Le nouveau prototype du projet Morpheus dispose d'un écran EL organique et prend en charge l'affichage vidéo à 120 ips, augmentant encore le sentiment de réalité et de confort.

Objectif de commercialisation de Morpheus au premier semestre 2016

Le 4 mars 2015, Sony Computer Entertainment a annoncé le lancement du système de réalité virtuelle (VR) « Project Morpheus » (ci-après dénommé « Morpheus ») pour PlayStation 4 lors de la Game Developers Conference 2015 qui se tient à San Francisco, aux États-Unis. Annonce d'un nouveau prototype de machine. Le nouveau prototype présente d'autres améliorations par rapport au prototype précédent, notamment l'utilisation d'un écran EL organique, la prise en charge de l'affichage vidéo à 120 ips, des performances de suivi améliorées et un temps de retard réduit.

[Article associé] Nouveau prototype du Projet Morpheus annoncé ! Sortie générale prévue au premier semestre 2016 [GDC 2015]

Ci-dessous, extrait de la version.


Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) a lancé Project Morpheus, un système de réalité virtuelle (VR) qui renforce l'attrait de la PlayStation 4 (PS4™) et enrichit l'expérience de jeu, annoncé en mars 2014. ) (ci-après dénommé Morpheus ) a été annoncé lors de la Game Developers Conference 2015 qui s'est tenue à San Francisco, aux États-Unis.

Depuis son annonce en mars de l'année dernière, de nombreux développeurs de jeux se sont intéressés à Morpheus, qui permet aux utilisateurs d'éprouver la sensation d'être immergés dans le monde virtuel du jeu. En tenant compte des opinions des développeurs de jeux et des utilisateurs ayant expérimenté Morpheus, nous avons apporté les améliorations suivantes au prototype précédent afin de créer une expérience VR encore plus immersive.

・Utilise un affichage EL organique
Le casque VR de Morpheus utilise un écran EL organique (OLED) de 5,7 pouces avec une résolution de 1920 x RVB x 1080 au lieu de l'écran LCD de 5 pouces des modèles précédents. Cela améliore non seulement l'angle de vision, mais réduit également considérablement les images rémanentes et le flou, augmentant ainsi la sensation d'être immergé dans le monde virtuel détaillé du jeu.

・ Prend en charge l'affichage vidéo à 120 ips
Avec l'adoption de l'OLED, il est désormais compatible avec l'affichage vidéo de 120 ips (images par seconde) et peut afficher des images 120 fois par seconde. De plus, avec une mise à jour du logiciel système, toutes les PS4 pourront produire une vidéo à 120 ips lorsqu'elles seront connectées à Morpheus. En combinant ces fonctionnalités, l'écran de Morpheus peut exprimer le monde virtuel de manière extrêmement fluide, vous permettant de profiter d'une expérience plus naturelle qui vous donne l'impression d'être réellement dans le monde du jeu.

・ Performances de suivi améliorées, temps de retard réduit
En augmentant le nombre de LED installées dans le casque VR précédent de six à neuf, la caméra PlayStation® peut détecter avec plus de précision la position de la tête de l'utilisateur portant le casque VR. De plus, le temps de retard nécessaire pour que les mouvements de tête détectés se reflètent dans l'image a été réduit grâce à l'optimisation de l'ensemble du système, permettant une expérience VR plus étroitement alignée sur les mouvements de la tête.

・Facile à mettre et à enlever, ajustement confortable
Tout en héritant du style de visière utilisé dans les casques VR précédents qui réduit la pression sur le visage et réduit la fatigue, le nouveau casque VR est conçu pour être fixé à la tête avec une seule bande, ce qui facilite son utilisation. mettez-le et enlevez-le. De plus, en revoyant et en optimisant la structure des composants, nous avons obtenu une réduction de poids, vous permettant de profiter d'une expérience VR encore plus confortable.

Les développeurs de jeux ont réalisé des ventes mondiales cumulées de 20,2 millions d'unités au cours des 16 mois suivant sa sortie*1 et utilisent le nouveau prototype Morpheus. Il est possible de développer des titres compatibles. Le nouveau modèle prototype continuera à prendre en charge les fonctionnalités incluses dans le modèle précédent, telles que l'audio 3D et l'écran social. Nous fournissons également un SDK pour produire des jeux à 60 ips à 120 ips, afin que vous puissiez continuer à développer le contenu développé sur le modèle précédent sur le nouveau modèle prototype.

SCE vise à commercialiser Morpheus au premier semestre 2016 et continuera à le développer.

"L'incroyable expérience VR qui vous fait croire que vous existez dans un autre monde devient enfin réalité grâce aux différentes technologies adoptées dans le nouveau prototype. La combinaison de Morpheus et de la plateforme PS4 est la solution parfaite pour les créateurs. Cela servira de standard pour exprimer vos idées dans les jeux VR.
(Shuhei Yoshida, président de SCE Worldwide Studios)