Entretien « Bravely Default » avec Tomoya Asano, producteur et Naotaka Hayashi, gestionnaire de scénario (5pb.) [Version complète]

Interview du développeur « Bravely Default » en texte intégral, partie 2

Photo de droite : Producteur Tomoya Asano
Œuvres représentatives : « Quatre guerriers de la lumière -Final Fantasy Gaiden- », « Final Fantasy III » (version Nintendo DS)

Photo de gauche : Scénario M. Naotaka Hayashi
Œuvres représentatives : "Robotics Notes", "Steins Gate"

La nouvelle œuvre de Square Enix pour Nintendo 3DS, ``courageusement par défaut». Cette œuvre est un RPG qui suit un style familier aux Japonais, dans lequel les joueurs voyagent librement à travers le monde et combattent des ennemis puissants en contrôlant des personnages qui grandissent au cours de leurs voyages. C'est devenu un sujet brûlant pour diverses raisons, notamment l'utilisation de « films AR » qui fusionnent réalité et films via la caméra Nintendo 3DS. Deux entretiens avec les développeurs de cet ouvrage sont publiés simultanément. Les deux sont des versions complètes qui ont été développées et révisées par rapport à celles publiées dans Weekly Famitsu. Cette fois, nous publions une interview du producteur Tomoya Asano et de Naotaka Hayashi de 5pb., en charge du scénario, qui a été publiée dans le numéro du 12 avril 2012 du Weekly Famitsu. Nous espérons que vous aurez une idée de leurs réflexions sur ce travail grâce à l'interview, de la manière dont M. Hayashi a été impliqué dans ce travail jusqu'au processus de création du scénario.

L'inspiration était "Steins;Gate"

--Pouvez-vous nous raconter comment vous êtes devenu responsable du scénario de Hayashi de 5pb.
AsanoTakahashi (M. Mashi, *le « taka » de Takahashi est l'ancienne police), qui est le producteur adjoint de cette œuvre, m'a dit : «porte des chopes» m'a été recommandé. En réalisant ce travail, je voulais surprendre les joueurs avec le scénario et créer des personnages attrayants et aimés, mais dans « Steins;Gate », les personnages sont vraiment attrayants et le scénario est très intéressant. Par conséquent, j'ai demandé à 5pb s'il serait prêt à écrire un scénario pour ce travail.

――Veuillez nous parler de vos responsabilités spécifiques, M. Hayashi.
ForêtCela inclut l'intrigue globale et le brouillon de l'histoire, les paramètres des personnages, etc. Je partage les détails avec Square Enix et le développeur Silicon Studio, mais j'écris la majeure partie du texte.
Asano : Avant d'écrire le scénario, nous avons eu des discussions et des réflexions répétées telles que « Que devrions-nous faire pour créer des personnages attrayants ? » et « Comment pouvons-nous faire en sorte que les joueurs sympathisent avec nous ? » Ils ont soumis un certain nombre d'intrigues. . Au final, nous avons dû calculer le nombre de caractères et de lignes lors de l'écriture du texte qui serait affiché sur l'écran de jeu, cela a donc demandé beaucoup d'efforts.

--Quel est le concept du scénario ?
AsanoLe concept est exprimé dans les mots « Bravely Default » dans le titre. ...Je peux enfin expliquer ça (mdr). Cela signifie « avoir le courage d’abandonner une promesse ou une responsabilité qui devrait être remplie ». Je veux exprimer « l'indépendance », l'idée d'agir de sa propre initiative plutôt que de simplement faire ce qu'on nous dit.

--Je vois. C'est vague, mais c'est un thème sur lequel vous pouvez prédire comment l'histoire va se développer.
ForêtPar exemple, l’héroïne Agnès a un fort sens de la mission, c’est pourquoi elle a initialement une perspective étroite. Il s’agit d’une croyance correcte dans le sens d’une mission et d’une responsabilité qui s’imposent à soi-même, mais à mesure que l’on découvre le monde au sens large, un conflit surgit quant à savoir si cela est bon pour soi ou pour le monde. Il existe de nombreux personnages, chacun avec ses propres croyances et justice, il est donc naturel qu'ils s'affrontent.

――Cette œuvre se déroule dans un monde fantastique classique, mais est-ce que cela fait partie du concept ?
AsanoC’est la prémisse principale du décor. Cependant, même si cela s'appelle du fantasy classique, ce n'est en aucun cas nostalgique ; il s'adresse aux fans de jeux japonais modernes, j'ai donc demandé à M. Hayashi de s'assurer qu'ils apprécient à la fois les personnages et le scénario.

――Hayashi-san, est-ce votre première expérience dans l'écriture d'un scénario fantastique ?
ForêtJe suis d'accord. J’ai d’abord décidé de règles fermes, uniques à ce monde, et même s’il était difficile de créer quelque chose à partir de la vision fondamentale du monde, c’était intéressant.
AsanoJ'ai travaillé avec M. Ajiro (Keiichi) de Silicon Studio pour créer les décors dans les moindres détails. En même temps, je faisais des demandes comme « s'il vous plaît, introduisez ce genre de personnage » et « s'il vous plaît, ayez ce genre de développement », mais je pense que nous avons dû nous en préoccuper pas mal pour avoir du sens. Cependant, je pense que c'est parce qu'ils ont soigneusement créé les décors, y compris en effectuant de tels ajustements, qu'ils ont pu créer un monde solide et original.

--Il y a de nombreux pays différents dans l'histoire, mais quelle est l'ampleur du scénario ?
ForêtJe pense que c'est un gros volume. Quand j'écrivais le scénario, j'ai été surpris et je me suis dit : «... Il y en a tellement ?» (rires)

--Lors de l'écriture du scénario, le personnel vous a-t-il donné des demandes ou des ordres ?
ForêtAsano-san a dit avec beaucoup d'enthousiasme : « Je veux me concentrer sur les personnages ! » (rires)
AsanoÉtait-ce si chaud ? (mdr)
ForêtOuais (rires). Je voulais rendre les ennemis et les alliés attrayants. De plus, nous avions entendu dire qu'ils voulaient cibler un groupe d'âge légèrement plus âgé, nous avons donc prêté attention à la façon dont les personnages pensaient et au langage qu'ils utilisaient. Je pense que le résultat a été une profonde vision du monde.

Un monde où les ténèbres s'installent

--Quel genre de monde est Luxendarc, le décor de cette œuvre ?
ForêtC'est un monde avec une histoire d'environ 5 000 ans et qui abrite de nombreuses puissances, dont « l'Église orthodoxe de cristal » à laquelle appartient Agnès, ainsi que des chefs d'État de divers pays.

--Pourriez-vous nous en dire plus sur l'Église orthodoxe de cristal ?
ForêtC'est un groupe religieux qui vénère les cristaux. Il existe quatre cristaux dans le monde, et chacun a un sanctuaire et un temple dédié au cristal, mais par rapport à son apogée, la foi s'est affaiblie et il n'y a presque plus de pèlerins visitant le temple.

--Quel genre d'existence est le cristal dans cette œuvre ?
ForêtC'est un élément important qui contrôle le feu, l'eau, la terre et le vent pour maintenir l'ordre dans le monde. Ceux qui ont été engloutis par les ténèbres et ne sont plus en mesure d’en recevoir les bénéfices commencent à paniquer.
AsanoPremièrement, le cristal de vent servi par Agnès est enveloppé dans l’obscurité et le vent s’arrête. Dans la région désertique de La Creca, ville industrielle située à proximité, les éoliennes ont cessé de fonctionner à cause de l'impact, provoquant une baisse de productivité. En conséquence, ma vie quotidienne a été affectée, le travail qui fermait autrefois à 18h00 se termine désormais à 23h00. J'ai enregistré la voix de cette scène l'autre jour, donc ça m'a laissé une forte impression, et comme il y avait une base solide, j'ai pu incorporer des éléments qui me faisaient un peu rire, avec un sentiment de vie dans le dialogue. Je pense que cela aidera les gens à tomber amoureux de ce monde et des personnages.

--En dehors du vent, quelles autres influences y a-t-il ?
AsanoDes changements inhabituels commencent à se produire, tels que l’océan qui pourrit et rend impossible la navigation des navires, et les volcans qui deviennent plus actifs.

--Ce qui est lié à cela, ce sont les « ténèbres » qui sortent du grand trou.
ForêtPourquoi le grand trou est-il apparu ? Qu’arrivera-t-il au monde plongé dans les ténèbres ? Les personnages principaux poursuivront le mystère avec leurs propres sentiments dans le cœur.
AsanoEn tant que jeune fille du sanctuaire, Agnès part enquêter sur le Grand Trou pour découvrir pourquoi le monde devient fou. Là, il rencontre le personnage principal, Tiz, accablé par le désespoir.

--Comment les habitants de Luxendarc perçoivent-ils ce grand trou ?
ForêtLes gens qui vivent à proximité du trou le prennent très au sérieux, mais les gens plus éloignés ne connaissent pas les détails du trou. Mais je sens que quelque chose d'étrange se produit. Cependant, je me demande toujours : « Qu'est-ce que c'est ? » mais je ne prends aucune mesure concrète.

--Quelle est la relation entre Tiz et Agnès ?
ForêtÀ première vue, Agnès est un personnage gracieux qui utilise un langage honorifique, mais elle agit avec un fort sens de la mission, alors elle continue d'avancer. Tiz est un compagnon de voyage qui accompagne Agnès, et sa position est celle d'un partenaire qui veille sur elle à ses côtés.

--Quels genres de personnages y a-t-il parmi les autres membres du groupe ?
AsanoOutre Tiz et Agnès, le parti compte deux autres membres, mais ils ont des personnalités et des façons de penser très différentes. C'est un personnage unique de quatre personnes. Je pense que je pourrai bientôt vous les présenter, alors attendez-le avec impatience.
ForêtDans la première étape du travail sur le scénario, nous avons reçu une commande pour un groupe de quatre personnes, nous avons donc défini les personnages de manière à ce que leurs interactions soient intéressantes et que leur individualité se démarque bien.

――Avez-vous utilisé le savoir-faire que vous avez acquis grâce à votre expérience de travail sur des aventures dans ces discussions ?
ForêtJe suis d'accord. Cependant, la quantité d’énergie dépensée dans chaque ligne est nettement plus élevée dans les RPG. Dans un nouveau jeu, vous pouvez écrire des lignes de manière fluide car vous créez les lignes en fonction du flux global, mais dans les RPG, il y a une limite au nombre de caractères pouvant être affichés, vous devez donc consacrer beaucoup d'efforts à chacun. ligne, donc je passe beaucoup de temps à peaufiner les lignes.
AsanoLe nombre de personnages autorisés pour le dialogue est beaucoup plus petit dans les RPG que dans les nouveaux jeux. Une page de roman occuperait une page, mais un RPG occuperait 22 caractères...
ForêtDans un RPG, parler trop longtemps peut devenir ennuyeux, le défi consiste donc à déterminer la brièveté des interactions, à réaliser les points principaux de l'histoire et à établir les personnages.

--Est-ce que ça prend du temps pour écrire ?
ForêtCela a pris du temps.
AsanoQuand je suis allé lui demander d'écrire un scénario pour la première fois, M. Hayashi a dit :Remarques sur la robotique», alors nous avons commencé à parler d’horaires. Alors, on m'a demandé : "Combien de texte vas-tu devoir écrire ?" Quand je lui ai dit la quantité de texte pour un RPG typique, il a répondu : "Avec cette quantité de texte, tu peux le terminer en un mois" (mdr). .
ForêtAh, je l'ai dit. Au final, cela a pris plus de six mois (sourire amer). Cependant, je pense que nous avons pu créer un drame plus intense grâce à cela.

Scénario très flexible

--Y a-t-il des branches ou des degrés de liberté dans le scénario ?
AsanoIl y a plus qu’une seule fin. De plus, les sous-scénarios sont structurés séparément de l'histoire principale, vous pouvez donc poursuivre l'histoire principale seul, collecter des tâches dans les sous-scénarios et profiter de diverses histoires sans passer à l'histoire principale. Vous pouvez également le faire.

--Les quêtes de sous-scénarios comportent-elles ce qu'on appelle des « éléments de courses » ?
ForêtL'histoire implique les quatre personnages principaux, plutôt que de simplement faire des courses, et explore des aspects des quatre personnages qui ne peuvent être vus que là-bas.

――Cette fois, une petite partie de la bataille a été révélée ?
AsanoLa version d'essai "BRAVELY DEFAULT Démo Vol.2Si vous jouez jusqu'au bout, vous pourrez vivre une petite bataille. Il n’y a toujours pas de nouveaux éléments de combat, mais je pense que vous pouvez avoir une idée de l’atmosphère. D’ailleurs, l’homme géant qui combat à la fin de la bataille est originaire de la Principauté d’Eternia, une organisation rivale de l’Église Orthodoxe de Cristal. L'un des sous-scénarios mentionnés ci-dessus tourne autour de l'histoire du conflit entre la Principauté d'Eternia et l'Église Orthodoxe de Cristal.

--Qu'en est-il des emplois impliqués dans des sous-scénarios ?
AsanoLe grand homme qui apparaît à la fin de la version d'essai est le maître des moines, et si vous les battez, vous pouvez obtenir le poste. Ce domaine implique le scénario et le système, je le présenterai donc la prochaine fois.

--Est-ce un scénario dont vous pouvez profiter simplement en lisant l'intrigue ?
AsanoNon, ce n'est pas ce genre de chose, c'est un RPG, donc je pense que c'est quelque chose auquel vous pouvez jouer et profiter pendant longtemps.
ForêtC’est un travail qui se concentre sur les personnages, j’aimerais donc que vous vous concentriez sur le drame de chaque personnage. Je pense donc que l’attrait sera révélé non seulement par l’intrigue, mais aussi par le jeu.

――Les fans de séries d'aventures scientifiques telles que « Steins;Gate » apprécieront-ils également le contenu ?
ForêtBien sûr, je pense que l’ambiance est complètement différente de la série d’aventures scientifiques. Mais je pense que ceux qui ont suivi la série d'aventures scientifiques forment tout un groupe de personnes... (mdr). Je pense que Bravely Default a un large public et peut être apprécié par tout le monde.

――Au fait, M. Hayashi, quel est votre personnage préféré ?
ForêtIl fait partie des membres du parti qui n'ont pas encore été révélés. Cela a pas mal changé. Je pense que les utilisateurs l'apprécieront probablement aussi.
AsanoLe personnage principal, Tiz, a une personnalité faible, ce qui fait que les joueurs peuvent sympathiser avec lui, mais les gens qui l'entourent ont des caractères forts.

--Alors, quels sont les points forts du scénario ?
ForêtLe point culminant est la scène où Agnès prie le cristal. C'est une scène où elle porte les mêmes vêtements qu'Agnès qui apparaît dans le film AR, mais c'est le costume que portent les jeunes filles du sanctuaire lorsqu'elles prient. C'est le point culminant.

--Au fait, j'aimerais demander à M. Hayashi, quelles sont vos impressions de votre travail avec Square Enix ?
AsanoJe suis curieux aussi (mdr).
ForêtJ'ai travaillé en tant qu'indépendant, donc cela ne me dérange pas de travailler avec une variété de clients. De plus, ce fut un grand honneur de pouvoir travailler avec Square Enix, une société qui a dominé l'industrie japonaise du RPG et du jeu. Surtout, c’était la première fois que je travaillais sur un scénario RPG à part entière, donc j’ai pris beaucoup de plaisir à le faire.
Asanomerci. Pour moi, « Steins;Gate » était le scénario de jeu le plus intéressant que j'ai jamais vu, donc je suis heureux que M. Hayashi, qui l'a écrit, y ait été si profondément impliqué et qu'il ait pu écrire un si bon scénario. J'étais très heureux.

--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.
ForêtPour ceux qui connaissent la série d'aventures scientifiques, je pense que mon idée d'un scénario est d'en écrire un qui utilise principalement l'argot Internet et des liens avec la réalité. Cependant, ce jeu est un RPG fantastique classique avec une vision du monde appropriée, donc je pense que les gens qui aiment les RPG de Square Enix peuvent y jouer en toute confiance.
AsanoCette fois, nous déployons beaucoup d’efforts pour créer des personnages attrayants. J'aimerais que les fans de jeux d'aventure comme la série d'aventures scientifiques y jouent, et à l'inverse, j'aimerais que les fans de RPG profitent de ce travail comme d'une opportunité pour essayer des jeux comme Steins;Gate.