Rapport sur l'événement Battleborn (Battlebone) pré-E3 [impression de jeu]

Motivation avec le potentiel d'être nommé comme un jeu de l'année

"" "E3" a eu lieu à Los Angeles, aux États-Unis.Narbore"événement. Dans cet article, nous présenterons le premier rapport du monde.

"drôle!". L'impression franche concerne ce mot. Bien sûr, ce mot abstrait seul ne communique rien, alors mentionnons cela.

Ce travail n'est pas un tireur de première personne, un FPS So-appelé ... Parce que les éléments des jeux d'action, les jeux de combat et le RPG sont incorporés. Tout d'abord, ce que j'ai remarqué était le personnage du personnage. Certains ont de lourdes armes à feu, certaines manipulent du sabre et de la magie, certains arcs de tir d'elfe, tandis que d'autres manipulent une hache. En d'autres termes, il existe différents types de caractères, comme être bon à attaquer à long terme en fonction du caractère, démontrant une puissance thermique en combat rapproché. Les joueurs peuvent sélectionner les personnages en fonction de leurs préférences et de leur facilité de fonctionnement. C'est l'un des Kimo de ce travail. En effet, l'impression de la pièce est complètement différente en fonction du personnage que vous gérez. J'approche et balance la hache et j'ai envie de jouer à un jeu d'action quand je suis dans le "Je suis fort!" Le personnage que j'ai le plus aimé dans cette pièce est Orendi. Elle sur les quatre armes attache la marque et émet de la magie, mais ce geste est vraiment bon! Avec le personnage qui publie un pistolet à proximité, je vais crier dans une conversation vocale en disant: "Je visiterai une magie puissante après avoir lié cette marque!" Oh, ce travail est naturellement pris en charge par le chat vocal. Parce que c'était un événement à l'étranger, c'était une conversation vocale chaotique avec l'anglais, le français et le japonais, mais le jeu coopératif de cinq était lisse et apprécié.

Ce que j'ai pu vivre entre les mains - était une mission d'escorte qui s'est déroulée sur la scène tout en escortant des armes auto-protégées appelées "Century". La configuration du terrain est exquise, et il y a une différence de hauteur et une ondulation, il n'y a donc pas de sensation plate et simple. Un cuirassé géant qui apparaît du ciel. Un énorme ennemi qui semble être un boss du milieu, décrivant d'un cuirassé. Le sort de la bataille qui peut être en sueur entre leurs mains est comme ... et le développement ne s'ennuie pas. De plus, ce que je voudrais vous dire d'une voix forte, c'est l'équilibre de la quantité d'informations qui apparaît. Ce que je veux dire, c'est que les informations ne sont pas affichées à l'écran, et ce n'est pas une pénurie, donc tout en maintenant l'immersion, elle est naturelle tout en saisissant le mouvement et le terrain de l'ennemi. Cela peut sembler naturel, mais il existe de nombreux jeux qui n'ont pas été étonnamment difficiles. J'ai été surpris que l'ennemi s'approchait et que le sentiment de distance lorsque les coups de tir d'une place étaient merveilleux, et le caractère des personnages était divers, mais j'ai pu maintenir cet équilibre.

Une autre chose que j'aimais était le système de croissance des personnages. Le niveau a augmenté, le statut a augmenté, mais le joueur doit choisir "celui à choisir". Vous pouvez libérer vos compétences lorsque vous montez en niveau, mais deux types de compétences sont toujours affichés. Par exemple, l'une est une compétence spécialisée dans les attaques. L'autre est une compétence spécialisée dans la défense. Selon celui que vous choisissez, le personnage obtient plus de personnalité. En d'autres termes, même le même personnage a des personnages différents pour chaque joueur. Il y a 25 caractères et les capacités diffèrent en fonction de la compétence que vous choisissez. Que? Est-ce une variation astronomique?

J'ai osé livrer les impressions principalement sur les éléments qui ont laissé une impression, mais j'espère que plus de gens seront intéressés par ce travail. Vous pensez peut-être que c'est rapide, mais ce travail a le potentiel d'être un nom pour le jeu de l'année. Enfin, je voudrais écrire que je me sentais tellement choqué par les mains.

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