World of Tanks évolue toujours pour les utilisateurs! Ajout de chars lourds japonais annoncés [Gamescom 2015]

Les réservoirs lourds de la scène du prototype japonais ont également ajouté

▲ Max Chuvalov, chef de produit mondial pour le monde des séries.

Gamescom 2015, le plus grand événement de jeu d'Europe, se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 5 au 9 août (heure locale). "Par le Bélarus, Wargaming.net"Monde des chars«est un jeu en ligne qui possède l'un des plus grands jeux en ligne au monde, avec plus de 110 millions de comptes dans le monde. Naturellement, c'était l'un des titres les plus populaires de Gamescom, mais sur le site ","Monde deNous avons demandé à Max Chuvalov, chef de produit mondial de la "série". Tout d'abord, il y a une vidéo qui explique la mise à jour de manière simple, alors jetez un œil.

Selon Chubarov, le plus grand thème de World of Tanks, qui en est à sa cinquième année depuis le début de son opération en 2010, est de "améliorer le contenu". Le sujet majeur le plus récent est l'ajout d'un "lourd réservoir" à l'arbre de technologie des réservoirs japonais. «Ce« arbre de réservoir lourd »est tout à fait unique et a de nombreux véhicules uniques», explique Chuvalov. Ce qui était plus difficile que cela était de rechercher du matériel. Comme vous le savez, World of Tanks reproduit le véhicule autant que possible sur la base de faits historiques, mais de nombreux réservoirs lourds de cette série sont dans la scène dite prototype, donc la recherche de documents était assez difficile. "Nous avons appris qu'une entreprise japonaise avait le matériel dont nous avions besoin, et cette fois, nous avons demandé votre coopération", a déclaré Chuvalov.

L'introduction même d'une étape prototype peut être unique à World of Tanks, qui compte de nombreux fans de niche, mais Chuvalov dit: "De nombreux joueurs sont très intéressés par les véhicules maniaques. Les véhicules introduits cette fois contiennent environ cinq voitures, des niveaux 6 à 10.

Gamescom a annoncé que les véhicules Chocoslovak seront également ajoutés en plus des véhicules japonais. World of Tanks utilise les "arbres techniques" des États-Unis, de l'Union soviétique, de l'Allemagne, de la France, du Royaume-Uni, du Japon et de la Chine, mais l'Europe y a maintenant été ajoutée. Le premier sera un véhicule tchécoslovaque. À l'avenir, des véhicules de divers pays européens, dont la Pologne, l'Italie et la Suède, seront ajoutés, non seulement à la Tchécoslovaquie.

De plus, Gamescom a également révélé qu'une carte de l'Europe sera ajoutée. La première carte se déroule dans un village polonais et serait célèbre comme le site d'une bataille de chars à grande échelle pendant la Seconde Guerre mondiale. Il est également utilisé dans le tournage de nombreux films. On dit que le film est reproduit aussi fidèlement que possible sur la base de photos prises dans le passé. Le second est une usine de production de réservoirs appelée Skoda en République tchèque. Skoda a un grand nombre de véhicules célèbres produits en grande quantité, et la carte est basée sur leur base de production. Auparavant, l'accent était mis sur les cartes extérieures telles que les plats et les montagnes, mais cette carte a une situation complètement nouvelle où vous vous battez à l'intérieur d'un bâtiment. Et le troisième est Berlin. Il s'agit d'une carte historique, et il serait une recréation de Berlin, qui a été détruite en 1945, aussi fidèlement que possible dans le jeu. "Les joueurs peuvent être en mesure d'utiliser cette carte pour recréer des batailles qui se sont produites en fait historiques", a déclaré Chuvalov.

▲ Pologne

▲ République tchèque.

▲ Berlin.

Parallèlement à l'ajout de contenu, ce sur quoi nous travaillons actuellement avec World of Tanks est de mettre à jour le gameplay. Récemment, des règles telles que le "mode de domination" qui permet de réapparaître, et "capturer le drapeau" qui apporte des drapeaux à la position a été implémenté. "Nous enrichissons non seulement le contenu du contenu, mais nous travaillons également sur de nouvelles tentatives en fournissant aux joueurs un gameplay qui n'est pas traditionnel", explique Chuvalov. Qu'il s'agisse de réapparaître ou de "capturer le drapeau", cela montre une affinité avec les règles FPS, mais Wargaming.net semble vouloir que les utilisateurs de FPS plus familiers se familiarisent avec World of Tanks, et selon Chuvalov, "certains utilisateurs de FPS préfèrent un jeu à tir rapide avec des développements intenses et rapides, donc nous avons permis de jouer à différents modes avec un choix afin que ces personnes puissent en profiter."

"World of Tanks" ne fournit pas toutes les règles de jeu à la fois, mais les présente plutôt comme des événements à différents moments et le cas échéant. Les règles sont modifiées régulièrement et "nous exploitons l'événement tout en recherchant comment les joueurs peuvent s'amuser", explique Chuvalov. Soit dit en passant, lorsqu'un nouveau mode est introduit, 95% des utilisateurs essaieront le nouveau mode, et la majorité des utilisateurs vous enverront des opinions et des demandes, indiquant une bonne relation entre Wargaming.net et la communauté des utilisateurs.

En ce qui concerne "l'amélioration du contenu" et la "mise à jour du gameplay", un autre objectif principal dans "World of Tanks" est la "formation technique". Plus précisément, ils ont l'intention d'évoluer davantage les opérations de physique. "Cela fait cinq ans que World of Tanks a été publié pour la première fois, mais après cinq ans, la technologie a considérablement évolué. Nous devons continuer à évoluer tout le temps, de l'amélioration des graphiques et de la physique à l'amélioration de nos opérations graphiques pour éviter d'être laissé dans les tendances actuelles", a déclaré Chuvalov.

Les mises à jour du calcul de la physique devraient également être mises en œuvre de fin août à septembre, ce qui permettra aux joueurs de "avoir des tactiques et des mouvements différents qu'auparavant", explique Chuvalov. Il a poursuivi: "Il est devenu un facteur très important pour empêcher le jeu de s'ennuyer." Qu'il s'agisse de "améliorer le contenu" ou de "mettre à jour le gameplay", le thème est "Comment rendre les utilisateurs ennuyés?", Mais la partie la plus importante pour cela (bien qu'elle ne soit pas perceptible) est la "formation technique".

Enfin, Chuvalov a donné le message suivant aux fans de jeux japonais: "Il y a tellement de fans japonais qui aiment World of Tanks, et nous sommes très reconnaissants de la passion que vous avez pour ce jeu. Nous espérons continuer à vous offrir de nombreuses nouvelles expériences à l'avenir. Tout d'abord, nous attendons avec impatience les prochains chars lourds japonais.

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