La session est connue sous le nom de "première année de VR" en 2016.
L'événement pour les startups de capital-risque, "B Dash Camp 2016 Spring in Fukuoka" a eu lieu à Fukuoka du 3 au 4 mars 2016. Cet événement a présenté un certain nombre de membres exceptionnels, y compris les gestionnaires et les initiés de l'industrie qui sont actifs à la pointe de l'industrie Internet à la fois nationaux et internationaux, et ont organisé des séances précieuses.
Le 4 mars, une session intitulée "L'avenir des jeux VR - The Future of VR Games, qui commencera en 2016", à laquelle ont assisté Mizuguchi Tetsuya (Fondateur / PDG d'Imphance Games). Le modérateur était Yabu Koki (PDG et PDG de Mobcast).
Mizuguchi est apparemment des amis depuis la fondation de Mobcast, et en janvier 2015, la société américaine améliore les jeux et Mobcast s'est associé à la collaboration de "Lumines'série et'Meteosa acquis les droits sur la "série.
Nous vous présenterons un rapport sur cette session, qui a été mené dans trois thèmes.
● Marché I.VR (Worldwide)
Premièrement, Yabu a expliqué la taille du marché (dans le monde) liée à la réalité virtuelle. Selon Tractica, le marché global de la réalité virtuelle sera d'environ 2,7 billions de yens d'ici 2020. Il a été introduit car le contenu VR serait d'environ 1,7 billion de yens, et en supposant que 40% de ses ventes, le contenu du jeu serait de 680 milliards de yens.
Mizuguchi a analysé ce chiffre car "les choses liées à la VR commenceront cette année, mais ce sont des chiffres tout à fait possibles". Nous nous attendions à ce que le marché VR soit dirigé par du contenu tel que des jeux, et une variété de divertissements sera introduite. Vient ensuite un graphique à tarte montrant les prévisions de panne du marché VR / AR de Bloomberg, les jeux constituant la plus grande part. L'entrée commence par un contenu immersif de la réalité virtuelle et devrait se transformer progressivement en AR social. Comme les jeux, Mizuguchi dit qu'il y aura beaucoup de demande d'événements en direct, y compris de la musique et des sports. À mon avis personnel, "intuitivement, le 8K borgne est le point critique", et si cela dépasse cela, il dépassera les yeux humains, mais en 10 ans, "8K bordeux" sera réalisé, et les chiffres montrés ont une réalité.
M. Yabu a également déclaré qu'avec l'avancement de la technologie vidéo, la radiodiffusion VR deviendra possible et que les "droits de distribution VR" devraient être disponibles dans le cadre de l'activité des droits, et Mizuguchi a accepté. Bien qu'il ne soit pas possible pour les Jeux olympiques de Tokyo 2020, j'ai également prédit qu'en utilisant la réalité virtuelle, des sièges spéciaux seront éventuellement disponibles, comme les sièges super spéciaux. Yabu a également déclaré du point de vue des entreprises que s'ils pouvaient diffuser VR pour le Super Bowl (NFL) et les maîtres (golf), ils pourront probablement gagner un peu les droits.
"Même les artistes de musique peuvent avoir le potentiel de diffuser VR sur ○val", explique Mizuguchi.
D'un autre côté, pour les domaines de spécialisation des soins médicaux, les exigences de résolution et les coûts d'installation de l'équipement augmenteront, ce qui ne mènera pas le marché. Par conséquent, les deux parties ont convenu que le lancement du marché VR, y compris la monétisation, commencera sûrement par les jeux.
Lorsque Yabu a interrogé Mizuguchi sur le "comment enthousiasme pour la réalité virtuelle" à l'étranger, il a dit que cela dépendait de sa position et de la technologie de pointe de la Silicon Valley et des investisseurs l'ont déjà vu comme une chose réelle, et pendant le niveau de l'utilisateur, il recherche de nouvelles expériences. Le PS VR compatible "PlayStation Experience 2015" a eu lieu en décembre dernier.Rez infiniMizuguchi, qui a annoncé ", a déclaré qu'il ressentait cela sur sa peau. Au Japon, les smartphones dominent le marché des jeux, il semble donc que la différence de température se fait également ressentir. Sense, et il a dit qu'il y a beaucoup de gens qui sont ravis de transformer leur expérience de jeu avec la réalité virtuelle.
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Ensuite, les données présentées par Yabu montrent combien d'entreprises sont entrées sur le marché VR à l'échelle mondiale. Selon le rapport, il existe 43 sociétés liées au matériel (dont 2 au Japon), environ 90 jeux VR (dont 11 au Japon), et 15 titres pour PS VR seront publiés en 2016 (dont 1 au Japon).
Mizuguchi se sentait apparemment sérieux que SCE ait changé son nom de "Morpheus" à "PS VR". On dit que l'attitude d'essayer de créer une catégorie plutôt qu'un soi-disant appareil périphérique ou accessoires se manifeste, et il est en fait en mesure de ressentir le niveau élevé de gravité du personnel de SCEA. Mizuguchi a également déclaré qu'en réponse aux prix de vente de l'Oculus Rift et du HTC Vive, "je pense qu'il sera probablement annoncé au GDC la semaine prochaine, mais la réponse du marché changera de façon spectaculaire selon le moment où le PS VR sera publié et si le prix sera fixé", a-t-il déclaré. Comme pour le mettre, Yabu a demandé directement: "En tant que créateur, combien serait mieux?" Il a répondu: "Hmm, je suppose qu'il n'y a pas 699 (= 69 900 yens). Je pense que les utilisateurs seraient déçus si c'était le cas." Il a également analysé que la force de SCE est que sa plate-forme, et s'il devait voir le potentiel sur le marché VR, il peut être développé principalement dans les logiciels. En réponse aux préoccupations que les utilisateurs ont de "Je suis intéressé par la réalité virtuelle, mais il n'est pas très bon de préparer l'environnement", a déclaré la société, "je voudrais l'essayer si c'est ce prix en le connectant à la PS4." "Je ne mentionnerai pas les prix ici, et je ne sais pas ce qu'ils disent, mais je pense qu'ils offriront des prix assez agressifs", explique Mizuguchi.
● ii. Défi des jeux d'approvisionnement
Enhance Games est une entreprise fondée et enregistrée en Californie, aux États-Unis, en 2014. Comme vous le savez, Mizuguchi a dit: "SEGA RALLY' et 'RezIl est créateur de jeux depuis 25 ans, dont "The Luminese" et "Lumines". L'une des caractéristiques des jeux que Mizuguchi fait est sa poursuite du plaisir et de la nouveauté de l'expérience. En particulier, l'esprit de Mizuguchi au moment de la création de "Rez" en 2001, apparemment il a été créé avec l'image de VR. Il est facile d'imaginer que c'était une douleur de pousser les idées dans l'écran 3: 4 à l'époque, tout en fantasmant sur "J'espère que c'est ce qui se passe à l'avenir". L'environnement VR actuel est comme l'image à laquelle Mizuguchi pensait au moment où il créait "Rez", et lorsque l'ère VR arrivera, cela conduira certainement à "Rez Infinite" de PS VR.
Soit dit en passant, Mizuguchi a déclaré: "Rez Infinite devrait être libéré de l'automne cette année à la fin de l'année." Bien sûr, les pièces qui ne pouvaient pas être exprimées à l'écran à l'époque ont été créées, et la conception a été conçue pour prendre en charge la Full HD ou les résolutions plus élevées. Bien sûr, nous prenons également soin de faire du son en tridimensionnel. Puis il y a eu une vidéo publiée sur "PSX 2015" (une vidéo dans laquelle Mizuguchi, portant un costume Cinastasia, est apparue comme une surprise).
PlayStation Experience 2015: Rez Infinite - Bénéficiant en direct | PS VR
Comme on le sait, Rez Infinite, qui attendait que sa VR soit transformée en marque, a été félicité par les médias nationaux et internationaux. Il se tient également à Roppongi Hills, Tokyo."Ambition des médias Tokyo"Nous organisons actuellement un événement où vous pouvez découvrir cette combinaison Sinastasia de 18h au 21 mars (billets numérotés requis).
C'est un grand plaisir pour Mizuguchi que même aujourd'hui, il est considéré comme une nouvelle expérience plutôt que comme un jeu sorti dans le passé, et il a gagné du courage et de la force. Le GDC de cette année a également connu un grand nombre de présentations et de sessions spécifiques à la réalité virtuelle, avec le fait qu'elle est appelée "VR GDC", et le "Sommet de la vision" organisé par Unity, ce qui rend probablement une année au cours de laquelle la réalité virtuelle sera surchauffée.
● III. Les jeux VR peuvent-ils être monétisés?
Les premiers chiffres présentés sont la propagation mondiale de la PS4 et les utilisateurs actifs (estimés 65 millions par mois). Cet utilisateur est un large éventail de groupes d'âge qui croient que les jeux sont essentiels pour une partie de leur vie, tout comme la télévision et les films. Les ventes mensuelles au PS Store augmentent également considérablement. Même avant la sortie de VR, la gamme d'utilisateurs s'est déjà élargie et PS VR apparaîtra enfin.
En ce qui concerne cette situation, Yabu a déclaré: "Le moment d'entrer dans la réalité virtuelle est juste au coin de la rue" et a demandé à Mizuguchi comment il prévoyait de monétiser "Rez Infinite".
Mizuguchi dit que "Rez Infinite" sera vendu comme un prix "à guichets fermés" et ne sera pas encore annoncé, mais ce sur quoi il se concentre actuellement est un moyen simple de penser à "faire quelque chose de vraiment bien".
Les utilisateurs sont reconnus par les utilisateurs comme une nouvelle expérience, de sorte que le nouveau Rez Infinite devrait répondre non seulement aux nouveaux utilisateurs mais aussi aux utilisateurs à partir de ce moment, et le nombre d'utilisateurs augmentera considérablement. Étant donné que le nombre de personnes à la recherche de nouvelles expériences en VR continuera d'augmenter à l'avenir, Mizuguchi dit qu'en créant quelque chose de vraiment bon, il deviendra un contenu qui continuera de se vendre pendant cinq ou dix ans.
Le format de vente n'a pas encore été décidé, mais "la distribution numérique est extrêmement facile", explique Mizuguchi. Le plus grand avantage est qu'il se vend simplement en le plaçant dans le magasin, il n'y a donc pas de coûts inutiles. On dit que le format de vente qu'il voulait faire il y a 10 ans peut désormais être mis en œuvre et que les coûts ne sont plus engagés qu'auparavant. De plus, en raison de la conviction technique et du riche moteur de développement, si vous souhaitez vous concentrer sur 100 de 100, il semble que vous vous sentez actuellement comme environ 70 à 80. Améliorer les jeux, qui sélectionne soigneusement un excellent personnel et travaille avec un petit nombre d'employés d'élite, ne nécessite plus un grand nombre d'employés, et Mizuguchi a appelé cela «l'alliance». En outre, le "contrat professionnel" de Mobcast a été utilisé comme référence de la "Alliance". Il s'agit d'un système d'emploi dans lequel le personnel hautement qualifié et accompli peut travailler de manière indépendante et ne pas être lié par les règles d'emploi. Yabu a révélé que "le" contrat professionnel "était la façon dont Mizuguchi a imité la situation de l'emploi qu'il réalisait".
L'environnement étant bien établi et la technologie avancée, le nombre de cas qui aurait été difficile dans le passé a diminué. Cependant, ce sur quoi Mizuguchi se concentre, c'est d'abord la pré-production soigneusement ... préparation avant le développement. Certains des projets sur lesquels il travaille actuellement sont apparemment en pré-production depuis environ un an et demi et ont finalement commencé le développement.
Il existe un marché qui devient plus mature et les coûts ne sont pas particulièrement réduits ou le temps de développement est raccourci, et si vous avez de l'expérience dans le développement 3D, vous pouvez entrer sur le marché VR dès que possible. Cependant, Mizuguchi a cité la chose la plus nécessaire comme un changement de pensée. Il ne s'agit pas seulement de transformer les jeux en VR, mais de fournir de nouvelles expériences propres à la réalité virtuelle. Il m'a conseillé qu'il ne serait difficile que de faire du contenu VR du même point de vue et des mêmes idées qu'auparavant en le faisant. Yabu craignait également que ces dernières années, des ingénieurs jeunes et talentueux aient été contraints de l'industrie informatique.
D'un autre côté, Mizuguchi a déclaré: "C'est aussi une chance." Lorsque Mizuguchi a rejoint l'industrie du jeu, l'environnement de développement n'était pas aussi bon qu'aujourd'hui, et ils ont eu du mal à développer l'environnement et à améliorer leurs compétences, mais les créateurs qui ont lutté à l'époque travaillent toujours dans l'industrie du jeu, il y a donc une possibilité et une opportunité pour que de nouveaux talents apparaissent sous eux.
Enfin, Yabu a compilé cette session, en disant: "La réalité virtuelle arrivera ou non, du moins nous arrivons au point où le jeu arrive.
Mizuguchi a également déclaré: "Il y a tellement de choses que je veux faire, et si j'avance à la vitesse actuelle, ce ne sera pas possible, donc je vais franchir le pas et changer mon état d'esprit et collecter des fonds." Yabu a conclu la session avec de puissantes tirs de soutien, en disant: "La VR est une excellente occasion pour tout le monde sur le site, donc j'espère qu'ils passeront tout de suite."
Après la session, nous avons interviewé Mizuguchi et Yabu. Une interview intéressante avec les deux sera publiée à une date ultérieure, alors restez à l'écoute!