Le championnat du monde »siège arc-en-ciel six« Six Grands Paris ». Ici, nous avons interviewé le concepteur principal Leroy Athanassoff et le directeur de l'esport François Xavier Dénièle à propos de la saison 3 de l'année 3 annoncée localement « Opération Grim Sky » et de la scène e-sport.
"Nous prévoyons d'utiliser Pick & Ban dans les matchs classés à l'avenir."†
Leroy Athanassoff |
--Tout d'abord, des ajustements de l'opérateur ont été effectués au cours du patch intermédiaire de la saison 2 de l'année 3. Des ajustements sont souvent effectués par les opérateurs, mais quel est le processus de distribution des correctifs ?
LeroyTout d’abord, une équipe dédiée a été créée pour modifier et améliorer l’opérateur. Lorsque nous avons lancé le jeu, il n’existait pas d’équipes de ce type, seulement des équipes axées sur la création d’opérateurs. Tout d’abord, il faut environ neuf mois pour créer un opérateur unique. Après avoir libéré l'opérateur, nous analyserons objectivement l'opérateur à l'aide de diverses données. Ces données comprennent des informations recueillies lors d'ateliers destinés aux joueurs professionnels, ainsi que des informations recueillies auprès de joueurs réguliers.
Il s’agit d’un opérateur qui a mis neuf mois à se développer, donc bien sûr, il est comme un joli bébé pour le responsable. Par conséquent, afin de pouvoir analyser objectivement les données collectées, nous avons formé une équipe de modification distincte qui n'est pas impliquée dans le processus de création de l'opérateur.
--Y a-t-il des opérateurs qui vous préoccupent particulièrement en ce moment ?
LeroyBien entendu, nous surveillons de près tous les opérateurs, y compris Tachanka. Cependant, retravailler les opérateurs est très complexe. Si la refonte échoue, de nombreux éléments, tels que les paramètres, ne correspondront pas.
De plus, Castle, dont la refonte est prévue, constitue un cas particulier. Castle est un excellent opérateur entre les mains d'un joueur professionnel, et s'il y a une bonne communication au sein de l'équipe, il peut faire ressortir tout son potentiel. Cependant, il existe de nombreuses situations dans lesquelles il est difficile de l'utiliser lors de matchs classés.
Par conséquent, selon l’opérateur, il y a des avantages et des inconvénients selon la situation. Le château est actuellement soigneusement remanié et un prototype est en cours de réalisation.
--Dans la saison 3, les nouveaux opérateurs Crash et Maverick apparaîtront. Comment le jeu va-t-il changer avec leur apparence ?
LeroyCrash, Maverick, "siège arc-en-ciel six« Il a été créé pour ramener la bonté originelle. Il y aura également des changements dans la méta. Par exemple, Maverick peut utiliser Bleach et Entry Fragger, ce serait donc une bonne idée d'ajouter Thatcher, Ash ou Tokkebi ici.
Concernant Crash, actuellement Mira est souvent bannie en raison de ses caractéristiques uniques, mais à l'avenir, il pourrait y avoir plus d'interdictions pour Crash au lieu de Mira.
- Concernant le chalumeau de Maverick, est-il possible de faire des petits trous par lesquels il peut passer en rampant, comme les pastilles blanchissantes d'Hibana ?
LeroyBien sûr, il est possible de se déplacer comme Hibana. Cependant, Hibana peut percer à distance et Maverick est sans défense lors d'une brèche, il sera donc plus susceptible d'être attaqué. Par conséquent, vous pouvez dire qu’il s’agit d’un dernier recours lorsque vous ne pouvez pas utiliser Thermite ou Hibana.
ーーAlors, s'il vous plaît, dites-moi comment utiliser efficacement les crashs.
LeroyCrash est simple à utiliser et constitue un excellent opérateur. Vous pouvez naviguer sur la carte tout en vous protégeant, et même lorsque vous sortez, vous pouvez explorer la situation de votre attaquant et les schémas d'attaque tout en vous protégeant.
ーーDonc, Pick & Ban est actuellement utilisé dans la Pro League, mais est-il prévu de l'utiliser dans les matchs réguliers à l'avenir ?
LeroyNous prévoyons actuellement d'ajouter de nombreux éléments de ce système Pick & Ban au jeu standard. Au moins, il sera introduit dans les matchs classés.
--Cette fois, la base de Hereford a été retravaillée et agrandie. Les cartes à courte portée ne seront-elles pas mises en œuvre à l'avenir ?
LeroyNous ne pensons pas que la taille de la carte soit la seule chose qui compte. Le plus important est de savoir s’il est adapté au jeu compétitif et comment rendre le jeu intéressant. Bien sûr, nous pouvons augmenter la taille de certaines cartes, mais ce n’est pas parce que la taille est importante. Par exemple, la taille de la carte du refuge de montagne ne changera pas après le buff de la carte. De plus, je ne pense pas que des cartes aussi petites qu'une maison privée seront mises en œuvre à l'avenir. Nous savons désormais que des cartes trop petites ne permettent pas un gameplay intéressant.
Dans la région asiatique, nous continuerons à investir dans la distribution des tournois et la gestion des ligues.†
François Xavier Déniele |
--Le tournoi mondial tant attendu s'est déroulé en France, patrie d'Ubisoft.
DanielNous sommes fiers d'organiser un si grand tournoi à Paris, la maison d'Ubisoft. Il était très important pour nous que le Six Major se déroule en France. C'est une belle opportunité pour de nombreux membres de la presse de venir prouver qu'il est possible d'accueillir un si grand événement en France. Mais le plus important, c'est que ce tournoi s'adresse à la communauté, notamment à la communauté française. Quatre équipes de notre pays, la France, participent à ce tournoi, nous sommes donc très heureux d'avoir pu organiser ce tournoi en France.
ーーL'équipe japonaise « NORA-Rengo » a également participé au Six Major Paris, et le nombre de vues en streaming a dépassé les 10 000. Je pense que la scène esports de ce jeu attire beaucoup d'attention au Japon.
Daniel"siège arc-en-ciel sixJe crois que le Japon est la région où viendra la prochaine grande vague. Il y a un an, il y a eu une grosse vague au Brésil. Au Brésil, il y avait une grande différence par rapport aux autres titres en termes de nombre de joueurs actifs, d'audience, etc.
Bien entendu, le Brésil estsiège arc-en-ciel sixIl ne fait aucun doute que le Japon est un pays important pour le Japon. Cependant, récemment, un phénomène similaire à celui du Brésil s'est produit au Japon, ce qui nous intéresse beaucoup. Non seulement le nombre de joueurs, mais aussi le nombre de spectateurs du tournoi ont augmenté plus que jamais, en particulier lorsque NORA-Rengo joue.
Il convient également de noter que le nombre de téléspectateurs pour ce tournoi a été plus élevé au Japon que dans la version anglaise. De plus, cette fois, nous avons invité des acteurs japonais pour la première fois, et il ne fait aucun doute que l'équipe japonaise montera sur la scène principale dans les prochaines années.
--D'un autre côté, les équipes APAC s'inquiètent du petit nombre de joueurs et d'équipes comme problèmes futurs. Envisagez-vous de revitaliser la scène concurrentielle dans la région APAC ? Aussi, je ne pense pas que nous puissions désormais ignorer le marché chinois.
DanielL’un des objectifs majeurs de notre département e-sport est de revitaliser la scène e-sport en Asie au cours de l’année écoulée. Alors que l’esport connaît une croissance rapide, il est essentiel de se concentrer sur la région asiatique afin de devenir un titre de premier ordre au monde.
En effet, le marché du jeu et de l’esport en Asie s’est développé ces dernières années. Je pense que c'est un bon début que nous ayons déjà lancé des ligues professionnelles au Japon, en Corée du Sud, en Asie du Sud-Est et en Australie, et que chaque région possède de grandes équipes.
De plus, nous déterminons actuellement le moment opportun pour ajouter la Chine à la région APAC et analysons actuellement le marché. Le Japon est actuellement la région la plus importante de la région APAC, et d’autres régions autour du Japon se revitalisent également. Les audiences des tournois dans des régions telles que Taiwan et la Corée du Sud augmentent régulièrement et nous prévoyons de continuer à investir dans la distribution des tournois et la gestion des ligues en Asie.
--Donc, la première étape de ce plan est la finale de la Pro League APAC qui se tiendra à Tokyo en octobre, n'est-ce pas ?
DanielC'est exact. C'est dommage que je ne puisse pas y être, mais le Japon est pour nous le territoire numéro un en Asie, donc cela signifie beaucoup d'aller au Japon et d'organiser le tournoi. Nous aimerions que la communauté japonaise vive ce merveilleux événement.
« Alors, ``siège arc-en-ciel six« À quoi ressemble l’écosystème (monétisation) dans la scène esport ?
DanielL'introduction du programme pilote (*)siège arc-en-ciel six» est un élément important pour l’esport. Lorsque vous achetez des charmes et des skins conçus par des équipes professionnelles du jeu, une partie des bénéfices est reversée à l'équipe, ce qui contribue à revitaliser l'ensemble de l'écosystème e-sport. Ce système permet aux joueurs de réaliser leurs rêves. Par exemple, en achetant des objets en jeu auprès de Fnatic, les fans peuvent directement soutenir une équipe ou un joueur individuel.
(*Programme pilote... En achetant les charmes et les skins de l'équipe professionnelle qui seront implémentés dans le jeu, une partie des bénéfices sera distribuée à l'équipe. De plus, une partie des bénéfices sera ajoutée au prix en argent de le Six Invitational (prévu)
--Il s'agit d'un programme pilote, mais est-il possible que NORA-Rengo y participe également ? Il y a aussi des voix du Japon qui souhaitent acheter des charmes et des skins NORA-Rengo.
DanielCette discussion est actuellement en cours. Bien entendu, nous faisons pression pour que NORA-Rengo participe au programme, et je pense qu'il est naturel que le Japon devienne membre de ce programme. Nous sommes actuellement en train de discuter des conditions de participation et ferons une annonce dès qu'elle sera décidée.
ーーCette saison, nous avons organisé un tournoi hors ligne à la DreamHack, mais nous continuerons de le faire à l'avenir.Counter-Strike : Offensive mondialeEst-il prévu d'organiser des tournois hors ligne lors d'événements tiers, de la même manière que les « IEM (Intel Extreme Masters) » se déroulent aux IEM (Intel Extreme Masters) ?
DanielPour moi, apparaître comme un titre de tournoi dans un événement tiers de grande envergure est l'un des points majeurs pour le développement de ce travail. Actuellement "siège arc-en-ciel sixNous avons pu organiser des tournois dans le bon format, et le Major Paris, l'Invitational et la Pro League Final se positionnent dans ce travail comme des tournois hors ligne à grande échelle.
Conformément à ces tendances, nous devons organiser davantage de tournois hors ligne à l’avenir pour revitaliser la scène compétitive. Tout comme vous pouvez regarder des matchs de football et de baseball chaque semaine, nous devons organiser de nombreux tournois d’esports pouvant être visionnés dans le même environnement. Nous sommes actuellement en train de sélectionner soigneusement nos partenaires.
--Actuellement, plusieurs tournois à l'échelle communautaire sont organisés au Japon. Envisagez-vous de soutenir de petits tournois communautaires à l’avenir ?
DanielNous tenons pour acquis que nous soutenons les événements communautaires. Cet événement d’esport amateur est un domaine sur lequel l’industrie de l’esport dans son ensemble devrait travailler activement.
Afin de devenir un titre grand public, le soutien d’une petite communauté comme celle-ci est essentiel. Nous développons actuellement des outils spéciaux pour permettre à notre communauté d'organiser plus facilement des tournois. Nous pourrons peut-être l'annoncer dans quelques mois au plus tôt, alors attendez-le avec impatience !
ーーNous avons publié une vidéo documentaire présentant la scène esports, quelle a été la réponse ? Avez-vous eu l'idée de vidéos documentaires produites et diffusées uniquement au Japon ?
DanielOui. Les séquences documentaires d'eiNs et de NORA-Rengo sont devenues une bonne référence. En outre, la vidéo documentaire a reçu un bon accueil immédiatement après sa sortie. C'est une excellente occasion pour les gens d'en apprendre davantage sur la vie réelle des joueurs d'esports et sur ce qu'ils sont lorsqu'ils ne sont pas sur scène.
Il est important d’attirer l’attention sur les jeux, mais il est également important de présenter les aspects en coulisses de la scène du jeu vidéo. J'aimerais publier activement des vidéos comme celle-ci à l'avenir.