Faire équipe avec des agents pour prendre le contrôle des rues
Le tireur de troisième personne populaire est un monde ouvert représentant New York, qui a été effondré en raison de la pandémie mortelle du virus et est devenue une zone dangereuse où les terroristes et les gangs se promènent.Division'. Le joueur deviendra membre de l'organisation du président "The Division" et se battra pour regagner New York. Ce film a été dévoilé comme un titre surprise pour Ubisoft à l'E3 en 2013, mais en 2014, il ne sera sorti que comme un film de gameplay. Et non seulement la démonstration pratique a finalement exposé à l'E3 2015, mais cela a également conduit à l'annonce de la date de sortie à l'étranger (8 mars 2016).
Dans cette démonstration pratique, nous avons pu découvrir PVP (batailles personnelles) avec "Dark Zone" comme champ, et les détails sont les suivants:Cet articleBien que vous puissiez le voir, la division a encore beaucoup de choses qui n'ont pas été révélées. Nous avons donc parlé avec Julian Gerighty, le directeur créatif associé de ce film.
- Ce travail a été annoncé comme un titre surprise à l'E3 2013, mais après un film de jeu en 2014, une démonstration pratique a finalement été exposée à l'E3 2015. Quelle a été le temps des deux années précédant ce point?
julienChaque jeu est très difficile à développer, donc ce travail n'est pas quelque chose de spécial. Cependant, comme cette "division" est un jeu incroyablement grand, il y a encore beaucoup à faire. Dans cet E3, nous sommes très heureux de pouvoir créer une zone appelée "Dark Zone", où vous pouvez profiter du PVP, au point où vous pouvez jouer sur Xbox One. Après tout, un bon jeu prend énormément de temps.
- Comment New York sera-t-il dépeint dans un monde ouvert?
julienIl est difficile de dire la taille exacte, mais la taille de Bryant Park (note de l'éditeur: un vrai parc à Manhattan, New York) que vous avez joué dans cette démo pratique ne représente que 4% de la taille de la carte globale.
-Les missions se produisent au hasard dans le monde ouvert?
julienC'est une bonne question. Par exemple, une fois occupé, Madison Square Garden, une menace est anéantie et elle restera en sécurité pour toujours. Il y a des missions régulières comme celle-ci, et il y a des missions où vous devez rencontrer une autre force et riposter. Il se compose de missions régulières, de missions aléatoires et de missions d'itinérance où les ennemis se déplacent.
- Le but du joueur est de retrouver New York. Comment atteindre cet objectif?
julienFaites équipe avec des agents jusqu'à 1 à 4 personnes pour conquérir les rues un par un par un par un par un par un par un par un. Effacer l'histoire principale est une façon de profiter de ce jeu, mais même si vous terminez l'histoire, il y a toujours une sorte de menace.
- Cette démo pratique était multijoueur, mais qu'arrivera-t-il à un seul joueur?
julienLes bases sont les mêmes. Les articles acquis dans le multijoueur peuvent être utilisés en simple, et vice versa. Les progrès seront les mêmes. Missions et tirs soudains, tout peut être joué sur simple ou multijoueur. Le PVP est possible dans la zone appelée "Dark Zone" que vous avez joué cette fois, mais vous pouvez profiter du PVP à l'intérieur de cette zone, mais il n'est pas possible à l'extérieur. Vous pouvez vous déplacer de manière transparente dans cette zone en traversant simplement la paroi limite. Bien qu'il s'agisse d'un domaine où le PVP est possible, il n'est bien sûr pas nécessaire d'être hostile à d'autres agents. Cette décision appartient au joueur. Si j'étais moi, j'entrerais dans la "zone sombre" et obtenais du trésor, me déplaçais dans un endroit sûr et je m'éloignais rapidement avant de rencontrer quelqu'un (lol).
- C'est un système distinctif dans lequel la trahison est autorisée, mais comment cette idée est-elle née?
julienNous voulions faire du PVP dans ce jeu compétitif. À cette fin, nous avons décidé de créer une zone PvP différente des autres jeux, un domaine sans loi qui stimule toujours l'anxiété des joueurs. Cela dit, je ne voulais pas en faire un domaine juste pour s'être tué. Attendez, pouvez-vous faire confiance à ce gars? En premier lieu, ce type me fait-il confiance? Ce gars n'a-t-il pas de bons articles? Cela vaut-il la peine de trahir et de repousser ce type? ... Je voulais les faire se sentir stratégiques en augmentant toujours le scepticisme comme celui-ci. Cependant, si vous licenciez d'autres agents, vous deviendrez un "voyou" et vous deviendrez plus susceptible d'être trouvé par des joueurs dans d'autres "zones sombres". De plus, vous pouvez obtenir de bonnes récompenses si vous battez Rogue, donc bien sûr, il y a des risques.
- La neige représentée dans "Snowdrop Engine" était très impressionnante, mais le temps changera-t-il pendant le match?
julienBien sûr, le temps change toujours et le changement de jour et de nuit. Certains jours sont froids et le sol est gelé, tandis que d'autres sont ensoleillés. La neige qui déchaîne change également de mouvement, comme les agents enlevés lorsqu'ils marchent ou secouent la neige qui s'est accumulée sur leurs épaules.
--Jout-là que cela prend-il pour se développer?
julienC'est très long (lol). Cela fait au moins 4 ans. Il y a quatre studios et de nombreux membres du personnel participant au développement. Les idées du jeu sont nées d'un divertissement massif en Suède et sont également liées à Red Storm aux États-Unis, et de nombreux membres du personnel sont impliqués, y compris des réflexions à Newcastle, en Angleterre, Annecy en France et Bucarest et Paris.
- C'est bien à ce stade, alors faites-nous savoir avec quoi vous avez le plus lutté.
julienC'est difficile à dire parce que nous n'avons pas encore fini de le développer, mais toutes les équipes font des tâches très difficiles et difficiles. Pour moi, la chose la plus difficile était de proposer une idée pour un jeu intéressant et de le mettre ensemble à partir de zéro.
- finalement, un message aux fans qui attendent cela au Japon.
julienJ'ai hâte de voir les Japonais jouer à ce jeu. Je serais heureux si je pouvais partager directement l'attrait de ce jeu avec tout le monde au Tokyo Game Show.
Julian a déclaré que "Bryant Park représente environ 4% du total", mais honnêtement, il était impossible de faire le tour de toute la carte avec une courte période d'essai. Ce n'était plutôt pas un équilibre judicieux qui lui a permis de libérer ses alliés et d'agir différemment, et les alliés qui ont été abattus ne pourraient pas faire revivre à moins qu'ils ne s'approchaient et soient guéris, ce qui rend difficile d'agir seul.
Cependant, la structure de la carte, éparpillée d'obstacles tels que la mise en œuvre des voitures et des barrières énormes, et les boîtes d'articles, était très ondulée, et certainement pas ressentie une "petitesse" comme "il est difficile de bouger" ou "il est difficile de garder la distance des amis". Le Tokyo Game Show devrait nous montrer une apparence encore plus avancée, nous attendrons donc plus de nouvelles maintenant.
* Cliquez ici pour le site Web spécial de Famitsu.com "E3 2015 Résumé de l'article"