Article du guide du débutant Rainbow Six Siege à partir de la 3e année (par Ereko) - Site spécial Rainbow Six Siege Famitsu.com Famitsu.com pour les dernières informations sur les jeux et les divertissements

Sorti en 2015, le nombre de joueurs a progressivement augmenté, et le nombre total de joueurs a finalement dépassé les 35 millions.siège arc-en-ciel six». La saison 2 de l'année 3 a commencé et le jeu devient de plus en plus populaire chaque jour, mais certains d'entre vous se demandent peut-être si vous pourrez suivre même si vous commencez maintenant.

C'est pourquoi, cette fois, nous aimerions vous présenter les joueurs qui envisagent de commencer désormais, ou ceux qui ont récemment acheté ce jeu.siège arc-en-ciel six« Nous vous livrerons un article guide.
*Veuillez noter qu'il existe trois types de règles de combat, mais cette fois, nous expliquerons les bases de [Bomb Defusal].

Texte d'Ereko (Twitter :https://twitter.com/erurina

Les débutants seront vaincus plusieurs fois, mais ne vous inquiétez pas et profitez-en (attention)

Vous dites quelque chose d'horrible... ? Cependant, cela fait trois ans que le jeu est sorti et il y a beaucoup de joueurs expérimentés, il est donc inévitable que les joueurs débutants soient vaincus par des joueurs expérimentés. Oui, c'est inévitable. De plus, même les joueurs expérimentés ont connu de nombreuses défaites.

La première chose à garder à l’esprit est de ne pas s’inquiéter d’être vaincu par des ennemis et de penser : « Eh bien, c’est comme ça au début ! » Il n'est pas nécessaire de penser négativement et de penser : « Peut-être que je ne suis pas fait pour ce jeu... » À propos, lorsque j’ai commencé à jouer, mon taux de mortalité était de 0,3. Je suis comme ça, mais j'ai même atteint le niveau Diamant en matchs classés en continuant à m'amuser.«Profiter sans abandonner»Il est très important de garder cela à l’esprit.

Par conséquent, si vous êtes débutant, j’aimerais que vous profitiez du jeu sans craindre d’être vaincu.

Il y a au moins trois choses auxquelles vous devez prêter attention.

J'ai affiné les points principaux et sélectionné les choses qui me font penser : « À tout le moins, soyez prudent à ce sujet ! » Tout d’abord, commençons à jouer avec ces trois choses à l’esprit.

1 : Effacer le mode situation

Il s'agit d'une situation de mode tutoriel, mais c'est un mode d'apprentissage non seulement pour les personnes qui n'ont jamais joué à un FPS auparavant, mais aussi pour ceux qui ont joué à un FPS dans une certaine mesure. Il est préférable de terminer le jeu avant de passer en multijoueur. En effet, ce système de jeu ne consiste pas seulement à se tirer dessus, vous apprendrez donc des choses dans ce didacticiel. En terminant le mode situation, vous recevrez également des « Points de renommée » qui pourront être utilisés pour acheter des accessoires d'armes à feu et des skins d'opérateur dans le jeu, alors assurez-vous de les effacer !

2 : Ne pas provoquer intentionnellement de tirs amis (FF)

Dans ce jeu, les dégâts de tir accidentel/tir ami sur les alliés sont de 100 %. Par exemple, si un allié tire avec une arme à feu pour briser une barricade, vous pourriez être tué simplement en traversant devant le joueur. Il est également dangereux de traverser devant vos alliés au combat ! Cela peut être difficile si vous n'y êtes pas habitué, mais il est important de toujours se rappeler qu'il s'agit d'un jeu de tir ami.
Cependant, si vous êtes FFed par un allié, ne vous fâchez pas et prétendez simplement que c'est de la malchance. Bien sûr, FF intentionnel ne sert à rien.

3 : Méfiez-vous des éliminations en ouverture de round

Si vous commencez du côté attaquant, il y a un joueur du côté défensif qui vise le kill d'ouverture (respawn kill). Si vous êtes débutant, vous pourriez vivre l’expérience de mourir sans savoir pourquoi et de passer de longues périodes de temps à ne rien faire.
Cependant, le point où vous pouvez obtenir le kill d'ouverture est presque fixé, et à mesure que vous vous y habituez, vous pouvez vous rendre compte que « cet endroit est dangereux car il y a une possibilité d'être requalifié », il est donc souvent possible de traiter avec cela.
Si vous êtes débutant, vérifiez s'il y a des fenêtres barricadées cassées au début du tour, et si vous n'êtes pas sûr, prenez des précautions comme ne pas courir aveuglément ou suivre derrière vos coéquipiers.
En passant, je considère également la reconversion comme une tactique. Cependant, comme nous l'avons mentionné précédemment, cela reste une option viable car «des contre-mesures suffisantes peuvent être prises».

C'est un opérateur que même les débutants peuvent utiliser ! [Côté attaque]

■LUGE

Le gadget unique de Sledge, le Breaching Hammer, peut détruire les murs, les sols, les barricades et les barbelés non renforcés en un seul coup.
Il s'agit d'un outil analogique qui peut également détruire les barricades renforcées de Castle et qui n'est pas affecté par le gadget unique de Mute, "Signal Disruptor".

C'est un marteau polyvalent qui peut être utilisé pour tracer un chemin tout seul ou pour ouvrir des endroits que les alliés ne peuvent pas traverser.
Une chose à garder à l'esprit est que si vous détruisez des murs sans réfléchir, l'ennemi aura plus de lignes de tir et vous serez dans une situation chanceuse (vous aurez plus d'endroits où regarder attentivement pour voir si vous êtes ciblé par l'ennemi). , vous devrez vous cacher) Il peut arriver que vous manquiez d'espace, alors détruisez-les en fonction de la situation.

Son arme principale est le "L85A2", un fusil d'assaut facile à manipuler avec un recul stable, et son arme secondaire est le pistolet-mitrailleur "SMG-11", qui possède les performances les plus élevées de sa catégorie. grenade à fragmentation, faisant de lui « L'opérateur polyvalent ». Si vous ne parvenez pas à décider quel opérateur débloquer en premier, vous pouvez le débloquer en premier.

■Cendre (CENDRE)

Le gadget unique « Breaching Bullet » peut détruire les murs, les sols, les barricades et les barbelés non renforcés à longue distance. Comme Sledge, cela peut également détruire les barricades renforcées du château et n'est pas affecté par le brouilleur de Mute.
Cependant, il sera pris dans l'ADS de Jaeger. Il faut être prudent sur ce point. C'est une bonne idée de vérifier où l'ADS est susceptible de se trouver en lançant une grenade assourdissante et en activant l'ADS.

Ash est un opérateur de vitesse 3 qui se déplace très vite. Il est également équipé du fusil d'assaut à faible recul et à cadence élevée « R4-C », qui permet un style d'assaut utilisant des grenades assourdissantes et des balles perforantes.siège arc-en-ciel six« C'est la première fois que j'y joue, mais j'ai joué à beaucoup de jeux FPS ! " sont probablement des opérateurs capables de démontrer un certain niveau de force même s'ils l'utilisent dès le début.

D'ailleurs... Je ne recommande pas forcément d'attaquer, et le style de jeu consistant à progresser avec vos alliés et à ouvrir la voie est également assez fort. Si vous débutez dans les jeux FPS, nous vous recommandons de vous équiper d'un autre fusil d'assaut, le G36C, et d'avancer à la même vitesse que vos alliés.
Bien que le « G36C » soit moins puissant que le « R4-C », il a une faible cadence de tir et un faible recul, ce qui le rend facile à manipuler pour les débutants, donc si vous n'êtes pas sûr, choisissez cette arme.

C'est un opérateur que même les débutants peuvent utiliser ! [Défenseur]

■TOUR

Vous pouvez distribuer un gilet pare-balles supplémentaire « Armor Pack » à vos alliés qui augmente le taux de survie de vos alliés. Lorsqu'il est porté, il « réduira les dégâts des balles sur le torse » et « si les PV sont réduits à 0 par une attaque autre qu'une attaque ». un tir à la tête ou au corps à corps a des effets tels que « être renversé au lieu d'être mort (une seule fois) » et « le taux de progression des mètres blessés ralentit (double) ».
Le travail de Luke se fait simplement en plaçant l'armure en même temps que l'ouverture, c'est donc un opérateur très simple à utiliser.

Veuillez noter que si vous placez le pack d'armures près d'une barricade, d'une fenêtre ou d'une porte, il obstruera le passage, alors déplacez-le légèrement et placez-le dans un endroit sûr. Ceci afin qu'au début du round, lorsque les alliés partis renforcer le mur loin du point de défense reviennent, ils puissent enfiler leur armure en toute sécurité sans se faire tirer dessus par l'ennemi.
Si vous n'êtes pas sûr d'un emplacement sûr, vous pouvez l'installer immédiatement après l'ouverture. Cette armure peut également être portée par l'équipe ennemie, donc si vous avez absolument une armure supplémentaire, c'est une bonne idée de la détruire.

Les armes principales de Luke incluent le "MP5" et le "P90". (Il existe également un fusil de chasse, mais il ne convient pas aux débutants, je l'exclurai donc ici.)
Le MP5 a plus de puissance que le P90 et a moins de recul, il a donc l'avantage de pouvoir combattre à courte et moyenne portée. Le P90, en revanche, est un peu plus faible en puissance, mais a une cadence élevée et un grand nombre de balles, il est donc bon en combat rapproché. Les deux canons ont leurs atouts, mais si la carte est large, elle sera plus stable si vous utilisez le MP5 (pour les tirs à la tête avec un ACOG attaché à la lunette), ou le P90 (pour les combats en salle) si la carte est étroite. Ma recommandation est MP5 !

■KAPKAN

Kapkan peut placer un piège appelé EDD MK II. Il peut être placé sur les cadres de fenêtres ou de portes, et si un ennemi envahisseur touche le laser, le piège explosera, infligeant environ 50 dégâts. Vous pouvez installer jusqu'à 5 pièges, alors assurez-vous de les placer dans des endroits où vous ne voulez pas que les ennemis passent ou à proximité des cibles. Les pièges peuvent être placés n’importe où, mais il est préférable de les placer bas, près de vos pieds.

La couleur laser du piège est rouge clair et est visible immédiatement après l'installation, mais elle devient transparente après un certain temps. Fondamentalement, de nombreux débutants tombent dans ce piège, donc en ce sens, il s'adresse aux débutants. D’ailleurs, il y a des gens qui s’impatientent et restent bloqués même après avoir joué longtemps, comme moi.

Veuillez noter que lorsque le piège explose, l'onde de souffle peut engloutir et détruire tous les gadgets amis à proximité (le tapis de bienvenue de Frost, le brouilleur de Mute, l'ADS de Jaeger, etc.). En gros, cela peut être une bonne idée de l'installer dans un endroit vide. . Les pièges peuvent être détruits par des coups de feu, des grenades à fragmentation explosives, le gadget unique de Thatcher "Grenade EMP" et le gadget unique de Twitch "Shock Drone".

Vous pouvez choisir entre un fusil de chasse et une mitraillette comme arme principale, mais il est difficile de recommander le fusil de chasse dans ce jeu aux débutants (car la maniabilité est importante), utilisons donc ici la mitraillette "9x19VSN".
Le 9x19VSN est une arme assez puissante avec peu de recul, elle peut donc être utilisée à courte et moyenne portée. De plus, les gadgets pouvant être équipés sont passés du fil de fer barbelé aux grenades à impact au cours de la saison 1 de l'année 3, donc j'ai personnellement l'impression que l'opérateur est devenu capable de se déplacer de manière plus agressive.

Est-ce que tu t'y habitues ? Alors essayez d'utiliser cet opérateur ! [Côté attaque]

■ Thatcher

Thatcher est un opérateur utile dans toutes les situations. Il est très important en tant que soutien pour Breacher Thermite Hibana, car il peut détruire de nombreux appareils électroniques ennemis avec ses grenades EMP. Cependant, c'est également un opérateur qui aurait des problèmes s'il était vaincu avant de pouvoir lancer une grenade EMP, alors faites attention aux éliminations par réapparition. Je veux toujours agir avec mes alliés.
De plus, comme il peut être équipé d'une claymore, ce serait une bonne idée de l'installer dans un endroit où il ne sautera pas. Les grenades EMP peuvent être prises dans l'ADS de Jaeger lorsqu'elles sont lancées, alors faites-les rouler au sol si possible. L'arme recommandée est la « L85A2 ».

■QI (QI)

En plus de détecter les appareils électroniques ennemis, il peut également détecter les caméras sur la carte et lorsque des ennemis autres qu'Echo vérifient la caméra sur leur smartphone. Surtout si vous ne connaissez pas la position de la caméra sur la carte, la recherche avec IQ vous facilitera la tâche. De plus, si votre ennemi possède une Valkyrie, assurez-vous de trouver Black Eye et de le détruire.

Attention, les pièges autres que les appareils électroniques tels que les tapis antigel sont introuvables. Il est rapide et possède des armes puissantes, il est donc recommandé aux personnes qui aiment se tirer dessus.

■ZOFIA

Le gadget unique de Zofia, "Double Barrel Launcher", peut tirer des grenades à impact (2 coups) et des grenades à commotion cérébrale (4 coups). Les grenades à impact peuvent détruire les murs non renforcés, les barricades, les barbelés et les boucliers, tandis que les grenades à commotion cérébrale peuvent être utilisées pour capturer des objectifs ou dégager des zones où les ennemis sont susceptibles de se cacher. Voici comment les utiliser.

Sachez également qu’il peut « s’auto-ressusciter » ! Si vous êtes renversé, vous pouvez vous réanimer avec seulement 5 PV. S'il n'y a aucun allié à proximité qui puisse vous réveiller, utilisez la réanimation. Il s'agit d'un opérateur qui peut être utilisé dans un large éventail de rôles, de l'attaquant au pirate informatique, nous vous recommandons donc de vous entraîner avec lui au moins une fois.

■TWITCH

Contrairement aux drones ordinaires, le gadget unique de Twitch, « Shock Drone », ne peut pas sauter, mais il est silencieux et peut tirer avec un pistolet Taser. Le pistolet Taser peut être utilisé pour détruire les gadgets électroniques et les caméras de surveillance ennemis. Les principales utilisations sont de détruire les caméras et les gadgets électroniques, et de vérifier la sécurité afin que les alliés puissent progresser plus facilement.

Surtout si l'ennemi est Mira, vous voulez être sûr de détruire le « Black Mirror » déployé par Mira. Le pistolet Taser inflige 10 dégâts aux joueurs ennemis, il est donc préférable de détruire principalement les gadgets si possible. (Cependant, s’il y a un ennemi à terre, vous pouvez l’attaquer.)

En raison de la nature de l'opérateur, il doit faire bon usage du drone, c'est donc un opérateur fortement recommandé pour approfondir votre compréhension de la carte. Veillez à ne pas utiliser tout le temps de jeu pour faire fonctionner le drone. C'est bien d'apprendre quand vérifier le drone avec Twitch tout en progressant avec vos alliés.
À propos, l'arme principale "F2" a un recul simple et est très facile à utiliser, et est assez puissante à une cadence élevée. (Voici les gens qui choisissent cette arme parce qu'ils veulent l'utiliser...)

Est-ce que tu t'y habitues ? Alors essayez d'utiliser cet opérateur ! [Côté Défense]

■JÄGER

Le gadget unique de Jaeger, « Active Defense System (ADS) », neutralise les projectiles ennemis. Trois ADS peuvent être installés, et chacun peut abattre jusqu'à deux projectiles. Les balles perforantes d'Ash, les plombs d'Hibana, les charges à fragmentation de Fuse et divers drapeaux, la candela d'Ing, etc... vous pouvez annuler presque tout ce qui vole vers vous.
Soyez toutefois prudent car le verrou de Capitao ne peut pas être désactivé. Nous recommandons de l'installer à côté d'une barricade ou sous une fenêtre (au sol) à un point cible où volent souvent les objets lancés.

De plus, l'ADS peut être détruit avec des balles, vous devez donc faire attention à ne pas le placer dans une position où l'ennemi peut se pencher et le détruire. Le travail est terminé une fois que vous placez l'ADS, il est donc facile à utiliser même pour les débutants, et les performances de Jaeger elles-mêmes sont celles d'un opérateur à vitesse 3, ce qui en fait un opérateur rapide. De plus, il a l'avantage d'être le seul opérateur de défense à être équipé du fusil d'assaut "416-C CARBINE", c'est donc un personnage puissant qui peut également tirer au combat. Une fois que vous serez habitué à le contrôler, essayez de jouer à l'arrêt-court.

■BANDIT

Bandit possède quatre gadgets uniques appelés « CED-1 » qui appliquent une haute tension aux murs renforcés et aux barbelés. En attachant le CED-1 au mur renforcé, il est possible de charger le mur et de neutraliser la charge thermique de la thermite et les pellets d'Hibana.

De plus, en chargeant des barbelés, il est possible de détruire les drones qui passent sur le fil et d'endommager les ennemis qui traversent le fil. Même si cela n'endommagera pas les alliés eux-mêmes, cela détruira leurs gadgets sous tension, alors soyez prudent s'ils sont à proximité.

De plus, puisqu’un CED-1 est requis pour chaque mur renforcé, il est impossible d’électrifier plusieurs murs renforcés. Je veux électrifier tous les murs renforcés, mais je ne peux pas. Dans de tels cas, il existe un moyen de le recouvrir avec la technique appliquée « Mochitsuki », mais les débutants peuvent simplement laisser le gadget comme d'habitude. De plus, tout comme Jaeger, une fois que vous déposez votre gadget, votre travail est terminé, c'est donc une bonne idée de profiter de ses caractéristiques Speed ​​​​3 et de lancer des attaques à arrêt-court.

(*Mochitsuki est une méthode pour détruire le CED-1 en plaçant le CED-1 derrière le mur renforcé au moment où la thermite place et active la charge thermique. Cela nécessite une pratique du timing et constitue davantage une stratégie pour les fêtes. Ce n'est pas quelque chose que les débutants devraient faire.)

■Région (LÉSION)

Communément appelé Oncle Shorts. Des aiguilles venimeuses presque transparentes appelées mines GU peuvent être dispersées sur le sol toutes les 30 secondes (7 au total). Si vous marchez sur le dard venimeux, vous recevrez 10 dégâts, et après cela, il continuera à infliger des dégâts continus jusqu'à ce que vous le retiriez, et vous ne pourrez plus sprinter (courir). Si vous marchez sur une mine GU supplémentaire avant de la retirer, vous recevrez à nouveau 10 dégâts, mais les dégâts continus ne se cumuleront pas.

Les mines GU n'ont pas de puissance de feu instantanée, mais si vous les dispersez le long des passages pour entraver la progression, ou si vous les dispersez en grande quantité sur des points cibles pour gagner du temps, vous pouvez utiliser le son d'activation et les gémissements de l'ennemi comme capteurs, ce qui en fait un « simple mais puissant" le mien. "Je suis opérateur.

Si vous êtes débutant, saupoudrez simplement une grande quantité à l’endroit cible et l’effet sera formidable. Par contre, il faut survivre pour disperser beaucoup de mines (les mines GU mettent du temps à se recharger), il faut donc faire attention à ne pas mourir trop vite, et on ne peut placer que deux mines en phase de préparation, donc on peut utiliser des attaques précipitées. Si cela se produit, ce serait une bonne idée de savoir comment se déplacer en gardant à l'esprit. C'est un opérateur auquel il convient de prêter attention en raison de sa vitesse 2 et de sa possession de grenades, ainsi que de sa capacité à mener des attaques de guérilla.

Faut-il renforcer les murs ? Percer un trou ? Guide de réflexion de base

Les débutants peuvent souvent être confus quant au choix entre « murs fermés » et « murs ouverts ». Il existe quelques différences selon la stratégie, mais la même chose s'applique à toutes les cartes.

・En gros, ne renforcez pas entre A et B (laissez un trou)
- Renforcez essentiellement les murs face au passage (endroits où les ennemis peuvent passer)
・Si vous n'êtes pas confiant, n'ouvrez pas de trou (laissez-le tranquille)

L'important ici est que "en principe il n'y a pas de renfort entre A et B (un trou reste ouvert)" signifie "Le but est d’augmenter le nombre d’itinéraires, et non d’augmenter les lignes diagonales.« Gardez cela à l’esprit.
Dans le cas de la règle des bombes, il y a deux points à protéger, donc en reliant ces deux pièces, des trous sont souvent pratiqués pour assurer un itinéraire pouvant protéger deux endroits. En revanche, les murs côté allée sont souvent renforcés car les ennemis peuvent souvent se faufiler dessus et les détruire.

Cependant, si vous faites aveuglément un grand trou entre A et B, il y aura davantage de zones à observer. Cela va être très difficile à protéger... et c'est mettre la charrue avant les bœufs ! C'est ce que cela signifie.

Selon la carte, si vous avez un allié qui lance une attaque de guérilla, vous n'aurez peut-être pas besoin de renforcer la trappe pour sécuriser une issue de secours, et c'est un jeu qui comporte de nombreux cas au cas par cas. . Dans le pire des cas, si vous ne le savez pas, vous pouvez simplement maintenir le statu quo. Si vous êtes en train de renforcer et qu’un allié vous fait signe avec des coups de feu, arrêtez de renforcer.

Cette fois, j'ai écrit un "Article guide pour les débutants". La prochaine fois, nous prévoyons un article pour les joueurs qui souhaitent migrer de la version CS vers la version PC. J'espère que vous trouverez cela utile. Maintenant, je voudrais conclure avec « CONSEILS pour les débutants ».