Hunt Machines dans un monde ouvert!
E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon mondial des jeux, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 16 au 18 juin (heure locale). Le 16, le jeu d'action "The New Action Game" est sorti lors de la conférence Sony Computer Entertainment.Horizon Zero DawnUne présentation a été faite.
Ce travail estKillzoneIl s'agit d'un tout nouveau jeu d'action qui a été produit par Guerrilla Games, une société de développement connue pour la série ". Lors de la conférence, des scènes d'action où elles combattent de grands ennemis ont été révélées, provoquant un énorme agitation.
La présentation a commencé avec le personnel de développement indiquant clairement le concept. Horizon Zero Dawn a des points clés, notamment un RPG mondial ouvert, une histoire sur les conséquences de l'extinction humaine et un système de combat. Ci-dessous, expliquons dans l'ordre.
Tout d'abord, le mot-clé «monde ouvert» est littéralement. Le monde est complètement transparent (le chargement du disque n'est pas intervenu lors du déménagement, etc.), et il est dit que les éléments de croissance du caractère féminin Aloy, le protagoniste ou les éléments de type RPG sont introduits.
Le deuxième mot-clé est «l'histoire», mais le monde de cette œuvre (il est dit qu'il n'est toujours pas clair si le paramètre est en terre ou non) est naturellement couvert. Ce n'est pas parce que la civilisation ne progresse pas, mais plutôt parce qu'elle a connu l'effondrement de la civilisation. Ce monde devrait être 1 000 ans après sa destruction, et il semble que les humains essaient progressivement de retrouver leur pouvoir.
Dans ce monde, les machines (robots) en forme d'animaux qui deviennent les ennemis du protagoniste dans ce travail sont fières de leurs forces fortes. Il semble que l'histoire révèle d'où viennent ces machines et pourquoi elles sont, mais il semble que les trésors sont cachés de l'endroit où ils se battent et s'aventurent avec eux.
Le troisième mot-clé, «Système de combat», est une bataille très tactique qui se déroule au combat avec les machines. Le personnage principal, Aloy, est un "chasseur de machines" qui chasse les machines et utilise une variété d'armes, y compris des couteaux et des arcs. Aloy, un humain faible, utilise des pièges et d'autres chasses contre d'énormes machines rapides.
Une bataille tactique révélée lors du gameplay du monde réel
Une fois l'explication complète terminée, la présentation a été faite sur la machine réelle en utilisant la ROM en cours de développement. Tout d'abord, commençons par une explication de l'écran. La disposition d'écran était simple, le champ étant une grande copie, avec la jauge de santé d'Aloy et la jauge d'expérience, une boussole qui indique l'orientation du personnage (et affiche également la destination de mission), et les armes qu'il utilise actuellement.
Dans ce gameplay, vous visez à terminer une mission qui vise à récupérer les réservoirs transportés par les machines ennemies. La première machine qui est apparue était le "observateur". Comme son nom l'indique, cette machine est un observateur, et lorsqu'elle sera trouvée, elle émettra une alarme et appellera une autre machine. Dans cette pièce, il s'approcha de lui, se cachant dans l'herbe épaisse et lussée et le pousse avec un couteau pour le tuer.
De plus, comme Aloy est un chasseur, il utilise des pièges comme un chasseur du monde réel. Lorsqu'un groupe de machines ressemblant aux herbivores comme les cerfs est dans le troupeau, ils utilisent à l'avance un objet en forme de pistolet pour configurer une corde qui activera un piège s'il est pris. Ensuite, quand il atterrit, il tire une flèche explosive, ce qui surprend le groupe et les mène à un piège. Les machines capturées sur la corde ont été piégées dans une explosion et ont subi de gros dommages. Ceci est un exemple du "système de combat tactique" qui est le mot clé de ce jeu. Des objets tels que des roches peuvent être détruits, et cette fois, ils ont éclaté lorsqu'ils ont tiré une flèche explosive. Il se peut également qu'ils puissent briser les rochers pour créer des chemins, ou qu'ils peuvent avoir un avantage au combat.
Les pièces peuvent être collectées dans la machine que vous avez vaincue de cette manière et utiliser ces pièces pour créer de nouvelles armes et plus encore. Il semble également qu'il puisse collecter des herbes et des fleurs pour restaurer la force physique sur le terrain, et les icônes indiquent clairement où les articles pouvaient être obtenus, comme des machines qui ont été vaincues ou des endroits où les herbes étaient envahies. Dans ce jeu, j'ai créé une flèche, mais le jeu progresse pendant la flèche, il est donc préférable d'assurer la sécurité de ceux qui vous entourent avant de partir. De plus, lors de la création d'armes, il semble que le jeu s'arrête dans le menu Pose.
Une fois que vous avez vaincu une petite machine, vous commencez à combattre une grande machine, qui est probablement plusieurs fois plus qu'Aloy. Cet ennemi, qui est fabriqué à l'aide de 550 000 polygones, a 93 parties qui peuvent être détruites, et certaines d'entre elles peuvent être utilisées comme armes si elles sont détruites. De plus, le corps blindé a une faiblesse orange, et si vous le visez, vous pouvez infliger trois fois plus de dégâts, donc la clé pour la défaire semble être la façon de le viser.
Cette grande machine souffre d'une grande variété d'attaques, notamment en claquant la queue, en la balançant, en la mordre et en tirant au laser, mais Aloy, opéré par le personnel, utilise des actions telles que le roulement, le glissement et le vol latéral pour l'éviter. De là, Aloy lance une contre-attaque et tire une flèche qui paralyse l'ennemi avec quelque chose comme un courant électrique, le privant de sa liberté. Ensuite, quand il détruit la pièce, il tire un lanceur (jetable) qui peut être utilisé comme une arme, infligeant d'énormes dégâts et le battant avec brio.
Une fois le jeu terminé sur la machine actuelle, une session de questions et réponses a eu lieu pour les médias rassemblés. Ci-dessous, nous présenterons certaines des questions.
Q. Y a-t-il des armes autres que des armes à feu et des arcs?
R. Je ne peux pas encore les présenter, mais il existe de nombreux types différents. Cette fois, j'en ai présenté deux.
Q. Puis-je jouer au multijoueur?
R. Ce n'est pas comme s'ils allaient chasser ensemble en les faisant correspondre. Cependant, bien que je ne l'explique pas encore en détail, il existe des éléments multijoueurs qui créent des connexions lâches d'une manière qui n'est pas synchronisée.
Q. Le Japon a de nombreux jeux qui combattent de grands ennemis et sont populaires, mais ont-ils été influencés par ces jeux?
UN."Chasseur de monstresJ'ai été inspiré par la série. Avec quatre ans et demi de développement, l'entreprise vise à créer un jeu de chasse plus avancé.
"Horizon Zero Dawn" est également très attendu par Yoshida Shuhei, présidente de SCE Worldwide Studios.L'interview est là). J'espère que vous prêterez également attention aux tendances futures.