho Shoot". L'idéal pour l'utiliser est d'utiliser le "Psycho Ball" différemment et de l'accrocher à l'adversaire qui avance en avance.

Le coup spécial culminant d'Athéna est "Psycho Remix☆Spark!" Après que des performances dignes d'idoles soient introduites ici et là, la performance finale présente un "Psycho Ball" surdimensionné.

Léona Heidern

Bien que Leona ait la particularité d'être un personnage chargé, elle possède également des attaques sautées avec un excellent jugement et est également douée pour briser les attaques. Leona, qui était à l'origine un personnage avec des dégâts de combo élevés, semble évoluer encore plus dans ce travail avec l'ajout d'une nouvelle technique, "Earring Bomb/Heart Attack".

"Earring Bomb Heart Attack" ressemble au précédent "Earring Bomb", mais il n'explose pas immédiatement lorsqu'il frappe, mais explosera après un certain temps ou en saisissant à nouveau la même commande.

Pour les combos, profitez de ce décalage horaire et en bord de l'écran, exécutez la commande suivante : "Coup de pied fort à courte portée (1er coup) ⇒ EX "Bombe d'oreille/Crise cardiaque" ⇒ Coup de poing fort accroupi ⇒ Arc de frappe ⇒ Fort "X Caliber" ⇒ Faible "Moon Slasher" ⇒ Un combo de ``Détonation automatique ~ Fort ``Moon Slasher'''' est possible.

La sensation de jeu est presque la même que celle du jeu précédent, les joueurs de Leona doivent donc se préparer dès maintenant aux manœuvres.KOF15Ce serait une bonne idée de permettre l'apprentissage de nouveaux combos dès la sortie de ``.

La nouvelle technique de Leona "Earring Bomb/Heart Attack". Il faut un peu de pratique pour l'utiliser, il serait donc intéressant d'étudier les itinéraires combo.

Le mouvement super spécial culminant de Leona est « Leona Blade », qui est le même que dans le travail précédent, après que la couleur de ses cheveux ait changé, elle enfonce une grande lame enveloppée dans sa main, puis provoque une énorme explosion.

#KOF15 #TGS2021 ver Le coup super spécial de Leona, Athena, Iori et Terry ! Leona, Athena, Iori, le coup super spécial Climax de Terry ! #SNK #KOF https://t.co/1LVW0sltrI

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 15:13:33

#KOF15 #TGS2021 ver Shunei, Mai, Kyo, le coup super spécial du point culminant d'Isla #SNK #KOF https://t.co/BTlmoGEFIx

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 15:23:18

#KOF15 #TGS2021 ver J'ai collecté les provocations qui apparaissent lorsque l'on appuie en même temps sur P faible + K fort. Athéna et Mai sont mignonnes mdr C'est une provocation de chaque personnage #SNK #KOF https://t.co/p0GEsuGC1e

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 15:46:39

#KOF15 #TGS2021 ver Écran de sélection des personnages et variations de couleurs ! Variations de couleurs ! ! #SNK https://t.co/VCyRBWCl9u

– Toyosen Trois Frères/toyoman (@toyo3kyoudai)2021-09-30 14:18:59

nouveau-né"KOF», je ressens un large éventail de « possibilités » pour les joueurs et les personnages.

Quand je repense aux informations que j'ai acquises lors de ce jeu d'essai, je ne peux m'empêcher de trouver de nouvelles idées, comme de nouveaux mouvements de combat et comment utiliser la jauge de puissance dans différentes situations.

Travaux antérieurs "KOF14Les graphismes ont été mis à jour et certains systèmes ont été supprimés en même temps, mais l'existence de « l'activation Quick MAX » est devenue la clé de la stratégie.

Certains personnages avaient des mouvements spéciaux EX particulièrement puissants, ils utilisaient donc parfois le « mode MAX » normal. Cependant, une fois le mouvement d'activation inséré, et comme le « mode MAX » lui-même était limité dans le temps, l'attaque et la défense sont devenues trop claires, et le « côté fort et le côté faible » ont été clairement définis. Il y a eu un moment où j'ai dû le faire. rangez-le.

Cependant, cette fois, une jauge de puissance de plus est nécessaire pour activer le mode MAX qu'auparavant, et les mouvements spéciaux EX peuvent être utilisés en utilisant une jauge de puissance de 0,5 à tout moment, il semble donc que la valeur des mouvements EX soit plus élevée. . En parlant de jauge 0,5, même l'avant-garde peut l'accumuler rapidement, il ne fait donc aucun doute que l'évaluation des personnages, etc., qui jusqu'à présent étaient difficiles à utiliser sans un jeu de jauges, va changer.

Même si l'expérience de jeu d'essai ne comportait que 8 des 39 personnages qui seront inclus dans la version du produit, ce que nous avons appris en jouant a été très significatif et nos attentes pour le nouveau jeu ont augmenté.

"KOFL'un des charmes de la série réside dans la richesse et la variété de ses personnages. Il reste encore beaucoup de temps jusqu'au 17 février 2022, mais si vous souhaitez avancer la date de sortie, commencez maintenant.KOF14Ce serait peut-être une bonne idée de se préparer à l'avance.

Montage : Toyoman (Trois frères Toyoizumi)
Scénariste : Bex