Jeu de tir tactique Ubisoftsiège arc-en-ciel sixLes détails de la saison 2 de l'année 6 « NORTH STAR », qui devrait être implémentée dans « NORTH STAR », ont été annoncés. Dans NORTH STAR, un nouvel opérateur, l'opérateur défensif « THUNDERBIRD », sera ajouté. Diverses mises à jour seront également mises en œuvre, notamment une refonte de la carte « Favela » et divers gadgets et ajustements de l'interface utilisateur.
Nouvel opérateur THUNDERBIRD†
・Arme principale : SPEAR.308 / SPAS-15
・Arme secondaire : ROULEMENT 9 / Q-929
・Gadget unique : station d'angle
・Sous-gadget : Grenade à impact / Cellule Nitro
・Vitesse : 3
・Armure : 1
Le gadget unique du nouvel opérateur, THUNDERBIRD, est le dispositif de traitement installé « Corner Station ». Les stations de coin peuvent éjecter des capsules vers les opérateurs à proximité pour leur donner un boost de HP.
Les augmentations de HP sont accordées en premier au joueur avec la santé la plus faible, quel que soit son ami ou son ennemi, et 30 HP sont donnés à la fois. Semblable au pistolet Stim de DOC, si vous recevez plus que le maximum de HP de 100, vous serez dans un état de surguérison et vos HP seront affichés en bleu et diminueront de 1 chaque seconde.
Les stations de coin ne réagiront pas aux joueurs qui se trouvent dans cet état de sur-guérison (HP affichés en bleu). Les joueurs en panne peuvent également se réanimer en utilisant les stations de coin. Les stations de coin sont devenues un gadget de survie pour les défenseurs.
■Plage d'effet de station d'angle
Le nombre de stations de coin disponibles est de 3. La station de coin a un temps de recharge, et il faut environ 5 secondes pour se recharger après avoir été placée et environ 35 secondes après le lancement de la capsule.
Du point de vue du camp de défense, le temps de recharge est affiché. |
Le temps de recharge n'est pas indiqué du point de vue de l'équipe attaquante. |
Il est le deuxième opérateur de guérison du camp de défense après DOC. Dans le cas du DOC, s’il devait être utilisé pour soigner un allié, il devait être à portée, il avait donc tendance à être utilisé principalement pour soi-même.
Cependant, dans le cas de THUNDERBIRD, il est facile d'apporter un soutien aux alliés en le plaçant dans un endroit où l'on suppose qu'un joueur défenseur sera présent, comme un endroit que l'on souhaite protéger en tant que défense ou une base de défense. . D’un autre côté, il est important de noter que ce gadget peut également être utilisé par des équipes attaquantes.
Les stations de coin peuvent être détruites par des tirs d'armes à feu, des explosions d'objets lancés ou des lasers du drone de choc de TWITCH ou du lanceur Argus de ZERO. De plus, le laser Evil Eye de MAESTORO peut également être utilisé pour le détruire, une option consiste donc à le détruire s'il est susceptible d'être utilisé par l'équipe attaquante.
En plaçant une station d'angle en plus d'un bouclier déployable et d'un ADS, vous pouvez créer une zone plus solide. THUNDERBIRD lui-même a une vitesse de 3, mais possède un puissant fusil d'assaut comme arme principale, ce qui le rend extrêmement puissant en tant qu'attaque de guérilla.
Refonte de la carte : Favela†
Cette saison, la carte « Favela » sera retravaillée.
Jusqu'à présent, les favelas étaient des cartes qui pouvaient être avantageuses pour le camp attaquant, car elles disposaient de lignes de tir faciles depuis l'extérieur et de nombreuses voies d'infiltration, quel que soit l'endroit où se trouve la base de défense.
En tant que camp de défense, on pourrait dire que c'était une carte difficile à défendre, car les murs seraient détruits et il n'y aurait aucun endroit où rester comme base. Selon UBI, Favela était à l'origine une carte didacticielle permettant aux joueurs de faire l'expérience de la destruction de cartes et n'a pas été conçue pour une utilisation compétitive.
Dans cette refonte, la structure de la carte est passée des favelas, où les bases de défense sont facilement accessibles en détruisant les murs extérieurs, à une carte plus équilibrée.
Diverses mises à jour†
■Les murs destructibles ne pourront plus faire de trous d'un seul coup.
Jusqu'à présent, il existait une technique appelée « Bullet Peak » qui utilisait de petits trous créés en tirant des balles dans les murs pour combattre. Cependant, à partir de cette mise à jour, les balles ne feront plus de petits trous dans les murs.
Par conséquent, à partir de maintenant, les seuls sommets qui utilisent des murs seront ceux qui utilisent des trous créés par des attaques de mêlée ou des trous créés dans une certaine mesure par des tirs de balles. Quant à la barricade, elle est toujours conçue pour permettre de petits trous par les balles.
■Modifications des spécifications pour Banshee Sonic Defense de MELUSI
Jusqu'à présent, le Banshee Sonic Defense ne pouvait être détruit qu'avec des gadgets explosifs ou des attaques de mêlée, ce qui en faisait un gadget qui ne pouvait pas être évité par les attaquants mais qui était également difficile à détruire.
Avec cette mise à jour, la Banshee Sonic Defense s'ouvrira comme une fleur lorsqu'elle s'approche d'une certaine distance, et la Banshee Sonic Defense dans son état ouvert pourra être détruite par des balles. Il sera donc désormais possible de le détruire par divers moyens.
■ Le miroir noir de MIRA, le mauvais œil de MAESTORO et le verre de la caméra pare-balles deviendront opaques lorsqu'ils seront attaqués à courte portée.
Vous pouvez briser la partie en verre d'un appareil photo ou d'un miroir noir à l'aide d'un verre pare-balles en l'attaquant à bout portant. Le verre fissuré devient opaque, rendant impossible la confirmation de l'emplacement de l'ennemi.
De plus, bien que les caméras pare-balles soient accessibles, elles ne peuvent pas être piquées ou scannées, donc aucune information ne peut être obtenue. Cependant, dans le cas du Evil Eye de MAESTORO, il est possible d'ouvrir le verre opaque, il est donc possible de le voir sous une forme qui déclenche des lasers.
Ces changements ajouteront de nouvelles contre-mesures contre les gadgets qui ne pouvaient auparavant être traités qu'en les détruisant. Les opérateurs dotés de boucliers pouvant facilement s'approcher du Black Mirror de MIRA et du Evil Eye de MAESTORO seront particulièrement efficaces contre ces gadgets.
■Modifications apportées au système de propagation à distance des grenades à gaz de SMOKE
Auparavant, les grenades à gaz télécommandées étaient des gadgets qui répandaient le gaz d'un seul coup lors de leur activation, mais désormais, le gaz se propage plus naturellement autour de la grenade lancée. De plus, le gaz pouvait auparavant pénétrer à travers les murs, mais il ne traverse plus les murs. La fumée elle-même devient translucide, ce qui permet de voir plus facilement les ennemis au-delà de la fumée du gaz.
■Changer l'icône après la mort
Auparavant, les opérateurs décédés étaient simplement affichés comme des cadavres, mais cela avait tendance à provoquer une synchronisation entre les joueurs, ce qui était un facteur qui nuisait à la compétitivité. À partir de cette mise à jour, le cadavre disparaîtra et seules l’icône translucide de l’opérateur et l’arme resteront.
■Changement de spécification de la fixation du canon
Jusqu'à présent, il était difficile de faire la différence entre les attaches de canon. Cependant, avec cette mise à jour, la différence entre le cache-flash et le compensateur devient plus claire. À l’avenir, les cache-flammes réduiront le recul vertical et les compensateurs deviendront des accessoires limitant le recul horizontal. Il sera plus facile de le personnaliser en fonction de l'arme et de vos propres préférences.
■Résistance électrique
L'électricité des gadgets BANDIT et KAID, qui détruisait auparavant les gadgets alliés, a désormais été modifiée pour adopter une spécification qui ne détruit pas les gadgets alliés. De plus, les balles perforantes d'ASH, comme les grenades, ne peuvent pas être détruites par l'électricité.
Futures mises à jour et perspectives†
Dans le futur serveur de test, nous ajouterons des modifications expérimentales et l'utiliserons comme moyen pour différents joueurs de l'essayer et de recevoir des commentaires. Par conséquent, ce qui est implémenté sur le serveur de test ne s’applique pas nécessairement au serveur live.
De plus, ce jeu avancé a été joué avec les spécifications annoncées précédemment qui permettaient à l'équipe attaquante de déplacer ses drones même après la mort. Quant aux drones après leur mort, l'équipe de défense est souvent désavantagée en fonction du nombre de drones survivants, même si c'est 1v1, et l'équipe attaquante a l'impression qu'il y aura plus de situations où elle pourra les renverser tant qu'il y en aura. les drones sont partis.
Surtout dans une situation de 1v1, lorsqu'un drone bouge, l'équipe en défense a tendance à penser que l'adversaire a une ouverture, mais avec cette spécification, ce n'est pas forcément le joueur survivant qui bouge. Puisqu’il faut prendre en considération la possibilité d’un joueur mort, cela deviendra plus difficile à négocier.
Cependant, le nombre de drones détruits sera partagé en haut à droite de l'écran pour l'équipe de défense, vous pourrez donc jouer en connaissant le nombre de drones restants sans avoir à les signaler.