Id @ Xbox est-il ouvert? Frappe directement le créateur de la situation de jeu indépendant chinois [Chinajoy 2014]

"Xbox One Day" pour les créateurs chinois a lieu

Du 31 juillet (jeudi) au 3 août (Sun), 2014, le plus grand événement de jeu chinois Chinajoy 2014 se tiendra à la Shanghai New International Expo à Shanghai, en Chine. Chinajoy, animée par la fonction publique de l'édition de Shimbun Chinese, etc., organise des sessions pour plusieurs développeurs dans une combinaison d'événements. L'un d'eux (CGDC), où Naoki Yoshida et Yoko Otaro de Square Enix ont été donnés (CGDC).⇒ Cliquez ici pour la conférence de Yoshida⇒ Cliquez ici pour la conférence de Yokoo) De plus, la conférence mondiale de jeux mobiles, qui collecte des sessions mobiles, et le forum de développement et de coopération à l'étranger sur le thème du développement de titres à l'étranger. Quoi qu'il en soit, vous pouvez voir l'attitude d'élever le pouvoir de développement.

"Xbox One Day" qui s'est tenue le samedi 2 août est l'un d'entre eux. Au cours de cette session, les conférences liées à Xbox One sont préparées du matin au soir. Les détails de Xbox One, qui seront publiés en Chine le 23 septembre, sont donnés par les développeurs. Conférences tenues dans l'après-midi, clarifiant les problèmes de fabrication de jeux MMO avec des consoles de jeux à domicile. Avec la création d'une coentreprise avec Microsoft, la conférence fournie par BestV, qui est en charge de l'activité en ligne, suggère que la volonté de se concentrer sur les jeux en ligne Xbox One sur le marché chinois.

La première session était le monde parfait Guo Echen, qui était connu pour avoir un pouvoir de développement élevé en Chine. M. Echen a donné une conférence sous le titre "Les besoins du joueur satisfaisant pour les jeux MMORPG Console (pour répondre aux besoins des joueurs avec MMORPG pour les consoles de jeux à domicile)» et comparer les jeux PC et les consoles de jeux de ménage. Il existe cinq différences principales entre les consoles de jeux à domicile et les utilisateurs de PC que Mr. Echen souligne.

■ revenus
[Utilisateur de la machine de jeu à domicile] High
[Utilisateur du jeu PC] Low
Les demandes de qualité du jeu changeront. Le niveau de consommation est différent. Les personnes ayant un revenu plus élevé ont moins de temps de jeu et ils ne sont pas accrochés aux jeux. Si vous achetez un jeu et que vous devenez ennuyeux, vous passerez à la suivante est une tendance couramment vue pour les consoles de jeux à domicile.

■ Compétences de jeu
[Utilisateurs des consoles de jeux à domicile] High
[Utilisateur de jeu PC] Il y en a peu
La qualité que les utilisateurs veulent dans le jeu est que les utilisateurs de la console de jeu à domicile apprécient quatre choses: "Contrôle pour les jeux", "Impact visuel", "immersion" et "Balance du jeu", tandis que les jeux PC. le jeu. Dans le cas des utilisateurs de jeux PC, il y a beaucoup de choses qui augmentent leur position dans les jeux PC. Le «sentiment de contrôle» et «l'impact visuel» sont faciles à comprendre lors de l'examen des FP. La voie du pistolet est complètement différente selon le jeu et la réponse lors de la frappe change. C'est là que les jeux de consommation diffèrent en fonction du jeu, tandis que les jeux PC sont jugés "tirs". Il y a une différence dans la qualité requise.

■ Environnement de jeu
[Utilisateurs des consoles de jeux à domicile] En supposant le jeu dans le salon
[Utilisateur de jeu PC] en supposant un espace privé
Lorsque vous jouez dans le salon, vous aurez un temps étroit pour jouer. De plus, jouer dans le salon verra le contenu de la pièce, donc ce n'est pas trop radical. D'un autre côté, les jeux PC sont un espace privé, ils sont donc rarement vus. Le jeu dans le salon doit créer une histoire qui attire des joueurs en peu de temps, tandis que le jeu joué dans un espace privé est relativement simple, mais avec d'autres personnes dans un espace privé.

■ Communication
[Utilisateurs des consoles de jeux à domicile] Communication chaude
[Utilisateur de jeu PC] Communication cool
Communication chaude avec les gens que nous connaissons. Les utilisateurs de la console de jeu des ménages échangent souvent des échanges uniquement lors de connaissances. Dans un sens, on peut dire qu'il est exclusif. D'un autre côté, une communication cool est d'interagir avec SNS et des étrangers.

■ publication
[Les utilisateurs des consoles de jeux à domicile] paient pour jouer (facturer à jouer)
[Utilisateur de jeu PC] Payer pour gagner (Charge pour gagner)
Le contenu de téléchargement est courant dans les consoles de jeux à domicile. Cependant, si vous mettez des éléments qui deviennent plus forts par la facturation, ce n'est pas parce que l'équilibre du jeu est important. La collection d'articles et l'échange d'articles se trouvent dans la catégorie "Pay to Win".

Dans les jeux MMO suivants (faire des jeux MMO avec des consoles de jeux à domicile), le représentant BestV est le modérateur, et Guo Echen et Giant et Tencent, China, China, les représentants de jeu populaires ont été sur scène. et a parlé de la façon de faire des MMO sur les consoles de jeux à domicile. Selon Gilbert Chen de Bestv, "Je voudrais renforcer la coopération avec diverses sociétés à l'avenir et faire de mon mieux pour étendre la Xbox One en Chine. Comme vous pouvez le voir dans le précédent, cette route peut ne pas se passer bien. Mais je veux coopérer. "

Comme vous le savez, la Chine est un jeu en ligne. Bien qu'il n'ait aucune expérience dans le développement de consoles de jeux à domicile, on pensait que l'utilisation du savoir-faire cultivé dans les jeux PC, ou Xbox One pourrait développer des jeux.

Les initiatives des jeux indépendants sur le marché chinois sont désormais

La session liée à ID @ Xbox s'est poursuivie, et cinq développeurs qui entrent dans ID @ Xbox en Chine ont discuté de la possibilité de jeux indépendants. Une discussion qui a fait la passion du Créateur dans n'importe quel pays, comme "Pourquoi avez-vous décidé de jouer à un jeu indépendant?" "Je développe des jeux depuis l'âge de 15 ans, donc je ne pouvais que développer des jeux", a déclaré Wesky Bao. Loop Chen errait en France, mais quand sa fille est née, il s'est demandé: "Ce travail est-il d'accord?"

En réponse à la question: "Qu'en est-il des fabricants de gibiers indépendants?", A déclaré Chen: "Les fabricants de gibiers indépendants chinois sont toujours en vie. Les pays européens et américains ont un bien-être solide, donc les entreprises ont échoué. Cependant, la création d'une entreprise indépendante en Chine doit Parié sur toute la vie de la vie égale. Pendant ce temps, Soul Frame a déclaré: "Je ne pense pas que la différence entre les entreprises indépendantes et les grandes entreprises soit plus grande que prévu. En Europe et aux États-Unis" ""Minecraft], Au JaponProjet TouhouEst tellement gagné qui dépasse les grandes entreprises. De plus, une grande entreprise qui a réussi maintenant aurait dû avoir un esprit indépendant au début. " De plus, M. Bao a déclaré: "Il y a un jeu indépendant parce qu'il y a des grandes entreprises. Sommes-nous une sorte de révolutionnaire?"

De plus, lorsqu'on lui a demandé: "Qu'est-ce qui est nécessaire pour améliorer la qualité à l'avenir?" dit: "N'ayez pas peur des erreurs." D'un autre côté, certains créateurs disent «de l'argent», et un côté est un côté qui montre la grandeur des fonds. En outre, Soul Frame a déclaré: "Dans la poursuite de la qualité, une éducation du marché est également nécessaire. Maintenant que le marché est jeune, il est nécessaire de remonter le fond. N'est-ce pas?" Avec la propagation de l'iPhone, il y a eu beaucoup de jeux de haute qualité d'outre-mer à iTunes. "Je me réveille maintenant, mais je suis encore jeune. Les utilisateurs chinois ne sont pas satisfaits des jeux bruts chinois parce qu'ils regardent des jeux de haute qualité à l'étranger. Je veux le faire."

Dans la session de questions / réponses, des questions telles que "Comment combattez-vous une grande entreprise?" D'un autre côté, si Loop Chen a dit: "Le mot" combat "ne s'applique pas. déjà écrasant. " D'un autre côté, Way Whwan a dit: "L'important est de créer un marché de jeu indépendant. Il n'est pas important de ne pas se battre."

Dans la session de questions et réponses, il y a aussi une question: "Vous prévoyez de lancer des événements et des organisations de fabricants de jeux indépendants à l'avenir?" "C'est le plus intéressé par les syndicats et les événements maintenant", a déclaré Way Whwan.

En ce qui concerne la discussion, l'impression que les jeux indépendants sur le marché chinois sont toujours à l'avenir. Après la session, j'ai interviewé Soul Frame, l'un des conférenciers.

▲ Cadre d'âme.

Selon l'histoire, Séoul Frame a commencé à développer des jeux avec un ami à l'université et a démarré une entreprise. Le premier travail consiste à distribuer gratuitement le jeu pour les PC. Les deuxième et troisième travaux semblaient avoir été publiés d'un certain fabricant sous forme de logiciels de package. Cependant, il semble que ce soit "par relation humaine" plutôt que par une base commerciale. «La façon de penser aux jeux indépendants est différent entre l'étranger et la Chine. Selon le nombre de développeurs de jeux indépendants en Chine, "il n'y a pas de chose statistique car la norme des jeux indépendants est difficile, mais pour autant que je sache, c'est environ 20 à 30 ans." Jusqu'à présent, un jeu indépendant sur le marché chinois, "c'était difficile sans trouver de valeur marchande". Le développement d'ID @ Xbox avec la sortie de Xbox One semble être le bienvenu, et "Il y a eu des moments où les fabricants de jeux indépendants ont travaillé sur le développement sans remplissage d'estomac. Microsoft cette fois. Je suis heureux que la @xbox ait ouvert une grande porte, Et la qualité des jeux indépendants en Chine augmentera à l'avenir. Enfin, j'ai demandé: "Les jeux indépendants se propagent en Chine à l'avenir?" Même si l'ID @ Xbox a une certaine présentation, les jeux indépendants en Chine ne seront pas simples. Cela dit, id @ xbox est une initiative très significative dans le sens d'ouvrir une porte aux créateurs chinois.

De plus, les Games S compatibles avec S-Games, qui est représenté par Soul Frame, "Xbox Compatible"MIRAGEEst une action de défilement horizontale 2D. On dit qu'il fusionne la culture du seigneur de guerre unique de la Chine et du monde du punk à vapeur, faisant de la peinture à l'encre un motif visuel. "" "Maquillage du diable"ou"Ninja Gaiden (Ninja Gaiden)』、『BayonettaIl semble qu'il ait été influencé par les jeux d'action japonaise, et il s'est concentré sur la façon d'exprimer ces œuvres en 2D. Interrogé sur le temps de libération, il a déclaré: "Je ne peux rien dire parce que je dois passer par la projection du gouvernement. Je veux également le publier au Japon." Il peut y avoir diverses restrictions, mais j'espère que les jeux indépendants prendront racine en Chine.

▲ "Mirage" a été exposé sur le site de Chinajoy. Je veux vraiment jouer au Japon.

▲ Il s'agit de C-wars, qui est géré par Loop Chen's Onipunks. Il a dit qu'il avait incliné toute sa passion à 16 bits. Sur le site, il était impressionnant que Chen Mizu explique avec impatience aux visiteurs.

(Couverture / Text Dérial / F)