Un nouveau chasseur annonce Evolve, où quatre chasseurs et un monstre entrent en collision! Les interviews et les rapports de lecture sont livrés [pré-E3]

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Le 13 mai, 2K a organisé un événement de presse à Los Angeles, aux États-Unis.
Deux titres exposés. UnJe t'ai déjà dit le rapportLe dernier travail du jeu de stratégie populaire, Civity Risation SeriesLa civilisation de Sid Meier: Beyond Earth]. Et un autre vous dit "Évoluer"est.

Si vous passez en revue le jeu, ce travail est un FPS multijoueur qui présente une composition asymétrique de quatre chasseurs et un combat de monstres. Le développement est "Laissé pour mortUn studio de rock tortue qui a créé. À l'étranger, il sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC à l'automne 2014.

Personnages robo et chasseurs avec animaux de compagnie! Le nouveau chasseur de chaque classe est trouvé

Jusqu'à présent, ce travail a introduit quatre chasseurs appartenant à des voies de fait, un médical, un soutien, un trappeur et quatre professions et des monstres.Voir l'article passé pour plus de détails)。
Et cette fois, quatre chasseurs sont annoncés comme une nouvelle option pour chaque classe (profession)! Même dans la même occupation, ils élargiront certainement leur gamme de "chasse" avec des monstres puissants, avec une capacité différente des chasseurs conventionnels.

▲ Les nouveaux chasseurs de 4 personnes (+ un) sont apparus!

■ Hyde
Tout d'abord, Hyde, la puissance de feu principale. L'assaut conventionnel Markov était équipé d'un fusil d'assaut (moyen à longue distance) et d'un pistolet de foudre (courte portée), mais Hyde est une arme de pistolet à chaîne et de flameper.

En particulier, le cadre plus lent a une gamme terriblement courte, mais les plus gros dégâts. Il est dangereux de se rapprocher des monstres, mais je veux profiter de la puissance du médecin et du pouvoir de Markov pendant une certaine période de temps.
De plus, les performances de la grenade sont différentes de celles de Markov, et la grenade de Hyde éclate le gaz acide. Parce qu'il traite des dommages durables, il peut être utilisé pour bien l'utiliser et chasser les monstres.

■ Lazare
Lazarus apparaît dans le médecin de récupération. C'est la même chose que Val qui peut récupérer des amis à proximité, mais il n'y a pas d'arme, comme Medgun de Val, qui continue de récupérer intensivement certains amis pendant la bataille.
Au lieu de cela, il a un vestiaire personnel avec un camouflage optique.

Si vous utilisez un vestiaire personnel, vous pouvez vous effacer pendant une certaine période. Les avantages de cela sont étonnamment importants. En premier lieu, Medic est facile à être ciblé par des monstres (une opération pour profiter de la forte durabilité des monstres à vaincre l'attaque de l'ennemi en premier tout en mangeant l'attaque de l'ennemi en premier), mais il y a des situations où vous pouvez passer par des vestiaires par des vestiaires , et les monstres attaquent. Par rapport à Val, il ressemble plus à une conception qui se concentre sur la réanimation plutôt que sur la récupération.

■ Bodet (support)
La prise en charge de l'ajout d'une torsion à la bataille est un seau de personnage robo.
Même avec le même soutien, Hank a été un rôle de soutien facile à comprendre pour aider les agressions et les bombardements pour utiliser un bouclier blindé, mais le seau est un peu délicat.

L'arme principale est un lance-roquettes avec une fonction de suivi, et il peut être touché par des monstres qui s'éloignent loin en visant des cibles après le tir. Vous pouvez également saupoudrer Sentra LET, une mitrailleuse automatique. Étant donné que la puissance d'attaque de Centrita Lett est assez élevée, je veux vaporiser la tourelle sans pitié et tirer le feu dans une petite pièce.
Ensuite, vous pouvez retirer la tête et l'utiliser comme UAV, et si vous trouvez un monstre, vous pouvez informer le poste de vos amis. On peut dire que le personnage change en fonction de la façon dont vous l'utilisez.

■ Maggie (trappeur)
Maggie et Pet Daisies apparaissent comme un trappeur qui entraîne le monstre en piégeant un piège.

Daisy (comme une femme) commence à courir avec l'odeur du monstre, donc si vous la suivez, vous finirez par atteindre le monstre.
Même si tout le monde tombe, il est reconnaissant que Daisy ait une capacité de réanimation. À l'inverse, pour les monstres, Daisy est aussi gênante que Medic, il vaut donc mieux faire attention à ne pas la perdre pendant l'engagement précoce.

C'est la même chose que GRIFIN que Mobile Arena, un élément de marque d'un trappeur qui emprisonne les monstres dans une certaine zone en activant. Cela dépend du trappeur si vous pouvez facilement le couper sans manquer lorsque vous vous engagez avec un monstre du début au milieu.
De plus, Maggie a un piège Harpoon installé au lieu du pistolet Harpoon de Grifffin (conduisant Harpoon dans des monstres et limitant l'action). Dans la bataille tardive où Mobile Arena est confinée dans un endroit où il est facile de prédire le mouvement, ou dans la bataille tardive où l'emplacement est presque décidé, mettons-le dans un endroit où il est susceptible de passer et d'accrocher les monstres.

Sur la nouvelle carte définie dans le barrage, l'infraction et la défense en utilisant le terrain

Bien que la démonstration de presse puisse être jouée par quatre nouveaux chasseurs, les monstres continuent d'être "Golias", et le mode de jeu n'est que le mode de chasse conventionnel. Cependant, la carte pourrait être jouée sur la scène sur le nouveau barrage de la carte.

Il y a une rivière qui coule sur la carte, et il y a certaines parties qui ressemblent à une grotte dans les montagnes au centre. Dans la rivière, il est intéressant d'essayer de rendre le suivi du chasseur difficile à poursuivre l'après-midi (mais toujours d'être poursuivi par Daisy, les oiseaux s'envolent de l'événement) et l'infraction et la défense en utilisant le terrain.
De plus, il y a plusieurs grandes créatures dans la carte et Dune Beatle (les plantes poussent également, mais la zone du désert est définie, donc Dune est réglé), donc ils peuvent chasser les petites créatures, donc pendant les monstres. Pas facile à prévenir la prédation. Dans la version du produit, je voudrais m'attendre à ces variations de carte distinctes.

"J'ai créé un jeu que nous voulons jouer."

Après tout, il est super amusant de jouer des séances. C'est amusant de travailler ensemble pour chasser les monstres. C'est exact.
Cependant, il n'y a pas assez de temps pour trouver la profondeur de type jeu, et le contenu dépassant le concept de base est qu'il n'y a qu'une variation de caractère.

J'ai donc demandé à Phil Robb, l'un des co-fondateurs du Turtle Rock Studio et un directeur artistique.

`` `` Si vous êtes un chasseur, même les débutants peuvent suivre d'autres joueurs. Mais les monstres sont seuls, et ce n'est pas le cas. Comment équilibrez-vous le matchmaking?
PhilFondamentalement, voyez combien de joueurs ont joué jusqu'à présent et correspondent au même niveau de joueurs. Les joueurs qui ne savent rien joueront avec des joueurs qui ne font rien d'autre. Je veux éviter les situations où je ne sais rien, donc je fais soigneusement le système de match de match.

`` Du côté du chasseur, les monstres sont super grands et puissants. Mais lorsque vous devenez un monstre, c'est une perspective de troisième personne, vous devez donc faire un design qui peut être bien vu et déchaîné. Je pense qu'il est bien équilibré jusqu'à présent, mais était-il difficile de concevoir des monstres qui peuvent être vus dans différentes tailles?
PhilAu début, les monstres étaient également des opérations de la première personne, mais divers problèmes se sont produits. Par exemple, même si un harpon est traîné par derrière, vous ne pouvez pas le voir parce que vous ne pouvez pas le voir.
Et du point de vue de la première personne, la caméra du joueur de monstre est d'environ 6 à 7 mètres, mais cela semble en fait lent, bien qu'il se déplace à une certaine vitesse.

Par conséquent, lorsque le monstre a été changé en une perspective de troisième personne, il y avait de nombreuses pièces améliorées. Toutes les réactions se sont améliorées, accélérant, ce qui facilite le contrôle.
Tout d'abord, il est plus facile de juger la situation, et vous découvrirez où vous êtes abattu, et vous remarquerez dès que vous serez foutu par un harpon. Et c'était bon de me voir bouger comme un monstre cool.

Malgré un tel arrière-plan, il n'était pas si difficile de concevoir pour deux tailles. Rendre le monstre cool et faire en sorte que l'environnement soit correctement. J'ai fait une place sur le monstre et je l'ai rendue un peu plus petite.

«Je pose une question très folle, mais pourquoi ne pas attendre que le chasseur attende au point cible final sans chasser les monstres?
PhilC'est possible, mais ce n'est pas stratégiquement bon. Au stade 1 (stade de croissance), les monstres sont petits et désavantageux et les chasseurs sont avantageux. Mais au stade 3, cette supériorité a disparu. Les chasseurs sont en mesure d'être poursuivis. Les monstres attaquent avec un pouvoir destructeur qu'auparavant.
Certes, vous pouvez préparer un piège autant que possible autour de la destination et attendre. Mais dans ce cas, vous devrez attendre au stade 3 sans utiliser l'avantage du chasseur. Dans un match, il est important de combattre les monstres autant que possible.
Si vous ne le faites pas, vous finirez par lutter contre la pleine santé et les monstres complets, ce qui sera un combat très difficile. Si vous n'avez pas de compétences élevées, vous perdrez d'abord. Je ne dis pas que c'est impossible, mais c'est très difficile. Ce n'est pas une stratégie intelligente pour vaincre les monstres.

- C'est amusant d'être un monstre, et c'est amusant d'être un côté de la chasse, mais je ne pense pas encore à la profondeur stratégique. Quel type de stratégie y a-t-il?
PhilJe veux pouvoir jouer tout de suite dans le jeu, mais en même temps, je veux le rendre plus approfondi. Même si vous êtes déjà dans le jeu, cela sortira si vous le jouez tout le temps, mais ce n'est peut-être pas facile.
Ma stratégie préférée est de se rapprocher du monstre avec Hyde avec un cadre puissant plus lent au lieu d'une gamme, de demander à Val de remplir la santé de guérison par derrière, et de faire un bouclier avec un arme de bouclier. La santé n'a pas baissé et protégé, donc le monstre reçoit un gros coup par l'avant.

En tant que chasseur, faites une stratégie en déterminant qui est bon dans ce qui est bon. Plus les compétences du monstre sont élevées, plus les compétences du joueur sont élevées, plus vous la verrez. C'est un jeu amusant où vous pouvez profiter des mouvements de chacun, et c'est pourquoi le nom d'évolution est approprié. Afin de remporter la victoire, vous devez le changer tout le temps.

`` Je pense qu'il y a d'autres modes de jeu, mais est-ce toujours un monstre pour quatre chasseurs?
PhilC'est exact. Tous les modes de jeu se concentrent sur la bataille du noyau appelé Hunter contre Monster. En mode jeu qui sera annoncé à l'avenir, la bataille de ce noyau se tiendra dans différentes situations.
Un peu, en mode Hunt, vous pouvez choisir de détruire la cible (générateur) lorsque le monstre devient étape 3. Pas toujours dans d'autres modes. D'autres choses qui doivent être traitées apparaissent.

«Je pensais que c'était intéressant de voir qu'il y a des personnages différents dans la même classe cette fois, mais la chose la plus courante est que cette classe a une pierre commune comme« cette classe doit utiliser ce personnage ». N'est-il pas critiqué par d'autres dans une classe spécifique sans personnage?
PhilPeu importe le jeu que vous jouez, il y a des joueurs naturellement critiques. C'est juste un travail d'équipe, il est donc sage de penser afin que vous puissiez vous soutenir mutuellement.
Pour moi, je veux que le joueur aime jouer avec plusieurs personnages. C'est bien de s'en tenir à l'un d'eux, mais si le jeu est bon, vous essayez plusieurs personnages et en obtenez beaucoup. Hearthstone (jeu de cartes en ligne de Blizzard "Hearthstone: Heroes of Warcraft], Et dans des jeux tels que, essayez-vous divers personnages? Je veux viser un tel équilibre.

- - pouvez-vous vous attendre à d'autres personnages inhabituels comme les robots et les marguerites?
PhilOh, beaucoup de choses cool et inhabituelles sortiront à l'avenir. Maggie est intéressante car il y a un animal appelé Daisy. Tout le monde aime les animaux de compagnie. Je peux m'attendre à ce qu'il lance, et j'espère qu'il peut être ajouté avec DLC, etc. C'est naturel.

- Par la voie, d'où vient l'idée asymétrique d'un monstre à quatre chasseurs?
PhilL'idée d'évoluer elle-même était avant "laissée 4 mortes". Chris (co-fondateur et directeur du design de jeu Chris Ashton) est réchauffé depuis longtemps.
On peut dire que la bataille de chars de "Left 4 Dead" s'est avérée dans une certaine mesure. La situation où vous devez attaquer et vaincre le réservoir est l'endroit où vous êtes le plus nerveux dans ce jeu. C'était l'occasion de penser que 4 à 1 pourrait être cool.

Dans notre studio, si vous avez une bonne idée, vous essayez de faire un lapin avec une attaque de vitesse de lapin, même si vous avez un terrible prototype. Tout le monde aimait l'idée de "Evolve", alors j'ai fait un prototype jouable en environ quatre mois. En d'autres termes, nous avons joué dès le début du développement.
La raison pour laquelle je fais cela est que si le jeu est inutile, vous devez le savoir dans 4 mois. C'est bien mieux que de savoir que c'est inutile depuis que nous nous sommes développés pendant trois ans. Malheureusement, il y a de tels jeux dans le monde. J'ai entendu parler des six derniers mois que j'ai développés pendant trois ans et j'ai joué, mais c'est extrêmement risqué. Après trois ans, je ne peux plus aider. C'est ce que personne ne veut.
Nous voulons faire le jeu que nous voulons jouer. Je veux jouer dès que possible quand j'ai une idée.

`` `` Les Golias du monstre, qui sont maintenant annoncés, est un type qui se promène et crache le feu comme Godzilla.
PhilMalheureusement, je ne peux pas le dire. Ce que je peux dire maintenant, c'est que les nouveaux monstres sortent, et ils sont très différents de Golias. Eh bien, si vous travaillez sur votre imagination, quelque chose qui n'est pas loin sortira.

(Phrase, couverture, photo, édition: moulin ☆ yoshimura)