Beyond Eyes est original qui exprime le voyage de la fille invisible avec Clear Touch [E3 2015]

Une fille aveugle part en voyage pour trouver des moyens de vivre ...

▲ Sherida Harato de Tiger & Squid. On dit que ce travail a été créé presque seul.

Du 16 au 18 juin 2015 (heure locale), la plus grande foire de jeu au monde, E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, à Los Angeles, États-Unis. Le 18 juin, le dernier jour de la session, la présentation de Microsoft Id @ Xbox a eu lieu. Le titre ramassé est "Au-delà des yeux]. Même pendant le titre qui a été dévoilé lors du briefing Xbox E3 2015, le toucher rappelant les aquarelles était extrêmement impressionnant. En fait, dans le GDC (Game Developer Conference) tenue en mars,Le journaliste a également interviewé le travailC'était un titre très intéressant. Je suppose qu'il est naturel d'être présenté dans E3 en considération de l'originalité de ce travail. C'est pourquoi j'ai interviewé Sherida Harato de Tiger & Squid, un développeur.

Donc, si vous présentez à nouveau "Beyond Eyes", le personnage principal de ce travail est une fille aveugle, Bray. Une fille introvertie qui n'avait pas d'yeux dans un accident de la circulation quand elle était petite. Le Bray avait un chat à lame rouge Nani comme le seul ami, mais un jour Nani a soudainement disparu. Le Bray, qui avait tendance à être retiré, a sauté pour trouver Nani.

L'écran est composé sous une forme qui exprime l'image que le Bray a entendu et ressenti lorsqu'il a entendu le "son". Par conséquent, comme les choses lointaines ne peuvent pas être reconnues, elle devient un "blanc pur" de base. Bray doit rechercher Cat Nani, en s'appuyant uniquement sur le son, mais si vous entendez le son flottant et que vous le pensez comme une lessive, c'est en fait Kakashi. En ce sens, ce travail est un voyage d'aventure dans lequel le Bray trouve diverses choses dans le monde en s'appuyant sur le son.

À l'exception des épisodes et de l'épilogue, cette œuvre est composée de six chapitres en tout, et chaque chapitre est différent des fermes, des villages et de la mer. On dit que tous les chapitres fourniront des jeux différents. "Les défis de type puzzle sont chaque domaine" (Sherida).

Cette fois, le stade de la mer que Sherida m'a fait une présentation était impressionnant. Il pleut dans la mer et les gouttes de pluie ont frappé le parapluie sans pitié. Par conséquent, le Bray est difficile à entendre le son, et les environs sont du blanc pur car ils ne peuvent pas détecter ce qui se passe. La représentation de ceci est excellente et est impressionnée qu'elle exprime l'image de l'image de Bray.

En ce qui concerne le thème de ce travail, Sherida a commenté: "Apprenez à vivre et à apprendre à contrôler la vie." "Beyond Eyes" n'est pas le but de "gagner le jeu", mais une "expérience". Lorsque vous touchez la nouvelle sensibilité "au-delà des yeux", il semble que les jeux aient un large éventail de possibilités. Et vous pouvez réaliser à nouveau que ID @ Xbox peut amener ces titres au monde.

La distribution de ce travail est cet été. La livraison au Japon n'a pas été révélée, mais elle doit être acceptée par les fans de jeux japonais. Après tout, ce travail est "Makoto Shinkai"5 centimètres par secondeEst également influencé par. Enfin, livrons la bande-annonce publiée conformément à E3.

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