Nous parlerons de l'histoire du matériel Sega lors du deuxième événement de discussion de l'exposition spéciale « GAME ON » ! Tenu le 20 mai avec les développeurs de l'époque.

Des armoires pratiques des premiers jours des jeux AC aux consoles de jeux de salon

L'exposition de jeux vidéo "GAME ON - Why are games interesting?" se tient au Musée national des sciences émergentes et de l'innovation à Odaiba, Tokyo. Pour commémorer cet événement, une série de conférences en trois parties appelée « Nuit « GAME ON » » est organisée, et le thème de la deuxième « Nuit « GAME ON » » est « SEGA. L'événement aura lieu à partir de 8h00. 13h00 le vendredi 20 mai lors de la deuxième soirée de « GAME ON », « Parler de l'histoire du matériel SEGA ».

Ci-dessous, extrait de la version.


Exposition spéciale « GAME ON ~Pourquoi les jeux sont-ils intéressants ?~ » à Odaiba
La deuxième soirée « GAME ON » « Parler de l'histoire du matériel Sega » aura lieu le vendredi 20 mai à partir de 20h00.

L'exposition de jeux "GAME ON - Why are games interesting?" se tient au Musée national des sciences émergentes et de l'innovation à Odaiba, Tokyo, du mercredi 2 mars 2016 au lundi 30 mai 2016. Pour commémorer cet événement, qui rassemble des jeux du monde entier, des classiques des débuts du jeu vidéo aux chefs-d'œuvre pour consoles de jeux de salon, en passant par les derniers titres encore sortis, nous organiserons une série de conférences spéciales de 3 parties, la soirée « GAME ON » aura lieu (parrainée par l'Institut de recherche Kadokawa ASCII, Musée national Miraikan des sciences émergentes et de l'innovation/soutenue par SEGA Holdings Co., Ltd.).
La deuxième soirée de la série, "GAME ON", qui aura lieu le vendredi 20 mai à 20h, mettra en vedette des invités qui étaient alors impliqués dans le développement du matériel SEGA. le thème du "Matériel". Depuis les consoles de jeu des débuts des jeux d'arcade jusqu'aux consoles de jeux de salon telles que la SG-1000 et la Mega Drive, nous entendrons des épisodes de l'époque du développement et des questions des visiteurs sur les nombreux matériels que Sega a apportés au monde. monde. Parlons ensemble. Veuillez prêter attention à cet événement.

<Soirée « GAME ON » 2ème soirée « Parler de l'histoire du matériel Sega » Aperçu de l'événement>
[Date et heure] 20 mai 2016 (vendredi) 20h00 - 21h30
*Le jour de l'événement, l'exposition spéciale "GAME ON" se tiendra jusqu'à 20h00. (Fin de la vente des billets à 19h30) L'exposition permanente se termine à 17h00.
[Lieu] Musée national des sciences émergentes et de l'innovation, 1er étage, zone d'exposition spéciale, à l'intérieur du lieu d'exposition spéciale « GAME ON »
【Interprète】
・Invité (titre omis) :
Hiroshi Yagi (Représentant WIND-Wind)
Masami Ishikawa (Département de recherche et développement de produits de SEGA Interactive Co., Ltd.)
Toshiyuki Kaji (Advance Create Co., Ltd.)
Yosuke Okunari (producteur de la série SEGA Games Co., Ltd. « SEGA 3D Reprint Project »)
・Navigateur : Satoshi Endo (Kadokawa ASCII Research Institute, Inc.)
[Capacité] 50 personnes
[Frais de participation] Gratuit
[Comment participer] Participer le même jour
[Sponsor] Kadokawa ASCII Research Institute, Inc., Miraikan National Museum of Emerging Science and Innovation
[Coopération] SEGA Holdings Co., Ltd.
[Demande] Musée national des sciences émergentes et de l'innovation Tél : 03-3570-9151 (principal)
*Informations sur l'événement
*Site spécial « GAME ON »
*Veuillez consulter le site d'informations sur l'événement et le site spécial « GAME ON » pour plus de détails.

▲Hiroshi Yagi

▲Masami Ishikawa

▲Toshiyuki Kaji

▲Yosuke Okunari

<Informations sur l'interprète>
Hiroshi Yagi (Représentant WIND-Wind)
A rejoint Sega Enterprises Co., Ltd. en 1975. Au cours de son mandat, il a participé au développement de consoles de jeux domestiques, d'équipements de jeu et de nombreuses cartes système à usage professionnel. Actuellement engagé dans le conseil lié à la technologie électronique.

Masami Ishikawa (Département de recherche et développement de produits de SEGA Interactive Co., Ltd.)
A rejoint Sega Enterprises Co., Ltd. en 1979. Engagé dans le développement de circuits imprimés pour les armoires de jeux et les travaux électriques généraux dans le département de technologie de production. Depuis son transfert au département Recherche et Développement, il s'est consacré au développement de matériel informatique pendant environ 32 ans, jusqu'à aujourd'hui. Depuis son transfert, il a été impliqué dans le développement d'appareils grand public, à commencer par Othello Multi-Vision de Tsukuda Original et le Game Pack SD-G5 de Pioneer, en plus d'être en charge du Mega Drive et du Tera Drive. Après cela, il a été transféré au département de développement de matériel commercial, remplaçant l'équipe de développement de Sega Saturn, et s'est engagé dans le développement de diverses cartes système. Le travail représentatif du conseil d'administration du système commercial dans lequel il a participé est SEGAHIKARU, un plateau de jeu CG. Il s'agissait de la première planche CG de l'industrie équipée de l'ombrage Phong.

Toshiyuki Kaji (Advance Create Co., Ltd.)
A rejoint Sega Enterprises Co., Ltd. en 1981. Responsable du développement matériel pour les machines de jeux d'arcade au sein du département Recherche et Développement. Carte système commerciale SYSTEM16, jeu d'arcadeaccrochez-vousImpliqué dans le développement de MODEL 1, une carte système commerciale qui utilise 3DCG, la première carte de console de jeu d'expérience de SEGA. Aussi,"Champion du monde de football"ou"Guerre SangokushiIl est également en charge du développement du système de lecture de cartes pour des séries telles que ``. Actuellement, l'entreprise développe des éclairages LED et des alimentations de secours.

Yosuke Okunari (producteur de la série SEGA Games Co., Ltd. « SEGA 3D Reprint Project »)
A rejoint Sega Enterprises Co., Ltd. en 1994. Il a produit de nombreux portages des jeux classiques de Sega. Son travail représentatif est la Nintendo 3DS ``Archives de réimpression 3D de SEGA"autres.