Faire un pas vers la « première année de VR » avec un partenariat solide
Le « B Dash Camp 2016 Spring in Fukuoka », un événement destiné aux entreprises et startups, s'est tenu à Fukuoka du 3 au 4 mars 2016. Le 4 mars, Tetsuya Mizuguchi (fondateur/PDG d'Enhance Games) et Koki Yabu (directeur représentatif et PDG de Mobcast) ont organisé une session intitulée « L'avenir des jeux VR », qui a débuté en 2016.
Alors que 2016 est considérée comme la « première année de la réalité virtuelle », quel genre d’avenir M. Mizuguchi et M. Yabu envisagent-ils ? D’ailleurs, quelle est la relation entre les deux ? Après la séance, nous avons mené une interview spéciale pour entendre leurs histoires. (Intervieweur : Katsuhiko Hayashi, rédacteur en chef de l'hebdomadaire Famitsu)
--Tout d'abord, parlez-nous de la relation entre vous deux et de la relation entre Enhance Games et Mobcast.
Yabu Koju(ci-dessous,buisson) Le nom de la société « Mobcast » nous a été donné par M. Mizuguchi. A part ça, en faitMobcast investit dans Enhance Games pour soutenir un projet VRC'est arrivé. Je ne l'ai pas rendu public ni publié quoi que ce soit. Lors de la session précédente, M. Mizuguchi a parlé de collecte de fonds, et Mobcast a décidé de prendre les devants dans la collecte de fonds d'ici la fin mai.
--Il y a donc une répartition des rôles.
buissonLe capital-risque est venu nous voir immédiatement après la séance et nous avons expliqué les circonstances. J'espère que cet article vous donnera un peu plus d'informations. Mobcast espère également augmenter la probabilité de collecter des fonds grâce à cela.
--Tout d'abord, dites-nous pourquoi et pourquoi Mobcast a décidé d'investir dans Enhance Games.
buissonM. Mizuguchi nous a donné le nom de l'entreprise lorsque nous avons fondé l'entreprise, et lorsque nous sommes entrés pour la première fois dans l'industrie du jeu vidéo, il a occupé le poste de directeur externe (actuellement conseiller créatif), et nous avons toujours eu une relation étroite.
Dans le passé, trois d'entre nous, moi-même, Tamasha (M. Tamasha Naoto, directeur de Mobcast et directeur du siège marketing) et M. Mizuguchi, avons créé des sociétés distinctes. Utilisons cela comme un tremplin et développons-le. Ainsi, lorsque M. Mizuguchi a lancé Enhance Games, il a organisé un camp d'entraînement à Atami en décembre 2014 pour discuter de la question suivante : « Que peut faire Mobcast pour aider M. Mizuguchi à réaliser ce qu'il veut faire ? » J'y suis allé. Ainsi, M. Mizuguchi a utilisé la VR pourRez», mais il m'a aussi dit qu'il voulait faire« »Lumines« Obtenons les droits d'auteur de Mobcast. »C'est de cela dont nous avons parlé.
--Cela nous amène à l'annonce de l'année dernière.
buissonOui. Créons également une nouvelle version pour smartphone. Nous avons organisé un deuxième camp d’entraînement en janvier de cette année, et le camp d’entraînement était axé sur la réalité virtuelle. Il a déclaré que le changement de nom de « Project Morpheus » à « PlayStation VR » a augmenté le potentiel de la réalité virtuelle et que l'enthousiasme pour la réalité virtuelle sera énorme cette année. M. Mizuguchi avait initialement une idée de trois titres VR, mais au lieu de les réaliser dans l'ordre,"Je veux le faire si vite que je puisse commencer à faire trois films à la fois cette année."C'est de cela dont nous avons parlé. Pour y parvenir, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il nous fallait lever des fonds.
Tetsuya Mizuguchi(ci-dessous,Shuikou) Jusqu'à présent, nous avons travaillé avec soin sur chaque projet. "Rez Infini" et la version smartphone de " Lumines " ont été réalisées en collaboration avec Mobcast, nous avons donc travaillé très attentivement sur chacun d'eux. Cependant, je vois déjà dans ma tête les perspectives d'avenir, notamment certains scénarios spécifiques à la VR, et je sens que le financement de projet (collecter des fonds de développement pour chaque projet) atteint sa limite. Bien sûr, je peux le faire avec soin, mais il y a beaucoup de choses que je veux faire et je veux le faire rapidement. Cependant, je n'ai pas vraiment l'image de lever des fonds et d'entrer en bourse par exemple. Je me sens un peu mal à l'aise avec les entreprises créatives qui souhaitent entrer en bourse, et j'ai évité de le faire.
À cette époque, lorsque je parlais avec M. Yabu lors d'un camp d'entraînement, il m'a dit : « Il y a plusieurs façons de le faire. » Le référencement n'est pas le seul objectif, et je pense qu'il serait préférable de consacrer du temps au travail créatif sans se soucier des finances. Mobcast a dit qu'ils pourraient nous aider, donc si c'est le cas, j'aimerais qu'ils détiennent des actions dans Enhance Games, et je ne saurai pas si cela fonctionnera tant que je ne l'aurai pas essayé, mais je vais essayer . Je pensais. Il existe de nombreuses façons de récolter des fonds, comme le financement participatif, mais chacune nécessite de la force physique.
--Je vois.
ShuikouJe suisJe voulais me concentrer sur la réalisation de la vision que j’ai actuellement avec le moins d’élites possible.J'ai donc été reconnaissant pour la suggestion de M. Yabu.
--Du point de vue d'un fan de jeux, je suis heureux que le moment soit venu où M. Mizuguchi peut enfin créer les jeux qu'il souhaite créer, et que l'environnement a été créé pour qu'il puisse se concentrer sur son travail créatif. Mobcast investit dans les jeux que vous créez parce qu’ils en voient l’attrait et le potentiel, n’est-ce pas ?
buissonBien sûr. Enfin, avec « Lumines » et cette fois-ci avec « Rez Infinite », je peux désormais aider directement avec des choses que je n'avais pu faire qu'indirectement jusqu'à présent, donc c'est vraiment amusant.
Encore une chose, pour être un peu plus précis, j'aimerais que M. Mizuguchi se concentre sur le travail créatif tout en ayant un pouvoir de décision. Si je peux maintenir un état dans lequel je possède plus de la moitié des actions d'Enhance Games, je n'ai pas à faire quelque chose que je ne veux pas faire. Notre vision est de maintenir cet environnement et de collecter des fonds pour produire les trois films restants.
――J'aimerais voir la coopération de diverses sociétés de capital-risque. Si vous êtes intéressé, veuillez contacter Mobcast (mdr).
ShuikouLa planification du projet progresse comme d’habitude.Je souhaite récolter des fonds pour démarrer un nouveau projet, c'est-à-dire. J'ai certaines choses en tête que je souhaite créer en utilisant la réalité virtuelle et j'aimerais collecter des fonds pour les concrétiser.
« Rez » fait un pas en avant infini avec la VR
--Rez Infinite a été annoncé lors de la PlayStation Experience 2015 de l'année dernière. Veuillez nous parler de l'état du développement depuis lors.
ShuikouLe développement avance bien avec notre partenaire Monstars (un studio de développement dirigé par Osamu Kodera, qui a travaillé sur de nombreux développements avec M. Mizuguchi). Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais nous créons une nouvelle scène appelée "Area X" spécialisée pour la VR. Nous espérons le sortir dans la seconde moitié de cet automne. Nous travaillons dur pour que le jeu se rapproche le plus possible de 120 ips afin que tout le monde puisse profiter du jeu aussi confortablement que possible. Plus cette valeur est élevée, plus la représentation 3D sera fluide et moins vous risquez d'avoir le « mal de la réalité virtuelle ». Je ne sais pas jusqu'où j'irai au final, mais je compte continuer à faire des ajustements aussi longtemps que j'en aurai le temps.
――Je pense que vous avez reçu beaucoup de retours lorsque vous l'avez annoncé sur « PSX », mais quelle a été la réponse ?
ShuikouAprès la présentation, j'ai eu l'occasion de m'entretenir avec des journalistes de différents pays. Tout le monde, lorsque vous faites l'expérience de « Rez Infinite » avec la combinaison Synesthésie, c'est une expérience tellement nouvelle que vous ne savez pas comment la décrire pendant un moment.
--Certes, on peut dire cela de la VR dans son ensemble, mais on a l'impression que les médias ont reçu des « devoirs » pour comprendre comment transmettre le message.
ShuikouJe vois. Cela me rend très heureux. Les journalistes se demandent sérieusement : « Comment devrions-nous rapporter cela ? Nous avons ajouté un monde 3D sans cadre, un surround 3D et même des vibrations, mais aucun mot ne peut transmettre correctement la sensation et le plaisir de cette expérience. Lorsque nous avons sorti "Rez" en 2001, c'était comme aujourd'hui. Les médias et les utilisateurs ont essayé de l'exprimer d'une manière ou d'une autre, et cela a continué à se propager lentement pendant 15 ans, mais ce sentiment n'a jamais disparu. jeJe ne peux m'empêcher de me sentir heureux parce que j'ai l'impression d'avoir recommencé à jouer au catch avec les médias et les utilisateurs.C'est vrai (rires).
--Les jeux de M. Mizuguchi intègrent parfois des questions comme celle-là (mdr). Le « Synasthesia Suit » n’est peut-être pas disponible à la vente tel quel, mais vous voudrez certainement l’essayer.
ShuikouLe « Synasthesia Suit » est un costume conçu à des fins promotionnelles pour véhiculer le concept de « Rez ». De 18h00 à 22h00 jusqu'au 21 mars,« Ambition médiatique Tokyo »Nous organisons actuellement un événement où vous pourrez découvrir la combinaison Synesthésie. Je suis sûr que certaines personnes voudront l'acheter à sa sortie, mais je ne sais pas quoi faire (rires).
--Je n'arrive pas à imaginer le prix des articles entièrement fabriqués sur commande ou sur commande (mdr).
ShuikouPour "Rez", nous avons créé un "transvibrateur" (un périphérique exclusivement pour la version PS2). Nous voulions qu'ils expérimentent non seulement la vibration du contrôleur, mais aussi la « vibration 3D ». Cette fois, même s'il ne s'agit pas d'une combinaison entièrement équipée, je pense qu'il est possible de créer une sorte d'appareil. Je ne peux pas dire avec certitude que j'y arriverai (mdr).
--c'est bien. Tellement cool !
ShuikouJe pense que tu aimerais l'essayer. J'espère pouvoir le faire (mdr).
――Comme vous l'avez évoqué au cours de la session, je pense qu'il y a une différence d'enthousiasme pour la réalité virtuelle entre l'étranger et le Japon. M. Mizuguchi pourrait-il une fois de plus parler des possibilités et des opportunités qu'offre la réalité virtuelle ?
ShuikouJ'ai rejoint Sega en 1990, au moment même où la technologie graphique évoluait de la 2D à la 3D. Je sentais que je ne pouvais pas créer un jeu en 3D sans changer ma façon de penser. Il n’y avait personne d’expérience ni personne pour nous enseigner, nous avons donc dû réfléchir par nous-mêmes et créer diverses choses. Même si j’avais encore une vingtaine d’années, de nombreux créateurs de mon époque sont désormais actifs en première ligne. Ce sont des gens qui ont su saisir l’occasion en surfant sur la vague d’une nouvelle ère. De nos jours, les jeux peuvent être créés individuellement ou en petits groupes. Nous vivons dans une époque bénie où chacun a des opportunités. Les raisons pour lesquelles les gens ne créent pas de jeux avec la réalité virtuelle incluent la peur ou le manque d'idées, mais ceux qui veulent le faire iront au-delà de cela. Si vous avez une idée que vous souhaitez réaliser avec la réalité virtuelle, il est facile de collecter des fonds. Le reste, c'est si vous voulez le faire ou non.
--Les fans de jeux japonais veulent naturellement vivre de nouvelles expériences, c'est donc aussi l'occasion pour de nouvelles stars de naître.
ShuikouJe suis d'accord. J'ai ressenti un « changement de dimension » en passant de la 2D à la 3D, mais cette fois la VR a le même impact, voire plus. Je pense que c'est une opportunité pour ceux qui veulent relever un défi. Cependant, les idées nouvelles, la capacité de planification et les compétences interpersonnelles seront testées.
--Il est possible qu'un deuxième M. Mizuguchi apparaisse.
ShuikouC'est exact! Je veux qu'il sorte.
――Vous pensez également que la réalité virtuelle a un grand potentiel, n'est-ce pas ?
buissonComme Enhance Games, il y aura des gens qui voudront coopérer, donc Mobcast interviendra auprès des institutions financières et créera un environnement dans lequel les créateurs pourront travailler facilement. C'est ce que nous faisons depuis le début.
--M. Mizuguchi, je pense que vous avez de nombreuses idées en tête que vous souhaitez réaliser et un désir croissant de les créer. Partagez-vous ces idées ?
ShuikouBien sûr. Il existe des projets autres que la VR, comme la version mobile de Lumines, mais lorsqu'il s'agit de proposer de nouvelles expériences pour l'avenir, la VR représente une grande partie.
buissonBien que nous n'ayons encore parlé de rien de spécifique, nous envisageons une version régulière épuisée et une version compétitive F2P pour la version mobile de Lumines. En dehors de cela, il n’existe pas encore de F2P VR. C'est un peu loin dans le futur, mais j'ai dit au camp d'entraînement plus tôt que ce serait bien de pouvoir faire quelque chose comme ça (mdr).
ShuikouJe n'ai pas encore dit que je le ferai (mdr).
--M. Mizuguchi aura-t-il des titres VR originaux sur lesquels il travaillera ?
ShuikouNon, (sourire amer), bien sûr je pense aux originaux, et il y en a bien d'autres.
――En particulier, l'IP (propriété intellectuelle) sur laquelle vous avez travaillé deviendra encore plus attrayante une fois convertie en VR, mais il existe également de nombreux autres titres IP de jeux qui peuvent offrir de nouvelles expériences en se convertissant en VR.
ShuikouJe suis d'accord. De plus, je veux réaliser quelque chose que personne n’a jamais vécu auparavant. Des choses comme : « Je n'ai jamais ressenti cela à propos d'un jeu auparavant » ou « Cette expérience est folle ! » (mdr). L'idée de « jeux en expansion » se reflète dans le nom de la société Enhance Games. "Est-ce un jeu VR ?"
--Obtenez-vous plus d'idées en créant avec la réalité virtuelle ?
ShuikouOn a l'impression qu'il s'étend plutôt qu'il n'augmente. Jusqu'à présent, je devais réduire l'image dans ma tête dans une certaine taille, mais maintenant j'ai l'impression qu'il n'y a plus de limites.J'ai l'impression d'avoir reçu une grande toile dans l'océan.C'est exact. "Vous pouvez dessiner ce que vous voulez", a-t-il déclaré. Cela peut faire peur à certaines personnes, mais en ce moment, je suis rempli d'un sentiment d'enthousiasme et je pense : « Cette ère est enfin arrivée. »
--Le marché de la réalité virtuelle semble bien réagir dans le monde entier.
buissonQuant à « Rez Infinite », je pense qu'il y a de fortes chances qu'il devienne populaire s'il sort le plus près possible du lancement du PlayStation VR. Je pense qu'il y a beaucoup de gens qui ne savent pas combien ils peuvent vendre, mais après avoir discuté et fait des recherches sur diverses choses au cours de cette session avec M. Mizuguchi, j'étais convaincu que cela se vendrait certainement.
--Quelle est votre impression du marché japonais de la VR ?
ShuikouC'est une question difficile. Nous ne savons pas comment les utilisateurs japonais réagiront réellement à la réalité virtuelle. Cependant, lorsque je suis en Amérique, je ressens de l’enthousiasme et de l’anticipation. Par rapport à l’Amérique, je pense qu’il y a encore un long chemin à parcourir. De plus, une fois que les choses démarrent au Japon, les choses deviennent excitantes en un rien de temps, donc je suis sûr que les choses le deviendront encore plus à l'avenir.
--Peut-être devons-nous créer un nouveau média comme "Famitsu VR". J'aimerais l'exciter ensemble.
ShuikouC'est génial, Famitsu VR (mdr).
buissonEn raison de mon travail, je l'examine du point de vue de l'investissement et du rendement, mais je pense que la zone autour du magasin doit encore être améliorée. J'espère que les méthodes de paiement seront améliorées.
--Veuillez nous parler de l'avancement de la version mobile de Lumines.
buissonQuant à la version épuisée, sa sortie est prévue pour l'été et se déroule comme prévu. Je pense que la version F2P sortira d’ici un an.
ShuikouNous travaillons depuis longtemps sur quelque chose d'expérimental, mais je pense que nous pourrons nous concentrer sur l'avancement dès que les spécifications seront finalisées. Je pense que vous pouvez profiter des deux versions de « Lumines » sur un écran vertical.
buissonL'ambiance a changé pour "Eurocool".
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.
ShuikouJ'ai toujours eu une image de « Rez » de type VR dans ma tête, donc j'ai l'impression que je peux enfin en faire une réalité. On a donc l'impression que cela a pris beaucoup de temps à réaliser. Il y a aussi des amis qui se sont fait des joies et des difficultés.Je pense que l'existence du jeu « Rez » ne doit pas être effacée, je sens que je dois l'étendre avec la technologie actuelle, et j'ai l'image que les utilisateurs l'attendent., qui a conduit à Rez Infinite. Cela fait un moment que nous ne l'avons pas sorti, mais même ceux qui ont joué à Rez devraient pouvoir vivre une nouvelle expérience. Les gens qui n'y ont jamais joué pensent que c'est le dernier jeu et y jouent. Les gens sont surpris quand je leur dis : « C'est un jeu qui est sorti en 2001. » (rires) Ce ne sera pas simplement une refonte, mais une nouvelle expérience, alors attendez encore un peu jusqu'à sa sortie.
buissonLes bases permettant au contenu japonais de relever le défi mondial sont posées sur les smartphones. Il n’y a aucun doute sur le potentiel de la réalité virtuelle. Les acteurs du secteur financier devraient fournir des fonds suffisants pour garantir que le Japon ne soit pas perdant sur la scène mondiale. Je pense que la VR va s’étendre à d’autres domaines grâce aux jeux.
--En fin de compte, cela mènera à de futures opportunités commerciales. merci beaucoup.