L'éditeur parle de sa passion pour le succès Partie 2 - Site spécial PowerPro 2016 Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et le divertissement |

Le « Success Mode » a fasciné de nombreuses personnes au cours de ses 20 ans d’histoire. C'est celui de Famitsupuissance pro« Le groupe ne fait pas exception. Même si les membres ont changé et les générations ont changé, la passion du succès reste la même. Comme c'est le 20ème anniversaire du succès, nous fêterons le 20ème anniversaire du succès.puissance proNous avons demandé au groupe de parler de leur passion pour le succès et des raisons pour lesquelles ils en sont accros.
*Cliquez ici pour la partie 1

Il y en a d’autres, mais cette fois je vais me concentrer sur ces trois-là !

Les souvenirs deviennent plus beaux avec l'âge, et les choses bonnes et embarrassantes deviennent plus importantes, mais il semble que ces règles ne s'appliquent pas aux souvenirs du succès de PowerPro. À la demande de cet article, j’ai regardé à l’intérieur de mon cerveau, et même maintenant que je m’en souviens, mes vaisseaux sanguins ont été ouverts. Après tout, dans le mode du succès où un athlète naît de 100 cadavres et fait la une des journaux, il existe d'innombrables épisodes dans lesquels il a dû s'abstenir de jouer. Cependant, puisqu’il n’y a pas de fin à une telle histoire, permettez-moi de citer ici un cas relativement modéré. Les trois choses qui me viennent à l’esprit sont « Eikan Nine », « Théorie des réunions » et « Construction de conduites d’eau ».

Le premier est Eikan Nine. "puissance pro 14Ce mode, apparu pour la première fois dans '', a immédiatement captivé les membres de l'équipe PowerPro. En premier lieu, il y a de nombreux fans de baseball, et la production du livre de stratégie se faisait chaque année en même temps que le tournoi d'été de Koshien, donc je réussissais généralement en regardant le match, mais c'était l'honneur neuf. A bien y penser, nos vacances d'été sont dues à ce travail... enfin, arrêtons. Revenons au sujet. Vous pouvez vérifier le contenu d'Eikan Nine dans le dernier ouvrage, mais en raison de son étrange dépendance et de son incapacité à arrêter, l'équipe de baseball des membres de la Power Pro Team passe toute la nuit dans le but d'atteindre Koshien et de devenir une école prestigieuse. Oui... le succès est à un niveau totalement inaccessible ! C'est un gros problème. La majeure partie de l'espace dans le livre de stratégie est consacrée aux stratégies de réussite et aux sujets liés aux données. Eikan Nine n'est qu'un plat d'accompagnement. En d’autres termes, la production du livre de stratégie n’a pas progressé d’un millimètre.

Une interdiction sur Eikan Nine a été émise. La personne qui a donné l'ordre était François Hayashi, l'actuel rédacteur en chef de Famitsu qui dirigeait l'équipe à l'époque. Je ne pense pas que quiconque s'est opposé au fait que l'interdiction soit si évidente. En fait, je me souviens que j'avais une mauvaise motivation pour terminer le travail rapidement et retourner à l'Eikan Nine, et le travail allait encore plus vite que d'habitude.

Vient ensuite la « théorie des réunions ». "puissance pro 13', cette méthodologie permet de développer des joueurs forts en répétant simplement la pratique des rencontres. En fait, j’ai été le premier partisan de cette théorie au sein de Famitsu. C'est juste un souvenir dont je veux me vanter. A bien y penser, je me souviens que c'est aussi à cette époque que l'armée Ponkotsu, dirigée par Slave Mamada, qui n'était pas doué en manipulation de jeu (principalement frapper) et n'avait pas été capable de former de très bons joueurs, surprit tout le monde en envoyer des super joueurs les uns après les autres.

La dernière étape est la « construction de conduites d’eau ». c'est,"puissance pro 12Il s'agit d'un travail à temps partiel pour le scénario dont j'étais en charge dans « Make a Miracle ! Protest Edition ». Dans ce scénario, des actions spéciales telles que des emplois à temps partiel et la recherche de personnel sont essentielles à la stratégie, et en raison de la recherche d'efficacité, ma théorie était que la première étape de la formation serait d'obtenir un emploi à temps partiel pour travailler sur l'eau. tuyaux. Cependant, lors de ces travaux de conduite d'eau, il existe un risque que la conduite d'eau éclate, entraînant diverses conséquences négatives telles qu'une perte de motivation et une réduction du salaire à temps partiel. Naturellement, la formation est terminée. Il n'y a pas eu beaucoup de dégâts au niveau de la conclusion rapide, mais comme nous avions soigneusement sélectionné les capacités initiales, lorsque les conduites d'eau éclataient les unes après les autres, nous nous sommes retrouvés dans une situation désastreuse où nous configurions simplement les paramètres initiaux des joueurs. De plus, la raison pour laquelle cela reste un souvenir fort est que la limite supérieure des capacités des joueurs pouvant être développées selon les spécifications du scénario était basse et que d'autres scénarios étaient la norme. Après tout, mon objectif est que les joueurs que j'ai entraînés apparaissent dans les magazines et les guides de stratégie, mais je pense que je n'envoyais pratiquement aucun joueur à cette époque. Dans la version définitive qui a été publiée plus tard, d'importants ajustements à la hausse ont été effectués et c'est devenu le scénario le plus fort, mais cela a aussi été un coup dur supplémentaire pour moi car cela m'a rappelé la construction de la conduite d'eau même si je l'avais oubliée. Vive les miracles des lits de rivière !

J'en ai donc longuement parlé, mais le fait que j'ai autant de souvenirs fait que j'ai passé autant de temps ``puissance pro» La raison pour laquelle j’y consacre autant de temps est parce que c’est intéressant. "puissance proJ'y jouerai dès sa sortie. Pour moi, c’est naturel et c’est resté le même depuis notre première rencontre. Peut-être que ces expériences ne sont pas encore devenues des souvenirs. Ce n’est pas un souvenir glorifié ou flou, je m’en souviens très bien.
(texte de Kikuo Saji)

Il y a des sentiments que seuls les passionnés de production d’électricité connaissent.

Le but est d'être le meilleur joueur. Je pense que c'est un fait bien connu des fans de la série, mais le chemin pour y arriver est long et difficile...

Laissez-moi vous donner quelques exemples. Je crie contre les blessures qui ne surviennent qu'à des moments importants. Je ne peux m'empêcher de claquer mon contrôleur à la suite d'un événement aléatoire. Il crie de colère après avoir été touché lors d'un match. A la fin de l'entraînement, la bombe à l'épaule explose et je reste abasourdi un moment. ...et ainsi de suite, les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Si on joue normalement, c'est amusant, mais quand on commence à viser le meilleur, c'est souvent difficile.

Cependant, la raison pour laquelle je n'ai pas arrêté de réussir est que je connais désormais le sentiment que l'on ressent lorsque l'on devient le joueur que l'on imaginait. Afin de ressentir ce sentiment, les passionnés de processeurs de puissance du monde entier se lanceront certainement cette année également dans un voyage sans fin. Après avoir été enragé par l'événement, désespéré du match et d'innombrables déceptions, un miracle arrive. C'est le succès. (texte de Vanilla Kondo)