SCE s'engage pleinement sur le marché chinois, en fournissant les détails de la conférence pour le lancement de la PlayStation 4 et de la PS Vita

Une PlayStation 4 avec un design réservé à la Chine sera disponible

Le 11 décembre 2014, une conférence de Sony Computer Entertainment s'est tenue à la Mercedes-Benz Arena en Chine.Comme indiqué précédemmentIl a été annoncé que la PlayStation 4 et la PlayStation Vita sortiraient en Chine le 11 janvier 2015. Les affaires de consommation ont augmenté en Chine pour la première fois en 14 ans, et le marché chinois attire l'attention du monde entier. Microsoft a rapidement lancé la Xbox One le 29 septembre 2014. Le lancement de PlayStation Business en Chine a été officiellement annoncé.

▲M. Hiroyuki Oda.

Lors de la conférence, le vice-président de Sony Computer Entertainment Japon-Asie, Hiroyuki Oda, a déclaré : « Nous ne voulons pas seulement fabriquer et vendre la PlayStation, nous voulons créer un écosystème pour la PlayStation. » Cependant, le contenu de l'annonce le confirme : et est ambitieux, non seulement en ce qui concerne le matériel et les logiciels, mais aussi tout, des moteurs de jeu aux initiatives de financement participatif. L'esprit de l'entreprise consistant à « créer une entreprise de consommation à partir de zéro » s'est fait sentir. En bref, « SCE prend le marché chinois au sérieux. »

Ce qui était extrêmement accrocheur dans le discours de M. Oda, c'est que la PlayStation 4 offre « un temps céleste », un « avantage terrestre » et un « cercle humain ». Ce fut une « époque paradisiaque » lorsque l’interdiction des consoles de jeux grand public a été levée en Chine, coïncidant avec la sortie de la dernière PlayStation 4. L'économie chinoise est actuellement en développement et dispose d'une richesse de ressources humaines. L’avantage géographique est que la zone est propice au développement de jeux. Il dit que le « cercle de personnes » le plus important est représenté par le fait qu'il a la chance de nouer des partenariats. Dans cette optique, M. Oda garde trois choses à l’esprit. « Apporter la technologie la plus avancée en Chine », « Collaborer avec des sociétés de développement nationales » et « Travailler main dans la main avec toutes les parties de l'industrie pour développer les affaires ».

▲PlayStation fête cette année son 20e anniversaire. Au cours de cette année charnière, la société a annoncé son entrée à grande échelle sur le marché chinois. Les réservations ont commencé en Chine à partir de minuit le 12 décembre 2014.

▲M. Taketo Soeda.

Ce que Taketo Soeda a souligné, c'est l'exhaustivité de la composition du titre. "TRUC"ou"DRIVECLUB』、『petite grosse planète 3» et d’autres titres propriétaires. En outre, il a expliqué que plus de 70 sociétés tierces participent, dont 26 sociétés en Chine et 46 sociétés à l'étranger, et a ajouté : « Nous voulons offrir une riche variété de titres de différents types. » Ce qui a été le plus souligné a été l’accent mis sur la plate-forme PlayStation par les sociétés de développement nationales chinoises. Sur place, le MMORPG `` de Suzhou Snail DigitalRoi du Wushu" et Perfect World Entertainment "WarframeUn large éventail de gammes a été présenté, allant des titres très attendus des principaux fabricants nationaux tels que « 2019 » aux titres remarquables de jeux indépendants. Ce qui m'a le plus surpris, c'est le nombre de jeux indépendants. En particulier, ce qui m'a fait penser "Wow!"Un journaliste interviewé sur Chinajoy" S-JeuxMIRAGE» et « COCONUT ISLAND »Héros en un clic' etc. ont été dévoilés. L'entreprise a clairement établi sa position consistant à « s'engager sérieusement avec les fabricants nationaux, des grandes entreprises aux indépendants ».

▲Ils attendent également avec impatience une collaboration avec PlayStation 4 et PlayStation Vita.

▲De nombreux fabricants nationaux et étrangers ont annoncé leur intention d'entrer sur le marché chinois.

▲« Roi du Wushu » disponible exclusivement sur PlayStation.

▲ Unity se concentre également sur PlayStation.

▲En octobre dernier, une filiale de Perfect World Entertainment et d'autres ont acquis Digital Extremes, le développeur de "Warframe". Nous avons annoncé le développement exclusif de « Warframe », déjà distribué dans le monde entier, sur le marché chinois.

▲Les créateurs de jeux indépendants ont également annoncé qu'ils se concentreraient sur PlayStation.

▲SCE et Square Enix semblent avoir un partenariat solide et vont se développer sur le marché chinois.

D'un autre côté, Soeda a commenté : « Bien sûr, les titres étrangers sont également importants. » Ici, le bien trop familier ``fantaisie finaleDès que le « Prélude » (thème de Crystal) de » a été joué, il y a eu une forte acclamation inattendue de la part de la salle. Ensuite, Shinji Hashimoto, directeur général de Square Enix, est monté sur le podium et a annoncé la sortie de la PlayStation Vita de PlayStation Vita.Final Fantasy X/X-2 HD remasterisé» devait être publié. "Square Enix est entré sur le marché chinois des PC et des smartphones et a reçu un grand soutien. Maintenant que nous nous développons enfin sur le marché grand public, nous sommes submergés par le fait que le moment est venu. "X/X-2 HD Remaster'' est une œuvre qui brise le concept conventionnel de ``remaster'''', a-t-il expliqué avec insistance. À propos, le portage du même ouvrage sera assuré par Virtuos, une société dont le siège est en Chine.⇒Cliquez ici pour les articles connexes). Je me suis demandé si c’était aussi une sorte de « retour triomphal ». L'expansion de Square Enix en Chine ne s'arrête pas là. Annonce de la version PlayStation 4 de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, qui sortira pour la première fois au monde (⇒Cliquez ici pour les articles connexes), ce qui a suscité une grande effervescence dans la salle.

▲La date de sortie de "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" sur PlayStation Vita n'a pas été déterminée. Des photos d'écran de la version chinoise ont également été publiées.

▲La version PlayStation 4 de « Final Fantasy X/X-2 HD Remaster » a été annoncée.

Suite à la présentation d'Ubisoft, Koei Tecmo Games a été présenté comme un fabricant étranger. Pour PlayStation VitaToukiden Goku" et PlayStation 4, version PlayStation Vita "Shin Sangoku Musou 7 avec Takeshiden" a été dévoilé. Le producteur de "Toukiden Goku", Takashi Morinaka, qui est monté sur scène, a déclaré : "Nous avons reçu des commentaires d'utilisateurs qui ont joué au jeu disant qu'ils ont été impressionnés." J'aimerais que tout le monde en Chine joue également au jeu. J'espère que vous apprécierez les batailles multijoueurs passionnantes avec jusqu'à quatre personnes. Le producteur Akihiro Suzuki, le producteur de « Shin Sangoku Musou 7 avec Fierce Shoden », a déclaré : « CeciShin Sangoku MusouLa série fêtera également son 15e anniversaire l’année prochaine. Je suis profondément ému de pouvoir préparer le titre en Chine, le décor de Romance of the Three Kingdoms, en ce moment mémorable. »

▲ Ubisoft annonce « Trials Fusion » et « Rayman Legends ». Il a partagé la prédiction d'un certain analyste selon laquelle la Chine dépasserait les États-Unis pour devenir le premier marché du jeu vidéo en 2016, et a révélé ses attentes élevées à l'égard du marché chinois.

▲Koei Tecmo Games a été présenté comme un « fabricant important en Chine ».

▲Il a été annoncé que « Toukiden Goku » et « Shin Sangoku Musou 7 with Gyoshouden » sortiront en Chine.

Selon M. Soeda, le logiciel PlayStation 4 qui sera présenté lors de cette conférence comprendra 18 titres nationaux chinois et 23 titres internationaux, et pour la PlayStation Vita, 20 titres nationaux chinois et 16 titres étrangers. Ces titres ont déjà été approuvés par le gouvernement chinois et devraient être commercialisés prochainement sur le marché chinois. "Je pense que des titres plus intéressants apparaîtront à mesure que le marché chinois se développera", a déclaré Soeda.

▲Le titre du lancement est inconnu pour le moment.

▲Il a également mentionné les partenariats avec des sociétés de middleware et le financement participatif. L'entreprise a montré son engagement à faire de son mieux pour s'attaquer au marché chinois.

▲Nous avons également annoncé une alliance entre le middleware Cocos2d-x, qui possède des atouts en matière de développement d'applications, et la technologie Web « SpriteStudio ». Teruma Kodaka, président de Web Technology, est monté sur scène.

A la fin de la conférence, la date de sortie et le prix de la PlayStation 4 et de la PlayStation Vita, que les utilisateurs chinois souhaitaient probablement le plus connaître, ont été annoncés. Le 11 janvier 2015, il a été annoncé que la PlayStation 4 serait au prix de 2 899 yuans (environ 55 930 yens) et la PlayStation Vita serait au prix de 1 299 yuans (environ 25 060 yens). À en juger par les vives acclamations du public dès l'annonce du prix, il semble que le prix soit raisonnable, même pour les utilisateurs chinois. Considérant que la version standard de la Xbox One, sortie en avance, coûte 3 699 yuans (environ 71 360 yens), ce prix peut être considéré comme extrêmement stratégique.

L'accent mis par SCE sur le marché chinois a été également démontré par la sortie de pochettes exclusivement conçues pour la PlayStation 4 et la PlayStation Vita, conçues exclusivement pour le marché chinois. Ce modèle, qui présente un motif impressionnant de dragon doré sur des lettres noires, ne serait commercialisé qu'en Chine pour une durée limitée, nous pensons donc qu'il plaira grandement aux utilisateurs chinois. Tous les regards seront tournés vers le futur développement commercial de PlayStation en Chine.