Le Projet Morpheus est également dévoilé pour la première fois en Chine !
Le 29 juillet 2015, la « Conférence de presse PlayStation 2015 en Chine » sponsorisée par Sony Computer Entertainment s'est tenue à l'InterContinental Shanghai Expo Hotel à Shanghai, en Chine.
L'année dernière (2014), la zone de libre-échange de Chine (Shanghai), une zone économique spéciale, a levé l'interdiction frappant les consoles de jeux grand public pour la première fois en 14 ans, et le marché chinois attire beaucoup d'attention du monde entier. Sony Computer Entertainment se concentre également sur le marché chinois.Nous avions un grand stand au ChinaJoy de l'année dernière, et aussi en décembreTenir une conférence de presseGrâce à ces efforts, l’entreprise a progressivement consolidé ses bases en vue de son expansion sur le marché chinois. Et le 20 mars de cette année (2015),La PlayStation 4 et la PlayStation Vita sont enfin lancées sur le marché chinois. La conférence de presse tenue la veille de ChinaJoy 2015 avait pour but de clarifier la « stratégie future de l'entreprise sur le marché chinois » après son lancement en Chine en mars.
Ce que j'ai réalisé une fois de plus lors de cette conférence, c'est à quel point SCE prend au sérieux le marché chinois. Lors de la conférence, plus de 101 fabricants nationaux et étrangers créent des logiciels pour le format PlayStation, et 70 titres PlayStation 4 et PlayStation Vita ont été présentés, donnant une impression de la riche gamme qui sera disponible à l'avenir. Ce qui ressort particulièrement, c'est l'abondance de titres développés par les constructeurs chinois. Lors du ChinaJoy de l'année dernière, j'avais l'impression qu'il n'y avait peut-être pas beaucoup de titres développés par les constructeurs chinois, mais cela a changé un an plus tard. Les fabricants chinois, des grands fabricants aux indépendants, semblent prendre la PlayStation très au sérieux. Sur place, des commentaires de créateurs chinois travaillant sur le développement du format PlayStation ont également été diffusés en vidéo, notamment : « Je viens de terminer mes études universitaires l'année dernière. J'aime les nouveaux défis et je veux me concentrer sérieusement sur PlayStation. » J'ai entendu des mots impressionnants. par exemple : « Cela me donne de l'espoir d'apparaître sur le marché. Je veux profiter de cette opportunité. » En ce sens, je viens d'écrire que "SCE prend au sérieux le marché chinois", mais on pourrait aussi dire que "de nombreux fabricants chinois prennent au sérieux la PlayStation".
Cependant, on peut affirmer sans aucun doute que les constructeurs japonais étaient fortement présents à la conférence. La première chose qui m'a fait penser « Wow ! » a été le « » de Bandai Namco Entertainment.Âme du soldat de Saint Seiya» lors de la diffusion de la vidéo. De fortes acclamations ont éclaté de manière inattendue dans la salle, et le marché chinois «Saint Seiya« Cela m’a fait réaliser une fois de plus à quel point c’est populaire.
La partie la plus excitante de cette conférence a été lorsque deux créateurs japonais sont montés sur scène en tant qu'invités. Le premier est Yoshinori Ono de Capcom. "Combattant de rue VDès que la dernière vidéo de « Street Fighter V » a été projetée, M. Ono est rapidement apparu sur place, qui a éclaté sous des acclamations bruyantes, et a annoncé qu'il prévoyait de sortir une version chinoise de « Street Fighter V. '' "Nous réinitialisons l'équilibre du jeu en commençant par "4" et ajustons le système pour qu'il soit acceptable pour tous les utilisateurs." De plus, M. Ono, qui compte plus de 500 000 (!) membres sur Weibo (un peu comme la version chinoise de Twitter), s'est vu demander par des fans de jeux chinois : « N'est-il pas disponible sur d'autres consoles ? » Tout en mentionnant qu'il existe Il y a de nombreux cas, a-t-il encore précisé : « Je ne comparaîtrai pas ! » "Elle ne sortira pas, alors s'il vous plaît, achetez votre PlayStation 4 en toute confiance maintenant", a-t-il lancé. Concernant la date de sortie de Street Fighter V en Chine, la société a déclaré : « Nous aimerions le publier dès que la censure (examen du gouvernement chinois) sera passée » et a déclaré : « Nous prendrons également pleinement en charge les caractères chinois simplifiés. .'' "Vous pouvez jouer les uns contre les autres en caractères chinois simplifiés", a ravi les fans de jeux chinois !
L'autre personne est Naoki Yoshida de Square Enix. M. Yoshida a déclaré : «Final Fantasy XIV" est un MMORPG qui a dépassé les 5 millions d'utilisateurs dans le monde et que c'est un titre qui peut être apprécié par un large éventail de personnes, des utilisateurs occasionnels aux fans de jeux inconditionnels. Lors de la conférence, il a été révélé que les détails de la version PlayStation 4 seront gérés par Seidai Yugi (Shanda Games), tout comme la version PC, et que SCE assurera la sauvegarde, créant ainsi une puissante collaboration.
Aujourd'hui, lors de cette conférence, une nouvelle technologie a été dévoilée pour la première fois aux responsables chinois du jeu. Oui, c'est le Projet Morpheus. Shuhei Yoshida, président de SCE Worldwide Studios, qui est monté sur scène, a préfacé en disant que de nombreux fabricants mettent des efforts dans le projet Morpheus, et a déclaré que l'une des caractéristiques du projet Morpheus est qu'il s'agit d'un produit pour la PlayStation 4, et que tous les fabricants se concentrent sur le projet Morpheus. L'attrait du projet Morpheus a été introduit : il est plus facile à utiliser en tant que lecteur, il utilise un moniteur LED unique pour réduire le décalage et il ne provoque pas d'inconfort même lorsqu'il est porté pendant de longues périodes. De plus, afin de dissiper l'impression que la réalité virtuelle a tendance à être une « expérience solitaire », il a également été annoncé qu'ils avaient créé une fonction permettant aux joueurs de jouer avec d'autres joueurs via un moniteur.
De plus, Project Morpheus est disponible en essai sur ChinaJoy. "cours d'été』、『Les profondeurs』、『La salle de jeux VR",et« Exploit SEGA. Projet HATSUNE MIKU : DÉMO de technologie VR »Vous pouvez essayer quatre titres. En particulier, "SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO" sera dévoilé au public pour la première fois depuis l'E3 2015. Il sera intéressant de voir comment les fans de jeux chinois réagiront au projet Morpheus. Il n'a pas été décidé de sortir Project Morpheus en Chine pour le moment, et l'exposition à ChinaJoy cette fois n'est qu'une exposition de référence, mais compte tenu de la dynamique actuelle du format PlayStation sur le marché chinois, on s'attend à ce que la sortie de Project Morpheus Morpheus se déroulera en Chine. Je pensais pouvoir en profiter sans trop de temps.
La PlayStation 4 et la PlayStation Vita semblent avoir été lancées sans problème en Chine. La « Conférence de presse PlayStation 2015 en Chine » a montré l'élan d'un tel matériel.