Nous continuerons à travailler pour populariser la Xbox One.
À temps pour le Tokyo Game Show 2014, j'ai eu l'occasion d'interviewer des personnes clés derrière la Xbox One. Les membres sont Phil Spencer, responsable Microsoft Xbox, Takashi Izumizu, directeur général et directeur général de l'activité de divertissement interactif de Microsoft Japon, Chris Chara, directeur des développeurs indépendants chez Microsoft ID@Xbox et directeur d'Access Games, également M. SWERY. connu sous le nom de M. Hidetaka Suehiro.
Cette séance d'interviews, qui réunissait tous les grands noms de la Xbox One, avait pour objectif de "demander à quatre personnes qui représentent la Xbox One de transmettre l'attrait de la Xbox One". Nous avions une programmation très riche et nous les avons interrogés sur l'état actuel et l'avenir de la Xbox One.
Microsoft
Responsable Xbox
M. Phil Spencer(Deuxième en partant de la gauche)
Microsoft
Directeur développeur indépendant ID@Xbox
M. Chris Charla(3ème personne en partant de la gauche)
Japon Microsoft
Directeur général, directeur général, activité de divertissement interactif
Quan Shui Jingshi(extrémité gauche)
accéder aux jeux
directeur
M. SWERY (Hidetaka Suehiro)(extrême droite)
――Cette fois, nous nous sommes réunis en quatre personnes qui représentent la Xbox One, mais tout d'abord, que pensez-vous des expositions au Tokyo Game Show 2014 ?
remplirAu Tokyo Game Show de cette année, nous sommes fiers d'avoir pu présenter notre vaste gamme Xbox One pour la saison des ventes de fin d'année. "Coucher de soleil surmultiplié"ou"Forza Horizon 2Bien sûr, nous avons eu la chance de disposer de titres propriétaires tels que « », mais surtout, nous avons eu la chance de bénéficier de superproductions tierces. "guerre avancée de Call of Duty"ou"Évoluer» et d’autres grands titres satisferont sûrement tout le monde. Ce qui me rend encore plus heureux, c'est que les fabricants japonais soutiennent également activement la Xbox One. Sur place, le ``Resident Evil Révélations 2' et celui de Square Enix 'Final Fantasy Type-0 HD« a été dévoilé pour la première fois, et le capteur Kinect compatible »PSYCHO-PASS Psychopathe Le bonheur sans choix" a également été bien accueilli. Ne cherchez pas plus loin que la Xbox One pour la meilleure expérience de jeu.
printempsCela fait deux semaines que la Xbox One est sortie au Japon et nous avons reçu de nombreux éloges de la part de ceux qui l'ont achetée. Il semble que de nombreuses personnes apprécient « l'expérience nouvelle génération » qui inclut le capteur Kinect. D'ici la fin de l'année, des titres apportant encore plus d'« expériences nouvelle génération » sortiront les uns après les autres. À partir du Tokyo Game Show, je pense qu’il y aura davantage d’occasions pour que les gens découvrent l’attrait de la Xbox One, alors attendez-le avec impatience.
ChrisCela fait un an que nous avons annoncé le déploiement officiel d'ID@Xbox au Japon lors du Tokyo Game Show de l'année dernière, et les résultats ne cessent de s'améliorer. Plus de 600 développeurs indépendants du monde entier ont rejoint ID@Xbox, dont environ 60 groupes japonais. ID@Xbox est très apprécié par les développeurs japonais car il leur donne la possibilité de proposer leurs jeux au monde. ID@Xbox permet non seulement aux développeurs japonais de publier via Xbox One, mais leur donne également la possibilité de mettre leur travail à la disposition des fans de jeux du monde entier. Que ce soit au Japon, en Amérique ou en Allemagne, les œuvres réalisées dans n'importe quel pays peuvent être livrées partout dans le monde. C'est passionnant de voir de telles choses se produire partout dans le monde grâce à ID@Xbox.
SWERYJe suis ici aujourd'hui en tant que représentant des créateurs. Je suis un peu nerveux, mais en tant que première partie, nous travaillons avec Microsoft sur "D4 : Les rêves sombres ne meurent pas» (⇒Cliquez ici pour les articles connexes). Ce que j'ai réalisé grâce à l'expérience de production de ce travail, c'est l'accent mis par Microsoft sur la créativité. Les jeux sont un produit, mais ils sont aussi un divertissement, les créateurs doivent donc tout faire pour les rendre intéressants. Parce que nous avions cela comme « concept commun », nous avons pu travailler ensemble et c'était un environnement très heureux. J'ai eu particulièrement la chance de pouvoir tester un jeu d'aventure auquel je pouvais jouer du début à la fin sur un nouvel appareil comme le capteur Kinect. Je suis également reconnaissant d’avoir l’opportunité de partager mon contenu avec le monde. J'espère que le Japon continuera à renforcer les opportunités offertes aux créateurs japonais de fournir du contenu au monde.
――Je voudrais vous poser une question car c'est une excellente opportunité, mais Microsoft a récemment annoncé ``MinecraftNous avons acquis Mojang, célèbre pour⇒Cliquez ici pour les articles connexes). S'il vous plaît, dites-moi la raison.
remplirLa relation entre Mojang et Microsoft a commencé il y a environ trois ans. Nous avons construit de bonnes relations avec Mojang depuis la sortie de la version Xbox 360. Minecraft a un public très large, mais ce qui est unique, c'est qu'il réussit sur tous les appareils. Des PC aux consommateurs en passant par iOS et Android, nous enregistrons des ventes extrêmement fortes. Chaque écran exploite les atouts de la franchise Minecraft. Minecraft s'intègre bien dans notre stratégie multi-appareils et nous avons pensé que nous pourrions grandir ensemble.
--Je comprends que « Minecraft » continuera également à être distribué sur d'autres plateformes.
remplirComme je l'ai mentionné plus tôt, la communauté Minecraft dispose d'un environnement tout à fait unique, avec de nombreux utilisateurs l'utilisant sur de nombreux appareils. Les joueurs peuvent jouer à Minecraft sur n'importe quel écran : PC, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android. Et l’expérience de jeu est la même. Bien sûr, il existe une concurrence pour les parts de marché dans les consoles de jeux grand public, mais le « jeu » est un problème bien plus important. Et le jeu « Minecraft » se développe encore plus. Microsoft a décidé que lorsqu'il envisageait le jeu sur le long terme, il ne devait pas limiter sa plate-forme.
――Maintenant, parlez-nous de la Xbox One. La Xbox One est sortie au Japon, mais que pensez-vous de la situation actuelle ?
remplirJe crois que le succès au Japon peut prendre plusieurs formes. Bien entendu, il est important que de nombreux utilisateurs achètent nos produits. Il existe également des relations avec des tiers. Nous voulons soutenir le succès mondial des tiers japonais. Au Japon, pays des consoles de jeux de salon actuellement en vente, nous devons travailler encore plus dur.
--Vous n'êtes pas satisfait de la situation actuelle des ventes ?
remplirBien entendu, nous continuerons à déployer des efforts supplémentaires. Comme l'a dit M. Izumi, nous avons reçu des retours très positifs de la part de personnes ayant acheté une Xbox One au Japon. Il semble que les gens trouvent la gamme de jeux attrayante. Ceux qui l’ont acheté ressentiront certainement l’attrait de la Xbox One. C’est pourquoi j’aimerais continuer à promouvoir autant que possible l’attrait de la Xbox One. Lors de ce Tokyo Game Show, je prévois de beaucoup discuter avec des développeurs et éditeurs japonais. De plus, j’aimerais découvrir autant de jeux que possible sur la salle de jeu. J'aimerais m'engager plus profondément dans l'industrie du jeu vidéo japonaise.
printempsNous continuerons à travailler pour le rendre accessible à davantage de clients. À l'avenir, nous continuerons à améliorer nos produits et à préparer du contenu dont davantage de personnes pourront profiter tout en écoutant vos commentaires. De plus, nous reconnaissons qu’il est essentiel de promouvoir l’attrait de la Xbox One auprès du plus grand nombre. Cependant, la génération actuelle de consoles de jeux est extrêmement longue. Nous souhaitons également conserver une vision à long terme et nous efforcer de séduire le matériel. Tout d’abord, il est important que nous ayons fait le premier pas et nous continuerons à travailler dur pour étendre son utilisation à partir de maintenant.
--Certaines personnes disent que l'attrait de la Xbox One n'est pas pleinement mis en avant...
printempsÀ partir de ce Tokyo Game Show, nous augmenterons le nombre d’endroits où les gens pourront découvrir la Xbox One afin que davantage de personnes puissent découvrir les avantages de la Xbox One. De plus, à l'approche de la saison des soldes de fin d'année, nous prévoyons d'étendre davantage nos promotions en mettant l'accent sur les titres populaires.
remplirJe pense que l’adoption généralisée de la Xbox One sera un long voyage, tout comme la Xbox 360. Les créateurs japonais et les fans de jeux vidéo sont extrêmement importants pour nous. Nous continuerons à travailler sans relâche sur ce point !
--Enfin, faites-nous part de votre enthousiasme pour le développement futur de la Xbox One !
remplirTout d'abord, je voudrais dire "Merci" à tous les fans de jeux japonais. Merci pour votre soutien continu, de la Xbox d'origine à la Xbox 360 en passant par la Xbox One. Nous sommes heureux que vous soyez d'accord avec notre vision pour Xbox One. Je continuerai à faire de mon mieux à l’avenir, alors s’il vous plaît, soutenez-moi.
ChrisNous tenons à remercier les incroyables développeurs japonais qui participent à ID@Xbox. Ils font du très bon travail. En regardant la scène indépendante japonaise, j'ai l'impression que des jeux révolutionnaires et créatifs commencent à émerger du Japon. Notre mission est de proposer ces titres aux joueurs du monde entier via Xbox One, et nous souhaitons que les fans de jeux japonais en fassent également l'expérience.
SWERYJe pense que le Japon est un marché particulier où il faut un peu de temps pour que les nouveautés se propagent. Même les smartphones et les voitures hybrides ont mis du temps à devenir populaires. Cependant, c'est un pays qui vous aimera pendant longtemps s'il pénètre le marché, j'espère donc que Microsoft continuera à travailler dur et n'abandonnera pas. Nous espérons que nos utilisateurs pourront essayer de nouvelles choses sans avoir peur. Je pense qu'une fois que vous l'aurez essayé, vous le trouverez intéressant. Veuillez récupérer votre Xbox One et faire le premier pas.
printempsNous avons enfin pu lancer la Xbox One au Japon avec le soutien de nombreux créateurs de jeux et d'applications, et surtout de fans passionnés de jeux. Cependant, nous continuerons à travailler dur pour que tout le monde soit plus satisfait. Tout d’abord, avec cela comme point de départ, nous continuerons à travailler dur pour qu’encore plus de personnes puissent profiter de la Xbox One, c’est pourquoi nous apprécions votre soutien continu.