●La participation du créateur japonais Sotaro Tojima également révélée
▲ Seul le panel « Halo 4 » a eu lieu au Paramount Theatre, près de la salle du « Halo Fest ». Le théâtre historique était rempli de fans de Halo ! |
Du 26 au 28 août 2011 (heure locale), «Halo» Un fan event « Halo Fest » a été organisé pour commémorer le 10e anniversaire de la série. Le panel organisé le 28 août 2011, dernier jour de l'événement, était consacré à "Halo 4". Le créateur de 343 Industries est apparu devant les fans et a déclaré :Halo 4». Le dernier ouvrage "Halo 4« Cependant, à ce stade, trop peu d'informations ont été révélées. Extrait de la discussion du créateur "Halo 4De nombreux fans se sont rassemblés sur place le jour de l'événement pour avoir un aperçu de l'événement. Les cinq créateurs qui sont montés sur scène étaient le directeur du développement de la franchise Frank O'Connor, le directeur créatif Josh Holmes, la productrice exécutive Kiki Wolfkill, le directeur artistique Kenneth Scott et le directeur audio Sotaro Tojima. Le panel s'est déroulé dans un style dans lequel le modérateur posait des questions sur des sujets d'intérêt. Reproduisons ce modèle ci-dessous.
▲Directeur du développement des franchises Frank O'Connor. | ▲Directeur créatif Josh Holmes. |
▲Producteur exécutif Kiki Wolfkill. | ▲Directeur artistique Kenneth Scott. | ▲Réalisateur audio Sotaro Tojima. |
La première chose qui a été mentionnée était 343 Industries. Comme vous le savez, « HaloLe développement de la série a été transféré de Bungie à 343 Industries, et Frank O'Connor déclare : «HaloNous savions que nous avions besoin d'un studio pour continuer la franchise, nous avons donc lancé 343 Industries avec l'équipe ici. Actuellement, il y a environ 200 personnes.Halo 4» est en cours d’élaboration. Le développement dure depuis environ deux ans et il y a tellement de gens passionnés qui y travaillent qu'il a été difficile de garder le projet secret. Aujourd’hui, on peut appeler les débuts du studio.
Ce que 343 Industries recherchait, c'était une personne possédant des compétences techniques, créatives et spécialisées.Halo"Il faut une personne mature et du courage pour développer la série", a déclaré Kiki Wolfkill. De plus, « En tant que studio, nous avons un talent profond et la force mentale pour collaborer les uns avec les autres sur une longue période.Halo" et l'avenir "Halo» (Wolfkill). "Halo 4Il a maintenant été révélé que le Japonais Sotaro Tojima travaillerait en tant que directeur audio du projet. Il semble que M. Tojima en soit l’incarnation.
Outre les jeux, 343 Industries s'occupe également de livres et de jouets, tant de romans que de figurines, estimant qu'ils nourrissent tous directement les jeux. Par exemple, l'auteur de science-fiction Greg Bear a écrit :Crypte» également écrit par Karen Travis, «Terres de verre» dit aussi que toutes les histoires sont liées au jeu. "Crypte" La couverture a été dessinée par un artiste responsable de Spartan qui appartient à 343 Industries, mais "Halo 4Il semble que cela vienne du travail conceptuel pour « ». "Les fans adorent voir la franchise se développer de cette manière, c'est pourquoi nous veillons à ce que le contenu des romans ait du sens", a déclaré O'Connor. C’est à quel point le créateur »HaloCela signifie que nous valorisons la vision du monde de ``.
Et le panel aura pour thème «Halo 4» au sujet. "Halo 4" est envisagé comme une nouvelle trilogie, mais interrogé sur le développement des trois jeux, le directeur créatif Josh Holmes a déclaré à la communauté (fans) : " Nous voulons continuer à raconter l'histoire. " Il était important de transmettre notre intention de déplacer avant!"Halo 4Depuis que le développement a commencé il y a environ deux ans, il a clairement indiqué qu'il savait exactement quel genre d'histoire il voulait raconter. "La nouvelle trilogie explorera le personnage de Master Chief encore plus en profondeur, et nous voulions le ramener dans le jeu d'une manière jamais vue auparavant. Cela se rapprochera." "John (le vrai nom de Master Chief) est un personnage profond, et nous suivrons son parcours", a déclaré Holmes.
« »Halo 4Comment avez-vous abordé le style visuel de `` ? » En réponse à la question « NousHalo"Ils sont attirés par la fiction profonde de l'univers et je voulais l'utiliser dans mon art", a déclaré le directeur artistique Ken Scott. Par contre, depuis 10 ansHaloLes gens qui connaissaient la série ont grandi au cours des 10 dernières années, et M. Scott semble penser que « l'art doit grandir de la même manière ».
``, qui a été soudainement annoncé avec la bande-annonce de l'E3.Halo 4" Mais (⇒Cliquez ici pour l'article), lorsqu'on lui a demandé : « Ce n'était pas clair dans la bande-annonce de l'E3, mais dans quel genre d'endroit Master Chief et Cortana iront-ils ? » a répondu : « Nous allons nous concentrer sur l'apparence des Forerunners. "J'ai suivi les Forerunners pendant 10 ans dans la trilogie jusqu'à présent, et il y a beaucoup de pression sur la façon de procéder à partir de maintenant et sur la manière de pimenter le mystère", a déclaré Scott. Il convient de noter que le Master Chief qui apparaîtra à l'E3 ne sera pas dans sa forme finale, mais plutôt : « Nous comprenons à quel point la forme du Master Chief est importante dans cet univers, nous travaillons donc dur pour qu'il soit le meilleur qu'il ait. jamais été. » Nous nous efforçons de faire en sorte que lorsque vous jouez, vous vous sentiez comme si vous étiez le Master Chief. » (Scott) "Halo 4Il sera intéressant de voir à quoi ressemblera Master Chief à la fin.
D'ailleurs"Halo 4Quant au rôle de Cortana dans le jeu, "Cortana jouera un rôle important", a déclaré Holmes. "'Halo 4" C'est l'histoire de Chief, mais ces deux-là sont le centre de l'univers. J'aimerais développer la relation entre eux deux au cours des 10 dernières années.'' (Holmes) Kiki Wolfkill a également déclaré : "Ces deux-là ont une relation unique qui n'existe pas dans d'autres jeux. Je veux poursuivre cette relation."
Le sujet du panel était désormais pertinent. Comme mentionné précédemment, « Halo 4', Shotaro Tojima participe en tant que créateur japonais. Comment M. Tojima développe-t-il le son ? Les commentaires de M. Tojima sont les suivants.
« »Halo' nous offre de la bonne musique depuis 10 ans. Pendant de nombreuses années, j'ai aussiHalo"série, mais"Halo« C’est pour cela que j’ai voulu travailler avec Universe. Je suis très excité par ce défi. "HaloLa musique de est étroitement liée à l'histoire profonde. Lors de la création de l'audio, nous avons d'abord cartographié le « flux d'émotions » que le joueur ressentirait tout au long de l'histoire. Lors de la création de la musique d'une partie particulière, j'ai créé la musique pour qu'elle corresponde parfaitement aux émotions du joueur à ce moment-là. En liant fortement l'histoire et l'audio,HaloJe serais très fier si je pouvais toucher le cœur des gens qui aiment la série.'' (M. Tojima)
▲Des vidéos de personnes enregistrant de l'audio à divers endroits ont été diffusées. |
Aussi,"HaloComment créer une musique réaliste et complètement différente de la réalité comme la série ? À cet égard, l’équipe audio se concentre toujours sur la création de quelque chose d’unique, souhaitant fournir un son à la fois réaliste et passionnant à écouter. "Les sons ressentis par Master Chief doivent être différents des sons normaux. Je voulais enregistrer les sons de l'espace, mais c'était difficile de récolter des fonds (mdr). C'était inhabituel et merveilleux, j'ai cherché le bon son", explique-t-il. Tojima. Les enregistrements ont été réalisés dans des conditions que les humains ne pouvaient pas supporter, comme dans la glace et le feu, et dans des endroits uniques comme la Tasmanie. Il a déclaré qu'il travaillait parfois dans des conditions dangereuses. "Halo 4» semble être un incontournable pour son approche du point de vue sonore.
Parlons ensuite de la sensation de jouer. À ce sujet, le directeur créatif Josh Holmes a déclaré :Halo" Tout en chérissant l'ambiance de la série, il a également approfondi en disant : " En même temps, je pensais qu'il était important d'avoir le courage de prendre des risques et de faire évoluer le sens du gameplay. Maintenant, jusqu'à maintenant,HaloIls continuent de réfléchir à la manière d'équilibrer le gameplay de base avec de nouveaux ajouts tels que des armes et des capacités. bien sûr,"HaloIl semble que M. Holmes apprécie également l'importance de la partie centrale de la série,HaloTout en conservant le caractère "sandbox" (appelé monde ouvert) de la série "Sandbox", nous avons permis aux joueurs d'avoir une variété de choix plutôt qu'une seule solution lorsqu'ils rencontrent un problème.
C'est à ce moment-là que j'ai pensé "Halo"de"Halo» Au milieu de la collision entre les éléments centraux qui composent quelque chose et les nouveaux éléments, la question intéressante : « Devez-vous parfois vous retenir sur vos propres idées ? En réponse, M. Holmes a déclaré : « L'équipe est fan du jeu, donc dès le début,Halo», et je m’inquiétais de savoir jusqu’où je pourrais le pousser. "Halo"Je pense qu'il est très important de penser aux fans et à la communauté qui sont le centre de l'univers, et je pense que nous continuerons probablement à lutter jusqu'à la sortie du logiciel. "Halo" a accompli quelque chose de très grand, donc nous travaillons également sur diverses idées et faisons les meilleurs choix. " Il semble que les inquiétudes ne manquent pas car il s'agit d'un travail très attendu. Selon O'Connor, "Halo 4'' a été développé au stade du prototype, et bien qu'il ait été bien conçu en tant que jeu, ``HaloDe nombreuses idées ont également été rejetées parce qu'elles ne donnaient pas l'impression d'être « un fan ».
La question est "Halo» Le multijoueur, dont on peut dire qu'il est l'un des attraits majeurs de la série. "Halo 4Lorsqu'on lui a demandé si le jeu multijoueur serait destiné aux joueurs principaux ou aux joueurs occasionnels, il a répondu : «Halo« La communauté est très large. Les gens ont des perspectives différentes et apportent leurs propres expériences à la communauté. Il est donc important de pouvoir s’adapter à toutes ces perspectives et styles de jeu. Je pense que nous devons être capables d'offrir aux joueurs une expérience différente qu'ils recherchent", a déclaré Holmes. Wolfkill a poursuivi : "Comme dans la communauté, il y avait beaucoup de points de vue différents au sein de l'équipe, et il y a eu un débat sain et passionné sur diverses fonctionnalités." Pouvons-nous créer un mode multijoueur qui satisfasse tous les utilisateurs ? "Halo 4Je suis curieux de savoir quel genre d'approche ils adopteront.
▲Master Chief fait également une « apparition en tant qu'invité ». Cela a enthousiasmé la salle. Il semble qu'il s'agisse d'un Chief conforme aux spécifications Halo 4 créé par un fan basé uniquement sur la bande-annonce de l'E3. |
Après le panel, il y a eu une séance de questions et réponses. "Halo 4L'intérêt pour la série semblait sans fin, de nombreux fans se précipitant pour poser des questions. Il semble que ce soit un rassemblement de fans passionnés, et des sujets intéressants tels que les tests bêta et "Forge" surgissent. Présentons ci-dessous les principaux échanges.
--De quel genre d'histoire s'agira-t-il ?
O'Connor"Halo 3L'histoire se déroulera immédiatement après '', mais elle se concentrera sur la relation entre John et Cortana. Jusqu'à maintenant "Halo», c'est une histoire à l'échelle épique. J'ai eu le luxe de trois ans pour y réfléchir.
--Les conversations de John vont-elles augmenter ?
holmesNous avons une chance de toucher le cœur de John. Connecter (ou marier) des joueurs et des personnages est toujours un défi, mais rien ne change beaucoup dans ce jeu. Nous avons pris soin de permettre aux joueurs de vivre l'expérience d'être John.
――『Halo: DÉPARTEMENTAvez-vous des projets pour une histoire parallèle comme « ? »
O'Connormaintenant"Halo 4» est mis en avant. J'ai un plan pour les 10 prochaines années.
――『Halo 4« Le test bêta multijoueur est »Halo: Anniversaire de Combat Evolved« Pouvez-vous le faire ?
O'ConnorLa réponse est « non ». Nous annoncerons le test bêta en temps voulu.
--Les mêmes doubleurs seront-ils les mêmes ?
O'ConnorJe ne peux pas parler de l'histoire ou de l'audition aujourd'hui. J'ai une bonne relation avec les doubleurs. Les informations sur le casting seront annoncées dans le futur, alors veuillez patienter maintenant.
――Y a-t-il de nouvelles idées pour « Forge » ?
O'Connor« Forge » est le noyau de la communauté, donc «Halo 4» mais nous prévoyons de continuer à le développer.
--Quels ont été les grands défis lors de la transition de Bungie à 343 Industries ?
tuer blancL'équipe de développement était composée de personnes de 25 à 30 studios.HaloNous avons pour objectif de travailler ensemble pour créer un nouveau projet, afin que les choses avancent bien. Bien sûr, ils travaillaient dans des studios différents, donc c'était difficile de les réunir en un seul groupe, mais je pense que nous avons su faire ressortir leurs points forts.
O'ConnorLa plupart des 200 personnes occupent plus d’un seul emploi.Halo«Je suis venu chez 343 Industries parce que je voulais fabriquer un produit.
holmesLa raison pour laquelle la transition de Bungie s'est déroulée sans problème est que les deux sociétésHalo« Parce que nous cherchons la meilleure façon de protéger la communauté.
――『Halo 4» L'histoire de John sera-t-elle développée ?
O'ConnorCertains des 8 millions de joueurs ne connaissent pas l'histoire de l'enlèvement de John alors qu'il était un garçon et ce qui est arrivé à son bras. Il est le personnage principal d’une histoire tragique et j’aimerais la voir continuer à se dérouler.
holmes"Halo 4« L’histoire qui se cache derrière est très fascinante.
Enfin, pour rendre service aux fans,Halo 4« Le concept artistique qui le définit a été dévoilé. Ses superbes graphismes raviront à coup sûr les téléspectateurs. Une œuvre à succès qui marque une nouvelle décennie pour la série.Halo 4«Je ne peux pas m'empêcher de l'attendre avec impatience.
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*Le "Halo Fest" aura lieu pour commémorer le 10e anniversaire de la série "Halo", et de nouvelles annonces seront faites les unes après les autres.
*Les doubleurs anglais de Halo pour Master Chief et Cortana sont apparus, et les dernières photos d'écran sont également présentées.
*Le personnel de Bungee qui a soutenu Halo pendant 10 ans parle de la série.